Presentation of Mobile FLIXA for iPad - comprehensive business game for tablets about real estate, stock market, business, private finance management..
Taketime презентация - Creating presentation for Taketi.me. liblab.coLidia Dranik
Creating presentation in Russian for the portal Taketi.me. Marketing + Copywriting + Design. For details see some pages of this presentation here: http://liblab.co/portfolio/taketi-me-igrovoj-portal-prezentatsiya/
Also you can see my whole portfolio on http://liblab.co/portfolio/
Разработка презентации (маркетинг + копирайтинг + дизайн) для игрового портала Taketi.me
Presentation of Mobile FLIXA for iPad - comprehensive business game for tablets about real estate, stock market, business, private finance management..
Taketime презентация - Creating presentation for Taketi.me. liblab.coLidia Dranik
Creating presentation in Russian for the portal Taketi.me. Marketing + Copywriting + Design. For details see some pages of this presentation here: http://liblab.co/portfolio/taketi-me-igrovoj-portal-prezentatsiya/
Also you can see my whole portfolio on http://liblab.co/portfolio/
Разработка презентации (маркетинг + копирайтинг + дизайн) для игрового портала Taketi.me
Целью настоящего проекта является разработка многопользовательского онлайн1 3D-шутера2 от 1-го (3-го) лица с элементами RPG3, ориентированного на аудиторию лиц в возрасте от 7-ми до 40-ка лет и старше, заинтересованных в истории развития современного вооружения и военной техники стран мира. Следует отметить, что термин шутер лишь частично подходит для описания данного проекта, в виду того, что вооружение, экипировка, техника и прочие элементы игры подбираются и моделируются максимально приближёнными к реальности, что позволяет в какой-то степени отнести проект к термину симулятор4.
Термин «онлайн» – означает, что игра будет доступна только при активном подключении к сети интернет. Игроки будут подключаться к игре посредством специального приложения-клиента и сражаться друг с другом. В игре будут только реальные противники, без искусственного интеллекта.
3D-шутер (англ. shooter — стрелялка) — жанр компьютерных игр. Название произошло совмещением понятий «3D» (три измерения) и shooter (англ. стрелок). На момент зарождения жанра укрепилось слово «шутер», как вариант описания игрового процесса и перевод для слова shooter.
Симулятор - имитатор, механический или компьютерный, имитирующий управление каким-либо процессом, аппаратом или транспортным средством. Чаще всего сейчас слово «симулятор» используется применительно к компьютерным программам (обычно играм). Симуляторы — программные и аппаратные средства, создающие впечатление действительности, отображая часть реальных явлений и свойств в виртуальной среде.
Эффективность работы с иностранными социальными сетями в условиях доминирован...Sociality Rocks!
Олеся Кузнецова,
Глава департамента по развитию международного бизнеса, Drimmi
"Эффективность работы (девелоперов) с иностранными социальными сетями в условиях доминирования Facebook"
Что делать, когда российские социальные сети уже стали «малы», а порог вхождения на Facebook, а тем более активный рост в ТОПах – удовольствие достаточно дорогое? В мире существует огромное количество нишевых социальных сетей, которые могут приносить немалую прибыль разработчикам. Остается вопрос, где усилия по портированию игр окупятся с лихвой, а где - не стоит и пробовать: какие рынки наиболее перспективные, на какие сети стоит идти самостоятельно, а на какие - с издателем.
Деловые игры как источник пользы и удовольствияCleverics
1. Забывать, запоминать или понимать? Игры как форма обучения
2. Новый опыт: от древнего Египта до полётов в космос
3. Как получить максимальную пользу, если вы заказчик
4. Как получить максимальную пользу, если вы участник
Конфедераты против Янки - игровой тренинг на командообразованиеКонстантин Журавский
Сюжет игры разворачивается после крупной битвы между войсками Армий Севера и Юга во времена Гражданской войны в США. Игроки начинают как шесть разных героев, оказавшихся в лесах на границе между воюющими штатами в одиночку. Трое играют за Армию Конфедератов (Юг), трое – за силы Армии Союза (Север). Задачи игроков: найти союзников, создать свой отряд и победить врагов. Игра длится 5-6 месяцев (раздач карт). Для победы необходимо набрать 50 очков (либо наибольшее количество очков по итогам всех раздач). Так же можно победить, уничтожив войска всех игроков за стоолом, играющих за противоположную сторону. В случае если все игроки сражаются на одной стороне, побеждает тот, кто за 5-6 месяцев наберет наибольшее количество очков – он станет Маршалом Армий.
Подробнее на www.igrika.ru
Целью настоящего проекта является разработка многопользовательского онлайн1 3D-шутера2 от 1-го (3-го) лица с элементами RPG3, ориентированного на аудиторию лиц в возрасте от 7-ми до 40-ка лет и старше, заинтересованных в истории развития современного вооружения и военной техники стран мира. Следует отметить, что термин шутер лишь частично подходит для описания данного проекта, в виду того, что вооружение, экипировка, техника и прочие элементы игры подбираются и моделируются максимально приближёнными к реальности, что позволяет в какой-то степени отнести проект к термину симулятор4.
Термин «онлайн» – означает, что игра будет доступна только при активном подключении к сети интернет. Игроки будут подключаться к игре посредством специального приложения-клиента и сражаться друг с другом. В игре будут только реальные противники, без искусственного интеллекта.
3D-шутер (англ. shooter — стрелялка) — жанр компьютерных игр. Название произошло совмещением понятий «3D» (три измерения) и shooter (англ. стрелок). На момент зарождения жанра укрепилось слово «шутер», как вариант описания игрового процесса и перевод для слова shooter.
Симулятор - имитатор, механический или компьютерный, имитирующий управление каким-либо процессом, аппаратом или транспортным средством. Чаще всего сейчас слово «симулятор» используется применительно к компьютерным программам (обычно играм). Симуляторы — программные и аппаратные средства, создающие впечатление действительности, отображая часть реальных явлений и свойств в виртуальной среде.
Эффективность работы с иностранными социальными сетями в условиях доминирован...Sociality Rocks!
Олеся Кузнецова,
Глава департамента по развитию международного бизнеса, Drimmi
"Эффективность работы (девелоперов) с иностранными социальными сетями в условиях доминирования Facebook"
Что делать, когда российские социальные сети уже стали «малы», а порог вхождения на Facebook, а тем более активный рост в ТОПах – удовольствие достаточно дорогое? В мире существует огромное количество нишевых социальных сетей, которые могут приносить немалую прибыль разработчикам. Остается вопрос, где усилия по портированию игр окупятся с лихвой, а где - не стоит и пробовать: какие рынки наиболее перспективные, на какие сети стоит идти самостоятельно, а на какие - с издателем.
Деловые игры как источник пользы и удовольствияCleverics
1. Забывать, запоминать или понимать? Игры как форма обучения
2. Новый опыт: от древнего Египта до полётов в космос
3. Как получить максимальную пользу, если вы заказчик
4. Как получить максимальную пользу, если вы участник
Конфедераты против Янки - игровой тренинг на командообразованиеКонстантин Журавский
Сюжет игры разворачивается после крупной битвы между войсками Армий Севера и Юга во времена Гражданской войны в США. Игроки начинают как шесть разных героев, оказавшихся в лесах на границе между воюющими штатами в одиночку. Трое играют за Армию Конфедератов (Юг), трое – за силы Армии Союза (Север). Задачи игроков: найти союзников, создать свой отряд и победить врагов. Игра длится 5-6 месяцев (раздач карт). Для победы необходимо набрать 50 очков (либо наибольшее количество очков по итогам всех раздач). Так же можно победить, уничтожив войска всех игроков за стоолом, играющих за противоположную сторону. В случае если все игроки сражаются на одной стороне, побеждает тот, кто за 5-6 месяцев наберет наибольшее количество очков – он станет Маршалом Армий.
Подробнее на www.igrika.ru
• Что такое Сообщество Мастеров ДПО?
• Почему количество Мастеров ДПО растет в геометрической прогрессии?
• Как стать Мастером ДПО? Важный первый шаг
• Международный Бизнес Набор Мастера - какие есть варианты вступления в Сообщества Мастеров ДПО?
• Что такое Школа Мастеров Денежного Потока? Что входит в обучение?
• Возможности получения дохода - розничный, оптовый, роялти
• Как открыть собственный склад продукции?
• Что такое объемы и личные очки?
• Карьерная лестница. Квалификации и реквалификации
• Товарный ассортимент и цены
ДА! У нас есть бесплатные полноформатные обучения!
Подробнее на
www.dpomasters.com
www.cashflow.by
http://flixa.by/training4.html
Описание ролевых разговорных психологических бизнес-игр "Бизнес Ситуация" и "Вот так Ситуация!", применяемых для корпоративного обучения
Подробнее на www.igrika.ru и странице www.sitgame.ru
Какую коробку и комплектующие выбрать
Способы печати и изготовления
Текстовое описание для различных аудиторий и применения
Статьи для пиар продвижения
Презентация: история создания, правила, продажная
Фотографии: игровой процесс, студийная съемка, 3д коробка
Видео - игровой процесс, открываем коробку, правила игры
Лендинг или сайт: Нейминг, домен
Соцсети: хештег, страница игры во всех сс, канал на ютьюбе
УТП Компред
Флаеры, визитки, принтматериалы
-Отзывы: видео и текстовые
Прайс на опт и розницу, проведение, партнёрка
Представительские материалы: банеры, плакаты
Инвестиционная презентация
Возраст: 7 лет,
пережила раздел компании,
потерю активов на 10 000$,
ассортимент восстановлен с нуля в 2015 г.
Сегодня в команде: 3 человека
Независимых дистрибьюторов: 90 чел
Разработано (игр и методик) 2011-2018: 20
Издано в разных вариациях: 24 игры
Общий тираж изданных игр: более 5 000 шт
Товарный запас: 732 шт
Игры переведены на: беларуский, английский, латышский, литовский, немецкий языки
За все время привлечено инвестиций: 25 000$
Остаток долга: 5,6%
Количество инвесторов за все время: 5 человек
Одному инвестору принадлежит 49% в проекте Flixa iPad
Краудфандинг компаний проведено: 5
Успешных краудфандингов: 3
Собрано: 6 920$
Структура продаж:
- настольные игры 60%
- игровые тренинги 30%
- реклама в играх 10%
Региональных складов: 3
Средний чек на игры, опт: 13,32$
Розница : 31,74$
Средняя себестоимость: 5,30$
Стоимость игрового тренинга: 50$ в час
Среднее количество часов: 3
Основной домен: www.igrika.ru
Настольная игра на выживание Flixa: Zombie
В комплекте всего 54 игральных карты и 6 карточек стартовых локаций. Вы начинаете игру в одиночку и пытаетесь выжить среди мародеров, диких животных и восставших из мертвых - Зомби! Ваша задача - собирать и оборонять выживших, обустраивать защищенный лагерь, устраивать вылазки и зачищать местность вокруг собственной локации.
«Школа мастеров Денежного Потока» – видеокурс по подготовке профессиональных ведущих игровых тренингов «Денежный Поток Олигарха». Сразу после обучения участники начинают зарабатывать деньги, мыслить более широко, находить и использовать возможности, а главное – КАЧЕСТВЕННО, ВЕСЕЛО, ПРОФЕССИОНАЛЬНО и С ПОЛЬЗОЙ проводить игровые тренинги по системам cashflow. За все время проведения обучений было подготовлено более 40 ведущих, которые работают в Риге, Вильнюсе, Мурманске, Барнауле, Южно-Сахалинске, Тольятти, Екатеринбурге, Москве, Тольятти, Гродно, Толочине, Гомеле, Витебске, Минске, Снакт-Петербурге и других городах.
ПОЧЕМУ ЭТА ОБУЧАЮЩАЯ ПРОГРАММА РАБОТАЕТ?
Методология программы обучения разработана автором игры «Денежный Поток Олигарха» Константином Владимировым-Журавским, основателем:
Минского клуба любителей бизнес-игр «Денежный Поток», в этом крупнейшем в Беларуси клубе было более 1 700 участников.
Стартап Движения Беларуси, которое ныне насчитывает свыше 20 000 человек.
Проекта «Игрика» - компании по разработке и изданию настольных игр, в активе которой более 10 экономических настолок, проданных общим тиражом свыше 3 000 экземпляров.
Ининциатор и основной спикер масштабных региональных бизнес-конференций о создании эффективных презентаций www.Presentation.Today.
http://flixa.by/training4.html
Бизнес-тренажер «Денежный Поток Олигарха» представляет собой настольную экономическую игру с полем и карточками. Игроки по очереди делают ходы и выбирают различные возможности для инвестирования свободных денег с целью достижения игровых задач и целей.
В бизнес-тренажере «Денежный Поток Олигарха» – десятки различных возможностей для развития собственного дела от уровня палаточника до создания холдингов и транснациональных корпораций. Если Вы хотите долго крутиться в крысиных бегах и плутать в поисках денег «до зарплаты» – то это игра не для Вас.
Здесь – гонка за достижениями!
Здесь – азарт инвестиций: взлеты и провалы, риски.
Здесь – постоянные переговоры и крупные сделки.
Здесь – возможность почувствовать себя Волком с Уолл-Стрит.
Здесь – возможность влияния на экономическую и политическую ситуацию.
Это игра для тех, кто хочет стать крупным предпринимателем и ворочать миллионами.
Вам будут доступны:
валютно-фондовый рынок и более 8 видов акций от копеечных до голубых фишек;
срочный рынок и маржинальная торговля;
возможность провести IPO;
стартапы и венчурное инвестирование, рисковые предприятия;
силовое влияние и дипломатическая борьба;
широкий рынок недвижимости, более 40 объектов в разных ценовом диапазоне;
возможность карьерного роста;
МЛМ и возможность сформировать независимые источники дохода с помощью фриланса;
ценные бумаги: ваучеры, облигации, евробонды;
...и многое-многое другое!
В новом Денежном Потоке - 500 карточек с различными вводными. В игре запрограммированы десятки сценариев развития событий, от глубочайшего кризиса до экспоненциального роста рынка.
Но главное - это принципиально новый игровой механизм. На этот раз Вы будете двигаться не по двум дорожкам. Вы будете взбираться по уровням Квадранта Денежного Потока (по Р. Кийосаки)
Наемный Работник;
Предприниматель;
Бизнесмен;
Инвестор.
История создания игры "Денежный Поток Олигарха" для презентации в марте.
Бизнес-тренажер «Денежный Поток Олигарха» представляет собой настольную экономическую игру с полем и карточками. Игроки по очереди делают ходы и выбирают различные возможности для инвестирования свободных денег с целью достижения игровых задач и целей.
В бизнес-тренажере «Денежный Поток Олигарха» – десятки различных возможностей для развития собственного дела от уровня палаточника до создания холдингов и транснациональных корпораций. Если Вы хотите долго крутиться в крысиных бегах и плутать в поисках денег «до зарплаты» – то это игра не для Вас.
Здесь – гонка за достижениями!
Здесь – азарт инвестиций: взлеты и провалы, риски.
Здесь – постоянные переговоры и крупные сделки.
Здесь – возможность почувствовать себя Волком с Уолл-Стрит.
Здесь – возможность влияния на экономическую и политическую ситуацию.
Это игра для тех, кто хочет стать крупным предпринимателем и ворочать миллионами.
Вам будут доступны:
валютно-фондовый рынок и более 8 видов акций от копеечных до голубых фишек;
срочный рынок и маржинальная торговля;
возможность провести IPO;
стартапы и венчурное инвестирование, рисковые предприятия;
силовое влияние и дипломатическая борьба;
широкий рынок недвижимости, более 40 объектов в разных ценовом диапазоне;
возможность карьерного роста;
МЛМ и возможность сформировать независимые источники дохода с помощью фриланса;
ценные бумаги: ваучеры, облигации, евробонды;
...и многое-многое другое!
В новом Денежном Потоке - 500 карточек с различными вводными. В игре запрограммированы десятки сценариев развития событий, от глубочайшего кризиса до экспоненциального роста рынка.
ReStatus is the service, that collects, organizes and analyzes content from Facebook, Twitter and other social networks. It makes automatic comparison of content and categorize it.
ReStatus counts likes, comments, reposts of popular news and posts and ranges them in top charts. It makes hit-parade of most discussed social content in the world.
Игровой командный тренинг "Партизаны и оккупанты" для компании "Монолит"
Количество человек: около 60
Игровых столов: 7
Длительность: 2 часа 30 минут
Ведущие: Константин Журавский, Светлана Кольцова
Основа: настольная игра "FLIXA: Партизаны и оккупанты"
Подробно об игре: http://partizan.flixa.by/
Разработано и проведено: Компания "Игрика", www.igrika.ru
Flixa-мания - ежемесячный однодневный турнир по всем версиям настольной игры Flixa !!! В каждой из четырех секций длительностью по 2 часа среди участников определяется победитель, который получает призы от компании "Игрика" и партнеров мероприятия.
В экономических секциях "Flixa: Фермер" и "Flixa: Классическая", побеждают игроки, накопившие за установленное время наибольший капитал.
В боевых секция "Flixa: Зомби" и "Flixa: Партизаны и оккупанты" - набравшие наибольшее количество победных очков.
Гран-при получает участник, набравший наибольшее количество баллов по результатам всего дня. Баллы начисляются по схеме: "10 - `место занятое в секции` = X баллов". Чем больше секций посетил игрок, тем выше шанс получить главный приз. Размер Гран-при увеличивается в зависимости от количества участников турнира и количества спонсоров.
Возраст участия - от 8 лет.
Призовой фонд - подарки на сумму более 4 000 000 рублей!
2. Задачи приложения
Mobile Flixa
Главная задача –
объяснение принципов инвестирования
• Общение и развлечение
• Обучение в игровой форме
• Рекреация – отдых от работы
• Тренировка переговорных навыков
• Развитие экономического кругозора
• Развитие логического
и математического мышления
02
www.flixa.org
3. Функции приложения
Mobile Flixa
Экономическая пошаговая игра
для 2-6 человек в режиме hotseat
• Регистрация пользователей в системе
с занесением индивидуальной информации
профиля на общий сервер игры
• Выбор количества игроков и условий игры
• Профиль игрока
• Игровое поле и поле статистики
• Публикация результатов в соцсетях
03
www.flixa.org
13. Возможности единой
платформы для Flixa-игр
Масштабирование и создание новых игр
на игровом движке Фликса
• Сейчас готовы к портированию:
«Mobile Flixa», детская «Flixa: Фермер»
• В разработке: «Космо Flixa», «Flixa Sport» и
«Пиратская Фликса»
• Выпуск апдейтов и расширений к
существующим играм
• Создание искусственного интеллекта
13
www.flixa.org
14. Потенциальные рынки сбыта
Mobile Flixa
Прототип игры реализован для рынка
iPad-приложений (iTunes)
• Google Market (android приложение)
• Мобильные операторы в Беларуси –
предустановленное приложение (есть
предварительная договоренность с ИП «Велком»)
• Мобильные операторы России
• Рынки приложений для планшетов
• Социальные сети
14
www.flixa.org
15. Бизнес-модель и монетизация
приложения Mobile Flixa
Поставка готового решения
пользователям планшетов и смартфонов
• Прямая продажа
• Продажа дополнений и апгрейдов: новые
наборы игровых карточек, сценариев
• Инапы: продажи внутри игры (валюта, стафф)
• Отключение рекламы в бесплатных версиях
• Консультации по фондовому рынку и
управлению личными финансами
15
www.flixa.org
16. Целевая аудитория
приложения Mobile Flixa
Не более 10% пользователей
планшетов, экономически активные
люди
• Люди, интересующиеся
16
экономикой, бизнесом, управлением личными
финансами
• Предприниматели и те, кто хочет ими стать
• Любители интеллектуальных развлечений
• Учащиеся экономических образовательных
заведений, абитуриенты ВУЗов
• Работники финансовой сферы
www.flixa.org
17. Типовой портрет пользователя
приложения Mobile Flixa
Экономически активный пользователь
планшета / смартфона
• Молодой человек 20-30 лет со средним доходом от
500 у.е. в месяц
• Общительный, любит отдыхать в дружеской
компании в кафе или принимать гостей
• С тягой к самообразованию – ежемесячные траты
на обучение превышают 50 у.е.
• Предпринимательский, математический
или аналитический склад ума
17
www.flixa.org
18. Финансовая информация
приложения Mobile Flixa
Проект прошел первый раунд
инвестирования – готов iPad прототип
• Разработано 2 iPad-приложения: игра Mobile
Flixa с сервером и scenario creator для нее
• 51% проекта принадлежит ООО «Игрика»
и 49% принадлежат бизнес-ангелу А. Кныровичу
• Размер посевных инвестиций – 15 000 $ США
• Альфа-версия проходит тестирование
и ждет публикации в AppStore
18
www.flixa.org
19. Финансовая информация
приложения Mobile Flixa
Для второго раунда инвестирования
необходимо около от 35 500 у.е.
• Разработка кроссплатформенной игровой базы
• Поддержка сетевой игры
• Создание искусственного интеллекта
• Поддержка и развитие игровой платформы
• Выпуск новых игр на этой базе
• Создание версий для разных устройств
• Маркетинг и продвижение
19
www.flixa.org
20. Приложения-конкуренты
для Mobile Flixa
На AppStore – меньше пользователей, но
больше оплат и выше цена приложения
• По запросу «экономическая игра» – всего одна
игра «Белая ворона»
• По запросу «economic game» – 10 приложений;
наиболее близкое из них – «Trade Mania»
(можно играть в режиме hotseat с несколькими
игроками)
• «Монополия» конкурирует сама с собой
20
www.flixa.org
21. Приложения-конкуренты
для Mobile Flixa
Google Play – больше
пользователей, ниже цена, меньше
оплат запросу «экономическая игра» – более 80
• По
приложений, 40% на китайском
• По запросу «economic game» – сотни
• Большая часть приложений – бесплатные
• Практически все приложения – стратегии или
симуляторы для одного игрока
• С «Монополией» – хуже, чем в AppStore
21
www.flixa.org
22. Приложения-конкуренты
для Mobile Flixa
Экономические игры в социальных сетях
и самостоятельные онлайн-решения
• «Ферма» и подобные – единоличные игры со
средней длительностью контакта до 5 минут
• «Виртономика» и подобные – сложные
многопользовательские онлайн бизнессимуляторы
• Либо слишком долгие,
либо слишком короткие
22
www.flixa.org
23. Наши преимущества по
отношению к «Trade Mania»
• Карточная игра – наше игровое поле может
меняться огромное количество раз
• Цены в нашей игре меняются неограниченное
количество раз и трудно прогнозируемы,
как в реальном фондовом рынке
• Игра рассчитана на шесть человек, а не на три
• Максимальная свобода действий игроков:
десятки видов сделок, совместные покупки
• Механизм смены хода проще и быстрее
• Игровая динамика выше
• Игра есть в настольном варианте
23
www.flixa.org
24. Наши недостатки по
отношению к «Trade Mania»
• Слабый и скромный дизайн, нет эффектов
• Неудобный интерфейс
• Не реализован искусственный интеллект
• Не реализована возможность играть онлайн
• Нестрогие правила – труднее донести как
играть, слишком большая свобода действий
• Отсутствует раздел «Обучение» и стартовый
ввод в игру
• Отсутствует поддержка разработчика
(аутсорсинг)
24
www.flixa.org
25. Наши преимущества по
отношению к «Монополия»
• Игра намного более инвариантна за счет карт –
поле может иметь любую конфигурацию
• Позитивная цель игры – не разорить
конкурентов, а совместными усилиями
добиться лучшего результата: «1 + 1 = 11»
• Время игры меньше
• Возможность совершать совместные покупки и
владеть бизнесом в доле
• Возможность торговать акциями,
страховать активы
• Переговоры и общение
25
www.flixa.org
26. Наши недостатки по
отношению к «Монополия»
• Отсутствие такого уровня известности
• Необходимость думать и
считать, прогнозировать возможные
последствия сделок, инвестиций
• Возможность торговаться и вести переговоры с
другими игроками
• Невозможность повлиять на действия других
игроков и содействовать потере капитала ими
26
www.flixa.org
27. Наши преимущества по
отношению к симуляторам
• Игра имеет логическое начало и логическое
завершение: количество игровых лет
• Время игровой сессии от 30 минут до
нескольких часов
• Реальное общение между
игроками, необходимое для совершения
совместных сделок, а не индивидуальных
заданий
• Достаточная простота для бизнес-симуляций
• Достаточная сложность для «ферм»
27
www.flixa.org
28. Наши недостатки по
отношению к симуляторам
• Ограниченное число игроков – не более шести
за одну игровую сессию
• Интереснее играть оффлайн – важно видеть
реакцию оппонентов
• Сложнее тайм-киллеров типа «ферма»
• Значительно легче бизнес-симуляций
• Низкая известность в данный момент
28
www.flixa.org
29. В результате использования
Flixa пользователь:
• Проведет время и с пользой, и с удовольствием
• Увидит принципы функционирования рынка
рентной недвижимости и рынка акций
• Поймет цели функционирования
бизнеса, принципы распределения прибыли
• Повысит навыки ведения переговоров
• Изучит смысл кредитов, депозитов и принципы
страхования
• Разовьет свой экономический кругозор
• Вспомнит счет в уме
29
www.flixa.org
30. Список потенциальных
заказчиков Flixa
В первую очередь платформа Flixa
нужна самой компании «Игрика»
• У компании «Велком» уже есть
предварительный интерес. Есть возможность
заинтересовать других мобильных операторов
в России и Беларуси
• Учреждения образования России и Беларуси
• Крупные банки и финансовые организации
• Игроки фондового рынка
30
www.flixa.org
31. Возможные подходы
к привлечению внимания
Ко-брендинг и ко-маркетинг с уже
выпущенными настольными играми
• Продвижение через образовательные
программы в ВУЗах, игровые турниры
• PR-продвижение в СМИ
• СЕО продвижение
• Контекстная реклама Google, Yandex
• Прямая и косвенная реклама, маркетинг
• Продвижение в маркетах
31
www.flixa.org
33. Что такое Flixa?
Карточная настольная экономическая игра
• Компактна, не требует использования
дополнительных аксессуаров
(фишки, кубики, игровое поле)
• Может использоваться не только дома или в
офисе, но и на природе, в транспорте, во время
путешествий, мероприятий, в кафе и других местах
• Отлично подходит взрослым и детям с 11 лет
• Одобрена Национальным банком Республики
Беларусь и Министерством образования
Республики Беларусь для повышения
финансовой грамотности населения
33
www.flixa.org
34. Цели игры Flixa?
Основная цель игры – приумножение
собственного капитала
• Игра длится от 3 до 10 игровых лет
• 1 игровой год – это одна раскладка игровых карт
на стол
• После того, как все карточки открыты, год
заканчивается. В конце года игроки подсчитывают
прибыли от активов и увеличивают капитал
• По итогу все оставшиеся не проданными активы
переводятся в деньги, все игроки подсчитывают
сумму, и победителем становится тот, кто
сформировал максимальный капитал
34
www.flixa.org
35. Что есть в игре Flixa?
• В игре есть бездоходные акции молодых
развивающихся компаний – B1, B2, B3, B4 и 4 вида
недвижимости – земля, квартиры, офисы и дома
• Квартиры, офисы и дома приносят в конце года
доход – это рентная недвижимость
• Цены на активы постоянно меняются при открытии
игровых карточек на столе. При каждом изменении
цена на актив заносится в специальную таблицу
• С каждым ходом можно покупать и продавать
активы. Иногда на карточках открываются
возможности по открытию бизнеса, покупке
страховых инструментов, открытия банковских
депозитов или взятия кредитов
• Случаются и непредвиденные траты
35
www.flixa.org
36. Достижения Flixa
Проведено два турнира по настольной
версии с участием около 200 человек
• Выпущена летом 2012 года, за сезон в детских
лагерях в нее сыграло более 700 подростков
• В среднем с одного игрового стола в 5-6 человек
продается 1-2 коробки игры
• Применяется в экономическом образовании для
практических занятий
• Применяется как корпоративное развлечение
• Без рекламы и маркетинга продана
половина первого тиража
36
www.flixa.org
37. Достижения Flixa
Регулярно проходят Фликсентации и
организуются клубы по игре во Фликсу
• ВКонтакте уже 7 групп общей численностью
свыше 200 человек
• В Facebook группа свыше 140 человек
• В сети кофеен CoffeeBox и в бизнес-инкубаторе
Молодежной социальной службы играют во
Фликсу на постоянных условиях
• Открыты клубы в Ростове и Москве
37
www.flixa.org
38. Достижения Flixa
• В ближайшее время планируется провести
студенческий FLIXA-турнир (организуется студенческой
волонтерской организацией), а также Республиканский
FLIXA-турнир под эгидой Национального Банка
Республики Беларусь
• Бизнес-игра FLIXA была представлена летом 2013 года в
молодежном бизнес-лагере «Селигер». В игру сыграло
около 50 человек, был заключен оптовый контракт
• Бизнес-игра FLIXA хорошо воспринимается
иностранцами. Проведены тренинги по FLIXA на
международных семинарах. В них приняли участия
представители таких стран, как Литва, Латвия, Армения,
Испания, Швейцария, Грузия. Были проданы
прототипы игры на английском языке
38
www.flixa.org
39. Где и как играют во Flixa?
В кафе:
• CoffeeBox
• Newtone
• Пицца-Темпо
• Васильки
39
www.flixa.org
40. Где и как играют во Flixa?
В летних лагерях:
• Беларусь:
«Лидер», «Зубрено
к», «Горизонт», «По
лочанка» и др.
• Россия:
«Балтартек», «Каде
тского
корпуса», «Селигер
»…
40
www.flixa.org
41. Где и как играют во Flixa?
В походах и на природе:
• «Startup camp-2013»
• Пикники, Бизнес-лагеря
41
www.flixa.org
42. Где и как играют во Flixa?
На международных тренингах:
• Латвия
• Литва
• Россия
• Грузия
• Молдова
•…
42
www.flixa.org
43. Где и как играют во Flixa?
В высших учебных заведениях:
• БГУ (журфак, юрфак), БГЭУ, РГСУ, БНТУ, Энвила, …
43
www.flixa.org
44. Где и как играют во Flixa?
На государственных конкурсах, фестивалях:
• 100 идей
для Беларуси
• Лестница
успеха
• Ярмарка
инноваций
44
www.flixa.org
45. Где и как играют во Flixa?
На выставках, конференциях, форумах:
45
www.flixa.org
49. Наши контакты
ООО «Игрика»
Республика Беларусь
220034, г.Минск,
ул. Чапаева 3,
кабинет 237
Отдел разработки,
контактное лицо:
Константин Журавский
Мобильный телефон:
+375 29 1785545
+375 29 7622115
E-mail: stan@igrika.ru
skype: stannytape
49
www.flixa.org
«Игрика» - больше чем весело!