Геймификация для повышения продаж и других результатовPryaniky.com
Мы можем управлять тем, что можем измерить. Мы можем улучшить то, что можем геймицировать. Продажи, средний чек, новые клиенты, качество звонков и другие объективно измеримые показатели подаются улучшению в разы при помощи геймификации.
Александр Погребняк (Alawar) рассказывает об игровой индустрии, 11.03.2013
Software Industry 101 — это серия обзорных лекций для студентов Новосибирского государственного университета о профессиях в IT и о реалиях коммерческой разработки софта.
Более подробную информацию, материалы лекций и раписание занятий можно посмотреть на http://bit.ly/industry101
25 июля ИНТЕЛЛЕКТ-клуб проводит свое очередное заседание. Тема вечера: "Внутренняя игра". Ведущая Елена Комякова. Начало в 20.00. Адрес: ул.Петровского, 37, кофейня "КУБ".
Вовлекаторы. Зачем бизнесу игры и зачем играм мастера игрыEvgeniya Shatilova
Вовлекать сотрудников в работу на корпортале - вместо того чтобы загонять их туда. Игровые механики как инструмент вовлечения. Мастера игры как стейк-холдеры процесса.
Геймификация для повышения продаж и других результатовPryaniky.com
Мы можем управлять тем, что можем измерить. Мы можем улучшить то, что можем геймицировать. Продажи, средний чек, новые клиенты, качество звонков и другие объективно измеримые показатели подаются улучшению в разы при помощи геймификации.
Александр Погребняк (Alawar) рассказывает об игровой индустрии, 11.03.2013
Software Industry 101 — это серия обзорных лекций для студентов Новосибирского государственного университета о профессиях в IT и о реалиях коммерческой разработки софта.
Более подробную информацию, материалы лекций и раписание занятий можно посмотреть на http://bit.ly/industry101
25 июля ИНТЕЛЛЕКТ-клуб проводит свое очередное заседание. Тема вечера: "Внутренняя игра". Ведущая Елена Комякова. Начало в 20.00. Адрес: ул.Петровского, 37, кофейня "КУБ".
Вовлекаторы. Зачем бизнесу игры и зачем играм мастера игрыEvgeniya Shatilova
Вовлекать сотрудников в работу на корпортале - вместо того чтобы загонять их туда. Игровые механики как инструмент вовлечения. Мастера игры как стейк-холдеры процесса.
Любой Agile процесс, вне зависимости от используемой методологии (Scrum, XP, Crystal, …) является итеративным и эмпирическим. Самый главный пункт Манифеста Гибкой Разработки говорит нам, что Люди и их взаимодействие важнее процессов и инструментов.
На увлекательном (еще бы, одновременно 110 участников!) примере вы увидите, насколько важно вести разработку короткими итерациями, постоянно анализируя ошибки и выявляемые проблемы, а так же насколько сильно результат проекта зависит от умения участников команды общаться между собой и в нужный момент услышать друг друга.
Фамилия Имя Отчество:Есмагамбетова Татьяна Кенжеболатовна
Должность:Учитель начальных классов
Место работы:ГУ «Средняя школа имени Наурызбай батыра отдела образования Бурабайского района»
Направление :Начальная школа
Игра в программирование? Настольные игры для обучения программированиюАнатолий Шперх
Логика, основы управления роботами-исполнителями, основы программирования - все это изучается легко и просто.
Вам нужно только играть, а остальное игра сделает сама.
Так ли это?
In today’s development reality, the questions and conflicts related to the work of script writers arise more and more often. Who is the right person to hire? In what way should one work with a script writer, and which pipeline to use? How can one control the work of a script writer, and where should the margins of his creativity lie? At which point and when comes the last time for granting the credit of professional trust? The speech will touch on these and some other acute issues dedicated to the Manifesto of computer game script writers.
Конфедераты против Янки - игровой тренинг на командообразованиеКонстантин Журавский
Сюжет игры разворачивается после крупной битвы между войсками Армий Севера и Юга во времена Гражданской войны в США. Игроки начинают как шесть разных героев, оказавшихся в лесах на границе между воюющими штатами в одиночку. Трое играют за Армию Конфедератов (Юг), трое – за силы Армии Союза (Север). Задачи игроков: найти союзников, создать свой отряд и победить врагов. Игра длится 5-6 месяцев (раздач карт). Для победы необходимо набрать 50 очков (либо наибольшее количество очков по итогам всех раздач). Так же можно победить, уничтожив войска всех игроков за стоолом, играющих за противоположную сторону. В случае если все игроки сражаются на одной стороне, побеждает тот, кто за 5-6 месяцев наберет наибольшее количество очков – он станет Маршалом Армий.
Подробнее на www.igrika.ru
• Что такое Сообщество Мастеров ДПО?
• Почему количество Мастеров ДПО растет в геометрической прогрессии?
• Как стать Мастером ДПО? Важный первый шаг
• Международный Бизнес Набор Мастера - какие есть варианты вступления в Сообщества Мастеров ДПО?
• Что такое Школа Мастеров Денежного Потока? Что входит в обучение?
• Возможности получения дохода - розничный, оптовый, роялти
• Как открыть собственный склад продукции?
• Что такое объемы и личные очки?
• Карьерная лестница. Квалификации и реквалификации
• Товарный ассортимент и цены
ДА! У нас есть бесплатные полноформатные обучения!
Подробнее на
www.dpomasters.com
www.cashflow.by
http://flixa.by/training4.html
Описание ролевых разговорных психологических бизнес-игр "Бизнес Ситуация" и "Вот так Ситуация!", применяемых для корпоративного обучения
Подробнее на www.igrika.ru и странице www.sitgame.ru
Какую коробку и комплектующие выбрать
Способы печати и изготовления
Текстовое описание для различных аудиторий и применения
Статьи для пиар продвижения
Презентация: история создания, правила, продажная
Фотографии: игровой процесс, студийная съемка, 3д коробка
Видео - игровой процесс, открываем коробку, правила игры
Лендинг или сайт: Нейминг, домен
Соцсети: хештег, страница игры во всех сс, канал на ютьюбе
УТП Компред
Флаеры, визитки, принтматериалы
-Отзывы: видео и текстовые
Прайс на опт и розницу, проведение, партнёрка
Представительские материалы: банеры, плакаты
Инвестиционная презентация
Возраст: 7 лет,
пережила раздел компании,
потерю активов на 10 000$,
ассортимент восстановлен с нуля в 2015 г.
Сегодня в команде: 3 человека
Независимых дистрибьюторов: 90 чел
Разработано (игр и методик) 2011-2018: 20
Издано в разных вариациях: 24 игры
Общий тираж изданных игр: более 5 000 шт
Товарный запас: 732 шт
Игры переведены на: беларуский, английский, латышский, литовский, немецкий языки
За все время привлечено инвестиций: 25 000$
Остаток долга: 5,6%
Количество инвесторов за все время: 5 человек
Одному инвестору принадлежит 49% в проекте Flixa iPad
Краудфандинг компаний проведено: 5
Успешных краудфандингов: 3
Собрано: 6 920$
Структура продаж:
- настольные игры 60%
- игровые тренинги 30%
- реклама в играх 10%
Региональных складов: 3
Средний чек на игры, опт: 13,32$
Розница : 31,74$
Средняя себестоимость: 5,30$
Стоимость игрового тренинга: 50$ в час
Среднее количество часов: 3
Основной домен: www.igrika.ru
Любой Agile процесс, вне зависимости от используемой методологии (Scrum, XP, Crystal, …) является итеративным и эмпирическим. Самый главный пункт Манифеста Гибкой Разработки говорит нам, что Люди и их взаимодействие важнее процессов и инструментов.
На увлекательном (еще бы, одновременно 110 участников!) примере вы увидите, насколько важно вести разработку короткими итерациями, постоянно анализируя ошибки и выявляемые проблемы, а так же насколько сильно результат проекта зависит от умения участников команды общаться между собой и в нужный момент услышать друг друга.
Фамилия Имя Отчество:Есмагамбетова Татьяна Кенжеболатовна
Должность:Учитель начальных классов
Место работы:ГУ «Средняя школа имени Наурызбай батыра отдела образования Бурабайского района»
Направление :Начальная школа
Игра в программирование? Настольные игры для обучения программированиюАнатолий Шперх
Логика, основы управления роботами-исполнителями, основы программирования - все это изучается легко и просто.
Вам нужно только играть, а остальное игра сделает сама.
Так ли это?
In today’s development reality, the questions and conflicts related to the work of script writers arise more and more often. Who is the right person to hire? In what way should one work with a script writer, and which pipeline to use? How can one control the work of a script writer, and where should the margins of his creativity lie? At which point and when comes the last time for granting the credit of professional trust? The speech will touch on these and some other acute issues dedicated to the Manifesto of computer game script writers.
Конфедераты против Янки - игровой тренинг на командообразованиеКонстантин Журавский
Сюжет игры разворачивается после крупной битвы между войсками Армий Севера и Юга во времена Гражданской войны в США. Игроки начинают как шесть разных героев, оказавшихся в лесах на границе между воюющими штатами в одиночку. Трое играют за Армию Конфедератов (Юг), трое – за силы Армии Союза (Север). Задачи игроков: найти союзников, создать свой отряд и победить врагов. Игра длится 5-6 месяцев (раздач карт). Для победы необходимо набрать 50 очков (либо наибольшее количество очков по итогам всех раздач). Так же можно победить, уничтожив войска всех игроков за стоолом, играющих за противоположную сторону. В случае если все игроки сражаются на одной стороне, побеждает тот, кто за 5-6 месяцев наберет наибольшее количество очков – он станет Маршалом Армий.
Подробнее на www.igrika.ru
• Что такое Сообщество Мастеров ДПО?
• Почему количество Мастеров ДПО растет в геометрической прогрессии?
• Как стать Мастером ДПО? Важный первый шаг
• Международный Бизнес Набор Мастера - какие есть варианты вступления в Сообщества Мастеров ДПО?
• Что такое Школа Мастеров Денежного Потока? Что входит в обучение?
• Возможности получения дохода - розничный, оптовый, роялти
• Как открыть собственный склад продукции?
• Что такое объемы и личные очки?
• Карьерная лестница. Квалификации и реквалификации
• Товарный ассортимент и цены
ДА! У нас есть бесплатные полноформатные обучения!
Подробнее на
www.dpomasters.com
www.cashflow.by
http://flixa.by/training4.html
Описание ролевых разговорных психологических бизнес-игр "Бизнес Ситуация" и "Вот так Ситуация!", применяемых для корпоративного обучения
Подробнее на www.igrika.ru и странице www.sitgame.ru
Какую коробку и комплектующие выбрать
Способы печати и изготовления
Текстовое описание для различных аудиторий и применения
Статьи для пиар продвижения
Презентация: история создания, правила, продажная
Фотографии: игровой процесс, студийная съемка, 3д коробка
Видео - игровой процесс, открываем коробку, правила игры
Лендинг или сайт: Нейминг, домен
Соцсети: хештег, страница игры во всех сс, канал на ютьюбе
УТП Компред
Флаеры, визитки, принтматериалы
-Отзывы: видео и текстовые
Прайс на опт и розницу, проведение, партнёрка
Представительские материалы: банеры, плакаты
Инвестиционная презентация
Возраст: 7 лет,
пережила раздел компании,
потерю активов на 10 000$,
ассортимент восстановлен с нуля в 2015 г.
Сегодня в команде: 3 человека
Независимых дистрибьюторов: 90 чел
Разработано (игр и методик) 2011-2018: 20
Издано в разных вариациях: 24 игры
Общий тираж изданных игр: более 5 000 шт
Товарный запас: 732 шт
Игры переведены на: беларуский, английский, латышский, литовский, немецкий языки
За все время привлечено инвестиций: 25 000$
Остаток долга: 5,6%
Количество инвесторов за все время: 5 человек
Одному инвестору принадлежит 49% в проекте Flixa iPad
Краудфандинг компаний проведено: 5
Успешных краудфандингов: 3
Собрано: 6 920$
Структура продаж:
- настольные игры 60%
- игровые тренинги 30%
- реклама в играх 10%
Региональных складов: 3
Средний чек на игры, опт: 13,32$
Розница : 31,74$
Средняя себестоимость: 5,30$
Стоимость игрового тренинга: 50$ в час
Среднее количество часов: 3
Основной домен: www.igrika.ru
Настольная игра на выживание Flixa: Zombie
В комплекте всего 54 игральных карты и 6 карточек стартовых локаций. Вы начинаете игру в одиночку и пытаетесь выжить среди мародеров, диких животных и восставших из мертвых - Зомби! Ваша задача - собирать и оборонять выживших, обустраивать защищенный лагерь, устраивать вылазки и зачищать местность вокруг собственной локации.
«Школа мастеров Денежного Потока» – видеокурс по подготовке профессиональных ведущих игровых тренингов «Денежный Поток Олигарха». Сразу после обучения участники начинают зарабатывать деньги, мыслить более широко, находить и использовать возможности, а главное – КАЧЕСТВЕННО, ВЕСЕЛО, ПРОФЕССИОНАЛЬНО и С ПОЛЬЗОЙ проводить игровые тренинги по системам cashflow. За все время проведения обучений было подготовлено более 40 ведущих, которые работают в Риге, Вильнюсе, Мурманске, Барнауле, Южно-Сахалинске, Тольятти, Екатеринбурге, Москве, Тольятти, Гродно, Толочине, Гомеле, Витебске, Минске, Снакт-Петербурге и других городах.
ПОЧЕМУ ЭТА ОБУЧАЮЩАЯ ПРОГРАММА РАБОТАЕТ?
Методология программы обучения разработана автором игры «Денежный Поток Олигарха» Константином Владимировым-Журавским, основателем:
Минского клуба любителей бизнес-игр «Денежный Поток», в этом крупнейшем в Беларуси клубе было более 1 700 участников.
Стартап Движения Беларуси, которое ныне насчитывает свыше 20 000 человек.
Проекта «Игрика» - компании по разработке и изданию настольных игр, в активе которой более 10 экономических настолок, проданных общим тиражом свыше 3 000 экземпляров.
Ининциатор и основной спикер масштабных региональных бизнес-конференций о создании эффективных презентаций www.Presentation.Today.
http://flixa.by/training4.html
Бизнес-тренажер «Денежный Поток Олигарха» представляет собой настольную экономическую игру с полем и карточками. Игроки по очереди делают ходы и выбирают различные возможности для инвестирования свободных денег с целью достижения игровых задач и целей.
В бизнес-тренажере «Денежный Поток Олигарха» – десятки различных возможностей для развития собственного дела от уровня палаточника до создания холдингов и транснациональных корпораций. Если Вы хотите долго крутиться в крысиных бегах и плутать в поисках денег «до зарплаты» – то это игра не для Вас.
Здесь – гонка за достижениями!
Здесь – азарт инвестиций: взлеты и провалы, риски.
Здесь – постоянные переговоры и крупные сделки.
Здесь – возможность почувствовать себя Волком с Уолл-Стрит.
Здесь – возможность влияния на экономическую и политическую ситуацию.
Это игра для тех, кто хочет стать крупным предпринимателем и ворочать миллионами.
Вам будут доступны:
валютно-фондовый рынок и более 8 видов акций от копеечных до голубых фишек;
срочный рынок и маржинальная торговля;
возможность провести IPO;
стартапы и венчурное инвестирование, рисковые предприятия;
силовое влияние и дипломатическая борьба;
широкий рынок недвижимости, более 40 объектов в разных ценовом диапазоне;
возможность карьерного роста;
МЛМ и возможность сформировать независимые источники дохода с помощью фриланса;
ценные бумаги: ваучеры, облигации, евробонды;
...и многое-многое другое!
В новом Денежном Потоке - 500 карточек с различными вводными. В игре запрограммированы десятки сценариев развития событий, от глубочайшего кризиса до экспоненциального роста рынка.
Но главное - это принципиально новый игровой механизм. На этот раз Вы будете двигаться не по двум дорожкам. Вы будете взбираться по уровням Квадранта Денежного Потока (по Р. Кийосаки)
Наемный Работник;
Предприниматель;
Бизнесмен;
Инвестор.
История создания игры "Денежный Поток Олигарха" для презентации в марте.
Бизнес-тренажер «Денежный Поток Олигарха» представляет собой настольную экономическую игру с полем и карточками. Игроки по очереди делают ходы и выбирают различные возможности для инвестирования свободных денег с целью достижения игровых задач и целей.
В бизнес-тренажере «Денежный Поток Олигарха» – десятки различных возможностей для развития собственного дела от уровня палаточника до создания холдингов и транснациональных корпораций. Если Вы хотите долго крутиться в крысиных бегах и плутать в поисках денег «до зарплаты» – то это игра не для Вас.
Здесь – гонка за достижениями!
Здесь – азарт инвестиций: взлеты и провалы, риски.
Здесь – постоянные переговоры и крупные сделки.
Здесь – возможность почувствовать себя Волком с Уолл-Стрит.
Здесь – возможность влияния на экономическую и политическую ситуацию.
Это игра для тех, кто хочет стать крупным предпринимателем и ворочать миллионами.
Вам будут доступны:
валютно-фондовый рынок и более 8 видов акций от копеечных до голубых фишек;
срочный рынок и маржинальная торговля;
возможность провести IPO;
стартапы и венчурное инвестирование, рисковые предприятия;
силовое влияние и дипломатическая борьба;
широкий рынок недвижимости, более 40 объектов в разных ценовом диапазоне;
возможность карьерного роста;
МЛМ и возможность сформировать независимые источники дохода с помощью фриланса;
ценные бумаги: ваучеры, облигации, евробонды;
...и многое-многое другое!
В новом Денежном Потоке - 500 карточек с различными вводными. В игре запрограммированы десятки сценариев развития событий, от глубочайшего кризиса до экспоненциального роста рынка.
ReStatus is the service, that collects, organizes and analyzes content from Facebook, Twitter and other social networks. It makes automatic comparison of content and categorize it.
ReStatus counts likes, comments, reposts of popular news and posts and ranges them in top charts. It makes hit-parade of most discussed social content in the world.
Игровой командный тренинг "Партизаны и оккупанты" для компании "Монолит"
Количество человек: около 60
Игровых столов: 7
Длительность: 2 часа 30 минут
Ведущие: Константин Журавский, Светлана Кольцова
Основа: настольная игра "FLIXA: Партизаны и оккупанты"
Подробно об игре: http://partizan.flixa.by/
Разработано и проведено: Компания "Игрика", www.igrika.ru
2. «Вот так Ситуация!»
1) Мотивировать менеджерский
состав на достижение поставленных
целей
2) Обучить Sales менеджеров быстрым
продажам и умению добиваться
цели в кратчайшие сроки
3) Обучить Client service и HR
выдерживать стрессы при общении
с персоналом, клиентами и
заказчиками
4) Посмотреть на сильные и слабые
стороны партнеров, контрагентов,
провести анализ поведения
3. «Вот так Ситуация!»
1) Сплотить коллектив и наладить
неформальные связи
2) Помочь сотрудникам HR-отдела
подготовить корпоратив
3) Мафия уже надоела, а крокодил
быстро приедается…
4) Интеллектуальные игры сложны в
рамках корпоратива (алкоголь)…
5) Настольные игры не удобны в
транспортировке либо мешает ветер
6) Есть ли ролевые и настольные игры
с реальной пользой?
4. «Вот так Ситуация!»
Как объединить веселье
и находчивость как
в КВН-ском СТЭМе…
…с изучением и практикой
переговорных навыков как
в Управленческой борьбе?
9. Треугольник Карпмана
Психологическая и социальная модель взаимодействия
между людьми, которая описывает три привычные
психологические роли (или ролевые игры), которые
люди часто занимают в ситуациях:
19. «Вот так Ситуация!»
Цель игры: проявить себя с лучшей стороны в
бытовой стрессовой ситуации и выполнить
максимум целей
• В игре от 4 до 150 участников
• Возраст – от 16 до 70 лет
• 13 базовых Ситуаций: Туризм,
Авто, Сервис, Услуги, Отношения,
Производство, Строительство…
• 5 детских ситуаций.
20. «Вот так Ситуация!»
ТОЛЬКО КАРТОННЫЕ
ИГРОВЫЕ КАРТОЧКИ!
– ничего не надо записывать!
13 Ситуаций по три роли в каждой
36 карточек Вопросов для Судейства
Квикстарт с Правилами всего на
ОДНУ страничку
Удобная небольшая коробка для
транспортировки и хранения
21. «Вот так Ситуация!»
Три участника выбирают
Ситуацию и зачитывают ее
остальным играющим
В течение 5 минут разыгрывают
представленные в Ситуации роли
Несколько судей из числа играющих, но
незадействованных в Ситуации, судят
на основании карточек с Вопросами.
Они выбирают кто из троих был
наиболее эффективным
23. «Вот так Ситуация!»
Тестфлайт: Перед запуском игра прошла
более 50 тестов внутри ООО «Игрика»
Корпоративный формат: сотрудники
компаний «Maxi.by», «Abiatec», «R-
Style»…(от 4 до 65 чел.)
Выездной формат: КУП «Молодежная
Социальная служба» – международный
проект «Экспорт = Успех» (40 чел.)
Публичный формат: серия платных
мероприятий для паблика VK «Life in
Кайф» (25-30 чел. за встречу)
24. «…именно по "Ситуации" узнал
кое-что новое о коллегах :-)…»
Андрей, руководитель отдела
«Ситуация - одна из наиболее
удачных игр для компании.
Гарантирует кучу позитивных
эмоций…» Андрей
«Очень понравилась идея:
посмотрите на карточки,
которые вы собрали и узнае-
те, что думают другие
участникио вас» Виктория
«Вот так Ситуация!»
25. «Вот так Ситуация!»
• Использовать игру в коучинге,
психологической практике,
обучении
• Применять в развлекательном
формате для корпоративов
• Организовывать игровые
тренинги
26. «Вот так Ситуация!»
• Каждую из 13 ситуаций разные
люди играют по-разному
• 39 ролей дают высокую
реиграбельность для каждого
игрока
• Возможность оттачивать навык
кризисных переговоров
• Возможность учиться
на чужих ошибках
• Простые правила