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Gamification 관점의


SNG 카피캣 분석
Tiny Tower – Bitizens


빌딩을 올리고 점포를 여는
간단한 아이디어에서 시작

향수를 부르는 도트 그래픽과
중독성 있는 게임진행으로
많은 사람들에게 사랑 받는

Social Network Game
 Gamification 관점에서 보기
  여러 사람들의 참여를 유도
   지인들과의 경쟁을 유도하여 집중력을 높임
   연속된 퀘스트로 손에서 떼지 못하게 함
   높은 빌딩을 만들어 지인들에게 자랑 할 수 있음
 작은 것에서 시작해서 거대 빌딩을 만듬
  실제로 없지만 있는 것과 같은 만족감을 일으킴
  건물을 지으며 계속된 수입으로 몰입 형성
  목적을 달성하면 추가적 보상이 기다림
Small Street – Glu Games

카피캣 회사로 유명한
Glu에서 내놓은 SNG

보기엔 전혀 달라 보일 수 있으나
Tiny Tower를 옆으로 돌려놨을뿐
전체적 게임진행은 동일하다

UX적 부분도 큰 차이가 없는 편
-   빌딩을 올리고 점포를 여는 게 목적
              -   점포를 열기 위해선 사람이 필요
              -   사람은 생활공간이 있어야 추가로 모집 가능
              -   각자 희망 직종이 존재
              -   희망 직종과 점포가 동일하면 보너스 증가
              -   모든 생산에는 돈이 필요해서 현질을 유도




-   타워가 아닌 도시로 바꿔 건물을 짓게 됨
-   단지 세로를 가로로 바꿨을 뿐 모든 게 동일
-   타워에서 쓰던 엘리베이터를 택시로 바꿈
-   Tiny Tower 보다 더 많은 현질을 유도 함
 카피캣 게임이 성공할 수 있는 이유
  이미 검증된 게임방식을 그대로 도입
   한번 인기를 얻은 아이템은 재활용 해도 히트
   약간에 변화로 같은 게임이란 인식을 지움
   반복 플레이로 서로 같은 게임 이란걸 잊게 됨
 한번 중독된 사람은 계속해서 결제를 하게 됨
  모든 게임의 궁극적 목표
  실제로 존재하는 일을 게임으로 승화
  게임이기에 같을 거란 생각이 더욱 약화 됨
Sng copy cat

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  • 11. - 빌딩을 올리고 점포를 여는 게 목적 - 점포를 열기 위해선 사람이 필요 - 사람은 생활공간이 있어야 추가로 모집 가능 - 각자 희망 직종이 존재 - 희망 직종과 점포가 동일하면 보너스 증가 - 모든 생산에는 돈이 필요해서 현질을 유도 - 타워가 아닌 도시로 바꿔 건물을 짓게 됨 - 단지 세로를 가로로 바꿨을 뿐 모든 게 동일 - 타워에서 쓰던 엘리베이터를 택시로 바꿈 - Tiny Tower 보다 더 많은 현질을 유도 함
  • 12.  카피캣 게임이 성공할 수 있는 이유 이미 검증된 게임방식을 그대로 도입 한번 인기를 얻은 아이템은 재활용 해도 히트 약간에 변화로 같은 게임이란 인식을 지움 반복 플레이로 서로 같은 게임 이란걸 잊게 됨 한번 중독된 사람은 계속해서 결제를 하게 됨 모든 게임의 궁극적 목표 실제로 존재하는 일을 게임으로 승화 게임이기에 같을 거란 생각이 더욱 약화 됨