국내외 모바일 시장의 소식을 전하는 M report 12월호가 출시되었습니다.
국내 이슈
1) 모바일 결제 건수는 늘어나지만...큰 금액은 아직
2) 대한민국 모바일 페이, 5가지 매력
3) 미래부와 국내 8개 대학, IoT 인재 키운다
4) 본 게임을 준비하는 모바일 광고시장
5) 한중일 싱글마켓, 그리고 쿠팡의 도전장
글로벌 이슈
1) 모바일 시대의 밀레니얼 세대와 실버서퍼 세대
2) 인터넷 광고 성장을 이끄는 모바일 광고
3) 애플-스타벅스, 모바일 덕분에 웃는다
4) 한중일 모바일 게임시장 3파전 그리고 인도
5) 알리바바의 빅딜, 영상과 커머스의 연결
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모비데이즈 M report 7월호
모바일 게임시장의 타짜! 모바일은 손보다 빠르다!
국내외 모바일 시장의 이슈를 정리한 M report 7월호가 출시되었습니다.
웹보드 게임, 큰 판을 준비 중인 국내 모바일 게임시장
모바일 동영상과 모바일 검색 발 빠르게 움직이는 네이버와 다음카카오
대륙이 주목하고 있는 Wifi 시장, 중국 공룡들의 전쟁
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모비데이즈 M report 9월호
떨어질 곳 없는 경쟁! 배달앱 수수료 0%
국내외 모바일 시장의 이슈를 정리한
M report 9월호가 출시되었습니다.
시럽, 카카오오더, 얍 등
O2O 커머스로 거액이 몰린다!
배달앱 수수료 0% 선언!
누구를 위한 경쟁인가?!
애플뮤직, 애플TV 등
애플의 스트리밍 시장정복!
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국내외 모바일 시장의 소식을 전하는 M report 11월호가 출시되었습니다.
국내 이슈
1) 카카오 성장 - 정체의 기로에 서다
2) 대한민국 게임시장, 중국의 입김이 뜨겁다
3) 넥슨과 엔씨 아름다운 이별(?)
4) 대한민국 SNS 이용 실태
글로벌 이슈
1) 페이스북을 떠나는 미국 10대...또?
2) 구글과 애플을 먹여 살리는 인도와 중국
3) 애플의 기습 성공할까?
4) 중국 게임시장, 압도적인 규모
5) 알리바바의 공격적인 행보
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국내외 모바일 시장 트렌드를 정리한
모비데이즈의 M report 4월호가 출시되었습니다.
이대로 넘어가나?
탈카카오, 탈구글을 시도하는 모바일 업계
중국, 인도 스마트폰의 강세!
벼랑 끝에 선 한국 스마트폰 시장
삼성, 네이버, 소셜커머스 등
너도 나도 모바일 페이
국내외 모바일 시장
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국내외 모바일 시장소식을 전달해드리는 M report 10월호가 출시되었습니다.
국내 이슈
1. 온라인 쇼핑의 딜레마
2. 모바일 RPG 게임이 대세?!
3. LTE에 집중되는 모바일 트래픽
4. 동영상 트래픽, 모바일로 쏠린다
글로벌 이슈
1. 구글에게 중국이란?
2. 모바일 앱의 약진
3. 모바일 뉴스를 향한 공룡들의 야욕
4. ‘미래 먹거리’ 개인비서 서비스
국내외 모바일 시장의 이슈를 정리한
M report 6월호가 출시되었습니다.
모바일 시장, 2라운드를 시작하는
네이버와 다음카카오!
온라인 콘텐츠를 점령하기 위한
NHN엔터의 야심!
중국, 미국 IT기업
모바일 지도시장의 전쟁이 시작됐다!
다채로웠던 모바일 시장의
핫 이슈들을 확인해봅시다 :-)
모비데이즈 M report 7월호
모바일 게임시장의 타짜! 모바일은 손보다 빠르다!
국내외 모바일 시장의 이슈를 정리한 M report 7월호가 출시되었습니다.
웹보드 게임, 큰 판을 준비 중인 국내 모바일 게임시장
모바일 동영상과 모바일 검색 발 빠르게 움직이는 네이버와 다음카카오
대륙이 주목하고 있는 Wifi 시장, 중국 공룡들의 전쟁
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모비데이즈 M report 9월호
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애플뮤직, 애플TV 등
애플의 스트리밍 시장정복!
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국내 이슈
1) 카카오 성장 - 정체의 기로에 서다
2) 대한민국 게임시장, 중국의 입김이 뜨겁다
3) 넥슨과 엔씨 아름다운 이별(?)
4) 대한민국 SNS 이용 실태
글로벌 이슈
1) 페이스북을 떠나는 미국 10대...또?
2) 구글과 애플을 먹여 살리는 인도와 중국
3) 애플의 기습 성공할까?
4) 중국 게임시장, 압도적인 규모
5) 알리바바의 공격적인 행보
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국내 이슈
1. 온라인 쇼핑의 딜레마
2. 모바일 RPG 게임이 대세?!
3. LTE에 집중되는 모바일 트래픽
4. 동영상 트래픽, 모바일로 쏠린다
글로벌 이슈
1. 구글에게 중국이란?
2. 모바일 앱의 약진
3. 모바일 뉴스를 향한 공룡들의 야욕
4. ‘미래 먹거리’ 개인비서 서비스
국내외 모바일 시장의 이슈를 정리한
M report 6월호가 출시되었습니다.
모바일 시장, 2라운드를 시작하는
네이버와 다음카카오!
온라인 콘텐츠를 점령하기 위한
NHN엔터의 야심!
중국, 미국 IT기업
모바일 지도시장의 전쟁이 시작됐다!
다채로웠던 모바일 시장의
핫 이슈들을 확인해봅시다 :-)
국내외 모바일 트렌드를 알아볼 수 있는
모비데이즈의 2015년 M report 1월호가 출시되었습니다.
2015년 모바일의 왕좌를 차지하기 위한
다음카카오와 네이버의 치열한 경쟁!
O2O, 모바일 결제시장 중국의 무서운 돌풍!
하드웨어 에코시스템을 구축 중인 샤오미
모바일 오피스 시장을 점령하기 위한
MS의 전략적인 움직임
2015년에도 모비데이즈 "M report"와 함께
국내외 모바일 시장 트렌드를 알아보세요.
M report 5월호
중국 IT기업, 히어로를 꿈꾸다
모비데이즈가 발행하는
모바일 시장트랜드 리포트
M report 5월호가 출시되었습니다.
우후죽순 쏟아지는 콜택시앱
과유불급인가? 다다익선인가?
모바일 앱 생존율 28.4%
개발사에게 필요한 6초의 중요성!
모바일 시장을 공략하는 구글,
구글이 꿈꾸는 모바일 세상!
국내외 모바일 시장
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[M report #.008] M report 3월호 출시
모비데이즈에서 매월 발행하는
모바일 시장트렌드 리포트
M report 3월호가 출시되었습니다.
삼성, 라인, NHN엔터, NC소프트
핀테크에 꽂힌 국내시장!
넥슨, NC소프트, 넷마블
게임시장 삼각관계, 그들의 속사정
애플페이, 헬스킷
파죽지세 애플의 행보!
국내외 다양한 소식을 확인하실 수 있습니다.
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2015년 상반기 디지털 결산!
디지털 트래픽, PC 및 모바일 광고, 미디어 이슈&트랜드!
증가하는 모바일 트래픽, 모바일 광고비의 증가!
동영상 컨텐츠 소비의 증가부터. O2O, 핀테크, 빅데이터를
활용한 큐레이션 서비스까지!
2015년 상반기 디지털 흐름을 한번에 확인해 보세요!
http://www.mezzomedia.co.kr/
월간 모바일 트렌드 리포트인
모비데이즈 M Report 2월호가
출시되었습니다. :)
초연결시대 플래폼을 정복하라!
이동통신 3사, 삼성 그리고 샤오미
SK플래닛, 옐로모바일 국내는 좁다!
모바일 시장 글로벌이 대세!
세계가 주목한
인도, 이스라엘의 기술력! 등
'M report 2월호'와 함께
국내외 다양한 이슈를 확인해보세요.
2012년까지 모든 TV가 디지털화 됨과 더불어, 최근 방송통신위원회에서 지상파 방송사들의 프로그램과 상품판매를 연계한 전자상거래를 허용하면서 관련 산업이 급 성장할 것으로 보입니다.
따라서 TV시장에 Interactive 콘텐츠와 T-commerce의 비중이 더욱 커질 것으로 예상됩니다. 이에, TV시장 현황 및 전망 그리고 사례들을 자세히 분석해 보았습니다.
2016년 소셜미디어 기상도, 뜨는 sns 지는 snsJay Cho
2016년 소셜미디어 기상도, 뜨는 SNS 지는 SNS 입니다.
현 시점의 소셜미디어에서 고려해야할 SNS를 정리했습니다. 본 자료는 소셜미디어 관련 강의 자료 축약본으로 실제 강의와는 차이가 있습니다.
소셜미디어, 디지털, SNS, 소셜커뮤니케이션 관련, 자세한 사항은 http://JJamBong.com 에서 확인할 수 있습니다.
모비데이즈 M report 8월호
대한민국은 모바일, 커피 홀릭
국내외 모바일 시장의 이슈를 정리한
M report 8월호가 출시되었습니다.
Micro-moments 시대에 살고있는 대한민국
모바일 시장 중심, 아시아를 주목하라!
대륙의 힘 중국 모바일 게임시장! 중국 모바일 시장 이해하기
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콘텐츠 향유자의 힘
- 콘텐츠 향유자의 힘, 산업을 바꾼다
1) 미디어 소비자 = 단순 수용자가 아닌, 적극적으로 즐기는 ‘콘텐츠 향유자’로 변모. '필터 버블'의 시대
2) 미디어 기업 = 밸류체인 확대, 뉴미디어 포지셔닝 등 생존의 법칙 습득
- 하반기 중국과 정책 관련 호재 대기, 제작비 증가세는 부담
- 2H16 중국/뉴미디어 신규 매출 비중 상승은 성장 가능성 높여줄 전망
- 관련 기업: CJ E&M, 이노션, 제이콘텐트리, 쇼박스, 나스미디어
국내외 모바일 트렌드를 알아볼 수 있는
모비데이즈의 2015년 M report 1월호가 출시되었습니다.
2015년 모바일의 왕좌를 차지하기 위한
다음카카오와 네이버의 치열한 경쟁!
O2O, 모바일 결제시장 중국의 무서운 돌풍!
하드웨어 에코시스템을 구축 중인 샤오미
모바일 오피스 시장을 점령하기 위한
MS의 전략적인 움직임
2015년에도 모비데이즈 "M report"와 함께
국내외 모바일 시장 트렌드를 알아보세요.
M report 5월호
중국 IT기업, 히어로를 꿈꾸다
모비데이즈가 발행하는
모바일 시장트랜드 리포트
M report 5월호가 출시되었습니다.
우후죽순 쏟아지는 콜택시앱
과유불급인가? 다다익선인가?
모바일 앱 생존율 28.4%
개발사에게 필요한 6초의 중요성!
모바일 시장을 공략하는 구글,
구글이 꿈꾸는 모바일 세상!
국내외 모바일 시장
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[M report #.008] M report 3월호 출시
모비데이즈에서 매월 발행하는
모바일 시장트렌드 리포트
M report 3월호가 출시되었습니다.
삼성, 라인, NHN엔터, NC소프트
핀테크에 꽂힌 국내시장!
넥슨, NC소프트, 넷마블
게임시장 삼각관계, 그들의 속사정
애플페이, 헬스킷
파죽지세 애플의 행보!
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2015년 상반기 디지털 결산!
디지털 트래픽, PC 및 모바일 광고, 미디어 이슈&트랜드!
증가하는 모바일 트래픽, 모바일 광고비의 증가!
동영상 컨텐츠 소비의 증가부터. O2O, 핀테크, 빅데이터를
활용한 큐레이션 서비스까지!
2015년 상반기 디지털 흐름을 한번에 확인해 보세요!
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월간 모바일 트렌드 리포트인
모비데이즈 M Report 2월호가
출시되었습니다. :)
초연결시대 플래폼을 정복하라!
이동통신 3사, 삼성 그리고 샤오미
SK플래닛, 옐로모바일 국내는 좁다!
모바일 시장 글로벌이 대세!
세계가 주목한
인도, 이스라엘의 기술력! 등
'M report 2월호'와 함께
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2012년까지 모든 TV가 디지털화 됨과 더불어, 최근 방송통신위원회에서 지상파 방송사들의 프로그램과 상품판매를 연계한 전자상거래를 허용하면서 관련 산업이 급 성장할 것으로 보입니다.
따라서 TV시장에 Interactive 콘텐츠와 T-commerce의 비중이 더욱 커질 것으로 예상됩니다. 이에, TV시장 현황 및 전망 그리고 사례들을 자세히 분석해 보았습니다.
2016년 소셜미디어 기상도, 뜨는 sns 지는 snsJay Cho
2016년 소셜미디어 기상도, 뜨는 SNS 지는 SNS 입니다.
현 시점의 소셜미디어에서 고려해야할 SNS를 정리했습니다. 본 자료는 소셜미디어 관련 강의 자료 축약본으로 실제 강의와는 차이가 있습니다.
소셜미디어, 디지털, SNS, 소셜커뮤니케이션 관련, 자세한 사항은 http://JJamBong.com 에서 확인할 수 있습니다.
모비데이즈 M report 8월호
대한민국은 모바일, 커피 홀릭
국내외 모바일 시장의 이슈를 정리한
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Micro-moments 시대에 살고있는 대한민국
모바일 시장 중심, 아시아를 주목하라!
대륙의 힘 중국 모바일 게임시장! 중국 모바일 시장 이해하기
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콘텐츠 향유자의 힘
- 콘텐츠 향유자의 힘, 산업을 바꾼다
1) 미디어 소비자 = 단순 수용자가 아닌, 적극적으로 즐기는 ‘콘텐츠 향유자’로 변모. '필터 버블'의 시대
2) 미디어 기업 = 밸류체인 확대, 뉴미디어 포지셔닝 등 생존의 법칙 습득
- 하반기 중국과 정책 관련 호재 대기, 제작비 증가세는 부담
- 2H16 중국/뉴미디어 신규 매출 비중 상승은 성장 가능성 높여줄 전망
- 관련 기업: CJ E&M, 이노션, 제이콘텐트리, 쇼박스, 나스미디어
This report is a research about the Mobile / App Market in Japan. In this report you will find overview of Japanese market, Infographic of major media in Japan and introduction of each channel in Japan.
[IGAWorks] 2014년 google play 게임 카테고리 총결산 3부 차트부스팅의 진실igaworks
2014년도 Google Play 게임 카테고리 총결산에서 “1부: IAP기준 매출 & 앱 퍼블리셔 순위”와 “2부: 게임 카테고리의 평균 수명 및 분위별 매출 흐름”에 이어서, 이번 3부에서는 차트부스팅의 효과와 의미에 대한 분석을 제공해드립니다.
“차트는 가장 중요한 마케팅의 장소, 따라서 차트부스팅은 차트를 통한 Organic 유저 유입이 핵심.”
Google Play, 또는 여타 앱스토어의 인기 무료 및 매출 순위 차트는 가장 많은 유저들이 모이고, 가장 쉽게 앱에 대한 정보를 확인하며, 동시에 실제 다운로드까지 이어지기 장소이기 때문에 가장 중요한 마케팅의 장소입니다.
따라서 차트부스팅은 앱스토어의 순위를 극대화해서 유저들에게 접촉할 기회를 확대하는 데에 의의가 있습니다.
다만, 차트부스팅은 그 자체를 통해서 유입되는 Paid-유저보다는, 차트의 순위를 상승시킨 후 자연적으로 유입되는 Organic-유저를 극대화하는 데에 핵심이 있습니다.
“차트를 통한 Organic 유저들의 유입은 계절적, 요일적 효과에 따라 차별화”
차트를 통해서 유입되는 Organic 유저들의 경우, 순위에 따른 일정한 유입 패턴을 나타냅니다. 일단, 순위에 따라서 10만명에서 수백명까지의 유저들이 차별적으로 유입되며, 또한 계절적인 요인(월별)과 요일에 따른 효과에 따라서 Organic 유저들의 유입이 차별화됩니다.
“Google의 순위 산정 방식이 변화하는 과정은 추적 가능”
반면에, 차트의 순위를 산정하는 Google의 방식은 주기적으로 변화가 이루어집니다. 실제로 이와 같은 변화는 Google Play 순위를 세밀하게 분석하면 확인할 수 있으며, 한 단계 더 나아간 세부 데이터를 분석하면 최근에 산정 방식이 어떤 방향으로 변화했는지도 추정이 가능합니다.
“변화하는 Google의 환경에 맞춰서 마케팅 전략 또한 변화하는 것이 중요”
따라서 마케팅 전략은 기존에 방식에만 의존하는 것이 아니라, 변화하는 Google의 순위 산정 방식에 따라서 최적화된 마케팅 전략을 펼치는 것이 중요합니다.
2015 Google Play Game Category Annual Report_englishigaworks
To download whole report, please visit below link.
http://bit.ly/1nHLgp6
This report has been written and prepared by the cooperation
between Mobile Index Service ‘Gevolution Pro’
and Mobile Business Platform Company ‘IGAWorks’.
Statistical estimation based on public data from Google Play
and data with the client’s prior consent has been used in this report.
‘Revenue’ means IGAWorks’ estimate of Google Play In-App Purchase.
Revenues from ads, products and others are not included.
모바일 생태계 및 스타트업계를 이끄는 플레이어들이 모여 게임, VR, 애드 테크, 스타트업, 핀테크, 벤처 투자 등 업계 전반에 대한 인사이트와 노하우를 공유하는 B2B 컨퍼런스입니다. 모바일 업계의 트렌드를 파악하고, 모바일 생태에 대한 새로운 지평을 열어가고자 하는 분들의 많은 참여 부탁드립니다.
*일자별로 장소가 상이하니 결제 전 반드시 확인해주세요. 얼리버드 할인은 11월 7일 오후 6시에 종료될 예정입니다.
11/14 VR&GAME 경기도 판교 경기창조경제혁신센터 국제회의장
11/15 AD TECH 서울시 강남구 역삼동 MARU180 이벤트홀, 팁스타운 명우빌딩
11/16 STARTUP 서울시 강남구 역삼동 MARU180 이벤트홀, 팁스타운 명우빌딩, 해성빌딩
11/17 FINTECH 서울시 영등포구 여의도동 KRX 한국거래소 서울사무소 국제회의장
KGC 2014 가볍고 유연하게 데이터 분석하기 : 쿠키런 사례 중심 , 데브시스터즈Minwoo Kim
1년 7개월 장수 모바일 게임 쿠키런. 많은 유저, 하루에도 쏟아지는 많은 로그. Time To Market 단축이 핵심 역량 중 하나가 되는 모바일 게임 시장. 자주 빠르게 변경되는 스팩, 로그도 마찬가지로 자주 빠르게 변경되는 스키마. 이런 현실속에서 게임 개발과 운영, 데이터 분석까지 병행 하기 위해서 가볍고 유연한 아키텍처로 적당히 빠르게 데이터 분석을 하는 쿠키런 서버팀 사례를 소개합니다.
2014년 결산 모바일 트렌드 리포트
I. 2014년 모바일 마켓 이슈
1. 2014 모바일 마켓 리뷰
2. 모바일 이용 현황
3. 모바일 관련 기업 M&A
4. 모바일 마케팅 트렌드
5. 모바일 플랫폼의 진화
II. 2014년 모바일 광고 이슈
1. 2014년 모바일 광고 리뷰
2. RTB
3. 네이티브 광고
4. CPI/CPA 광고
5. 타겟팅 고도화
III. 2015년 모바일 광고 이슈
1. 네이티브 광고
2. Programmatic Buying
3. 모바일 동영상 광고
4. O2O 시장의 개화
5. 오프라인의 반격, 옴니채널
어떤 세대보다 일찍이 재테크에 관심을 보이며
주체적으로 미래를 준비하는 Z세대!
-
최근 Z세대는 이전의 1020세대와는 다르게
적극적인 금융활동을 펼치며, 금융 시장의 중요 타겟으로 부상했습니다.
-
Z세대 금융 소비자만의 특징,
Z세대 타겟 금융 산업 트렌드와 마케팅 트렌드를 분석했습니다.
[Payment] 프랑스 은행들 PayPal과 경쟁하기 위해 힘을 합쳐 (Techcrunch)
[Payment] 온라인에서 돈을 보내는 가장 좋은 방법은? (ifehacker)
[E-Business] Hospitality산업에 디지털 Signage, 모바일 결제가 많이 이용될 수 있어 (DigitalSignagetoday)
[E-Business] 멀티스크린 e커머스: 해야 할 것과 하지 말아야 할 것들 (Practicalecommerce)
[E-Business] eMarketer: 소매상점들 다가오는 홀리데이시즌의 Showrooming에 대비하고 있어 (Pymnts)
마케터들은 무슨 생각을 할까?
1543명의 현직 마케터들을 대상으로
디지털 마케팅 산업을 조사했습니다.
디지털 마케팅 업계 주요 플레이어들의 인터뷰와
다양한 설문 결과들을 기반으로
플레이어들이 서로에 대한 이해를 높여갔으면 하는 바램이 있습니다.
더욱더 건강한 광고생태계가 조성될 수 있도록
모비데이즈는 의미있는 서베이를 진행하고자 합니다.
2. 2015/08
2015/06 2015/072015/05
M report 기사 및 광고 문의: sy.shim@mobidays.com
M report는 국내외 모바일 시장의 이슈와 트랜드를 전달하는 월간 트렌드 리포트입니다.
매월 국내외 모바일 시장의 투자소식, 시장이슈 등 인사이트 있는 정보를 수집, 연구, 분석하여
다양한 언어(국문/영문/일문/중문)로 번역하여 전세계에 출시하고 있습니다.
앞으로도 M report를 통해 다양하고 흥미로운 모바일 시장의 소식을 전달해드리도록 노력하겠습니다.
M report에 기사나 광고게재를 원하시는 경우 위 메일로 연락주시면 감사하겠습니다.
감사합니다.
2015/04
2015/09 2015/10 2015/11
1
3. 국내 Issue
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4. 모바일 결제 건수는 늘어나지만...큰 금액은 아직
대한민국 모바일 페이, 5가지 매력
미래부와 국내 8개 대학, IoT 인재 키운다
본 게임을 준비하는 모바일 광고시장
한중일 싱글마켓 그리고 쿠팡의 도전장
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국내 Issue
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5. 모바일 결제 건수는 늘어나지만...큰 금액은 아직1
출처 : 15.11.16 ZDNet "금융도 모바일 퍼스트"...모바일뱅킹 쑥쑥는다
자료: 한국은행, 3분기 국내 인터넷뱅킹서비스 이용현황
0
5,000
2011 2012 2013 2014 2015
10,000
15,000
20,000
25,000
30,000
35,000
40,000
45,000 인터넷뱅킹 전체(단위 : 십억원) 모바일뱅킹 PC기반 인터넷뱅킹
[2015년 3분기 인터넷뱅킹 규모]
인터넷뱅킹 중 모바일뱅킹의 비중
인터넷뱅킹 중
모바일뱅킹 이용건수
인터넷뱅킹 중
모바일뱅킹 이용금액
모바일뱅킹 사용자가 PC기반 사용자를 넘어서고 있지만, 실제 대규모 자금이체는
인터넷뱅킹에서 이뤄지고 있다. 소액이체에 대해서만 모바일뱅킹을 사용하는 경우가 대부분이다.
이용금액 : 일편균 40조 7천 162억원
이용건수 : 일평균 7천766만건
54.6% 6.3%
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6. 대한민국 모바일 페이, 5가지 매력2
출처 : 15.10.27 매일경제 [모바일 결제] 모바일 페이로 본 소비패턴
•2015년 8월 출시
•스마트폰 터치 방식
•주요 사용층 30대(50% 이상), 남성(86.5%)
•매일 사용하는 이용자 비율: 10%
•2015년 6월 출시
•아이디로 결제・충전・적립・송금
•주요 사용층: 20~30대(77%), 여성
•패션, 잡화, 디지털, 생활용품 구매 시 이용
•매일 사용하는 이용자 비율: 10%
외식 업종
25.7%
1인당 평균 결제금액
7만원
1인당 평균 결제건수
월 1.77건
편의점
13.3%
간이 음식점
11.7%
커피 전문점
10.3%
•삼성페이 결제 비중
삼성페이
네이버페이
5
7. 대한민국 모바일 페이, 5가지 매력2
출처 : 15.10.27 매일경제 [모바일 결제] 모바일 페이로 본 소비패턴
카카오페이
•2014년 9월 출시
•모바일 결제 서비스
•주요 사용층 20대(46%), 여성(60%)
•간단한 먹거리 및 쿠폰 구매 시 사용
•2014년 단일 최다 결제 아이템: 배스킨라빈스 파인트 선물
•2015년 8월 출시
•스마트폰 터치 방식 / 아이디로 결제
•NHN엔터테인먼트에서 제공
•가맹점을 통해 오프라인 결제 가능
•온라인 쇼핑몰에서 아이디와 비밀번호로 결제 가능
•티머니와 연계, 대중교통 사용 시 주로 이용
•이마트, 스타벅스 등 신세계 그룹에서 사용 가능
•머니충전 방식, 간편결제 방식, 혼합방식으로 서비스
•신세계 계열사를 주로 이용하는 고객에게 유용 함
•2015년 7월 출시
•모바일 결제 서비스
•신세계그룹에서 제공
SSG페이
페이코
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8. 미래부와 국내 8개 대학, IoT 인재 키운다3
출처 : 15.11.08 서울경제 국내 IoT 가입자 400만명 시대
출처: 미래창조과학부
사물인터넷(IoT) 가입자 : 408만 4,870명 (2015년 9월 기준)
웨어러블 기기 가입자 7만7,576명
2015년 1월
29만3,644명
2015년 9월
차량 관제 가입자 67만6,249명 73만4,339명
태블릿 PC가입자 57만773명
•SW중심 대학의 운영 경험 및 성과를 공유할 예정이다.
•국내외 기업 대학과의 네트워크를 공동 활용한다.
56만3,686명
가천대 경북대 고려대 서강대 성균관대 세종대 아주대 충남대
미래부, ‘SW 중심대학 협의회’ 구성
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9. 본 게임을 준비하는 모바일 광고시장4 상장 준비 중
출처 : 15.11.12 모비인사이드 [심군의 모아이] 국내 모바일 광고 업체 M&A, IPO 준비 활발…이유는?
에코마케팅
에코마케팅은 온라인 광고대행사로 2015년 7월 한국투자증권을 IPO 주관사로 선정하고
상장을 준비하고 있다.
•모바일 광고사업 비중 강화 (2014년 매출 중 40%가 모바일 광고에서 발생)
•중국시장 진출 (내부 차이나 마케팅팀 신설)
인크로스
SK그룹 계열사로 모바일 게임 퍼블리싱, 미디어랩, 동영상 애드네트워크를
주력사업으로 운영하고 있다. 2014년 말부터 상장을 준비 중이다.
•모바일 게임 퍼블리싱 사업 확장하고 이를 모바일 광고사업과 연계할 것으로 분석된다.
NBT
NBT는 모바일 잠금화면 광고플랫폼인 ‘캐시슬라이드’를 서비스하고 있고 2016년 상장을
계획하고 있다.
•기술인력 확보를 위한 투자 (NBT 인원 중 30%가 중고급 엔지니어로 구성
•미국, 중국, 동남아 시장 진출을 위한 투자자금 확보 (국가별 개발/운영/영업 인력 조달)
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10. 본 게임을 준비하는 모바일 광고시장4 M&A
출처 : 15.11.12 모비인사이드 [심군의 모아이] 국내 모바일 광고 업체 M&A, IPO 준비 활발…이유는?
모바일 광고 플랫폼인 쉘위애드가 에누리닷컴에게 피인수
•에누리닷컴은 M&A를 통한 ‘모바일 라이프스타일 커머스 플랫폼’을 만들겠다고 발표했다.
•에누리닷컴은 쉘위애드의 모바일 광고 플랫폼 기술력과 노하우를 이용해 모바일 커머스의
기반을 확보할 것으로 분석된다.
모바일 광고사업을 운영하는 넥스트앱스가 일본 모바일 광고회사인 미탭스에게 피인수
한화 약 200억원 규모로 미탭스가 넥스트앱스의 지분율 51%를 확보했다.
•미탭스가 넥스트앱스의 기술력과 한국 시장의 인프라를 흡수함으로써 추가 매출을
확보하기 위한 전략으로 보인다.
•일본에서 모바일 광고사업을 운영하는 회사들은 대부분 대기업으로 성장했으며,
매수 가격이 높기 때문에 한국 시장으로 눈을 돌리고 있는 상황이다.
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11. 한중일 싱글마켓 그리고 쿠팡의 도전장5
출처 : 15.11.02 모비인사이드 [유재석의 비틀어보기] 한중일 싱글마켓, 그리고 준비된 자들
한중일 정상회의에서 ‘한중일 싱글마켓’ 발표
•한중일 정상회의에서 디지털 싱글마켓 여건을 조성하기 위해 3국이 협력하기로 공동선언했다.
•공공 및 민간 분야에서 3국간 정보공유, 공동연구 및 훈련, 기타 교류 등 전자상거래 관련
가능한 협력을 모색해 나갈 예정이다.
한, 중, 일 이커머스가 통합된다면, 가장 먼저 떠오르는 곳은 소프트뱅크?!
•소프트뱅크는 야후재팬의 지분 51%를 갖고 있다. 야후재팬은 일본에서 야후 쇼핑을 운영하고 있다.
•소프트뱅크는 알리바바 지분의 34.4%를 가진 최대주주이다.
•소프트뱅크는 2015년 1월 쿠팡에 1조1000억원을 투자했다.
•알리바바, 야후쇼핑, 쿠팡이 협력하면 대중들은
한중일 동일한 플랫폼에서 국가에 상관없이
쇼핑을 할 수 있을 것으로 보인다.
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12. 한중일 싱글마켓 그리고 쿠팡의 도전장5
출처 : 15.11.03 모비인사이드 [유재석의 비틀어보기] 쿠팡, 돈에 먹힐까? 먹을까?
11월 3일 소셜커머스 쿠팡이 기자간담회를 진행했다
주요 키워드: 쿠팡맨 채용 확대(배송인력 강화) / 물류센터 확대
•쿠팡은 작년과 올해 소프트뱅크, 세쿼이아캐피탈, 블랙록 등에서 총 1조5000억 원을 투자받았다.
•투자금을 배송인력 및 물류센터에 투자해 국내 시장에서 파이를 키울 것이라는 분석이다.
•2017년 쿠팡맨 1만5000여 명 채용은 이커머스 시장의 38%를 차지하겠다는 선언으로 보인다.
쿠팡맨
채용확대
물류센터와 CS(콜센터)직군
직원 증가
초대형 물류센터 확대
전국 각지 당일 배송을 목표
현재
3천 5백여 명
2016년(e)
1만명
2017년 (e)
1만5천명
현재
6천여 명
2017년 (e)
2만4천여명
현재
14개
2017년 (e)
21개
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News Letter
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14. 모바일 시대의 밀레니얼 세대와 실버서퍼 세대
인터넷 광고성장을 이끄는 모바일 광고
애플-스타벅스, 모바일 덕분에 웃는다
한중일 모바일 게임시장 3파전 그리고 인도
알리바바의 빅딜, 영상과 커머스의 연결
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글로벌 Issue
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15. 모바일 시대의 밀레니얼 세대와 실버서퍼 세대1
출처 : 15.11.19 ZDNet "韓 실버, '디지털'에 과감히 지갑연다"...e쇼핑, SNS '세계 최고'
자료: TNS, 커넥티드 라이프
밀레니얼 세대(16~30세)의 글로벌 평균 모바일 사용시간 : 3.2시간
밀레니얼 세대란?
1980년대 초반부터 2000년대 초반에 태어나 청소년기부터
인터넷을 접해 모바일과 소셜네트워크 서비스에 능한 세대를 뜻한다.
아•태지역 나라별로 다른 ‘밀레니얼’ 모바일 소비시간
한국 16~30세는 하루에 2.9시간을 모바일에 소비합니다.
글
로
벌
아
•
태
지
역
오
스
트
레
일
리
아
중
국
홍
콩
인
도
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도
네
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밀
란
말
레
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질
랜
드필
리
핀
싱
가
포
르한
국
대
만
태
국
베
트
남
‘밀레니얼 세대’의 모바일폰 사용법
아•태지역 ‘밀레니얼 세대’는 모바일을 이렇게 활용합니다.
3.2
2.8
2.1
3.9
2.8
2.2 2.5
1.6
3.8
2.2
3.1 3.4
2.9 2.9
4.2
소셜 미디어 사용
46%
동영상 보기
42%
온라인 쇼핑
12%
2.2
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16. 모바일 시대의 밀레니얼 세대와 실버서퍼 세대1
출처 : 15.11.19 ZDNet "韓 실버, '디지털'에 과감히 지갑연다"...e쇼핑, SNS '세계 최고'
[실버서퍼 세대 온라인 활동 비중 (단위: %)]
글로벌
한국
•한국의 발달된 인터넷, 모바일 환경으로 인해, 고연령층에도 이커머스가 활성화 되고 있다는 평가다.
한국의 55~65세 연령층은 모바일 소비 시간이 글로벌 대비 24분 긴 것으로 나타났다.
2.1 시간
동영상 시청
24분
라디오 청취
12분
신문 읽기
1.8시간
모바일폰 사용
온라인 동영상 /TV시청 소셜네트워킹 온라인쇼핑
45.7% 37.7% 16.6%
49.2% 23.8% 27%
실버서퍼 세대란?
스마트폰 등 스마트기기를 능숙하게 조작하는 고령층을 일컫는 말이다.
실버서퍼 세대에 해당하는 연령층은 55~65세이다.
‘밀레니얼’보다 나이가 많은 연령층은 전통 미디어도 즐겨 소비하고 있습니다.
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17. 인터넷 광고성장을 이끄는 모바일 광고2
출처 : 15.10.23 ZDNet 美 인터넷 광고, 모바일-소셜 '쌍끌이' 위력
(자료 : IAB/서치엔진랜드)
[2015년 상반기 모바일 광고 매출] [2015년 상반기 소셜 미디어 광고 매출]
2012년 상반기부터 올 상반기까지
3년 동안 연 평균 53% 성장
44억 달러
전체 인터넷 광고 시장의 16%
모바일 검색광고
36억 달러
작년 대비 54% 성장
모바일
디스플레이 광고
43억 달러
•2015년 2분기 미국 인터넷 광고 시장은
지난 해 대비 22.5% 성장했다.
•모바일 광고, 동영상 광고, 소셜 광고가
인터넷 광고시장의 성장을 견인했다.
2006 2007 2008 2009 2010 2011 2012 2013 2014 2015
연평균
15% 성장
(단위 : 10억 달러)
[매년 2분기 미국 인터넷광고 시장 규모]
$6.2
$7.7
$8.7
$10.3
$11.7
$14.3
$4.1
$5.1
$5.7
$5.4
82억 달러
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18. 애플-스타벅스, 모바일 덕분에 웃는다3 아이폰이 잘 팔리는 4가지 이유
출처 : 15.10.28 HPPC [팀 쿡이 말하는 아이폰이 잘팔리는 이유 4가지
•4분기 아이폰 판매량 : 4840만대
•전체 매출 중 63%가 아이폰 판매
애플, 2015 회계연도 4분기(7~9월) 사상 최고 실적 달성!!
•매출 515억 달러 (작년 대비 22% 증가)
•순이익 111억 달러 (작년 대비 31% 증가)
1. 작은 화면을 가진 예전 아이폰을 사용하는 사람들이 여전히 많다.
많은 사람들이 향후 큰 화면의 아이폰으로 업그레이드 할 것이다.
2. 안드로이드폰에서 아이폰으로 갈아 탄 사용자가 점점 많아지고 있다.
4분기 아이폰 구입자 중 30%는 구글의 안드로이드폰를 이용했던 사람이다.
3. 아이폰은 중국시장에서 프리미엄 디바이스로서의 역할을 잘 수행하고 있다.
현재 중국 중산층은 아이폰을 구매할 여유가 된다.
4. 아이폰 가격이 다른 폰에 비해 크게는 두 배 정도 비싸다. 럭셔리 프리미엄 아이템으로
고객들에게 각인되어 있고, 이 점이 중국 중산층에게 어필된다.팀 쿡 애플 CEO
“아이폰이 잘 팔리는 이유 4가지”
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19. 애플-스타벅스, 모바일 덕분에 웃는다3 모바일 혁신을 준비하는 스타벅스
출처 : 15.11.06 Bloter 스타벅스, 4분기 매출액 21% 모바일에서
스타벅스 매출액
40억9,011만 달러
매출액
약 6,170억원
모바일 결제
월 평균 170만 건
모바일 결제 금액
월 평균 100억원
•스타벅스 모바일 결제는 각 매장 매출의
10%를 차지하고 있다.
•전세계적으로 매주 500만 건이 넘는 거래가
모바일에서 발생한다.
모바일 결제
10억300만 달러
2014년 기준, 스타벅스 코리아
스타벅스 CEO
“커피 구매를 쉽게 할 수 있게 모바일 결제 환경을 만들자 고객이
적극적으로 응답하기 시작했다. 그 어떤 소매점에서 해보지 못한
디지털 혁신을 스타벅스 매장에서 만들어 나갈 예정이다.”
2015년 4분기
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20. 한중일 모바일 게임시장 3파전 그리고 인도4
출처 : 15.11.06 아시아경제 한중일 모바일게임 시장 규모, 전 세계 51% 차지
62억달러
(약 7조500억원)
52억달러
(약 5조9100억원)
13억달러
(약 1조4800억원)
•소수 게임이 시장 전체를 장악하고 있다.
(믹시의 '몬스터 스트라이크'와 겅호의 '퍼즐앤드래곤‘의 매년 수익은 10억달러 이상)
•구글 플레이가 없어 현지 앱 마켓에 게임을 출시해야 한다.
•국가 면적이 넓어 현지 퍼블리셔 없이 마케팅을 하기 어렵다.
•현지 퍼블리셔와 앱마켓에 수익의 60~70%를 수수료로 지불할 수밖에 없다.
•인도의 모바일게임 시장은 4억1600만달러(약 4700억원)이다.
•10억 명 인구를 바탕으로 2018년까지 12억달러(약 1조3600억원)로 성장할 전망
전 세계 시장의 51%
아시아 시장의 90%
일본과 중국, 서구 게임업체들이 진출하기 어려운 국가
인도 모바일 게임시장, 빠르게 성장 중
한중일 모바일게임 시장 규모
127억달러(약 14조4500억원)
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21. 알리바바의 빅딜, 영상과 커머스의 연결5
출처 : 15.11.10 모비인사이드 [유재석의 비틀어보기] 알리바바와 중국판 유튜브의 만남…그리고 마윈이 꿈꾸는 세상
자료: 아이리서치
•중국 최대 전자상거래 플랫폼을 운영하는 알리바바가 중국 최대 동영상 플랫폼인 요우쿠투도우의
인수를 추진하고 있다.
•알리바바는 총 거래금액 43억5천만 달러(약 5조원)를 투입해 요우쿠투도우의 지분을
전량 매입할 예정이다.
2018년 전망
902억4000만 위안(16조3686억 원)
2018년 전망
540억3000만 위안(9조8005억 원)
알리바바, 중국 온라인 동영상 플랫폼 요우쿠투도우 인수 추진
2015년 중국 동영상 시장규모
368억 위안(약 6조6751억 원)
2015년 중국 동영상 광고 시장규모
228억2000만 위안(4조1393억 원)
전년 대비
50.2% 성장
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22. 알리바바의 빅딜, 영상과 커머스의 연결5
출처 : 15.11.10 모비인사이드 [유재석의 비틀어보기] 알리바바와 중국판 유튜브의 만남…그리고 마윈이 꿈꾸는 세상
•알리바바는 작년부터 엔터테인먼트/미디어 업체인 차이나비전 미디어그룹, 와수미디어,
상하이 인라이트 등을 인수, 투자하고 있다.
•2012년 요우쿠와 투도우는 합병한 이유 뚜렷한 비즈니스 모델없이 적자를 지속했다.
•알리바바는 중장기적인 관점에서 요우쿠투도우의 인수를 준비하고 있는 것으로 보인다.
•온라인 동영상 광고는 잔존율이 높고 커머스로 연결하기 쉬운 구조를 가지고 있다.
•알리바바는 요우쿠투도우 영상과 이커머스를 연결하는 새로운 비즈니스를 도입할 것이라는 분석이다.
해외 온라인 동영상 서비스가 중국에 진출하지 못하고 있는 상황에서 요우쿠투도우가 전세계 모든 채널의 방송 콘텐츠를
확보하고 이커머스를 결합할 경우 알리바바가 갖는 파급효과는 클 것이라는 전망이다.
동영상 시청 구매 유도 구매 페이지로 이동 구매
알리바바, 온라인 동영상 시장에 지속적으로 투자
동영상과 이커머스를 연결하는 새로운 비즈니스
이용자
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23. 15.11.16 ZDNet "금융도 모바일 퍼스트"...모바일뱅킹 쑥쑥는다
https://www.zdnet.co.kr/news/news_view.asp?artice_id=20151116111025
1. 모바일 결제 건수는 늘어나지만...큰 금액은 아직
15.10.27 매일경제 [모바일 결제] 모바일 페이로 본 소비패턴
http://news.mk.co.kr/newsRead.php?no=1022668&year=2015
2. 대한민국 모바일 페이, 5가지 매력
국내 Issue
15.11.08 서울경제 국내 IoT 가입자 400만명 시대
http://economy.hankooki.com/lpage/it/201511/e20151108141506117700.htm
3. 미래부와 국내 8개 대학, IoT 인재 키운다
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24. 국내 Issue
15.11.12 모비인사이드 [심군의 모아이] 국내 모바일 광고 업체 M&A, IPO 준비 활발…이유는?
http://www.mobiinside.com/kr/index.php/2015/11/12/korea_mobile_cashflow/
4. 본 게임을 준비하는 모바일 광고시장
15.11.02 모비인사이드 [유재석의 비틀어보기] 한중일 싱글마켓, 그리고 준비된 자들
http://www.mobiinside.com/kr/index.php/2015/11/02/singlemarket-1/
15.11.03 모비인사이드 [유재석의 비틀어보기] 쿠팡, 돈에 먹힐까? 먹을까?
http://www.mobiinside.com/kr/index.php/2015/11/03/coupang-money/
5. 한중일 싱글마켓 그리고 쿠팡의 도전장
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25. 글로벌 Issue
15.11.19 ZDNet "韓 실버, '디지털'에 과감히 지갑연다"...e쇼핑, SNS '세계 최고'
http://www.zdnet.co.kr/news/news_view.asp?artice_id=20151119084614&type=det&re=
1. 모바일 시대의 밀레니얼 세대와 실버서퍼 세대
15.10.23 ZDNet 美 인터넷 광고, 모바일-소셜 '쌍끌이' 위력
http://www.zdnet.co.kr/news/news_view.asp?artice_id=20151023140029&type=det&re=
2. 인터넷 광고성장을 이끄는 모바일 광고
15.10.28 HPPC [팀 쿡이 말하는 아이폰이 잘팔리는 이유 4가지
http://hooc.heraldcorp.com/view.php?ud=20151028000228
15.11.06 Bloter 스타벅스, 4분기 매출액 21% 모바일에서
http://www.bloter.net/archives/243073
3. 애플-스타벅스, 모바일 덕분에 웃는다
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26. 글로벌 Issue
15.11.06 아시아경제 한중일 모바일게임 시장 규모, 전 세계 51% 차지
http://view.asiae.co.kr/news/view.htm?idxno=2015110608282155331
4. 한중일 모바일 게임시장 3파전 그리고 인도
15.11.10 모비인사이드 [유재석의 비틀어보기] 알리바바와 중국판 유튜브의 만남…그리고 마윈이 꿈꾸는 세상
http://www.mobiinside.com/kr/index.php/2015/11/10/alibaba-tudou-youku/
5. 알리바바의 빅딜, 영상과 커머스의 연결
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