Arkitekter, samhällsplanering, byggtjänster och andra seriösa företag och institutioner har börjat fatta intressen för Minecraft. Det kan visa seg att Minecraft kan bli en viktig del av hur vi kommunicerar inom samhället. Hur vill vi att samhället ska se ut om 5, 10 20 år? Hur ska vi få dem unga att fatta intressen för sin närmijö? Många frågor att ställa, kanske kan Minecraft vara med att svara på dessa?
Vilken riktning tar rekryteringen i närmaste framtid?
Minecraft är ingen lek
1. Arkitekterna får se upp!
De etablerade CAD företagen också!
Minecraft är ett av de populäraste 3D-dataspelen för barn idag - nu kommer det även smygande i
byggvärlden.
http://www.byggvarlden.se/minecraft-ingen-barnlek-57534/nyhet.html
2. Svensk Byggtjänst arbetar med något de kallar ”Mina Kvarter” som är ett samverkansprojekt för
samhällsutveckling i miljonprogrammets områden.
Särskilt viktiga är ungdomar.
I workshops får de vara med och påverka stadsplaneringen av deras egna kvarter.
Efter startskisser byggs konkreta förslag upp i Minecraft där man snabbt och enkelt kan
modellera i 3D.
Utvecklingen av ”Mina Kvarter” påbörjades 2011 och tre pilotprojekt har genomförts, Fisksätra,
Hovsjö och Drottninghög.
Svensk Byggtjänst har också kommit igång med några beställda uppdrag – för NCC Bonde och
Future City.
Dessutom har Mina Kvarter fått en internationell förlängning.
I ett samarbete mellan Svensk Byggtjänst, Mojang och FN-organet UN-Habitat genomförs
projektet ”Block by Block”, i 300 stadsutvecklingsprojekt världen över fram till 2016.
Det första projektet inleddes i november 2012 i Kenyas huvudstad Nairobi.
3. Även etablerade arkitektkontor har fått upp intresset för Minecraft.
Arkitekterna på Equator till exempel.
När HSB utlyste en tävling om att utforma de tre platserna Västerbroplan,
Hagastaden och Fleminggatan 4/Tekniska nämndhuset blev tre
arkitektkonstellationer utvalda att gå vidare ifrån prekvalificeringen.
Förutom Equator/Mojang valdes också Utopia Arkitekter/Rosenbergs Arkitekter och
Dinelljohansson/Berg/C.F. Möller Architects ut.
Men det är bara Equator som använder sig av Minecraft.
4. Tävlingen har fokus på framtidens bostäder, ett intressant tema att ta sig an.
Equator kom i kontakt med Mojang när dem var med och utformade deras nya
kontor.
Minecraft innehåller processer som på många sätt gränsar till arkitektens dagliga
arbete. Equator använder detta som ett utvecklingsprojekt. Equator är nyfikna på
hur ett verktyg som Minecraft kan kombineras med deras dagliga sätt att arbeta.
Förhoppningen är att det ska kunna ge arkitekterna nya sätt att kommunicera
deras projekt, framförallt med personer utanför planeringsprocessen och i
projektens tidiga skeden, då en bra medborgardialog är av betydelse.
Uppbyggnaden i Minecraft göras tillsammans med en etablerad Minecraft-
community, bestående av personer både i Sverige och Europa.
5. Minecraft kan visa seg att vara en viktig bricka I utbildningen och inom industrin.
Fler och fler ser att dem unga går nya vägar för att få kunnskap.
Allt mer personer börjar se att det är så mycket information som finns, men på
samma tid inte finns tillgängligt för alla.
Inte alla tycker om att bläddra I document på document med ord och siffror, men
allt fler börjar se det som man har sett I dem senare åren inom programmering.
Vi lär och utför bättre igenom symbol och grafiskaMinecraft ramställningar.
Minecraft kan vara med på att visa vägen emot nya sätt att lära på, och på samma
tid på hur vi arbetar tillsammans, gammal som ung, den gemensamma person och
experten.
6. Stig-Arne Kristoffersen has experience as a Corporate exec with substantial corporate experience and background
as both a geologist and civil engineer. In addition he has substantial experience in training and coaching young
aspiring professionals and adults with need to integrate into society.
Stig has worked as a principle geologist and PM for several oil and gas companies, including service companies. Stig
has had responsibility for managing in-house and client geoscience projects of various types ranging from play level
in pure exploration to development phase from inception to completion. He has undertaken geological evaluations
and contributed to multi-discipline studies for leads, prospects and fields, including well planning and execution
involving planning of entire exploration well programs.
He has extensive experience in project works of various scales and types and used to liaising with clients to respond
to any questions arising during a project.
Stig has focus on Knowledge Based processes and systems, contract drafting, asset negotiations. Stig-Arne has had
focus on Spatial Business Analysis with focus on knowledge based E&P processes achieve business goals with use of
predictive analysis.
Stig is well versed in usage of industry software within geoscience, knowledge management, Business Analysis,
Geospatial analysis etc. (SAS (Enterprise miner and Predictive Analytics), SAP, Microsoft, IBM/ Cognos (SPSS
Modeler/ Statistics), ESRI ArcGIS (GIS Analytics etc), STATISTICA, and TIBCO (Spotfire)).
He has extensive experience within drilling operations, both in planning and execution phases including exploration
well program planning based on risk/ reward.
He has wide experience working in within multi-disciplinary project teams as part of evaluation, planning and
execution teams within exploration and development.
He acts as coach for individuals as well as companies, utilizing various methods including LSP and LE systems.