Datorspel har sedan 80-talet gjord stadssimulering av olik grad. I dag hittar vi många spel som gör det möjligt att göra stadsplan visualisering med olik grad av simuleringsmöjligheter.
Kan Minecraft och andra datorspel vara med att starta en demokratisk stadsplaneringsprocess? Hur viktig och vilken roll ska spel få i samhällsplaner i framtiden?
Vilken riktning tar rekryteringen i närmaste framtid?
Spel som involverande utvecklingsverktyg i stadsbyggnadsprocesser
1. Spel som involverande
utvecklingsverktyg i
stadsbyggnadsprocesser
I ETT ANTAL OLIKA PROJEKT HAR ENGAGEMANG FRÅN FRAMFÖRALLT
YNGRE ANVÄNTS FÖR ATT FÅNGA UPP OCH UTVECKLA IDÉER OM
STAD OCH STADSBYGGNAD.
2. Gamification av stadsutveckling
Seriösa spel
Det finns många olika spel där man kan vara med att bygga en stad. Ingen spel i dag kan ersätta
simuleringar där processen med olika tekniska, samhälle utmaningar, infrastruktur, energi och så
vidare.
Men det finnas spel som kan skapa dialog mellan stadsplaneraren och invånare av alla åldrar.
Involverar dem beboende ikring idéer och samtal om hur staden ska se ut.
https://elab.emerson.edu/http://blockbyblock.org/http://www.citiesskylines.com/
Skapa ett verktyg för samhällsförändring och utbildning
http://www.gamesforchange.org/
https://minecraft.net/sv/ https://mojang.com/ http://www.simcity.com/sv_SE https://www.gog.com/game/blockhood
http://byggtjanst.se/
https://www.lantmateriet.se/sv/
https://www.lantmateriet.se/sv/Kartor-och-geografisk-information/Kartor/oppna-data/oppna-data-i-minecraft/
3. Verkliga värld möter Minecraft värld
Använder Minecraft modeller för att influera arkitektur och stadsplanering och till slut hur man
bygger. UN och Mojan samarbetar i ett projekt som kallas Block by Block.
http://blockbyblock.org/
4. Verkliga värld möter Minecraft värld
Använder Minecraft modeller för att influera arkitektur och stadsplanering och till slut hur man
bygger. UN och Mojan samarbetar i ett projekt som kallas Block by Block.
5. Verkliga värld möter Minecraft värld
Använder Minecraft modeller för att influera arkitektur och stadsplanering och till slut hur man
bygger. UN Habitat och Mojan samarbetar i ett projekt som kallas Block by Block.
7. Pilotprojekt i Sverige
Tre pilotprojekt i Fisksätra, Drottninghög och Hovsjö.
Boende i områdena ändra på Minecraft modellerna – efter hur de vill ha det i framtiden.
Använder Minecraft som ett digitalt Lego. Man simulerar inte, bara visualiserar. Det ör lätt att
lära sig och att förstå, både för projektdeltagare och stadsplanerare. Fint sätt att få invånarnas
åsikter i planeringen av en stad eller stadsdel.
8. Delaktighet och motsatsen passivitet
Underhållning som film, TV och böcker har alltid använts för att belysa frågor. Seriösa spel har en
aspekt som dessa saknar, nämligen delaktighet.
TV och film är en passiv upplevelse, medan i spel kan man själv påverka skeenden. Man utnyttjar
färdigheter och beteenden som ger engagemang i en berättelse och för till en problemlösning.
Spel kan bli verktyg for att planera och bygga hållbara städer.
9. Simulering till motsatts av visualisering
Ingen av de seriösa spel simulerar i den grad att de kan vara kompletta lösningar.
Spel skal hjälpa och inspirera invånare att göra och delta i samhällets utveckling och skapa nåt
påtagligt av de idéer som de redan har och se att de implementerats.
Folket får vara med att bestämma på ett sett som gör det möjligt för dem att se hur det blir att
se ut i verkligheten.
Att ta spelet vidare för att ta konceptet ännu längre, där man kan arbeta med systemen in en stad.
10. Simulering till motsatts av visualisering
Möjlighet att simulera trafik system, luftföroreningar, energi förbruk-behov, avloppssystem,
Ett spel som kunde ge sig i kast med en modern stad, i all dess komplexitet. Bygge en stad och ta
hänsyn till allt vad det innebär. Man drar vägar, skapar trafiklösningar och ser till att invånarna är
nöjda. Visualisera som i Minecraft men det tillkommer ett lager av simulering. Staden lever. Det
känns som en verklig stad.
11. Simulera verkligheten
Spel kan vara mycket mer än ren underhållning, utan också att det är en nyskapande
problemlösningsmetod. Människor tycker om att ta redo på saker, så när de får en egen bit mark så tar
de hand om den och bygger på den. Det är i människans natur att man vill skapa och vårda saker.
12. Städer växer – och med det ett ständig
behov för förändringar.
Använda Cities – Skylines som ett verktyg för att arbeta med ett av Europas största
stadsutvecklingsprojekt - planera Norra Djurgårdsstaden. Skapa en medborgare dialog.
14. Använda spel inom samhällsplanering
Fortfarande ganska outforskade.
Spel och stadsplanering påverkar varandra i stor grad.
Mängden av stadssimuleringar i spel är relativt stor.
Avstånd mellan spel och verklighet krymper för varje dag som går.
Spel blir mer verklighetstrogna.
Städerna har blivit större, och simuleringarna mer detaljerade.
Sim City på 80-talet startade en ny generation spel där stadsplanering blev viktigare och mer intressant.
Spel kan vara med att höja statusen för dem som utformar städer och får dem att fungera.
Ökad intresse för staden som ett system som går att påverka.
Simulerings spel kan vara med att påverka städers framväxt.
Syftet med spelen är underhållning men man får utbildning och uppmärksamhet på köpet.
Simulerings spel kan lära en mycket om stadsplanering, dynamik, brottslighet och mycket annat.
Spel måste få en kraftigare simulerings motor och använda analys verktyg som möjliggör att man ser effekt av olika scenarier som man utvecklar i spelen.
I dag måste man vara lite tveksam till stadsplaneringsaspekten till spelen, men på samma tid inte nedvärdera visualiserings effekt och vad den gör med samverkan och intressen.
Dagens spel har begränsade simuleringsmotor och använder inte sofistikerade kognitiva modeller eller geografiska analyser
15. Analys i spel
Dagens Geografiska Informations System (GIS) program möjliggör olika
analyser som gör att man kan upptäcka och kommunicera meningsfulla
mönster i modeller.
Analys som gör det möjligt att optimera beslut, från att hitta den bästa
lösningen till att ställa prognoser.
• Förstå och analysera platser
• Åskådliggör hur platser relaterar till varandra
• Hitta de bästa platser
• Upptäck och kvantifiera mönster
• Gör förutsägelser
• Geokodning
• Vägbeskrivningar , rutter och logistik
• Hitta mönster i kost och effektivitet
När spel börjar få dessa möjligheter, så kan modeller i spel bli seriöst, Seriösa
inom stadsplanering
CityEngine Advanced
Urban Geodesign
Crime Watch
Transport Analytics
16. Använda Minecraft för att engagera alla i
stadsplanering
Länker till andra presentationer:
http://minecrafturbanplanner.tumblr.com
http://www.slideshare.net/StigArneKristoffersen/falkping-i-minecraft-
vrlden
http://www.slideshare.net/StigArneKristoffersen/minecraft-r-ingen-
lek
http://www.slideshare.net/StigArneKristoffersen/minecraft-education
http://www.slideshare.net/StigArneKristoffersen/alingss-ttort-
uppbyggd-i-minecraft-och-digitaliserad-planinformation
http://www.slideshare.net/StigArneKristoffersen/minecraft-och-gvle
http://www.slideshare.net/StigArneKristoffersen/hela-sverige-som-
virtuell-och-spelbar-vrld
17. Viktigheten av makten till att påverka
Om många nog förstår hur viktigt det är, så har de makt att påverka samhällets utveckling.
Talas det mer och mer om att använda spel som ett verktyg inom samhällsplanering,
stadsplanering, samhällsdialog, engagemang bland invånare, så vill verktyget få en viktig roll i
framtiden, både för ung och gammal.
Det har inte varit tillräckligt med initiativ tills nu för att vi ska veta hur användbart det blir i
stadsplanering.
Stadsplanering i djupt odemokratiskt i dag, sedan engagemanget inte är stort nog till att man
kan uttala sig att flertalet bestämmer.
Spel kan kanske vara med att ändra på det, och det vore mycket välkommet.
Vi har verktyg som vi inte har haft förut, som låter människor att se alternativ igenom
visualisering och på sikt igenom simulering av effekt av ett urbant design.