SlideShare a Scribd company logo
1 of 18
Download to read offline
Spel som involverande
utvecklingsverktyg i
stadsbyggnadsprocesser
I ETT ANTAL OLIKA PROJEKT HAR ENGAGEMANG FRÅN FRAMFÖRALLT
YNGRE ANVÄNTS FÖR ATT FÅNGA UPP OCH UTVECKLA IDÉER OM
STAD OCH STADSBYGGNAD.
Gamification av stadsutveckling
Seriösa spel
Det finns många olika spel där man kan vara med att bygga en stad. Ingen spel i dag kan ersätta
simuleringar där processen med olika tekniska, samhälle utmaningar, infrastruktur, energi och så
vidare.
Men det finnas spel som kan skapa dialog mellan stadsplaneraren och invånare av alla åldrar.
Involverar dem beboende ikring idéer och samtal om hur staden ska se ut.
https://elab.emerson.edu/http://blockbyblock.org/http://www.citiesskylines.com/
Skapa ett verktyg för samhällsförändring och utbildning
http://www.gamesforchange.org/
https://minecraft.net/sv/ https://mojang.com/ http://www.simcity.com/sv_SE https://www.gog.com/game/blockhood
http://byggtjanst.se/
https://www.lantmateriet.se/sv/
https://www.lantmateriet.se/sv/Kartor-och-geografisk-information/Kartor/oppna-data/oppna-data-i-minecraft/
Verkliga värld möter Minecraft värld
Använder Minecraft modeller för att influera arkitektur och stadsplanering och till slut hur man
bygger. UN och Mojan samarbetar i ett projekt som kallas Block by Block.
http://blockbyblock.org/
Verkliga värld möter Minecraft värld
Använder Minecraft modeller för att influera arkitektur och stadsplanering och till slut hur man
bygger. UN och Mojan samarbetar i ett projekt som kallas Block by Block.
Verkliga värld möter Minecraft värld
Använder Minecraft modeller för att influera arkitektur och stadsplanering och till slut hur man
bygger. UN Habitat och Mojan samarbetar i ett projekt som kallas Block by Block.
SVT programmet -Dataspel som arkitekt
Pilotprojekt i Sverige
Tre pilotprojekt i Fisksätra, Drottninghög och Hovsjö.
Boende i områdena ändra på Minecraft modellerna – efter hur de vill ha det i framtiden.
Använder Minecraft som ett digitalt Lego. Man simulerar inte, bara visualiserar. Det ör lätt att
lära sig och att förstå, både för projektdeltagare och stadsplanerare. Fint sätt att få invånarnas
åsikter i planeringen av en stad eller stadsdel.
Delaktighet och motsatsen passivitet
Underhållning som film, TV och böcker har alltid använts för att belysa frågor. Seriösa spel har en
aspekt som dessa saknar, nämligen delaktighet.
TV och film är en passiv upplevelse, medan i spel kan man själv påverka skeenden. Man utnyttjar
färdigheter och beteenden som ger engagemang i en berättelse och för till en problemlösning.
Spel kan bli verktyg for att planera och bygga hållbara städer.
Simulering till motsatts av visualisering
Ingen av de seriösa spel simulerar i den grad att de kan vara kompletta lösningar.
Spel skal hjälpa och inspirera invånare att göra och delta i samhällets utveckling och skapa nåt
påtagligt av de idéer som de redan har och se att de implementerats.
Folket får vara med att bestämma på ett sett som gör det möjligt för dem att se hur det blir att
se ut i verkligheten.
Att ta spelet vidare för att ta konceptet ännu längre, där man kan arbeta med systemen in en stad.
Simulering till motsatts av visualisering
Möjlighet att simulera trafik system, luftföroreningar, energi förbruk-behov, avloppssystem,
Ett spel som kunde ge sig i kast med en modern stad, i all dess komplexitet. Bygge en stad och ta
hänsyn till allt vad det innebär. Man drar vägar, skapar trafiklösningar och ser till att invånarna är
nöjda. Visualisera som i Minecraft men det tillkommer ett lager av simulering. Staden lever. Det
känns som en verklig stad.
Simulera verkligheten
Spel kan vara mycket mer än ren underhållning, utan också att det är en nyskapande
problemlösningsmetod. Människor tycker om att ta redo på saker, så när de får en egen bit mark så tar
de hand om den och bygger på den. Det är i människans natur att man vill skapa och vårda saker.
Städer växer – och med det ett ständig
behov för förändringar.
Använda Cities – Skylines som ett verktyg för att arbeta med ett av Europas största
stadsutvecklingsprojekt - planera Norra Djurgårdsstaden. Skapa en medborgare dialog.
Förvandla kommunala kartor till spel
modeller
Inte leta efter begränsningar men hitta möjligheter.
Använda spel inom samhällsplanering
Fortfarande ganska outforskade.
Spel och stadsplanering påverkar varandra i stor grad.
Mängden av stadssimuleringar i spel är relativt stor.
Avstånd mellan spel och verklighet krymper för varje dag som går.
Spel blir mer verklighetstrogna.
Städerna har blivit större, och simuleringarna mer detaljerade.
Sim City på 80-talet startade en ny generation spel där stadsplanering blev viktigare och mer intressant.
Spel kan vara med att höja statusen för dem som utformar städer och får dem att fungera.
Ökad intresse för staden som ett system som går att påverka.
Simulerings spel kan vara med att påverka städers framväxt.
Syftet med spelen är underhållning men man får utbildning och uppmärksamhet på köpet.
Simulerings spel kan lära en mycket om stadsplanering, dynamik, brottslighet och mycket annat.
Spel måste få en kraftigare simulerings motor och använda analys verktyg som möjliggör att man ser effekt av olika scenarier som man utvecklar i spelen.
I dag måste man vara lite tveksam till stadsplaneringsaspekten till spelen, men på samma tid inte nedvärdera visualiserings effekt och vad den gör med samverkan och intressen.
Dagens spel har begränsade simuleringsmotor och använder inte sofistikerade kognitiva modeller eller geografiska analyser
Analys i spel
Dagens Geografiska Informations System (GIS) program möjliggör olika
analyser som gör att man kan upptäcka och kommunicera meningsfulla
mönster i modeller.
Analys som gör det möjligt att optimera beslut, från att hitta den bästa
lösningen till att ställa prognoser.
• Förstå och analysera platser
• Åskådliggör hur platser relaterar till varandra
• Hitta de bästa platser
• Upptäck och kvantifiera mönster
• Gör förutsägelser
• Geokodning
• Vägbeskrivningar , rutter och logistik
• Hitta mönster i kost och effektivitet
När spel börjar få dessa möjligheter, så kan modeller i spel bli seriöst, Seriösa
inom stadsplanering
CityEngine Advanced
Urban Geodesign
Crime Watch
Transport Analytics
Använda Minecraft för att engagera alla i
stadsplanering
Länker till andra presentationer:
http://minecrafturbanplanner.tumblr.com
http://www.slideshare.net/StigArneKristoffersen/falkping-i-minecraft-
vrlden
http://www.slideshare.net/StigArneKristoffersen/minecraft-r-ingen-
lek
http://www.slideshare.net/StigArneKristoffersen/minecraft-education
http://www.slideshare.net/StigArneKristoffersen/alingss-ttort-
uppbyggd-i-minecraft-och-digitaliserad-planinformation
http://www.slideshare.net/StigArneKristoffersen/minecraft-och-gvle
http://www.slideshare.net/StigArneKristoffersen/hela-sverige-som-
virtuell-och-spelbar-vrld
Viktigheten av makten till att påverka
Om många nog förstår hur viktigt det är, så har de makt att påverka samhällets utveckling.
Talas det mer och mer om att använda spel som ett verktyg inom samhällsplanering,
stadsplanering, samhällsdialog, engagemang bland invånare, så vill verktyget få en viktig roll i
framtiden, både för ung och gammal.
Det har inte varit tillräckligt med initiativ tills nu för att vi ska veta hur användbart det blir i
stadsplanering.
Stadsplanering i djupt odemokratiskt i dag, sedan engagemanget inte är stort nog till att man
kan uttala sig att flertalet bestämmer.
Spel kan kanske vara med att ändra på det, och det vore mycket välkommet.
Vi har verktyg som vi inte har haft förut, som låter människor att se alternativ igenom
visualisering och på sikt igenom simulering av effekt av ett urbant design.
Författare
sak@ec-ba.com
www.vap4u.eu
https://se.linkedin.com/in/stigarne
http://www.slideshare.net/StigArne
Kristoffersen
Stig-Arne
Kristoffersen

More Related Content

Viewers also liked

Chapter 11 section 1 power point
Chapter 11 section 1 power pointChapter 11 section 1 power point
Chapter 11 section 1 power pointJason Hauck
 
ARDIS Algérie 2016 Promotion des ventes
ARDIS Algérie 2016 Promotion des ventes ARDIS Algérie 2016 Promotion des ventes
ARDIS Algérie 2016 Promotion des ventes Walid SERIR
 
France's Presentation
France's PresentationFrance's Presentation
France's Presentationguest5dab47
 
France Power Point
France Power PointFrance Power Point
France Power Pointguest8e23c7b
 
2015 Upload Campaigns Calendar - SlideShare
2015 Upload Campaigns Calendar - SlideShare2015 Upload Campaigns Calendar - SlideShare
2015 Upload Campaigns Calendar - SlideShareSlideShare
 
What to Upload to SlideShare
What to Upload to SlideShareWhat to Upload to SlideShare
What to Upload to SlideShareSlideShare
 
Getting Started With SlideShare
Getting Started With SlideShareGetting Started With SlideShare
Getting Started With SlideShareSlideShare
 

Viewers also liked (10)

Chapter 11 section 1 power point
Chapter 11 section 1 power pointChapter 11 section 1 power point
Chapter 11 section 1 power point
 
ARDIS Algérie 2016 Promotion des ventes
ARDIS Algérie 2016 Promotion des ventes ARDIS Algérie 2016 Promotion des ventes
ARDIS Algérie 2016 Promotion des ventes
 
France's Presentation
France's PresentationFrance's Presentation
France's Presentation
 
France Power Point
France Power PointFrance Power Point
France Power Point
 
France Power Point
France Power PointFrance Power Point
France Power Point
 
France Ppt
France PptFrance Ppt
France Ppt
 
Tema 7
Tema 7Tema 7
Tema 7
 
2015 Upload Campaigns Calendar - SlideShare
2015 Upload Campaigns Calendar - SlideShare2015 Upload Campaigns Calendar - SlideShare
2015 Upload Campaigns Calendar - SlideShare
 
What to Upload to SlideShare
What to Upload to SlideShareWhat to Upload to SlideShare
What to Upload to SlideShare
 
Getting Started With SlideShare
Getting Started With SlideShareGetting Started With SlideShare
Getting Started With SlideShare
 

More from Stig-Arne Kristoffersen

Storre behov for att effektivt rekrytera
Storre behov for att effektivt rekryteraStorre behov for att effektivt rekrytera
Storre behov for att effektivt rekryteraStig-Arne Kristoffersen
 
Lågutbildade, arbetslösa mindre delaktiga i informationssamhället
Lågutbildade, arbetslösa  mindre delaktiga i informationssamhälletLågutbildade, arbetslösa  mindre delaktiga i informationssamhället
Lågutbildade, arbetslösa mindre delaktiga i informationssamhälletStig-Arne Kristoffersen
 
Digital mogenhet - nödvändigt för alla företag
Digital mogenhet - nödvändigt för alla företagDigital mogenhet - nödvändigt för alla företag
Digital mogenhet - nödvändigt för alla företagStig-Arne Kristoffersen
 
Mining and artificial intelligence - a new paradigm growing!
Mining and artificial intelligence - a new paradigm growing!Mining and artificial intelligence - a new paradigm growing!
Mining and artificial intelligence - a new paradigm growing!Stig-Arne Kristoffersen
 
Matchning av dem långt från arbetsmarknaden
Matchning av dem långt från arbetsmarknadenMatchning av dem långt från arbetsmarknaden
Matchning av dem långt från arbetsmarknadenStig-Arne Kristoffersen
 
s AI s - seismic Artificial Intelligence system
s AI s - seismic Artificial Intelligence systems AI s - seismic Artificial Intelligence system
s AI s - seismic Artificial Intelligence systemStig-Arne Kristoffersen
 
Hitta varandra med Algoritmer som fungerar för alla!
Hitta varandra med Algoritmer som fungerar för alla!Hitta varandra med Algoritmer som fungerar för alla!
Hitta varandra med Algoritmer som fungerar för alla!Stig-Arne Kristoffersen
 
Arbetsförmedling och Rekrytering - en samverkan
Arbetsförmedling och Rekrytering - en samverkan Arbetsförmedling och Rekrytering - en samverkan
Arbetsförmedling och Rekrytering - en samverkan Stig-Arne Kristoffersen
 
Vatten från olika källor i Västra Götaland
Vatten från olika källor i Västra GötalandVatten från olika källor i Västra Götaland
Vatten från olika källor i Västra GötalandStig-Arne Kristoffersen
 
Bättre match mellan jobbsökare och arbetsgivare
Bättre match mellan jobbsökare och arbetsgivareBättre match mellan jobbsökare och arbetsgivare
Bättre match mellan jobbsökare och arbetsgivareStig-Arne Kristoffersen
 
Vilken riktning tar rekryteringen i närmaste framtid?
Vilken riktning tar rekryteringen i närmaste framtid?Vilken riktning tar rekryteringen i närmaste framtid?
Vilken riktning tar rekryteringen i närmaste framtid?Stig-Arne Kristoffersen
 

More from Stig-Arne Kristoffersen (20)

Storre behov for att effektivt rekrytera
Storre behov for att effektivt rekryteraStorre behov for att effektivt rekrytera
Storre behov for att effektivt rekrytera
 
Distans for-imot
Distans for-imotDistans for-imot
Distans for-imot
 
SKL behover dig
SKL behover digSKL behover dig
SKL behover dig
 
Jobbsokning under pandemin
Jobbsokning under pandeminJobbsokning under pandemin
Jobbsokning under pandemin
 
Hockey vanskapsprogram
Hockey vanskapsprogramHockey vanskapsprogram
Hockey vanskapsprogram
 
Kultur och fritid
Kultur och fritidKultur och fritid
Kultur och fritid
 
Varumärke inom Svensk hockey
Varumärke inom Svensk hockeyVarumärke inom Svensk hockey
Varumärke inom Svensk hockey
 
Lågutbildade, arbetslösa mindre delaktiga i informationssamhället
Lågutbildade, arbetslösa  mindre delaktiga i informationssamhälletLågutbildade, arbetslösa  mindre delaktiga i informationssamhället
Lågutbildade, arbetslösa mindre delaktiga i informationssamhället
 
Digital mogenhet - nödvändigt för alla företag
Digital mogenhet - nödvändigt för alla företagDigital mogenhet - nödvändigt för alla företag
Digital mogenhet - nödvändigt för alla företag
 
Mining and artificial intelligence - a new paradigm growing!
Mining and artificial intelligence - a new paradigm growing!Mining and artificial intelligence - a new paradigm growing!
Mining and artificial intelligence - a new paradigm growing!
 
Matchning av dem långt från arbetsmarknaden
Matchning av dem långt från arbetsmarknadenMatchning av dem långt från arbetsmarknaden
Matchning av dem långt från arbetsmarknaden
 
s AI s - seismic Artificial Intelligence system
s AI s - seismic Artificial Intelligence systems AI s - seismic Artificial Intelligence system
s AI s - seismic Artificial Intelligence system
 
Transform unstructured e&p information
Transform unstructured e&p informationTransform unstructured e&p information
Transform unstructured e&p information
 
Den passiva arbetssökaren
Den passiva arbetssökarenDen passiva arbetssökaren
Den passiva arbetssökaren
 
Hitta varandra med Algoritmer som fungerar för alla!
Hitta varandra med Algoritmer som fungerar för alla!Hitta varandra med Algoritmer som fungerar för alla!
Hitta varandra med Algoritmer som fungerar för alla!
 
Hitta varandra i arbetsmarknaden!
Hitta varandra i arbetsmarknaden!Hitta varandra i arbetsmarknaden!
Hitta varandra i arbetsmarknaden!
 
Arbetsförmedling och Rekrytering - en samverkan
Arbetsförmedling och Rekrytering - en samverkan Arbetsförmedling och Rekrytering - en samverkan
Arbetsförmedling och Rekrytering - en samverkan
 
Vatten från olika källor i Västra Götaland
Vatten från olika källor i Västra GötalandVatten från olika källor i Västra Götaland
Vatten från olika källor i Västra Götaland
 
Bättre match mellan jobbsökare och arbetsgivare
Bättre match mellan jobbsökare och arbetsgivareBättre match mellan jobbsökare och arbetsgivare
Bättre match mellan jobbsökare och arbetsgivare
 
Vilken riktning tar rekryteringen i närmaste framtid?
Vilken riktning tar rekryteringen i närmaste framtid?Vilken riktning tar rekryteringen i närmaste framtid?
Vilken riktning tar rekryteringen i närmaste framtid?
 

Spel som involverande utvecklingsverktyg i stadsbyggnadsprocesser

  • 1. Spel som involverande utvecklingsverktyg i stadsbyggnadsprocesser I ETT ANTAL OLIKA PROJEKT HAR ENGAGEMANG FRÅN FRAMFÖRALLT YNGRE ANVÄNTS FÖR ATT FÅNGA UPP OCH UTVECKLA IDÉER OM STAD OCH STADSBYGGNAD.
  • 2. Gamification av stadsutveckling Seriösa spel Det finns många olika spel där man kan vara med att bygga en stad. Ingen spel i dag kan ersätta simuleringar där processen med olika tekniska, samhälle utmaningar, infrastruktur, energi och så vidare. Men det finnas spel som kan skapa dialog mellan stadsplaneraren och invånare av alla åldrar. Involverar dem beboende ikring idéer och samtal om hur staden ska se ut. https://elab.emerson.edu/http://blockbyblock.org/http://www.citiesskylines.com/ Skapa ett verktyg för samhällsförändring och utbildning http://www.gamesforchange.org/ https://minecraft.net/sv/ https://mojang.com/ http://www.simcity.com/sv_SE https://www.gog.com/game/blockhood http://byggtjanst.se/ https://www.lantmateriet.se/sv/ https://www.lantmateriet.se/sv/Kartor-och-geografisk-information/Kartor/oppna-data/oppna-data-i-minecraft/
  • 3. Verkliga värld möter Minecraft värld Använder Minecraft modeller för att influera arkitektur och stadsplanering och till slut hur man bygger. UN och Mojan samarbetar i ett projekt som kallas Block by Block. http://blockbyblock.org/
  • 4. Verkliga värld möter Minecraft värld Använder Minecraft modeller för att influera arkitektur och stadsplanering och till slut hur man bygger. UN och Mojan samarbetar i ett projekt som kallas Block by Block.
  • 5. Verkliga värld möter Minecraft värld Använder Minecraft modeller för att influera arkitektur och stadsplanering och till slut hur man bygger. UN Habitat och Mojan samarbetar i ett projekt som kallas Block by Block.
  • 7. Pilotprojekt i Sverige Tre pilotprojekt i Fisksätra, Drottninghög och Hovsjö. Boende i områdena ändra på Minecraft modellerna – efter hur de vill ha det i framtiden. Använder Minecraft som ett digitalt Lego. Man simulerar inte, bara visualiserar. Det ör lätt att lära sig och att förstå, både för projektdeltagare och stadsplanerare. Fint sätt att få invånarnas åsikter i planeringen av en stad eller stadsdel.
  • 8. Delaktighet och motsatsen passivitet Underhållning som film, TV och böcker har alltid använts för att belysa frågor. Seriösa spel har en aspekt som dessa saknar, nämligen delaktighet. TV och film är en passiv upplevelse, medan i spel kan man själv påverka skeenden. Man utnyttjar färdigheter och beteenden som ger engagemang i en berättelse och för till en problemlösning. Spel kan bli verktyg for att planera och bygga hållbara städer.
  • 9. Simulering till motsatts av visualisering Ingen av de seriösa spel simulerar i den grad att de kan vara kompletta lösningar. Spel skal hjälpa och inspirera invånare att göra och delta i samhällets utveckling och skapa nåt påtagligt av de idéer som de redan har och se att de implementerats. Folket får vara med att bestämma på ett sett som gör det möjligt för dem att se hur det blir att se ut i verkligheten. Att ta spelet vidare för att ta konceptet ännu längre, där man kan arbeta med systemen in en stad.
  • 10. Simulering till motsatts av visualisering Möjlighet att simulera trafik system, luftföroreningar, energi förbruk-behov, avloppssystem, Ett spel som kunde ge sig i kast med en modern stad, i all dess komplexitet. Bygge en stad och ta hänsyn till allt vad det innebär. Man drar vägar, skapar trafiklösningar och ser till att invånarna är nöjda. Visualisera som i Minecraft men det tillkommer ett lager av simulering. Staden lever. Det känns som en verklig stad.
  • 11. Simulera verkligheten Spel kan vara mycket mer än ren underhållning, utan också att det är en nyskapande problemlösningsmetod. Människor tycker om att ta redo på saker, så när de får en egen bit mark så tar de hand om den och bygger på den. Det är i människans natur att man vill skapa och vårda saker.
  • 12. Städer växer – och med det ett ständig behov för förändringar. Använda Cities – Skylines som ett verktyg för att arbeta med ett av Europas största stadsutvecklingsprojekt - planera Norra Djurgårdsstaden. Skapa en medborgare dialog.
  • 13. Förvandla kommunala kartor till spel modeller Inte leta efter begränsningar men hitta möjligheter.
  • 14. Använda spel inom samhällsplanering Fortfarande ganska outforskade. Spel och stadsplanering påverkar varandra i stor grad. Mängden av stadssimuleringar i spel är relativt stor. Avstånd mellan spel och verklighet krymper för varje dag som går. Spel blir mer verklighetstrogna. Städerna har blivit större, och simuleringarna mer detaljerade. Sim City på 80-talet startade en ny generation spel där stadsplanering blev viktigare och mer intressant. Spel kan vara med att höja statusen för dem som utformar städer och får dem att fungera. Ökad intresse för staden som ett system som går att påverka. Simulerings spel kan vara med att påverka städers framväxt. Syftet med spelen är underhållning men man får utbildning och uppmärksamhet på köpet. Simulerings spel kan lära en mycket om stadsplanering, dynamik, brottslighet och mycket annat. Spel måste få en kraftigare simulerings motor och använda analys verktyg som möjliggör att man ser effekt av olika scenarier som man utvecklar i spelen. I dag måste man vara lite tveksam till stadsplaneringsaspekten till spelen, men på samma tid inte nedvärdera visualiserings effekt och vad den gör med samverkan och intressen. Dagens spel har begränsade simuleringsmotor och använder inte sofistikerade kognitiva modeller eller geografiska analyser
  • 15. Analys i spel Dagens Geografiska Informations System (GIS) program möjliggör olika analyser som gör att man kan upptäcka och kommunicera meningsfulla mönster i modeller. Analys som gör det möjligt att optimera beslut, från att hitta den bästa lösningen till att ställa prognoser. • Förstå och analysera platser • Åskådliggör hur platser relaterar till varandra • Hitta de bästa platser • Upptäck och kvantifiera mönster • Gör förutsägelser • Geokodning • Vägbeskrivningar , rutter och logistik • Hitta mönster i kost och effektivitet När spel börjar få dessa möjligheter, så kan modeller i spel bli seriöst, Seriösa inom stadsplanering CityEngine Advanced Urban Geodesign Crime Watch Transport Analytics
  • 16. Använda Minecraft för att engagera alla i stadsplanering Länker till andra presentationer: http://minecrafturbanplanner.tumblr.com http://www.slideshare.net/StigArneKristoffersen/falkping-i-minecraft- vrlden http://www.slideshare.net/StigArneKristoffersen/minecraft-r-ingen- lek http://www.slideshare.net/StigArneKristoffersen/minecraft-education http://www.slideshare.net/StigArneKristoffersen/alingss-ttort- uppbyggd-i-minecraft-och-digitaliserad-planinformation http://www.slideshare.net/StigArneKristoffersen/minecraft-och-gvle http://www.slideshare.net/StigArneKristoffersen/hela-sverige-som- virtuell-och-spelbar-vrld
  • 17. Viktigheten av makten till att påverka Om många nog förstår hur viktigt det är, så har de makt att påverka samhällets utveckling. Talas det mer och mer om att använda spel som ett verktyg inom samhällsplanering, stadsplanering, samhällsdialog, engagemang bland invånare, så vill verktyget få en viktig roll i framtiden, både för ung och gammal. Det har inte varit tillräckligt med initiativ tills nu för att vi ska veta hur användbart det blir i stadsplanering. Stadsplanering i djupt odemokratiskt i dag, sedan engagemanget inte är stort nog till att man kan uttala sig att flertalet bestämmer. Spel kan kanske vara med att ändra på det, och det vore mycket välkommet. Vi har verktyg som vi inte har haft förut, som låter människor att se alternativ igenom visualisering och på sikt igenom simulering av effekt av ett urbant design.