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Gamification Scenario:
l'evoluzione di un trend
Casual /
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Incremento                                      Gaming
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Offer



User             x           Tempo         Tempo      Tempo      Tempo

                                                                 Tempo,
SNS              ID Story    x             Exposure   Exposure   Data

Browser                                                          Tempo,
Game             Fun         Tempo, Data   x                     Data

                                                                 Tempo,
Life Manager QOL             Data                     x          Data


Advertising      QOL / Fun   $             $          $          x
Gamification: l'utilizzo di meccaniche di gioco in contesti
oriignariamente non ludici.
Inserimento di micro-feedback loop (motivazionali o di altro tipo) dentro
meso- o macro-feedback loops.
Micro e meso-quest dentro macro-quest (narrazione
incrementale).
Il "diritto di bullarsi"; acquisizione (reale o percepita) di status

 nozione di classifica
a) Raggiungimento di uno scopo/obiettivo desiderabile (status,
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b) Costruzione di un narrative dell'esperienza dotato di un
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c) Piacere ludico

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  • 4. Take Browser Life User SNS Game Manager Advertising Offer User x Tempo Tempo Tempo Tempo Tempo, SNS ID Story x Exposure Exposure Data Browser Tempo, Game Fun Tempo, Data x Data Tempo, Life Manager QOL Data x Data Advertising QOL / Fun $ $ $ x
  • 5. Gamification: l'utilizzo di meccaniche di gioco in contesti oriignariamente non ludici.
  • 6. Inserimento di micro-feedback loop (motivazionali o di altro tipo) dentro meso- o macro-feedback loops.
  • 7. Micro e meso-quest dentro macro-quest (narrazione incrementale).
  • 8. Il "diritto di bullarsi"; acquisizione (reale o percepita) di status  nozione di classifica
  • 9. a) Raggiungimento di uno scopo/obiettivo desiderabile (status, oggetto, premio) b) Costruzione di un narrative dell'esperienza dotato di un valore, da aggiungere alla life-story. c) Piacere ludico