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Federico Fasce: Game design

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Federico Fasce
Founder Urustar e autore di kurai.eu

Published in: Entertainment & Humor, Design
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Federico Fasce: Game design

  1. 1. lunedì 5 dicembre 11
  2. 2. La scuola di VEROlunedì 5 dicembre 11
  3. 3. Design for gaminglunedì 5 dicembre 11
  4. 4. Game designer CEO di Urustar Docente IULM/IED Federico Fascelunedì 5 dicembre 11
  5. 5. Cos’è un gioco?lunedì 5 dicembre 11
  6. 6. Un gioco è uno spazio di possibilità. [Will Wright, 2004]lunedì 5 dicembre 11
  7. 7. Una forma d’arte nella quale i partecipanti, chiamati giocatori, prendono decisioni per gestire risorse attraverso token per raggiungere un obiettivo. [Greg Costikyan, 1994]lunedì 5 dicembre 11
  8. 8. Un sistema nel quale i giocatori partecipano a un conflitto artificiale, definito dalle regole, che termina con un risultato quantificabile. [Katie Salen & Eric Zimmerman, 2009]lunedì 5 dicembre 11
  9. 9. Artefatti o Media?lunedì 5 dicembre 11
  10. 10. MDA Framework Player Mechanics Dynamics Aesthetics Designer [Robin Hunicke, Marc LeBlanc, Robert Zubeck, 2004]lunedì 5 dicembre 11
  11. 11. Vi presento Thia.lunedì 5 dicembre 11
  12. 12. WORLDWIDE GAME DAY Thia FEMALE ELF ROGUE (THIEF) / LEVEL 2 / UNALIGNED “I take what I need.” ABILITY SCORES MOD DEFENSES INITIATIVE TRAINED SKILLS +9 STR 16 +4 AC 18 ACROBATICS +10 SPEED ATHLETICS +9 CON 12 +2 (in squares) BLUFF +6 FORT 14 7 INTIMIDATE +6 DEX 18 +5 VISION PERCEPTION +10 low-light STEALTH +10 INT 8 +0 REF 17 LANGUAGES THIEVERY +10 WIS 14 +3 Common and Elven CHA 10 +1 WILL 13 SENSES Passive Insight 13, Passive Perception 20 HIT POINTS ACTION SECOND (Bloodied 14) 29 POINT WIND HEALING value SURGES 7 EQUIPMENT short sword +1 leather armor adventurer’s kit short bow thieves’ tools OTHER EQUIPMENTlunedì 5 dicembre 11
  13. 13. Melee Basic Attack Standard / Melee Weapon / At-Will OTHER ABILITIES* Requires short sword; +10 vs. AC; 1d6 + 6 damage. Group Awareness: You grant non-elf allies within 5 squares of you a +1 racial bonus to Perception checks. Ranged Basic Attack Standard / Ranged Weapon / At-Will Wild Step: You ignore difficult terrain when you shift. Requires short bow; Ranged 15/30; +9 vs. AC; 1d8 + 6 damage. Sneak Attack: When you use an attack power with a short sword or short bow and hit an enemy granting combat advantage to you, your attack power deals Tumbling Trick Move / Personal / At-Will 2d6 extra damage to that enemy. You can shift 3 squares. The next time you hit an enemy with a First Strike: At the start of an encounter, you have combat advantage against melee basic attack this turn, you deal 3 extra damage, to an any creatures that have not yet acted in that encounter. adjacent enemy. Skill Mastery: During a skill challenge, whenever you roll a natural 20 on a skill check that would contribute one or more successes to the challenge, that Sneak’s Trick Move / Personal / At-Will check automatically succeeds and counts as one additional success. You can move your speed -2. At the end of this move, you can *Some character options not present on character sheet for brevity. make a Stealth check to hide if you have cover or concealment. Agile Footwork Immediate Reaction / Personal / Encounter Trigger: An enemy ends its turn adjacent to you. Effect: You shift 3 squares. Backstab Free / Personal / Encounter Trigger: You choose to use a weapon attack power against an enemy granting combat advantage to you. Effect: You gain a +3 power bonus to the attack roll of the triggering power. If the triggering power hits the enemy, it deals 1d6 extra damage to that enemy. Elven Accuracy Free / Personal / Encounter Trigger: You make an attack roll and dislike the result. Effect: Reroll the attack roll. TM & © 2010 Wizards of the Coast LLC. Illustration by Larry Elmore. B8854.lunedì 5 dicembre 11
  14. 14. Il gioco come sistema di meccaniche Simulazione Azione del giocatore Regole Token Cambio di stato Sintesi e filtro Feedback Strumenti utili Informazioni utili Informazioni inutili [Daniel Cook, 2007]lunedì 5 dicembre 11
  15. 15. Che succede qui?lunedì 5 dicembre 11
  16. 16. lunedì 5 dicembre 11
  17. 17. Dopaminalunedì 5 dicembre 11
  18. 18. Quando parliamo di giochi, l’apprendimento è come una droga. [Raph Koster, 2005]lunedì 5 dicembre 11
  19. 19. Le meccaniche sono il messaggio. [Mary Flanagan, 2008]lunedì 5 dicembre 11
  20. 20. Train [Brenda Brathwaite, 2009]lunedì 5 dicembre 11
  21. 21. Design della tensione drammatica.lunedì 5 dicembre 11
  22. 22. Climax Tensione Drammatica Conflitto Risoluzione Tempo narrativolunedì 5 dicembre 11
  23. 23. Vi presento Mario.lunedì 5 dicembre 11
  24. 24. beh, forse lo conoscete già.lunedì 5 dicembre 11
  25. 25. lunedì 5 dicembre 11
  26. 26. Incertezza Inevitabilitàlunedì 5 dicembre 11
  27. 27. Il gioco come sistema cibernetico Stato del gioco Funzione di score Game mechanical bias Controllerlunedì 5 dicembre 11
  28. 28. Feedback positivolunedì 5 dicembre 11
  29. 29. Feedback negativolunedì 5 dicembre 11
  30. 30. Climax Feedback Negativo Feedback Positivo Tensione Drammatica Conflitto Risoluzione Tempo narrativolunedì 5 dicembre 11
  31. 31. Difficoltà del compito Ansia Flow Noia Skilllunedì 5 dicembre 11
  32. 32. Game design e metodo scientificolunedì 5 dicembre 11
  33. 33. Metodo Scientificolunedì 5 dicembre 11
  34. 34. Prototipazione rapidalunedì 5 dicembre 11
  35. 35. Case Studieslunedì 5 dicembre 11
  36. 36. The Sims 3 [Maxis, 2009]lunedì 5 dicembre 11
  37. 37. The Sims 3 – Core mechanics Mechanics Dynamics Aesthetics La felicità dipende Consumismo Gestione delle risorse dalla socializzazione (in chiave positiva)lunedì 5 dicembre 11
  38. 38. Animal Crossing [Nintendo, 2006]lunedì 5 dicembre 11
  39. 39. Animal Crossing – Core mechanics Mechanics Dynamics Aesthetics Gli oggetti sono Consumismo Lavoro, contrazione costosi e non sempre (in chiave negativa), del debito disponibili affannolunedì 5 dicembre 11
  40. 40. [Urustar, 2011]lunedì 5 dicembre 11
  41. 41. Privacy Traders – Core mechanics Mechanics Dynamics Aesthetics Valore del dato Bluff, inganno, Percezione del valore + scambio, del dato Informazione incerta compravenditalunedì 5 dicembre 11
  42. 42. I social network: Feedback Positivolunedì 5 dicembre 11
  43. 43. Domande?lunedì 5 dicembre 11
  44. 44. Grazie dell’attenzione! http://kurai.eu http://urustar.net federico@urustar.net kurailunedì 5 dicembre 11

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