Successfully reported this slideshow.
We use your LinkedIn profile and activity data to personalize ads and to show you more relevant ads. You can change your ad preferences anytime.
MASTERPROEF Game & Digital Design    By Sanne Scheers
INLEIDING      • Hyperrealistische        games  veel tijd        & geld      • Nut?      • UncannyValleyTheo        ry  ...
MASTERPROEF• DOEL: Vlotte onrealistische stijl ontwikkelen  die zou kunnen gehanteerd worden voor de  concept art van toek...
SPROOKJES• Verhaal baseren op oorspronkelijke versies  van sprookjes:• Niet kindvriendelijke versies• Niet ontdaan van het...
• Waarom?• Tijd winnen• Duidelijk weergegeven anta- en protagonisten• Fantasieverhaal - niet realistische stijl• Oorspronk...
UITWERKING• Niet digitaal• Wel verschillende materialen en technieken• Eindresultaat : sprookjesboek
AANSLUITEND IDEE• Toekomstig game op een andere manier voor  te stellen aan het publiek.• Bv.alternatief voor grote rechto...
Idee uitwerken a.d.h.v. uitgewerkt             sprookje• Sprookje als inspiratie voor een mogelijk sidescroller  game.• Wa...
• niet gamers aantrekken. Leren  conceptv.h.game op andere manier kennen•  soort reclamestunt• I.p.v. poster of kartonne...
INSPIRATIEBRONNEN• Om nieuwe, eigen stijl te ontwikkelen• Enkele vb: Tim Burton, EgonSchiele, Gris  Grimly, Klimt, … maar ...
De typerende lijnvoering van       EgonSchiele
Tim Burton
Anton Pieck
GustaveDoré
Art nouveau illustraties van       Harry Clarke
MASTERSCRIPTIE• Inhoud: onderzoek + resultatenmasterproef• Realistische of niet realistische  stijl?verantwoording• Evolu...
MASTERSTUDIO: Nieuwe           Media• Mijn probleem:• enkel manueel• Voor toekomst = digitaal van groot belang• Doel: illu...
• Of• Zoeken naar vertaling van 2D naar 3Dhoe?  Maquettes,….• Experimenteren
Upcoming SlideShare
Loading in …5
×

0

Share

Download to read offline

Sanne scheers pp inleiding masterproef

Download to read offline

Related Audiobooks

Free with a 30 day trial from Scribd

See all
  • Be the first to like this

Sanne scheers pp inleiding masterproef

  1. 1. MASTERPROEF Game & Digital Design By Sanne Scheers
  2. 2. INLEIDING • Hyperrealistische games  veel tijd & geld • Nut? • UncannyValleyTheo ry • Verderzetting Bachelorpaper
  3. 3. MASTERPROEF• DOEL: Vlotte onrealistische stijl ontwikkelen die zou kunnen gehanteerd worden voor de concept art van toekomstige games.• Vrijer & kunstzinniger• Alternatief voor de gangbare vormgeving
  4. 4. SPROOKJES• Verhaal baseren op oorspronkelijke versies van sprookjes:• Niet kindvriendelijke versies• Niet ontdaan van het erotische, het lugubere, het enge, ...• Doelgroep: Jongeren en volwassenen
  5. 5. • Waarom?• Tijd winnen• Duidelijk weergegeven anta- en protagonisten• Fantasieverhaal - niet realistische stijl• Oorspronkelijke versies terug onder de aandacht niet uit onze cultuur verdwijnen• Iets oud combineren met iets modern  vaak interessant resultaat• Redenen genoeg om een sprookje te kiezen!
  6. 6. UITWERKING• Niet digitaal• Wel verschillende materialen en technieken• Eindresultaat : sprookjesboek
  7. 7. AANSLUITEND IDEE• Toekomstig game op een andere manier voor te stellen aan het publiek.• Bv.alternatief voor grote rechtopstaande kartonnen plakkaten
  8. 8. Idee uitwerken a.d.h.v. uitgewerkt sprookje• Sprookje als inspiratie voor een mogelijk sidescroller game.• Waarom sidescroller:• Gaat goed samen• Eigenheid oorspronkelijke tekeningen: 2D karakter• Sidescroller = heel lineair, sprookje= lineaire verhaalstructuur• Idee van sidescroller visueel naar voor laten komen d.m.v. 3D maquettes• Telkens 1 scène in een beeld
  9. 9. • niet gamers aantrekken. Leren conceptv.h.game op andere manier kennen•  soort reclamestunt• I.p.v. poster of kartonnen bord• maquettes = iets extra’s (+ eventueel samen met sprookjesboek) bij speciale editie van game
  10. 10. INSPIRATIEBRONNEN• Om nieuwe, eigen stijl te ontwikkelen• Enkele vb: Tim Burton, EgonSchiele, Gris Grimly, Klimt, … maar ook kijken naar de sprookjesillustraties uit de oudere sprookjesboeken bv GustaveDoré, Anton Pieck, Arthur Rackham
  11. 11. De typerende lijnvoering van EgonSchiele
  12. 12. Tim Burton
  13. 13. Anton Pieck
  14. 14. GustaveDoré
  15. 15. Art nouveau illustraties van Harry Clarke
  16. 16. MASTERSCRIPTIE• Inhoud: onderzoek + resultatenmasterproef• Realistische of niet realistische stijl?verantwoording• Evolutie sprookjesverhalen (kort)• Inspiratiebronnen
  17. 17. MASTERSTUDIO: Nieuwe Media• Mijn probleem:• enkel manueel• Voor toekomst = digitaal van groot belang• Doel: illustraties v.Masterproef vertalen naar digitaal• Onderzoeken: de symbiose digitaal en analoog. Voor- en nadelen
  18. 18. • Of• Zoeken naar vertaling van 2D naar 3Dhoe? Maquettes,….• Experimenteren

Views

Total views

477

On Slideshare

0

From embeds

0

Number of embeds

126

Actions

Downloads

5

Shares

0

Comments

0

Likes

0

×