Successfully reported this slideshow.
We use your LinkedIn profile and activity data to personalize ads and to show you more relevant ads. You can change your ad preferences anytime.

Kinderlezing Technopolis - Video Games

216 views

Published on

Op 17/12/2017 gaf ik in Technopolis (Mechelen) een lezing gericht op kinderen tussen 8-14 jaar over video games.

Published in: Technology
  • Be the first to comment

  • Be the first to like this

Kinderlezing Technopolis - Video Games

  1. 1. VIDEO GAMES JEROEN BAERT – TECHNOPOLIS, 17 DECEMBER 2017
  2. 2. WELKOM • Hoi, ik ben Jeroen! • Doctoraatsstudent Computer Graphics • Ik <3 van Video Games!
  3. 3. MAG JIJ DAN DE HELE DAG SPELLETJES SPELEN OP JE WERK?
  4. 4. IK LEEF HIER • Counter-Strike! • The Witcher! • Overwatch! • Half-Life! • Wolfenstein! • ZOVEEL MEER
  5. 5. GAMES SPELEN: VROEGER
  6. 6. GAMES SPELEN: DOOR DE TIJD
  7. 7. GAMES SPELEN NU: IEDEREEN SPEELT GAMES • Van smartphone tot console tot computer • 42% van de Europeanen speelt wekelijks • Big Business: meer geld dan muziek + film!
  8. 8. OVERZICHT VANDAAG • Gezellig kletsen over games • Hoe maakt een grote studio een game? • Zelf een spel(letje) maken met Scratch • Vragen
  9. 9. WAT ZIJN JOUW FAVORIETE GAMES? NIET ALLEMAAL TEGELIJK
  10. 10. SOORTEN GAMES WE GAAN NAMEDROPPEN
  11. 11. FIRST-PERSON (SHOOTER)GAMES (FPS) • “Door de ogen van personage kijken” • DOOM (1993) • Call Of Duty • Battlefield • Halo • …
  12. 12. 3RD PERSON ACTIE/AVONTUUR • De camera “zweeft” achter het personage • Grand Theft Auto • Tomb Raider • The Last of Us • Uncharted • …
  13. 13. STRATEGIE • Real-Time / Turn-Based • Age of Empires • Civilization • Starcraft • Plants vs. Zombies • …
  14. 14. SIMULATIE • Beheren / managen van een gezin, een stad, een ziekenhuis, ... • The Sims • Theme Hospital • Simcity • …
  15. 15. PLATFORMER • Zij-aanzicht • Van links naar rechts • Springen, vijanden uitschakelen • Mario • Little Big Planet • …
  16. 16. RACING / SPORT • Heel divers! • Gran Turismo • Fifa • NBA • Dirt Rally • Mario Kart • …
  17. 17. ROLE PLAYING GAME • Verhaal • Verbeter je personage • Ga op queestes • The Elder Scrolls (Skyrim) • The Witcher 3 • Dragon Age • Mass Effect
  18. 18. PUZZEL • Heel divers • Candy Crush • Bejeweled • Myst • Monkey Island • World Of Goo
  19. 19. CREATIEF • Nieuw genre: “maak je eigen avontuur” • Minecraft • Little Big Planet • Terraria • …
  20. 20. MMORPG • Met heel veel mensen online (vaak betalen maandelijks) • Steden bouwen, economie opzetten, queestes doen • World Of Warcraft • Knights Of The Old Republic • The Elder Scrolls Online • …
  21. 21. EEN VIDEO GAME MAKEN Hoe pakt een grote studio dit aan?
  22. 22. ALLES BEGINT BIJ EEN IDEE • Grote studios: vaak jaarlijks sequels • (niks mis mee) • Maar nieuwe ideeen zijn belangrijk! • Zonder nieuwe ideeën geen … • Mario • Minecraft • …
  23. 23. ALLES BEGINT BIJ EEN IDEE • Kleine studios: meer ruimte voor nieuwe probeersels • Mijn favoriete voorbeeld: Octodad
  24. 24. CONCEPT ART
  25. 25. CONCEPT ART
  26. 26. CONCEPT ART
  27. 27. EEN GAME MAKEN: BEGINNEN VAN 0?
  28. 28. WAT IS EEN GAME ENGINE? • Pakket software met bouwstenen om games te maken • Grafisch (renderer) • Animatie / Geluid • Scripting • …
  29. 29. WAT IS EEN GAME ENGINE? • Steeds meer en meer gratis beschikbaar • (Gratis, tot je zelf wil publiceren  ) • Ziet er vaak ingewikkeld uit • Maar heel leuk om mee te experimenteren/knoeien!
  30. 30. DE BOUWSTENEN VAN EEN VIDEO GAME
  31. 31. COMPUTER GRAPHICS (HIER GAAN WE WAT DIEPER OP IN WANT INTERESSANT)
  32. 32. GRAPHICS IN GAMES • Vaak het eerste dat mensen opmerken • Resultaat van ongelofelijk veel vooruitgang • Steeds realistischer • Hoe opgebouwd?
  33. 33. GRAPHICS: ALLES BEGINT BIJ DE DRIEHOEK • Opgebouwd uit miljoenen driehoekjes (polygonen) • GPU (grafische processor) kan heel snel • Driehoekjes verplaatsen • Driehoekjes inkleuren • Beslissen welke driehoek vooraan/achteraan moet • En dit x aantal keer per seconde!
  34. 34. GRAPHICS: WERKEN MET POLYGONEN • Hoe meer driehoekjes, hoe gedetailleerder
  35. 35. GRAPHICS: WERKEN MET POLYGONEN • Hoe meer driehoekjes, hoe gedetailleerder
  36. 36. MODEL DESIGN • Alle figuren en details: modelleren • Met programma’s zoals Maya, Zbrush, 3D Studio Max • Véél werk, véél artiesten
  37. 37. ART / TEXTUREN • Elk deel van de wereld moet aangekleed worden met een kleur • Vaak vertrekken van foto’s / afbeeldingen • Texturen dan herhalen in de wereld
  38. 38. LEVEL DESIGN • “Levels” van een spel = omgevingen • Eerst: basis leggen met ruwe blokken • Daarna: detailleren met modellen
  39. 39. LEVEL DESIGN • Belangrijk: TESTEN! • Vinden spelers hun weg? • Kunnen ze nergens vastraken? • Is de level niet te “zwaar” voor de hardware (teveel driehoekjes)
  40. 40. ANIMATIE • Vroeger: manueel • Nu: veel motion capture • Nog steeds héél tijdsintensief!
  41. 41. GAME LOGICA • “Regels” van het spel vastleggen • Hoeveel levenspunten / wapens / items • Wat mag een speler wél en niet? • Hoe reageert wereld? • Bugs, bugs, bugs
  42. 42. GELUID / VOICE ACTING • Geluidseffecten / muziek • Moet allemaal origineel gecomponeerd / gemaakt worden
  43. 43. QA / TESTING • Spelletje testen • Op alle platformen • Niet alleen eerste levels! • Klinkt leuk, maar …
  44. 44. NA RELEASE • Online ondersteuning • Patches • Feedback verzamelen • Problemen oplossen
  45. 45. ZELF EEN SPELLETJE MAKEN IN SCRATCH
  46. 46. VRAGEN

×