Jual Obat Aborsi Samarinda ( Asli Ampuh No.1 ) 082223109953 Tempat Klinik Jua...
mapping destination of bojonegoro .pptx
1. PENENTUAN REKOMENDASI JARAK TERDEKAT TUJUAN WISATA PADA APLIKASI
PARIWISATA BERBASIS WEB MENGGUNAKAN ALGORITMA DIJKSTRA
SIDANG SKRIPSI
Oleh :
Deddy Gilang Riski Muharrom
2120180143
Dosen Pembimbing 1
M. Jauhar Vikri, M.Kom
Dosen Pembimbing 2
Ita Aristia Sa’ida, M.Pd
PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA
FAKULTAS SAINS DAN TEKNOLOGI
UNIVERSITAS NAHDLATUL ULAMA SUNAN GIRI
2022
Ketua Penguji
Dr. Hj. Ifa Khoiria Ningrum, S.E.M.M
Penguji Utama
Rahmat Irsyada, M.Pd
3. 01
PENDAHULUAN
Latar Belakang, Rumusan Masalah,Tujuan, Batasan
Masalah
SKRIPSI
LATAR BELAKANG
• Minimnya informasi mengenai rute wisata di wilayah
Kabupaten Bojonegoro
• Pesatnya wisatawan domestik hingga mancanegara
• Sistem ini nantinya diharapkan dapat membantu untuk
mencari rute terpendek dari dan menuju suatu tempat
wisata di Bojonegoro
• Bagaimana merancang dan membangun suatu aplikasi berbasis android
yang dapat mempermudah pengguna untuk mengetahui informasi
mengenai rute terdekat destinasi wisata di Kabupaten Bojonegoro?
• Apa saja yang terdapat dalam pembuatan aplikasi pariwisata di
Kabupaten Bojonegoro berbasis Android menggunakan Android Studio?
RUMUSAN MASALAH
4. SKRIPSI
BATASAN MASALAH
1. Perancangan aplikasi digunakan untuk mempermudah wisatawan mencari
informasi objek wisata di Bojonegoro.
2. Konteks dari aplikasi ini meliputi nama-nama objek wisata di Kabupaten
Bojonegoro
3. Sistem perancangan aplikasi menggunakan web
4. Mempermudah wisatawan mencari rute ke tujuan wisata
TUJUAN
1. Adapun tujuan dari penelitian ini adalah merancang sebuah aplikasi
pariwisata berbasis web yang mampu memberikan informasi wisata dan
rute destinasi wisata yang ada di Bojonegoro.
2. Dalam aplikasi wisata terdapat berbagai pilihan menu destinasi agar
memudahkan user memilih tujuannya termasuk objek wisata yang ingin
dituju.
5. 02
KAJIAN PUSTAKA & LANDASAN TEORI
Penelitian Terkait
SKRIPSI
Kajian pustaka yang dibahas yaitu penelitian yang pernah dilakukan sebelumnya
terkait pengenalan objek wisata.
• Uswatun Khasanah, dalam penelitiannya dengan judul “Perancangan Aplikasi
Wisata Pemalang Berbasis Sistem Android” pada tahun 2017.
• Fahri HikmawanFuady (2017), telah melakukan penelitian tentang Aplikasi
Pencarian Rute Terpendek Bengkel Mobil Menggunakan Algoritma Dijkstra
• Muhammad Khoiruddin Harahap and Nurul Khairina, (2017) dengan judul
“Pencarian Jalur Terpendek dengan Algoritma Dijkstra”.
• Marlina, L., Suyitno, A., & Mashuri, M. (2017), melakukan peneltian dengan
judul “Rute wisata terpendek di Batang”.
• Penelitian dilakukan oleh (Yustita, Hardiyanti and Yuniwati, 2018) yang berjudul
“Algoritma Floyd-Warshall untuk Penentuan Rute Terpendek Model Jaringan
Pariwisata Kabupaten Banyuwangi”
6. SKRIPSI
Algoritma Dijkstra
Algoritma Dijkstra adalah Algoritma penyelesaian masalah yang di terapkan pada google
maps. Algoritma Dijkstra diterapkan pada aplikasi layanan pencarian lokasi berbasis platform Android,
dengan menggunakan Google Map sebagai peta navigasi. Algoritma Dijkstra adalah sebuah algoritma
yang dipakai dalam memecahkan permasalahan jarak terpendek untuk sebuah graf berarah. Ide dasar
dari algoritma Dijkstra sendiri adalah untuk mencari nilai yang paling dekat dengan target lari pada
sebuah graf berbobot, sehingga dapat membantu dalam menentukan pilihan jalur. Algoritma ini
bertujuan untuk menemukan jalur terpendek berdasarkan penentuan rute terkecil dari satu titik ke titik
lainnya. Contoh Penyelesaian Secara Singkat
7. 03
METODOLOGI PENELITIAN
Metode Penelitian, Observasi, Perancangan Sistem
SKRIPSI
Untuk pengembangan sistem penelitian
ini menggunakan model SDLC (Software
Development Life Cycle). System Development Life
Cycle ( SDLC) adalah proses pembuatan dan
pengubahan sistem serta model dan metodologi
yang digunakan untuk mengembangkan sebuah
sistem. SDLC juga merupakan pola yang diambil
untuk mengembangkan sistem perangkat lunak, yang
terdiri dari tahaptahap: rencana (planning), analisis
(analysis), desain (design), implementasi
(implementation), uji coba (testing) dan pengelolaan
(maintenance).
Model SDLC yang dipakai dalam
penelitian ini adalah model Waterfall. Waterfall
Model atau Classic Life Cicle merupakan model yang
paling banya dipakai dalam Software Enginnering
(SE). Menurut Bassil (2012) disebut waterfall karena
tahap demi tahap yang harus dilalui menunggu
selesainya tahap sebelumnya dan berjalan
berurutan.
Design
METODE PENELITIAN
8. SKRIPSI
OBSERVASI DATA PENELITIAN
Data yang diambil merupakan jenis data sekunder yaitu berupa data objek wisata
di Bojonegoro serta data mengenai jarak setiap objek wisata yang didapatkan
melalui Google Maps.
DESAIN PERANCANGAN SISTEM
Pada perancangan sistem ini terdiri dari tahap
perancangan yaitu :
1. Perancangan Use Case Diagram
2. Perancangan Activity Diagram
3. Perancangan Sequence Diagram
4. Perancangan Flowchart
5. Perancangan Aplikasi
11. 04 Kesimpulan & Saran
SKRIPSI
Kesimpulan
Berdasarkan analisa dan hasil uji sistem Penentuan Rekomendasi Jarak Terdekat Tujuan Wisata
Pada Aplikasi Wisata Berbasis Web Menggunakan Algoritma Dijkstra dapat diambil kesimpulan antara lain
yaitu :
1. Sistem Penentuan Rekomendasi Jarak Terdekat Tujuan Wisata Pada Aplikasi Wisata Berbasis Web
Menggunakan Algoritma Dijkstra dapat menentukan rute terpendek tujuan wisata yang ada di Bojonegoro.
2. Berbagai fitur yang ada di dalam sistem teruji secara valid berdasarkan hasil uji coba menggunakan metode
Blackbox. Berdasarkan hasil uji kelayakan yang telah dilakukan oleh test engeneering menyatakan bahwa
pencarian rute terpendek tempat wisata di bojonegoro Valid dan bisa digunakan
Saran
Dalam membuat aplikasi dengan judul Penentuan Rekomendasi Jarak Terdekat Tujuan Wisata Pada
Aplikasi Wisata Berbasis Web Menggunakan Algoritma Dijkstra tentunya masih memiliki banyak kekurangan
oleh sebab itu harapan dari penulis untuk selanjutnya dapat diperbaiki dengan sebak-baiknya. Bebrapa saran
dari penulis diantarnya :
1. Mengembangkan aplikasi dengan mengikuti perkembangan teknologi.
2. Memberikan fiture yang lebih bik dan bermanfaat lagi kedepannya bagi user.