SlideShare a Scribd company logo
PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI
ALGORITMA DIJKSTRA PADA APLIKASI
AUGMENTED REALITY PENCARIAN
JARAK TERPENDEK STUDI KASUS :
UNIT 3, 4, 5 DAN 6 UNIVERSITAS BUDI
LUHUR
Oleh : Yuda Prasetiya Haqqy 1011503347
Latar Belakang
 Seiring dengan meningkatnya perkembangan tekhnologi
pada saat ini di Indonesia maupaun di dunia global
berdampak pada meningkatnya kebutuhan akan informasi,
berbagai macam alat telah dikembangkan untuk
mempermudah pemberian informasi.
Pada kawasan tertentu khususnya kawasan umum
pemberian informasi sangat dibutuhkan, karena pengunjung
sebuah kawasan biasanya telah mengetahui nama tempat
tujuan tetapi tidak mengetahui lokasi tempat tersebut berada.
Kampus pusat Universitas Budi Luhur yang terletak di
jalan Ciledug Raya, Pertukangan Utara memiliki 8 unit/gedung
dan berbagai fasilitas lainnya. Kawasan kampus pusat
Universitas Budi Luhur memiliki area yang cukup luas dan
memiliki banyak ruangan sehingga memerlukan suatu sistem
atau aplikasi untuk memberikan informasi lokasi ruangan
dengan mudah dan jelas agar dapat membantu orang-orang
yang belum mengetahui lokasi-lokasi ruangan di kawasan
Permasalahan
• Sering mengetahui nama ruangan yang ingin dituju
tetapi tidak mengetahui lokasinya.
• Mengalami kesulitan dalam menentukan rute
perjalanan terutama jalur terpendek ke lokasi tujuan.
• Bagaimana mendapatkan informasi rute secara
mudah.
Tujuan Penulisan
• Memberikan informasi lokasi ruangan yang
akan dituju.
• Memberikan informasi rute terpendek untuk
menuju ruangan tersebut.
Batasan Masalah
 Karena daya angkut elevator pada unit 3, 4, 5, dan 6 kecil,
maka rute dari jalur terpendek tidak menggunakan elevator
sebagai jalur yang disarankan.
 Menyampaikan informasi jalur terpendek yang mudah
dipahami pengunjung.
 Memberikan informasi dengan menarik dan dengan
rancangan yang user friendly agar memudahkan dalam
pemakaian.
Solusi
Penerapan Pencarian Algoritma Dijkstra
Dalam Graf berbobot diatas node 1 sebagai asal dengan node
5 sebagai tujuan, setiap edge yang dihubungkan telah diberi
jarak
Penerapan Pencarian Algoritma Dijkstra
Mula-mula Dijkstra melakukan perjalanan ke node 2 karena
node 2 memiliki bobot yang paling kecil
Penerapan Pencarian Algoritma Dijkstra
Setelah node 2 di set sebagai node keberangkatan, maka dari
node 2 melakukan kalkukasi kembali terhadap node yang
belum terjamah dan node tetangga dan node 3 menjadi node
tujuan karena memiliki bobot kecil yaitu 9
Penerapan Pencarian Algoritma Dijkstra
Dari node 3, Dijkstra melakukan kalkulasi kembali dan node
selanjutnya jatuh pada node 6 dengan jumlah bobot terkecil
nya 9+2=11
Penerapan Pencarian Algoritma Dijkstra
Selanjutnya dari node 6 dilakukan kalkulasi kembali, karena
node 5 sebagai tujuan dan node 6 lebih dekat jaraknya setelah
di kalkulasi maka hasil bobot jarak nya adalah 11+9=20
melalui rute 1-3-6-5
 User friendly
 Mudah digunakan
 Dapat meng-update posisi user berdasarkan
marker
Kelebihan Program
Kekurangan Program
 Harus menggunakan marker untuk menampilkan objek.
 Kadang terjadi kesalahan saat pembacaan marker.
 Saat intensitas cahaya gelap performa aplikasi akan
menurun.
 Cakupan objek tidak dapat melebihi 100 karena akan
randering objek 3d sangat berat.
 Aplikasi mampu mendeteksi marker dan menampilkan object
3D sehingga dapat menampilkan informasi dengan lebih
menarik.
 Object 3D juga memudahkan penyampaian informasi jarak
terpendek karena berbentuk seperti bangunan aslinya
berserta jalur yang disarankan.
 Aplikasi ini dapat meng-update posisi awal user sesuai
dengan posisi marker yang terdapat pada unit 3, 4, 5, dan 6
Universitas Budi Luhur.
Kesimpulan
Saran
 Perbaikan pada objek 3D agar lebih mirip dengan
bangunan unit 3, 4, 5, dan 6 Universitas Budi Luhur.
 Pada awal pengoprasian aplikasi ini akan mengunduh
objek 3D dan texture yang cukup besar sehingga sedikit
mengurangi performa.
 Aplikasi ini memiliki cakupan yang tidak terlalu luas
karena tidak dapat memuat terlalu banyak objek, karena
jika terlalu banyak objek yang dimuat akan membebani
perangkat keras user saat digunakan.
 Pada saat intensitas cahaya pada marker minim, maka
akan membutuhkan waktu yang agak lama untuk
mengenali marker tersebut.
 Jika kamera menangkap banyak objek yang berwarna
hitam akan menurunkan kinerja aplikasi karena aplikasi
akan memeriksa objek tersebut dan membandingkannya
dengan marker yang telah diinisiasikan.

More Related Content

Similar to Slide Ta

Lagidimana
LagidimanaLagidimana
Lagidimana
Edwin Andrianto
 
Wsn
WsnWsn
Laporan Praktikum PCD (Pengolahan Citra Digital) menggunakan software ENVI
Laporan Praktikum PCD (Pengolahan Citra Digital) menggunakan software ENVILaporan Praktikum PCD (Pengolahan Citra Digital) menggunakan software ENVI
Laporan Praktikum PCD (Pengolahan Citra Digital) menggunakan software ENVI
Ahmad Dani
 
Makalah Jaringan Komputer Ide Pemanfaatan ITS dan GoogleMaps Dalam Pencarian ...
Makalah Jaringan Komputer Ide Pemanfaatan ITS dan GoogleMaps Dalam Pencarian ...Makalah Jaringan Komputer Ide Pemanfaatan ITS dan GoogleMaps Dalam Pencarian ...
Makalah Jaringan Komputer Ide Pemanfaatan ITS dan GoogleMaps Dalam Pencarian ...
pasek_andi
 
Makalah pemrograman mobile smart dimensional
Makalah pemrograman mobile smart dimensionalMakalah pemrograman mobile smart dimensional
Makalah pemrograman mobile smart dimensional
andreafrizza
 
Metode gridding-pada-software-surfer
Metode gridding-pada-software-surferMetode gridding-pada-software-surfer
Metode gridding-pada-software-surfer
Fitra Rayhan Akbar
 
Review Paper 04: LADM Implementation Prototype for 3D Cadastre Information Sy...
Review Paper 04: LADM Implementation Prototype for 3D Cadastre Information Sy...Review Paper 04: LADM Implementation Prototype for 3D Cadastre Information Sy...
Review Paper 04: LADM Implementation Prototype for 3D Cadastre Information Sy...
National Cheng Kung University
 
Abstrak winda opsi 2014 matematika
Abstrak winda opsi 2014 matematikaAbstrak winda opsi 2014 matematika
Abstrak winda opsi 2014 matematika
Winda Regita Pratiwi
 
Seminar Kerja Praktek
Seminar Kerja PraktekSeminar Kerja Praktek
Seminar Kerja Praktek
eFreeThinx (Dede Iyan Supardi)
 
CONTOH JURNAL SKRIPSI GUNADARMA
CONTOH JURNAL SKRIPSI GUNADARMACONTOH JURNAL SKRIPSI GUNADARMA
CONTOH JURNAL SKRIPSI GUNADARMA
Faza Zahrah
 
Pengantar tegnologi informasi JAYANTI PUSPITO RINI 14.110.0009
Pengantar tegnologi informasi JAYANTI PUSPITO RINI 14.110.0009Pengantar tegnologi informasi JAYANTI PUSPITO RINI 14.110.0009
Pengantar tegnologi informasi JAYANTI PUSPITO RINI 14.110.0009
rhyni
 
An Augmented Reality Museum Guide
An Augmented Reality Museum GuideAn Augmented Reality Museum Guide
An Augmented Reality Museum Guide
Aditya Yudiantika
 
Komunikasi Data.pptx
Komunikasi Data.pptxKomunikasi Data.pptx
Komunikasi Data.pptx
Eka Meiyanti
 
Bi-Directional Search-ANNALYTIC INTELIGENCE.pptx
Bi-Directional Search-ANNALYTIC INTELIGENCE.pptxBi-Directional Search-ANNALYTIC INTELIGENCE.pptx
Bi-Directional Search-ANNALYTIC INTELIGENCE.pptx
abdulazizrumakeffing
 
Kuswari hernawati semnas mipa 2012 googlemaps
Kuswari hernawati semnas mipa 2012 googlemapsKuswari hernawati semnas mipa 2012 googlemaps
Kuswari hernawati semnas mipa 2012 googlemapsnatubakha
 
2012 artikel-ppm-pelatihan-packet-tracer
2012 artikel-ppm-pelatihan-packet-tracer2012 artikel-ppm-pelatihan-packet-tracer
2012 artikel-ppm-pelatihan-packet-tracerBayu Ariyanto
 
9 dts-transformasi data-univ-gunadarma
9 dts-transformasi data-univ-gunadarma9 dts-transformasi data-univ-gunadarma
9 dts-transformasi data-univ-gunadarma
ArdianDwiPraba
 
Jurnal metode clustering dengan algoritma fuzzy c means untuk rekomendasi pem...
Jurnal metode clustering dengan algoritma fuzzy c means untuk rekomendasi pem...Jurnal metode clustering dengan algoritma fuzzy c means untuk rekomendasi pem...
Jurnal metode clustering dengan algoritma fuzzy c means untuk rekomendasi pem...
ym.ygrex@comp
 
Penginderaan Jauh : Deteksi Awan
Penginderaan Jauh : Deteksi AwanPenginderaan Jauh : Deteksi Awan
Penginderaan Jauh : Deteksi Awan
Wachidatin N C
 
Startum Indential
Startum IndentialStartum Indential
Startum Indential
rindaaulutamii
 

Similar to Slide Ta (20)

Lagidimana
LagidimanaLagidimana
Lagidimana
 
Wsn
WsnWsn
Wsn
 
Laporan Praktikum PCD (Pengolahan Citra Digital) menggunakan software ENVI
Laporan Praktikum PCD (Pengolahan Citra Digital) menggunakan software ENVILaporan Praktikum PCD (Pengolahan Citra Digital) menggunakan software ENVI
Laporan Praktikum PCD (Pengolahan Citra Digital) menggunakan software ENVI
 
Makalah Jaringan Komputer Ide Pemanfaatan ITS dan GoogleMaps Dalam Pencarian ...
Makalah Jaringan Komputer Ide Pemanfaatan ITS dan GoogleMaps Dalam Pencarian ...Makalah Jaringan Komputer Ide Pemanfaatan ITS dan GoogleMaps Dalam Pencarian ...
Makalah Jaringan Komputer Ide Pemanfaatan ITS dan GoogleMaps Dalam Pencarian ...
 
Makalah pemrograman mobile smart dimensional
Makalah pemrograman mobile smart dimensionalMakalah pemrograman mobile smart dimensional
Makalah pemrograman mobile smart dimensional
 
Metode gridding-pada-software-surfer
Metode gridding-pada-software-surferMetode gridding-pada-software-surfer
Metode gridding-pada-software-surfer
 
Review Paper 04: LADM Implementation Prototype for 3D Cadastre Information Sy...
Review Paper 04: LADM Implementation Prototype for 3D Cadastre Information Sy...Review Paper 04: LADM Implementation Prototype for 3D Cadastre Information Sy...
Review Paper 04: LADM Implementation Prototype for 3D Cadastre Information Sy...
 
Abstrak winda opsi 2014 matematika
Abstrak winda opsi 2014 matematikaAbstrak winda opsi 2014 matematika
Abstrak winda opsi 2014 matematika
 
Seminar Kerja Praktek
Seminar Kerja PraktekSeminar Kerja Praktek
Seminar Kerja Praktek
 
CONTOH JURNAL SKRIPSI GUNADARMA
CONTOH JURNAL SKRIPSI GUNADARMACONTOH JURNAL SKRIPSI GUNADARMA
CONTOH JURNAL SKRIPSI GUNADARMA
 
Pengantar tegnologi informasi JAYANTI PUSPITO RINI 14.110.0009
Pengantar tegnologi informasi JAYANTI PUSPITO RINI 14.110.0009Pengantar tegnologi informasi JAYANTI PUSPITO RINI 14.110.0009
Pengantar tegnologi informasi JAYANTI PUSPITO RINI 14.110.0009
 
An Augmented Reality Museum Guide
An Augmented Reality Museum GuideAn Augmented Reality Museum Guide
An Augmented Reality Museum Guide
 
Komunikasi Data.pptx
Komunikasi Data.pptxKomunikasi Data.pptx
Komunikasi Data.pptx
 
Bi-Directional Search-ANNALYTIC INTELIGENCE.pptx
Bi-Directional Search-ANNALYTIC INTELIGENCE.pptxBi-Directional Search-ANNALYTIC INTELIGENCE.pptx
Bi-Directional Search-ANNALYTIC INTELIGENCE.pptx
 
Kuswari hernawati semnas mipa 2012 googlemaps
Kuswari hernawati semnas mipa 2012 googlemapsKuswari hernawati semnas mipa 2012 googlemaps
Kuswari hernawati semnas mipa 2012 googlemaps
 
2012 artikel-ppm-pelatihan-packet-tracer
2012 artikel-ppm-pelatihan-packet-tracer2012 artikel-ppm-pelatihan-packet-tracer
2012 artikel-ppm-pelatihan-packet-tracer
 
9 dts-transformasi data-univ-gunadarma
9 dts-transformasi data-univ-gunadarma9 dts-transformasi data-univ-gunadarma
9 dts-transformasi data-univ-gunadarma
 
Jurnal metode clustering dengan algoritma fuzzy c means untuk rekomendasi pem...
Jurnal metode clustering dengan algoritma fuzzy c means untuk rekomendasi pem...Jurnal metode clustering dengan algoritma fuzzy c means untuk rekomendasi pem...
Jurnal metode clustering dengan algoritma fuzzy c means untuk rekomendasi pem...
 
Penginderaan Jauh : Deteksi Awan
Penginderaan Jauh : Deteksi AwanPenginderaan Jauh : Deteksi Awan
Penginderaan Jauh : Deteksi Awan
 
Startum Indential
Startum IndentialStartum Indential
Startum Indential
 

Slide Ta

  • 1. PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI ALGORITMA DIJKSTRA PADA APLIKASI AUGMENTED REALITY PENCARIAN JARAK TERPENDEK STUDI KASUS : UNIT 3, 4, 5 DAN 6 UNIVERSITAS BUDI LUHUR Oleh : Yuda Prasetiya Haqqy 1011503347
  • 2. Latar Belakang  Seiring dengan meningkatnya perkembangan tekhnologi pada saat ini di Indonesia maupaun di dunia global berdampak pada meningkatnya kebutuhan akan informasi, berbagai macam alat telah dikembangkan untuk mempermudah pemberian informasi. Pada kawasan tertentu khususnya kawasan umum pemberian informasi sangat dibutuhkan, karena pengunjung sebuah kawasan biasanya telah mengetahui nama tempat tujuan tetapi tidak mengetahui lokasi tempat tersebut berada. Kampus pusat Universitas Budi Luhur yang terletak di jalan Ciledug Raya, Pertukangan Utara memiliki 8 unit/gedung dan berbagai fasilitas lainnya. Kawasan kampus pusat Universitas Budi Luhur memiliki area yang cukup luas dan memiliki banyak ruangan sehingga memerlukan suatu sistem atau aplikasi untuk memberikan informasi lokasi ruangan dengan mudah dan jelas agar dapat membantu orang-orang yang belum mengetahui lokasi-lokasi ruangan di kawasan
  • 3. Permasalahan • Sering mengetahui nama ruangan yang ingin dituju tetapi tidak mengetahui lokasinya. • Mengalami kesulitan dalam menentukan rute perjalanan terutama jalur terpendek ke lokasi tujuan. • Bagaimana mendapatkan informasi rute secara mudah. Tujuan Penulisan • Memberikan informasi lokasi ruangan yang akan dituju. • Memberikan informasi rute terpendek untuk menuju ruangan tersebut.
  • 4. Batasan Masalah  Karena daya angkut elevator pada unit 3, 4, 5, dan 6 kecil, maka rute dari jalur terpendek tidak menggunakan elevator sebagai jalur yang disarankan.  Menyampaikan informasi jalur terpendek yang mudah dipahami pengunjung.  Memberikan informasi dengan menarik dan dengan rancangan yang user friendly agar memudahkan dalam pemakaian. Solusi
  • 5.
  • 6. Penerapan Pencarian Algoritma Dijkstra Dalam Graf berbobot diatas node 1 sebagai asal dengan node 5 sebagai tujuan, setiap edge yang dihubungkan telah diberi jarak
  • 7. Penerapan Pencarian Algoritma Dijkstra Mula-mula Dijkstra melakukan perjalanan ke node 2 karena node 2 memiliki bobot yang paling kecil
  • 8. Penerapan Pencarian Algoritma Dijkstra Setelah node 2 di set sebagai node keberangkatan, maka dari node 2 melakukan kalkukasi kembali terhadap node yang belum terjamah dan node tetangga dan node 3 menjadi node tujuan karena memiliki bobot kecil yaitu 9
  • 9. Penerapan Pencarian Algoritma Dijkstra Dari node 3, Dijkstra melakukan kalkulasi kembali dan node selanjutnya jatuh pada node 6 dengan jumlah bobot terkecil nya 9+2=11
  • 10. Penerapan Pencarian Algoritma Dijkstra Selanjutnya dari node 6 dilakukan kalkulasi kembali, karena node 5 sebagai tujuan dan node 6 lebih dekat jaraknya setelah di kalkulasi maka hasil bobot jarak nya adalah 11+9=20 melalui rute 1-3-6-5
  • 11.  User friendly  Mudah digunakan  Dapat meng-update posisi user berdasarkan marker Kelebihan Program Kekurangan Program  Harus menggunakan marker untuk menampilkan objek.  Kadang terjadi kesalahan saat pembacaan marker.  Saat intensitas cahaya gelap performa aplikasi akan menurun.  Cakupan objek tidak dapat melebihi 100 karena akan randering objek 3d sangat berat.
  • 12.  Aplikasi mampu mendeteksi marker dan menampilkan object 3D sehingga dapat menampilkan informasi dengan lebih menarik.  Object 3D juga memudahkan penyampaian informasi jarak terpendek karena berbentuk seperti bangunan aslinya berserta jalur yang disarankan.  Aplikasi ini dapat meng-update posisi awal user sesuai dengan posisi marker yang terdapat pada unit 3, 4, 5, dan 6 Universitas Budi Luhur. Kesimpulan
  • 13. Saran  Perbaikan pada objek 3D agar lebih mirip dengan bangunan unit 3, 4, 5, dan 6 Universitas Budi Luhur.  Pada awal pengoprasian aplikasi ini akan mengunduh objek 3D dan texture yang cukup besar sehingga sedikit mengurangi performa.  Aplikasi ini memiliki cakupan yang tidak terlalu luas karena tidak dapat memuat terlalu banyak objek, karena jika terlalu banyak objek yang dimuat akan membebani perangkat keras user saat digunakan.  Pada saat intensitas cahaya pada marker minim, maka akan membutuhkan waktu yang agak lama untuk mengenali marker tersebut.  Jika kamera menangkap banyak objek yang berwarna hitam akan menurunkan kinerja aplikasi karena aplikasi akan memeriksa objek tersebut dan membandingkannya dengan marker yang telah diinisiasikan.