Sistem Informasi Geografis (SIG) Penataan Bangunan Kabupaten Kebumen Berbasis Android. Dokumen ini membahas tentang perancangan SIG untuk menganalisis penataan dan letak bangunan kantor dinas di Kabupaten Kebumen dengan tujuan memberikan informasi lokasi bangunan secara interaktif di perangkat Android. Dokumen ini membahas latar belakang masalah, rumusan masalah, batasan masalah, tujuan penelitian, tinjauan pustaka dan metode penelitian
Aplikasi ini membahas pengembangan aplikasi mobile untuk memperkenalkan songket Palembang menggunakan Java 2 Micro Edition (J2ME). Tujuannya adalah mempermudah masyarakat mengenal songket Palembang melalui fitur-fitur seperti teks dan gambar tanpa koneksi internet.
Laporan ini membahas kunjungan kelompok siswa SMK Negeri 1 Rembang ke warnet bernama "PANJI" net untuk mempelajari teknologi koneksi internet, topologi jaringan, perangkat jaringan, dan layanan yang ditawarkan warnet tersebut.
Pencarian Rute Terpendek Dengan Menggunakan Algoritma DjikstrakArinten Hidayat
Analisis rute terpendek antara kota Jakarta dan Bandung menggunakan algoritma Dijkstra dan aplikasi WinQSB. Algoritma Dijkstra menghasilkan rute sejauh 174 km melalui Cileunyi, Lembang, Sagalaherang, Purwakarta, Padalarang 2, Cikalong Wetan, Cikalong Kulon, Ciranjang, Cianjur, Sukabumi, Cicurug, Bogor, Citeureup, Cileungsi, Jonggol, Lemahabang, Bekasi, dan Cimahi dengan
Laporan ini membahas perancangan dan pembuatan aplikasi objek wisata di Kabupaten Kudus berbasis lokasi menggunakan platform Android. Aplikasi ini dibuat untuk mempermudah masyarakat mendapatkan informasi mengenai objek wisata di Kudus secara cepat dan tepat melalui fitur pencarian berbasis lokasi. Aplikasi ini dibangun mengikuti standar perkembangan teknologi mobile saat ini yaitu platform Android yang mendukung sistem navigasi ber
Sistem Informasi Geografis (SIG) Penataan Bangunan Kabupaten Kebumen Berbasis Android. Dokumen ini membahas tentang perancangan SIG untuk menganalisis penataan dan letak bangunan kantor dinas di Kabupaten Kebumen dengan tujuan memberikan informasi lokasi bangunan secara interaktif di perangkat Android. Dokumen ini membahas latar belakang masalah, rumusan masalah, batasan masalah, tujuan penelitian, tinjauan pustaka dan metode penelitian
Aplikasi ini membahas pengembangan aplikasi mobile untuk memperkenalkan songket Palembang menggunakan Java 2 Micro Edition (J2ME). Tujuannya adalah mempermudah masyarakat mengenal songket Palembang melalui fitur-fitur seperti teks dan gambar tanpa koneksi internet.
Laporan ini membahas kunjungan kelompok siswa SMK Negeri 1 Rembang ke warnet bernama "PANJI" net untuk mempelajari teknologi koneksi internet, topologi jaringan, perangkat jaringan, dan layanan yang ditawarkan warnet tersebut.
Pencarian Rute Terpendek Dengan Menggunakan Algoritma DjikstrakArinten Hidayat
Analisis rute terpendek antara kota Jakarta dan Bandung menggunakan algoritma Dijkstra dan aplikasi WinQSB. Algoritma Dijkstra menghasilkan rute sejauh 174 km melalui Cileunyi, Lembang, Sagalaherang, Purwakarta, Padalarang 2, Cikalong Wetan, Cikalong Kulon, Ciranjang, Cianjur, Sukabumi, Cicurug, Bogor, Citeureup, Cileungsi, Jonggol, Lemahabang, Bekasi, dan Cimahi dengan
Laporan ini membahas perancangan dan pembuatan aplikasi objek wisata di Kabupaten Kudus berbasis lokasi menggunakan platform Android. Aplikasi ini dibuat untuk mempermudah masyarakat mendapatkan informasi mengenai objek wisata di Kudus secara cepat dan tepat melalui fitur pencarian berbasis lokasi. Aplikasi ini dibangun mengikuti standar perkembangan teknologi mobile saat ini yaitu platform Android yang mendukung sistem navigasi ber
Laporan Praktikum PCD (Pengolahan Citra Digital) menggunakan software ENVIAhmad Dani
Laporan ini membahas tentang praktikum pengolahan citra digital menggunakan software ENVI. Langkah-langkah kerjanya meliputi pengunduhan citra Landsat, pratinjau citra, penggapfillan, ekstraksi spektral, dan klasifikasi citra. Tujuannya adalah mempelajari penggunaan ENVI dalam pengolahan citra digital satelit.
Makalah pemrograman mobile smart dimensionalandreafrizza
Aplikasi Smart Dimensional dirancang untuk memudahkan pengguna menghitung luas bangun datar seperti persegi panjang, segitiga, dan lingkaran. Pengguna dapat memilih jenis bangun datar dan menginput panjang, lebar, tinggi atau jari-jari untuk mendapatkan luasnya. Aplikasi ini dirancang dengan menggunakan bahasa pemrograman Android dan dapat diimplementasikan pada perangkat seluler.
Dokumen ini membahas pengembangan prototipe sistem informasi kadaster 3D berbasis LADM untuk mendukung pendaftaran properti multi-level seperti apartemen. Penelitian ini mengembangkan model data LADM dan prototipe sistem informasi kadaster 3D untuk memfasilitasi pendaftaran strata title properti apartemen Simpanglima Plaza di Semarang dengan menggunakan data survei lapangan dan desain validasi rencana.
Ringkasan dokumen tersebut adalah:
1. Dokumen tersebut membahas analisis penempatan pos pemadam kebakaran di Jakarta Selatan dengan menggunakan model matematis dan sistem informasi geografis untuk mengoptimalisasi respon petugas dalam menangani kebakaran.
Komunikasi data adalah proses pengiriman dan penerimaan data atau informasi dari dua atau lebih alat yang terhubung dalam sebuah jaringan.
komunikasi data merupakan penggabungan dari dunia komunikasi dan juga komputer, itulah mengapa seseorang yang mempelajari teknik informasi memahami tentang komunikasi data.
Modul ini membahas tentang transformasi data untuk proyek data science. Tujuannya adalah agar peserta dapat menjelaskan berbagai teknik transformasi data dan menerapkannya untuk menyelesaikan masalah data. Modul ini menjelaskan konsep representasi fitur, rekayasa fitur, dan berbagai teknik transformasi data seperti imputasi, normalisasi, dan seleksi fitur.
Jurnal metode clustering dengan algoritma fuzzy c means untuk rekomendasi pem...ym.ygrex@comp
Dokumen tersebut membahas tentang penerapan metode clustering dengan algoritma Fuzzy C-Means untuk merekomendasikan mahasiswa memilih bidang keahlian di Program Studi Teknik Informatika berdasarkan nilai mata kuliah prasyarat. Algoritma Fuzzy C-Means digunakan untuk mengelompokkan mahasiswa ke dalam beberapa kluster sesuai kemampuan mereka agar mendapat rekomendasi bidang keahlian yang tepat.
Laporan Praktikum PCD (Pengolahan Citra Digital) menggunakan software ENVIAhmad Dani
Laporan ini membahas tentang praktikum pengolahan citra digital menggunakan software ENVI. Langkah-langkah kerjanya meliputi pengunduhan citra Landsat, pratinjau citra, penggapfillan, ekstraksi spektral, dan klasifikasi citra. Tujuannya adalah mempelajari penggunaan ENVI dalam pengolahan citra digital satelit.
Makalah pemrograman mobile smart dimensionalandreafrizza
Aplikasi Smart Dimensional dirancang untuk memudahkan pengguna menghitung luas bangun datar seperti persegi panjang, segitiga, dan lingkaran. Pengguna dapat memilih jenis bangun datar dan menginput panjang, lebar, tinggi atau jari-jari untuk mendapatkan luasnya. Aplikasi ini dirancang dengan menggunakan bahasa pemrograman Android dan dapat diimplementasikan pada perangkat seluler.
Dokumen ini membahas pengembangan prototipe sistem informasi kadaster 3D berbasis LADM untuk mendukung pendaftaran properti multi-level seperti apartemen. Penelitian ini mengembangkan model data LADM dan prototipe sistem informasi kadaster 3D untuk memfasilitasi pendaftaran strata title properti apartemen Simpanglima Plaza di Semarang dengan menggunakan data survei lapangan dan desain validasi rencana.
Ringkasan dokumen tersebut adalah:
1. Dokumen tersebut membahas analisis penempatan pos pemadam kebakaran di Jakarta Selatan dengan menggunakan model matematis dan sistem informasi geografis untuk mengoptimalisasi respon petugas dalam menangani kebakaran.
Komunikasi data adalah proses pengiriman dan penerimaan data atau informasi dari dua atau lebih alat yang terhubung dalam sebuah jaringan.
komunikasi data merupakan penggabungan dari dunia komunikasi dan juga komputer, itulah mengapa seseorang yang mempelajari teknik informasi memahami tentang komunikasi data.
Modul ini membahas tentang transformasi data untuk proyek data science. Tujuannya adalah agar peserta dapat menjelaskan berbagai teknik transformasi data dan menerapkannya untuk menyelesaikan masalah data. Modul ini menjelaskan konsep representasi fitur, rekayasa fitur, dan berbagai teknik transformasi data seperti imputasi, normalisasi, dan seleksi fitur.
Jurnal metode clustering dengan algoritma fuzzy c means untuk rekomendasi pem...ym.ygrex@comp
Dokumen tersebut membahas tentang penerapan metode clustering dengan algoritma Fuzzy C-Means untuk merekomendasikan mahasiswa memilih bidang keahlian di Program Studi Teknik Informatika berdasarkan nilai mata kuliah prasyarat. Algoritma Fuzzy C-Means digunakan untuk mengelompokkan mahasiswa ke dalam beberapa kluster sesuai kemampuan mereka agar mendapat rekomendasi bidang keahlian yang tepat.
1. PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI
ALGORITMA DIJKSTRA PADA APLIKASI
AUGMENTED REALITY PENCARIAN
JARAK TERPENDEK STUDI KASUS :
UNIT 3, 4, 5 DAN 6 UNIVERSITAS BUDI
LUHUR
Oleh : Yuda Prasetiya Haqqy 1011503347
2. Latar Belakang
Seiring dengan meningkatnya perkembangan tekhnologi
pada saat ini di Indonesia maupaun di dunia global
berdampak pada meningkatnya kebutuhan akan informasi,
berbagai macam alat telah dikembangkan untuk
mempermudah pemberian informasi.
Pada kawasan tertentu khususnya kawasan umum
pemberian informasi sangat dibutuhkan, karena pengunjung
sebuah kawasan biasanya telah mengetahui nama tempat
tujuan tetapi tidak mengetahui lokasi tempat tersebut berada.
Kampus pusat Universitas Budi Luhur yang terletak di
jalan Ciledug Raya, Pertukangan Utara memiliki 8 unit/gedung
dan berbagai fasilitas lainnya. Kawasan kampus pusat
Universitas Budi Luhur memiliki area yang cukup luas dan
memiliki banyak ruangan sehingga memerlukan suatu sistem
atau aplikasi untuk memberikan informasi lokasi ruangan
dengan mudah dan jelas agar dapat membantu orang-orang
yang belum mengetahui lokasi-lokasi ruangan di kawasan
3. Permasalahan
• Sering mengetahui nama ruangan yang ingin dituju
tetapi tidak mengetahui lokasinya.
• Mengalami kesulitan dalam menentukan rute
perjalanan terutama jalur terpendek ke lokasi tujuan.
• Bagaimana mendapatkan informasi rute secara
mudah.
Tujuan Penulisan
• Memberikan informasi lokasi ruangan yang
akan dituju.
• Memberikan informasi rute terpendek untuk
menuju ruangan tersebut.
4. Batasan Masalah
Karena daya angkut elevator pada unit 3, 4, 5, dan 6 kecil,
maka rute dari jalur terpendek tidak menggunakan elevator
sebagai jalur yang disarankan.
Menyampaikan informasi jalur terpendek yang mudah
dipahami pengunjung.
Memberikan informasi dengan menarik dan dengan
rancangan yang user friendly agar memudahkan dalam
pemakaian.
Solusi
5.
6. Penerapan Pencarian Algoritma Dijkstra
Dalam Graf berbobot diatas node 1 sebagai asal dengan node
5 sebagai tujuan, setiap edge yang dihubungkan telah diberi
jarak
7. Penerapan Pencarian Algoritma Dijkstra
Mula-mula Dijkstra melakukan perjalanan ke node 2 karena
node 2 memiliki bobot yang paling kecil
8. Penerapan Pencarian Algoritma Dijkstra
Setelah node 2 di set sebagai node keberangkatan, maka dari
node 2 melakukan kalkukasi kembali terhadap node yang
belum terjamah dan node tetangga dan node 3 menjadi node
tujuan karena memiliki bobot kecil yaitu 9
9. Penerapan Pencarian Algoritma Dijkstra
Dari node 3, Dijkstra melakukan kalkulasi kembali dan node
selanjutnya jatuh pada node 6 dengan jumlah bobot terkecil
nya 9+2=11
10. Penerapan Pencarian Algoritma Dijkstra
Selanjutnya dari node 6 dilakukan kalkulasi kembali, karena
node 5 sebagai tujuan dan node 6 lebih dekat jaraknya setelah
di kalkulasi maka hasil bobot jarak nya adalah 11+9=20
melalui rute 1-3-6-5
11. User friendly
Mudah digunakan
Dapat meng-update posisi user berdasarkan
marker
Kelebihan Program
Kekurangan Program
Harus menggunakan marker untuk menampilkan objek.
Kadang terjadi kesalahan saat pembacaan marker.
Saat intensitas cahaya gelap performa aplikasi akan
menurun.
Cakupan objek tidak dapat melebihi 100 karena akan
randering objek 3d sangat berat.
12. Aplikasi mampu mendeteksi marker dan menampilkan object
3D sehingga dapat menampilkan informasi dengan lebih
menarik.
Object 3D juga memudahkan penyampaian informasi jarak
terpendek karena berbentuk seperti bangunan aslinya
berserta jalur yang disarankan.
Aplikasi ini dapat meng-update posisi awal user sesuai
dengan posisi marker yang terdapat pada unit 3, 4, 5, dan 6
Universitas Budi Luhur.
Kesimpulan
13. Saran
Perbaikan pada objek 3D agar lebih mirip dengan
bangunan unit 3, 4, 5, dan 6 Universitas Budi Luhur.
Pada awal pengoprasian aplikasi ini akan mengunduh
objek 3D dan texture yang cukup besar sehingga sedikit
mengurangi performa.
Aplikasi ini memiliki cakupan yang tidak terlalu luas
karena tidak dapat memuat terlalu banyak objek, karena
jika terlalu banyak objek yang dimuat akan membebani
perangkat keras user saat digunakan.
Pada saat intensitas cahaya pada marker minim, maka
akan membutuhkan waktu yang agak lama untuk
mengenali marker tersebut.
Jika kamera menangkap banyak objek yang berwarna
hitam akan menurunkan kinerja aplikasi karena aplikasi
akan memeriksa objek tersebut dan membandingkannya
dengan marker yang telah diinisiasikan.