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ギブリーLt大会用プレゼン資料
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Kakeru Kikuchi
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2015/02/25 giveryさんのLt会で発表した資料です。
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1.
仕様立ちぬ 「キレイに書かねば」 僕らがコードをキレイに書かないといけない理由 ~DDDの適用話~ © 2015 gloops
inc.
2.
菊池 翔(Kikuchi Kakeru)[左の写真はFaceBookから] 1989/05/26(age
25) 社会人3年目(でもgloopsは2社目) 開発ではこんなのと関わってます ・C# ・Javascript ・Resharper ・Git(bitbucket) ・SqlServer ・Redis ・IIS ・Jenkins ・Qiita ・JIRA etc… Native開発では ・Unity とか (Webの部署なので詳しくは知らない…)
3.
ソーシャルゲーム開発を行ってます あれやこれや やりたい仕様が山積みです…。 いろんな人が絡みます。 急な変更よくあります。 変更をミスるとトラブル…。 企画 デザイン 開発 イラスト テスター カスタマーサポート インタラクティブデザイン
4.
~とてもじゃないが触りたくない実装例~ とあるゲームで似たようなことありました事件簿 ではライトニングトークの本題に入ろう
5.
ちょっと攻撃できるようにしたいんだけど ほーい
6.
あ、会心の一撃とゆらぎが欲しい おう
7.
魔法攻撃もいけるよね? おう?
8.
魔法攻撃は会心とかゆらぎ無いけど おう…
9.
魔法攻撃は属性あって弱点とかね! What’s?!
10.
スキルの効果で威力が上がるでしょ! 敵もある程度の耐性がつくからね♪ コンボで徐々にダメージが増えていくだー 強すぎるとまずいから、一部の魔法は下方修正するように… 回復も同じロジックでやってよ Oh!Jesus!
11.
企画者は無理難題をおっしゃる 本当にそうなのか? 開発者が無理というとそこで進化が止 まります。 なるべくたゆまない仕様変更には耐え られるように! そうだ!キレイに書いてみよう!
12.
単一責任の原則: オブジェクトは1つの責任(役割)のみを持つ ⇒ やることは一つのほうが迷わないよね クラス、メソッドのスリムアップ! オープン・クローズドの原則: 拡張に対して開いていて、修正に対して閉じている ⇒ 追加はしやすく、追加しても他に影響がない
13.
リスコフの置換原則: 派生型はその基本型と置換可能でなければならない。 ⇒ 代替的に使われるオブジェクトの振る舞いが変わらない オープン・クローズドに親しい関係ですね 依存関係逆転の法則: 上位のモジュールは下位のモジュールに依存してはならない。 どちらのモジュールも「抽象」に依存すべきである。 ⇒ 具体的なクラスに依存してはいけないよってことです
14.
一例として「Layered Architecture(層状アーキテクチャ)パターン」 DDD(ドメイン駆動設計) UI(ユーザ・インターフェース)・プレゼンテーション層 アプリケーション層 ドメイン層 インフラストラクチャ層 Htmlなどユーザと触れ合う画面 [MVCでいうところのView] ドメインの作業を調整するだけ [MVCでいうところのController] ルールの層。さっきの攻撃計算Coreはここ [MVCでいうところのModel] 上位レイヤを支える一般的な技術。 C#とかSqlServerとか。
15.
やることがはっきりしてる! ⇒ UIは表示等、インフラストラクチャはテクノロジー ユーザに見せる方法が変わるならUI層を新規構築 例)WebじゃなくてNativeでゲーム出したいんだけど。 テクノロジーを変えたいときはインフラストラクチャを修正 例)SqlServerだったけどMysqlに乗り換えるよ。 修正・変更に対して強い実装を!
16.
なんてことを日々考えながら仕事してます。 もちろんゲームに対しての議論なんかも盛んです。
17.
エンジニアとして働くにはなかなかよい環境が整っています。 参考[HRナビさん]:http://hrnabi.com/2014/08/25/3100/
18.
開発・ゲームが好きな人は是非是非! http://gloops.com/recruit/
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