This document discusses Living Labs as an ecosystem centered around users for open innovation. [1] Living Labs operate at a regional level and involve communities, private sector, public sector, and local authorities in a "quadruple helix" model. [2] They use methods like scenarios, personas, and workshops to apply user-centered design and involve end-users in developing innovative products and services. [3] Living Labs can support codesign, testing of prototypes, and development of e-services through collaboration between different stakeholders.
This presentations gives on overview of the EXPERIMEDIA facility. The talk highlights the value of the facility to Future Internet researchers and the types of research that is expected. An overview of the Smart Venues offered by the facility is described including how each addresses stakeholders, scale, technology and of course user experience through culturally diverse environments. Initial information on the open call is provided.
Digital fabrication devices (such as 3-D printers) are doing to manufacturing what the Internet has done to information-based goods and services. For example, a 3-D printer generated a bust of Beethoven in less than two hours, using a design uploaded to Thingiverse.com by a contributor identified only as “dino-girl.” Here are the changes to consider before this innovation takes hold.
This presentations gives on overview of the EXPERIMEDIA facility. The talk highlights the value of the facility to Future Internet researchers and the types of research that is expected. An overview of the Smart Venues offered by the facility is described including how each addresses stakeholders, scale, technology and of course user experience through culturally diverse environments. Initial information on the open call is provided.
Digital fabrication devices (such as 3-D printers) are doing to manufacturing what the Internet has done to information-based goods and services. For example, a 3-D printer generated a bust of Beethoven in less than two hours, using a design uploaded to Thingiverse.com by a contributor identified only as “dino-girl.” Here are the changes to consider before this innovation takes hold.
Avoiding Barriers to Business: UX Design as a Strategic Tool to Drive BusinessEffective
Strategies and tactics around the Laws of UX, presented at the Digital Summit conference in Atlanta in April, 2012 by Anthony Franco, president and co-founder of user experience agency EffectiveUI.
Leveraging the Cloud for Better User ExperienceEffective
Presented at Cloud Expo NY - June 2012
The cloud has many benefits, but when it comes to application development, how does the cloud help enterprises and development teams create custom software and applications that end users actually care about? Using real world examples from Adobe, Herff Jones and Navy Federal Credit Union, this session will highlight the advantages cloud computing provides for quickly developing custom software and applications with compelling user experiences.
Wif, Interactive design international festival, programmeWif
Interactive design international festival
29-31 May, Limoges, France
Organised by the Limousin Economic and Cultural Development Agency, Wif was created almost 10 years ago and will enjoy its 5th edition in 2012.
Academic presentation - Future Skill Force DevelopmentSenthilkumar R
Future Skills Grant Program for Post-Pandemic Recovery Assistance
EON Reality’s grant program provides academic institutions and governmental organizations with support to fund the launch of new XR programs in the post-pandemic world. Based on decades of experience working with governments and intergovernmental agencies, EON Reality helps to identify and locate grants to cover a significant amount of the cost of a new XR Center for qualifying partners.
Procurando novas abordagens para velhos problemas? Indo para um campo novo? Trabalhando para melhorar produtos e serviços que já existem? Começar um trabalho de design através de pesquisa pode trazer insights muito importantes para o trabalho de criação de novos produtos e serviços.
Este workshop vai ensinar técnicas exploratórias e inspiracionais de pesquisa em design, de jogos a testes culturais. Além dos aspectos práticos de planejamento e execução da pesquisa, iremos discutir as implicações de cada método para designers, clientes e usuários finais.
Avoiding Barriers to Business: UX Design as a Strategic Tool to Drive BusinessEffective
Strategies and tactics around the Laws of UX, presented at the Digital Summit conference in Atlanta in April, 2012 by Anthony Franco, president and co-founder of user experience agency EffectiveUI.
Leveraging the Cloud for Better User ExperienceEffective
Presented at Cloud Expo NY - June 2012
The cloud has many benefits, but when it comes to application development, how does the cloud help enterprises and development teams create custom software and applications that end users actually care about? Using real world examples from Adobe, Herff Jones and Navy Federal Credit Union, this session will highlight the advantages cloud computing provides for quickly developing custom software and applications with compelling user experiences.
Wif, Interactive design international festival, programmeWif
Interactive design international festival
29-31 May, Limoges, France
Organised by the Limousin Economic and Cultural Development Agency, Wif was created almost 10 years ago and will enjoy its 5th edition in 2012.
Academic presentation - Future Skill Force DevelopmentSenthilkumar R
Future Skills Grant Program for Post-Pandemic Recovery Assistance
EON Reality’s grant program provides academic institutions and governmental organizations with support to fund the launch of new XR programs in the post-pandemic world. Based on decades of experience working with governments and intergovernmental agencies, EON Reality helps to identify and locate grants to cover a significant amount of the cost of a new XR Center for qualifying partners.
Procurando novas abordagens para velhos problemas? Indo para um campo novo? Trabalhando para melhorar produtos e serviços que já existem? Começar um trabalho de design através de pesquisa pode trazer insights muito importantes para o trabalho de criação de novos produtos e serviços.
Este workshop vai ensinar técnicas exploratórias e inspiracionais de pesquisa em design, de jogos a testes culturais. Além dos aspectos práticos de planejamento e execução da pesquisa, iremos discutir as implicações de cada método para designers, clientes e usuários finais.
A tecnologia sempre deve nos servir como uma ferramenta. Deve melhorar o nosso cotidiano por facilitá-lo. Deve ampliar possibilidades de forma intuitiva, deve adaptar-se e transformar-se em uma abordagem consciente e responsável.
Inovação não significa necessariamente algo “novo” em sua origem, às vezes significa apenas uma reorganização. Identificando as necessidades e rotinas das pessoas alcançamos maiores chances de êxito, já que elas tornam-se co- autoras de um produto e não apenas usuárias.
Assim, compreendem como a tecnologia acoplada a produtos e serviços continua influenciando, alterando e ampliando suas (nossas) vidas.
Esta oficina tem como objetivo a demonstração e aplicação prática de um dos métodos utilizados no design de interação para desenvolvimento de conceitos inovadores relacionados ao design de produtos e serviços. Também trabalhamos como tal abordagem pode conduzir a uma maneira de olhar para problemas do dia-a-dia através do “design thinking”.
Deste modo, na oficina, inicialmente os participantes serão introduzidos a um método chave para o desenvolvimento de projetos. Os participantes serão confrontados com uma tarefa e utilizarão alguns dados estatísticos que servirão como base para o trabalho a ser desenvolvido.
A partir do método introduzido, iremos desenvolver três tipos de resultados possíveis com base no “pitch” e apresentá-los ao final da oficina.
Como projetar interfaces para Realidade Virtual? Nessa palestra para o 1º UX UAI BH abordo temas como VR, Realidade Aumentada e virtual.
Post sobre projetar VR: http://goo.gl/Grbn21
Esta palestra trata das oportunidades, tendências e perspectivas da técnica da Web analítica aplicada ao monitoramento da experiência do usuário. Se por um lado esta técnica se limita à análise de comportamentos observáveis, por outro ela permite análises absolutamente não invasivas e sistemáticas de enormes quantidades e variedades de comportamentos. São qualidades únicas que motivam trabalhos de P&D de abordagens orientadas às diversas perspectivas da experiência do usuário.
Nesta palestra Walter Cybis apresentará os resultados mais recentes das ações de P&D de duas abordagens para a Web analítica aplicada à experiência do usuário, uma baseada em medidas do desempenho evidente dos usuários em geral e outra baseada no desempenho de usuários com necessidades especiais. Em seu conjunto a aplicação sistemática destas técnicas e abordagens pode produzir informações preciosas para a melhoria efetiva e contínua da experiência dos usuários de sites Web.
Neste workshop estaremos discutindo os conceitos, as abordagens, as técnicas e as ferramentas destinadas ao monitoramento da experiência dos usuários em todo o seu ciclo de vida.
Estaremos falando de testes de usabilidade (no laboratório, no terreno, à distância, com moderação humana ou automática, click testes), de pesquisas de satisfação, das técnicas de diários, de painéis e de web analítica.
Estaremos discutindo também as tendências, perspectivas (living labs) e as questões de P&D (Web analítica orientada à experiência do usuário).
Em um ambiente rapidamente mutável – esta será uma discussão sobre os pensamentos, inspirações, desafios e tendência em relação à mobilidade nos dias de hoje.
Generative Research Workshop by Nearsoft — Amsterdam MaterialMisael Leon
Determine what your users want or whether they will like your new feature. Generative user research is a powerful tool that can help you understand your target users' desires, expectations and lifestyle habits, taking the speculation out of product decisions and surfacing new customer opportunities.
ENoLL (Ana Garcia, ENoLL Office) was invited to participate in the workshop on Open place-making: A New Paradigm for Citizen Enablement in the framework of the international Conference on Future Internet for New Century Cities held in Zaragoza, Spain on November 8th - 10th, 2012. The workshop was organised by Zaragoza Living Lab, long-standing member of the European Network of Living Labs from the second Wave.
The Inmédiats LivingLab team has been gathering their experience, inspiration and thoughts on a small handbook synthetizing their view of what a LivingLab within a Science Center could be.
CC BY NC SA
François Millet (Relais d'Sciences), Malvina Artheau & Richard Fuentes (Science Animation), Laurence Battais (Carrefour Numérique/Universcience), Ludovic Maggionni (La Casemate), Didier Laval (Cap Science).
Bruno Dosseur (Relais d'Sciences) & Thomas Amouroux (Inmédiats)
_Docubase by MIT Open Documentary Lab for Researchandrea_parisi
The MIT Open Documentary Lab brings technologists, storytellers, and scholars together to advance the new arts of documentary . In November 23, 2013 the MIT Lab has launched_docubase at IDFA festival.
Few things can compete with the emergence of a new media practice for sheer innovation and unpredictability. Conventions, orthodoxies and routine have not yet set in. Virtually anything is possible. Consider the earliest years of film, radio and television, when media makers engaged in unparalleled levels of experimentation thanks to the absence of rules. Today, this untamed creative fervor can be found in the new documentary: a fast-emerging form that includes interactive, participatory and community-created fact-based storytelling.
'Unruly' better describes the types of documentaries that are gathered in _docubase.
Interactive, collaborative, location-based, community-created, parts of larger trans-media experiences… the projects gathered in _docubase defy easy categorization. They are made by and with communities, journalists, citizen-activists, film and video makers, game-designers, community organizers, data-visualizers and ordinary people. Some production teams model their credits on the conventions of film, others on games, and still others invent new ways of describing their work.
Why so complicated? Because we are witnessing a rare moment that is in equal parts creative and inchoate.
We will explore together how _docubase offers multiple ways of bringing order to this complexity.
5th Annual Forum of the EU Strategy for the Adriatic and Ionian Region. The virtual forum under the slogan “Strengthening the resilience of the Adriatic and Ionian Region through cooperation” took place on 28 - 29 January 2021. It was jointly organized by the Republic of Serbia, the European Commission and with the support of the EUSAIR Facility Point.
Neste workshop, serão apresentados, discutidos e exercitados princípios da “Ecologia de Interação” e dos “Nichos de Interação” para compreender de maneira prática o processo de Inovação segundo uma visão humanística e cultural.
Para isso, será utilizado o Metadesign, método de projeto para a complexidade e para a colaboração. O workshop será proveitoso para Designers, Designers de Interação, Designers de Serviço, Designers de Interfaces, Usability Experts, Administradores, Consultores de Inovação, Profissionais de Project Management e Knowledge Management.
Vivemos em um ambiente complexo, e interagimos com um grande número de entidades, desde os utensílios domésticos até sistemas informáticos de
grande porte. Esse ambiente é uma “Ecologia de Interação”.
O Design de Interação para a computação ubíqua é o desafio de compor e manipular “Ecologias de Interação”, criando, desenvolvendo e
ajustando “Nichos de Interação”.
Essa palestra apresenta os conceitos de “Ecologia de Interação” e de “Nichos de Interação”, e as ferramentas conceituais para compreender, projetar e
manipular ambos. Estas ferramentas vão além das habilidades tradicionais do Design de Interação, penetrando no domínio do pensamento complexo.
Entendemos a inovação de impacto social como um conceito de partida para a reconstrução do mundo em que vivemos. Acreditamos que vivemos em uma sociedade em rede, onde não podemos mais agir isoladamente, tudo está conectado e permeado por relações.
O pensamento vigente não deve mais ser o de um especialista, mas sim o pensamento sistêmico onde podemos mapear o mundo e suas relações em constantes mudanças.
Inovação de Impacto Social traz resultados focados no ser humano, aumentando as capacidades do indivíduo e do coletivo, ao mesmo traz retorno e valor para as empresas.
Neste workshop será ensinado uma nova abordagem na busca por inovações que tenham impacto social positivo, mas que também gerem resultados para as empresas através do design.
Serão apresentadas diferentes metodologias como design thinking, psicologia, dramaturgia, cocriação e inovação aberta. O workshop será totalmente prático e mão na massa.
De cada 20 dólares gastos na publicidade de um serviço, somente 1 dólar é investido para melhorar o mesmo serviço. Nesta palestra, Denise falará sobre as oportunidades de trabalho para o Designer de Interação em Design de Serviços e das competências que este profissional pode levar para as equipes de inovação nas empresas.
ISA11 - H.D. Mabuse: Existe espaço no dia a dia para transformação social atr...Interaction South America
Tradicionalmente o design está associado às necessidades da indústria. Em toda sua história vários nomes se preocuparam em como desenvolver uma produção honesta e ética do Design ao mesmo tempo que atende essas necessidades. Mas quais são as oportunidades de um real impacto social para o designer de interação hoje? A apresentação será baseada em 3 casos que acompanhei nos últimos anos, no Recife.
ISA11 - Mike kuniavsky: Products are Services, how ubiquitous computing chang...Interaction South America
Quanto mais produtos feito tablets, balanças de banheiro e máquinas de lavar se tornam onlines, nossa relação com eles muda. Começamos a pensar neles como representantes dos serviços online, e a pensar nos serviços como representados pelos produtos. A ubiquidade computacional muda o nosso entendimento de onde o limite entre o produto físico e o serviço acabam e muda, fundamentalmente, como projetamos os dois. Esta palestra examina como a natureza de um produto muda quando este produto é conectado à rede, e como nossas práticas de design, modelos de negócio e realcionamentos sociais mudam com isso.
Nos dias atuais, não dá para pensar em inovação sem falar em design. Por isso, a palestra apresenta o Design de Interação como um caminho viável para se buscar a inovação centrada no usuário e discute ainda as formas de apropriação e mediação das tecnologias. Segundo a visão de Érico Fileno, as tecnologias são criações sociais e fazem parte das culturas em que estamos inseridos.
A palestra trata ainda do design como o processo para se buscar a inovação de produtos e serviços por meio da aplicação do design estratégico, da pesquisa constante em design (observando e ouvindo os usuários) e da prototipação, como forma de diminuir os riscos e as incertezas inerentes a todos os projetos
inovadores.
Todo desafio de design vem acompanhado de restrições. Temos que achar o denominador comum entre os usuários, prazos são apertados, as tecnologias disponíveis nem sempre são as que precisamos, os recursos físicos e políticos são escassos. Estes são apenas alguns exemplos de variáveis que podem influenciar um projeto.
E se todas as variáveis forem pouco favoráveis? Você não tem informações sobre os usuários, há pouca verba, e você deve fazer a entrega já. O que você faria?
Nesta palestra queremos compartilhar histórias e lições aprendidas com nossa experiência desenhando em implementando soluções em ambientes desafiadores.
Como designers estão cada vez mais reconhecidos como líderes e os dirigentes de mudança em larga escala, tornou-se evidente que temos superado os contextos tradicionais do nosso trabalho – como mordomos de mudança organizacional em grandes corporações ou como poder de fogo em consultorias. O empreendedorismo fornece um terceiro veículo para o design orientado a mudança, mas os designers não têm tradicionalmente explorado isso como um plano de carreira viável. Nesta palestra, Jon Kolko irá descrever como uma forma particular de empreendedorismo – o empreendedorismo social – configura como uma nova fronteira para designers, e dará exemplos de como umacompania operacionalmente auto-suficiente e orientada ao design pode criar significado e profundo impacto.
Book Formatting: Quality Control Checks for DesignersConfidence Ago
This presentation was made to help designers who work in publishing houses or format books for printing ensure quality.
Quality control is vital to every industry. This is why every department in a company need create a method they use in ensuring quality. This, perhaps, will not only improve the quality of products and bring errors to the barest minimum, but take it to a near perfect finish.
It is beyond a moot point that a good book will somewhat be judged by its cover, but the content of the book remains king. No matter how beautiful the cover, if the quality of writing or presentation is off, that will be a reason for readers not to come back to the book or recommend it.
So, this presentation points designers to some important things that may be missed by an editor that they could eventually discover and call the attention of the editor.
Dive into the innovative world of smart garages with our insightful presentation, "Exploring the Future of Smart Garages." This comprehensive guide covers the latest advancements in garage technology, including automated systems, smart security features, energy efficiency solutions, and seamless integration with smart home ecosystems. Learn how these technologies are transforming traditional garages into high-tech, efficient spaces that enhance convenience, safety, and sustainability.
Ideal for homeowners, tech enthusiasts, and industry professionals, this presentation provides valuable insights into the trends, benefits, and future developments in smart garage technology. Stay ahead of the curve with our expert analysis and practical tips on implementing smart garage solutions.
Can AI do good? at 'offtheCanvas' India HCI preludeAlan Dix
Invited talk at 'offtheCanvas' IndiaHCI prelude, 29th June 2024.
https://www.alandix.com/academic/talks/offtheCanvas-IndiaHCI2024/
The world is being changed fundamentally by AI and we are constantly faced with newspaper headlines about its harmful effects. However, there is also the potential to both ameliorate theses harms and use the new abilities of AI to transform society for the good. Can you make the difference?
Between Filth and Fortune- Urban Cattle Foraging Realities by Devi S Nair, An...Mansi Shah
This study examines cattle rearing in urban and rural settings, focusing on milk production and consumption. By exploring a case in Ahmedabad, it highlights the challenges and processes in dairy farming across different environments, emphasising the need for sustainable practices and the essential role of milk in daily consumption.
Expert Accessory Dwelling Unit (ADU) Drafting ServicesResDraft
Whether you’re looking to create a guest house, a rental unit, or a private retreat, our experienced team will design a space that complements your existing home and maximizes your investment. We provide personalized, comprehensive expert accessory dwelling unit (ADU)drafting solutions tailored to your needs, ensuring a seamless process from concept to completion.
Expert Accessory Dwelling Unit (ADU) Drafting Services
ISA11 - Mariana Salgado - Living Labs and Interaction Design
1. Living Labs
As a way to motivate codesign with communities
Dr. Mariana Salgado
Head of the MBA in User Centered Design
Laurea University of Applied Sciences
Fellow resercher @LINKS
2. Twitter: Salgado
Skype: mariana.salgado
Slideshare: http://www.slideshare.net/marianasalgado
Scribd: http://www.scribd.com/salgadomariana
http://laurea.academia.edu/MarianaSalgado/
http://www.researchgate.net/profile/Mariana_Salgado
http://pinatasdigitales.wordpress.com/
IXDA Buenos Aires- ICOM -Open Design- Learning Network for Sustainability-
File exhibit- Museum3.0- museologia porto- Hyväsiskot- 3 nubes- P2P foundation-
Sustainable Design Network- Vihreat- Global Museums – Alternative Design Capital
4. Pictre by Unity.in Flickr
It is an ecosystem centered in users for open innovation
5. Picture by Eccentric Jeff in Flickr
Including
communities
/ users,
private sector,
public sector,
and local authorities.
6. Picture by anikaviro in Flickr
Cuadruple Helix: authorities, companies,
universities and users.
7. In general
it operates regionally
(neighborhood,
city, region)
Picture by forteller.ipernity.com
8. Picture by Janem in Flickr
It is only by working together with users that it is possible to get
innovative products and services. End -users bring tacit knowledge
9. Picture by kowitz in Flickr
Impementing
User Centered Design
methods
(scenarios, personas,
workshops, collages,
games, drama, etc).
10. Picture by Pajaroenmano
Interaction designers are familiar with the methods, with
experimentation and with iterations during the design process
11. Picture by Pajaroenmano in Flickr
UCD and interaction design have been long
interweaved research fields.
17. Life project (a different way to grow old)
Loppukiri talo
Potential of engaged, committed, interested and creative
groups of users and communities
17
18. Pictures by Andrea Botero-ARKI Research Group
Identification of relevant practices
(digital media, tools, services)
19. Pictures by Andrea Botero-ARKI Research Group
Support for developing a shared design language
22. Users as informants and developers that can also develop R & D
projects. The degree of commitment and participation is defined by
the user itself.
.
23. Picturire by CEA in Flickr
Living Labs provide an arena
for supporting different ways of
codesign
with clients, consumers, and citizens.
24. They could fill a gap if there is not enough local, regional, or
national capacity for making citizens participate in the development
of public and
private
services and
products.
Picture by anikaviro
25. Picture by dalbera
They can be seen as intermediate organizations to support the
involvement of users in R&D projects.
They challenge the obstacles of previous models
based on the development of technology.
33. Picture by geekphysical
Test prototypes
Evaluate concepts and scenarios,
Develop products & services
34. Generate links for making
quick & dirty testing.
Organize discussion
on-line with
the users' groups.
Prototype.
Picture by Pedro Arellano.
35. Picture by peruisay
In most of these cases this happens in real spaces,
NO in virtual spaces
They are NOT laboratory tests but evaluating in real situations.
36. LL empower non-designers to applied UCD methods and
disseminate the practice to listen to people.
37. Picture by jakuza
help to built a common design vocabulary within
people from others disciplines.
(designers, developers, researchers, etc)
43. TEKES
Finnish Funding Aency for technology and innovation
SITRA
Finnish Innovation Fund
FINPRO-
Organization that helps Finnish companies to internationalize
Cities
as services providers and funding bodies
Universities
Research centers
45. Urban lab
Metropolitan Center of Design +
Research group
+ starts ups
(COFECYT-DETEM: Consejo Federal de Ciencia y Tecnología- Projectos de desarrollo tecnológico municipal)
60. that needs to be stimulated
(Provide open ended components, platforms, toolkits)
61. Kiitos!
Gracias!
THANKS!
Please, do not use the pictures in this presentation without acknowledging the sources
mariana.salgado@iki.fi
62. Bibliography
Arnkil, R.; Järvensivu, A.; Koski P.& Piirainen, T. (2010). Exploring Quadruple Helix Outlining user-oriented
innovation models. Working papers. Work Research Center. University of Tampere
Björgvinsson,E.; Ehn, P.; and Hillgren, P.A (2010). Participatory design and "democratizing innovation"
PDC '10 Proceedings of the 11th Biennial Participatory Design Conference
Eriksson, M., Niitamo, V., Kulkki, S. & Hribernik, K. A. (2006). Living Labs as a Multi-Contextual R&D
Methodology. In K. Thoben, K. S. Pawar, M. Taisch & S. Terzi (Hrsg.), 12th International Conference on
Concurrent Enterprising, Milan, Italy: Nottingham University Business School
Muller, L. and Edmonds, E. (2006). Living Laboratories. Making and Curating Interactive Art.
Electronic Art and Animation Catalog. Sydney, Australia.
Niitamo V.P and Leminen, S. (2011). Living Labin historia. In Innovoi(tko) yhdessä asiakkaittesi kanssa-
näkemyksiä Living Lab- toimintaan. Edited by Anna-Greta Nyström and Seppo Leminen.
Painosalama OY, Turku. Finland.
Santoro, R. & Conte, M. (2009)
Living Labs in Open Innovation Functional Regions.White paper.
Retrieved from http://www.ami-communities.eu/wiki/AMI%40Work_on- line_Communities on 10 March 2010.
Ståhlbröst, A. (2008) Forming Future IT – The Living Lab Way of User Involvement. Doctoral Thesis.
Luleå University of Technology
63. Arabianranta (2011) http://www.arabianranta.fi/
Ballad (2011). http://ballad-livinglabs.eu
BarLaurea (2011). http://laureasid.com/en/labs/barlaurea
Enoll (2011) http://www.openlivinglabs.eu/
Forum Virium (2011) http://www.forumvirium.fi//
Helsinki Living Lab (2011) http://www.helsinkilivinglab.fi
Laurea University of Applied Sciences (2011) http://laurea.fi//
Neloskierre (2011) http://www.neloskierre.fi/