Todo desafio de design vem acompanhado de restrições. Temos que achar o denominador comum entre os usuários, prazos são apertados, as tecnologias disponíveis nem sempre são as que precisamos, os recursos físicos e políticos são escassos. Estes são apenas alguns exemplos de variáveis que podem influenciar um projeto.
E se todas as variáveis forem pouco favoráveis? Você não tem informações sobre os usuários, há pouca verba, e você deve fazer a entrega já. O que você faria?
Nesta palestra queremos compartilhar histórias e lições aprendidas com nossa experiência desenhando em implementando soluções em ambientes desafiadores.
ISA11 - H.D. Mabuse: Existe espaço no dia a dia para transformação social atr...Interaction South America
Tradicionalmente o design está associado às necessidades da indústria. Em toda sua história vários nomes se preocuparam em como desenvolver uma produção honesta e ética do Design ao mesmo tempo que atende essas necessidades. Mas quais são as oportunidades de um real impacto social para o designer de interação hoje? A apresentação será baseada em 3 casos que acompanhei nos últimos anos, no Recife.
ISA11 - Mike kuniavsky: Products are Services, how ubiquitous computing chang...Interaction South America
Quanto mais produtos feito tablets, balanças de banheiro e máquinas de lavar se tornam onlines, nossa relação com eles muda. Começamos a pensar neles como representantes dos serviços online, e a pensar nos serviços como representados pelos produtos. A ubiquidade computacional muda o nosso entendimento de onde o limite entre o produto físico e o serviço acabam e muda, fundamentalmente, como projetamos os dois. Esta palestra examina como a natureza de um produto muda quando este produto é conectado à rede, e como nossas práticas de design, modelos de negócio e realcionamentos sociais mudam com isso.
Esta palestra trata das oportunidades, tendências e perspectivas da técnica da Web analítica aplicada ao monitoramento da experiência do usuário. Se por um lado esta técnica se limita à análise de comportamentos observáveis, por outro ela permite análises absolutamente não invasivas e sistemáticas de enormes quantidades e variedades de comportamentos. São qualidades únicas que motivam trabalhos de P&D de abordagens orientadas às diversas perspectivas da experiência do usuário.
Nesta palestra Walter Cybis apresentará os resultados mais recentes das ações de P&D de duas abordagens para a Web analítica aplicada à experiência do usuário, uma baseada em medidas do desempenho evidente dos usuários em geral e outra baseada no desempenho de usuários com necessidades especiais. Em seu conjunto a aplicação sistemática destas técnicas e abordagens pode produzir informações preciosas para a melhoria efetiva e contínua da experiência dos usuários de sites Web.
Vivemos em um ambiente complexo, e interagimos com um grande número de entidades, desde os utensílios domésticos até sistemas informáticos de
grande porte. Esse ambiente é uma “Ecologia de Interação”.
O Design de Interação para a computação ubíqua é o desafio de compor e manipular “Ecologias de Interação”, criando, desenvolvendo e
ajustando “Nichos de Interação”.
Essa palestra apresenta os conceitos de “Ecologia de Interação” e de “Nichos de Interação”, e as ferramentas conceituais para compreender, projetar e
manipular ambos. Estas ferramentas vão além das habilidades tradicionais do Design de Interação, penetrando no domínio do pensamento complexo.
Neste workshop estaremos discutindo os conceitos, as abordagens, as técnicas e as ferramentas destinadas ao monitoramento da experiência dos usuários em todo o seu ciclo de vida.
Estaremos falando de testes de usabilidade (no laboratório, no terreno, à distância, com moderação humana ou automática, click testes), de pesquisas de satisfação, das técnicas de diários, de painéis e de web analítica.
Estaremos discutindo também as tendências, perspectivas (living labs) e as questões de P&D (Web analítica orientada à experiência do usuário).
ISA11 - H.D. Mabuse: Existe espaço no dia a dia para transformação social atr...Interaction South America
Tradicionalmente o design está associado às necessidades da indústria. Em toda sua história vários nomes se preocuparam em como desenvolver uma produção honesta e ética do Design ao mesmo tempo que atende essas necessidades. Mas quais são as oportunidades de um real impacto social para o designer de interação hoje? A apresentação será baseada em 3 casos que acompanhei nos últimos anos, no Recife.
ISA11 - Mike kuniavsky: Products are Services, how ubiquitous computing chang...Interaction South America
Quanto mais produtos feito tablets, balanças de banheiro e máquinas de lavar se tornam onlines, nossa relação com eles muda. Começamos a pensar neles como representantes dos serviços online, e a pensar nos serviços como representados pelos produtos. A ubiquidade computacional muda o nosso entendimento de onde o limite entre o produto físico e o serviço acabam e muda, fundamentalmente, como projetamos os dois. Esta palestra examina como a natureza de um produto muda quando este produto é conectado à rede, e como nossas práticas de design, modelos de negócio e realcionamentos sociais mudam com isso.
Esta palestra trata das oportunidades, tendências e perspectivas da técnica da Web analítica aplicada ao monitoramento da experiência do usuário. Se por um lado esta técnica se limita à análise de comportamentos observáveis, por outro ela permite análises absolutamente não invasivas e sistemáticas de enormes quantidades e variedades de comportamentos. São qualidades únicas que motivam trabalhos de P&D de abordagens orientadas às diversas perspectivas da experiência do usuário.
Nesta palestra Walter Cybis apresentará os resultados mais recentes das ações de P&D de duas abordagens para a Web analítica aplicada à experiência do usuário, uma baseada em medidas do desempenho evidente dos usuários em geral e outra baseada no desempenho de usuários com necessidades especiais. Em seu conjunto a aplicação sistemática destas técnicas e abordagens pode produzir informações preciosas para a melhoria efetiva e contínua da experiência dos usuários de sites Web.
Vivemos em um ambiente complexo, e interagimos com um grande número de entidades, desde os utensílios domésticos até sistemas informáticos de
grande porte. Esse ambiente é uma “Ecologia de Interação”.
O Design de Interação para a computação ubíqua é o desafio de compor e manipular “Ecologias de Interação”, criando, desenvolvendo e
ajustando “Nichos de Interação”.
Essa palestra apresenta os conceitos de “Ecologia de Interação” e de “Nichos de Interação”, e as ferramentas conceituais para compreender, projetar e
manipular ambos. Estas ferramentas vão além das habilidades tradicionais do Design de Interação, penetrando no domínio do pensamento complexo.
Neste workshop estaremos discutindo os conceitos, as abordagens, as técnicas e as ferramentas destinadas ao monitoramento da experiência dos usuários em todo o seu ciclo de vida.
Estaremos falando de testes de usabilidade (no laboratório, no terreno, à distância, com moderação humana ou automática, click testes), de pesquisas de satisfação, das técnicas de diários, de painéis e de web analítica.
Estaremos discutindo também as tendências, perspectivas (living labs) e as questões de P&D (Web analítica orientada à experiência do usuário).
A tecnologia sempre deve nos servir como uma ferramenta. Deve melhorar o nosso cotidiano por facilitá-lo. Deve ampliar possibilidades de forma intuitiva, deve adaptar-se e transformar-se em uma abordagem consciente e responsável.
Inovação não significa necessariamente algo “novo” em sua origem, às vezes significa apenas uma reorganização. Identificando as necessidades e rotinas das pessoas alcançamos maiores chances de êxito, já que elas tornam-se co- autoras de um produto e não apenas usuárias.
Assim, compreendem como a tecnologia acoplada a produtos e serviços continua influenciando, alterando e ampliando suas (nossas) vidas.
Esta oficina tem como objetivo a demonstração e aplicação prática de um dos métodos utilizados no design de interação para desenvolvimento de conceitos inovadores relacionados ao design de produtos e serviços. Também trabalhamos como tal abordagem pode conduzir a uma maneira de olhar para problemas do dia-a-dia através do “design thinking”.
Deste modo, na oficina, inicialmente os participantes serão introduzidos a um método chave para o desenvolvimento de projetos. Os participantes serão confrontados com uma tarefa e utilizarão alguns dados estatísticos que servirão como base para o trabalho a ser desenvolvido.
A partir do método introduzido, iremos desenvolver três tipos de resultados possíveis com base no “pitch” e apresentá-los ao final da oficina.
Nos dias atuais, não dá para pensar em inovação sem falar em design. Por isso, a palestra apresenta o Design de Interação como um caminho viável para se buscar a inovação centrada no usuário e discute ainda as formas de apropriação e mediação das tecnologias. Segundo a visão de Érico Fileno, as tecnologias são criações sociais e fazem parte das culturas em que estamos inseridos.
A palestra trata ainda do design como o processo para se buscar a inovação de produtos e serviços por meio da aplicação do design estratégico, da pesquisa constante em design (observando e ouvindo os usuários) e da prototipação, como forma de diminuir os riscos e as incertezas inerentes a todos os projetos
inovadores.
De cada 20 dólares gastos na publicidade de um serviço, somente 1 dólar é investido para melhorar o mesmo serviço. Nesta palestra, Denise falará sobre as oportunidades de trabalho para o Designer de Interação em Design de Serviços e das competências que este profissional pode levar para as equipes de inovação nas empresas.
Neste workshop, serão apresentados, discutidos e exercitados princípios da “Ecologia de Interação” e dos “Nichos de Interação” para compreender de maneira prática o processo de Inovação segundo uma visão humanística e cultural.
Para isso, será utilizado o Metadesign, método de projeto para a complexidade e para a colaboração. O workshop será proveitoso para Designers, Designers de Interação, Designers de Serviço, Designers de Interfaces, Usability Experts, Administradores, Consultores de Inovação, Profissionais de Project Management e Knowledge Management.
Em um ambiente rapidamente mutável – esta será uma discussão sobre os pensamentos, inspirações, desafios e tendência em relação à mobilidade nos dias de hoje.
Entendemos a inovação de impacto social como um conceito de partida para a reconstrução do mundo em que vivemos. Acreditamos que vivemos em uma sociedade em rede, onde não podemos mais agir isoladamente, tudo está conectado e permeado por relações.
O pensamento vigente não deve mais ser o de um especialista, mas sim o pensamento sistêmico onde podemos mapear o mundo e suas relações em constantes mudanças.
Inovação de Impacto Social traz resultados focados no ser humano, aumentando as capacidades do indivíduo e do coletivo, ao mesmo traz retorno e valor para as empresas.
Neste workshop será ensinado uma nova abordagem na busca por inovações que tenham impacto social positivo, mas que também gerem resultados para as empresas através do design.
Serão apresentadas diferentes metodologias como design thinking, psicologia, dramaturgia, cocriação e inovação aberta. O workshop será totalmente prático e mão na massa.
Procurando novas abordagens para velhos problemas? Indo para um campo novo? Trabalhando para melhorar produtos e serviços que já existem? Começar um trabalho de design através de pesquisa pode trazer insights muito importantes para o trabalho de criação de novos produtos e serviços.
Este workshop vai ensinar técnicas exploratórias e inspiracionais de pesquisa em design, de jogos a testes culturais. Além dos aspectos práticos de planejamento e execução da pesquisa, iremos discutir as implicações de cada método para designers, clientes e usuários finais.
Como projetar interfaces para Realidade Virtual? Nessa palestra para o 1º UX UAI BH abordo temas como VR, Realidade Aumentada e virtual.
Post sobre projetar VR: http://goo.gl/Grbn21
Can invisible also be amazing? Designing fluid and connected experiencesFjord
Can invisible also be amazing? Designing fluid and connected experiences. Fjord @mobilize in San Francisco September 2011 presented by Fjord CEO Olof Schybergson. For more information:
www.fjordnet.com
Twitter @fjord
A tecnologia sempre deve nos servir como uma ferramenta. Deve melhorar o nosso cotidiano por facilitá-lo. Deve ampliar possibilidades de forma intuitiva, deve adaptar-se e transformar-se em uma abordagem consciente e responsável.
Inovação não significa necessariamente algo “novo” em sua origem, às vezes significa apenas uma reorganização. Identificando as necessidades e rotinas das pessoas alcançamos maiores chances de êxito, já que elas tornam-se co- autoras de um produto e não apenas usuárias.
Assim, compreendem como a tecnologia acoplada a produtos e serviços continua influenciando, alterando e ampliando suas (nossas) vidas.
Esta oficina tem como objetivo a demonstração e aplicação prática de um dos métodos utilizados no design de interação para desenvolvimento de conceitos inovadores relacionados ao design de produtos e serviços. Também trabalhamos como tal abordagem pode conduzir a uma maneira de olhar para problemas do dia-a-dia através do “design thinking”.
Deste modo, na oficina, inicialmente os participantes serão introduzidos a um método chave para o desenvolvimento de projetos. Os participantes serão confrontados com uma tarefa e utilizarão alguns dados estatísticos que servirão como base para o trabalho a ser desenvolvido.
A partir do método introduzido, iremos desenvolver três tipos de resultados possíveis com base no “pitch” e apresentá-los ao final da oficina.
Nos dias atuais, não dá para pensar em inovação sem falar em design. Por isso, a palestra apresenta o Design de Interação como um caminho viável para se buscar a inovação centrada no usuário e discute ainda as formas de apropriação e mediação das tecnologias. Segundo a visão de Érico Fileno, as tecnologias são criações sociais e fazem parte das culturas em que estamos inseridos.
A palestra trata ainda do design como o processo para se buscar a inovação de produtos e serviços por meio da aplicação do design estratégico, da pesquisa constante em design (observando e ouvindo os usuários) e da prototipação, como forma de diminuir os riscos e as incertezas inerentes a todos os projetos
inovadores.
De cada 20 dólares gastos na publicidade de um serviço, somente 1 dólar é investido para melhorar o mesmo serviço. Nesta palestra, Denise falará sobre as oportunidades de trabalho para o Designer de Interação em Design de Serviços e das competências que este profissional pode levar para as equipes de inovação nas empresas.
Neste workshop, serão apresentados, discutidos e exercitados princípios da “Ecologia de Interação” e dos “Nichos de Interação” para compreender de maneira prática o processo de Inovação segundo uma visão humanística e cultural.
Para isso, será utilizado o Metadesign, método de projeto para a complexidade e para a colaboração. O workshop será proveitoso para Designers, Designers de Interação, Designers de Serviço, Designers de Interfaces, Usability Experts, Administradores, Consultores de Inovação, Profissionais de Project Management e Knowledge Management.
Em um ambiente rapidamente mutável – esta será uma discussão sobre os pensamentos, inspirações, desafios e tendência em relação à mobilidade nos dias de hoje.
Entendemos a inovação de impacto social como um conceito de partida para a reconstrução do mundo em que vivemos. Acreditamos que vivemos em uma sociedade em rede, onde não podemos mais agir isoladamente, tudo está conectado e permeado por relações.
O pensamento vigente não deve mais ser o de um especialista, mas sim o pensamento sistêmico onde podemos mapear o mundo e suas relações em constantes mudanças.
Inovação de Impacto Social traz resultados focados no ser humano, aumentando as capacidades do indivíduo e do coletivo, ao mesmo traz retorno e valor para as empresas.
Neste workshop será ensinado uma nova abordagem na busca por inovações que tenham impacto social positivo, mas que também gerem resultados para as empresas através do design.
Serão apresentadas diferentes metodologias como design thinking, psicologia, dramaturgia, cocriação e inovação aberta. O workshop será totalmente prático e mão na massa.
Procurando novas abordagens para velhos problemas? Indo para um campo novo? Trabalhando para melhorar produtos e serviços que já existem? Começar um trabalho de design através de pesquisa pode trazer insights muito importantes para o trabalho de criação de novos produtos e serviços.
Este workshop vai ensinar técnicas exploratórias e inspiracionais de pesquisa em design, de jogos a testes culturais. Além dos aspectos práticos de planejamento e execução da pesquisa, iremos discutir as implicações de cada método para designers, clientes e usuários finais.
Como projetar interfaces para Realidade Virtual? Nessa palestra para o 1º UX UAI BH abordo temas como VR, Realidade Aumentada e virtual.
Post sobre projetar VR: http://goo.gl/Grbn21
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Can invisible also be amazing? Designing fluid and connected experiences. Fjord @mobilize in San Francisco September 2011 presented by Fjord CEO Olof Schybergson. For more information:
www.fjordnet.com
Twitter @fjord
Sudarija tunnel melamchi water suppply projectshekharkc
A study of social impact due to tunnel construction at Sundarijal- Outlet of Melamchi water supply project.
By: Er. Shekhar Chandra K.C.
Er. Amit Ranjit, Er. Rajendra Sapkota, Er. Yogendra Chitrakar, Er. Lokendra Yadav
EASY TUTORIAL OF HOW TO USE CAPCUT BY: FEBLESS HERNANEFebless Hernane
CapCut is an easy-to-use video editing app perfect for beginners. To start, download and open CapCut on your phone. Tap "New Project" and select the videos or photos you want to edit. You can trim clips by dragging the edges, add text by tapping "Text," and include music by selecting "Audio." Enhance your video with filters and effects from the "Effects" menu. When you're happy with your video, tap the export button to save and share it. CapCut makes video editing simple and fun for everyone!
Maximize Your Content with Beautiful Assets : Content & Asset for Landing Page pmgdscunsri
Figma is a cloud-based design tool widely used by designers for prototyping, UI/UX design, and real-time collaboration. With features such as precision pen tools, grid system, and reusable components, Figma makes it easy for teams to work together on design projects. Its flexibility and accessibility make Figma a top choice in the digital age.
White wonder, Work developed by Eva TschoppMansi Shah
White Wonder by Eva Tschopp
A tale about our culture around the use of fertilizers and pesticides visiting small farms around Ahmedabad in Matar and Shilaj.
Technoblade The Legacy of a Minecraft Legend.Techno Merch
Technoblade, born Alex on June 1, 1999, was a legendary Minecraft YouTuber known for his sharp wit and exceptional PvP skills. Starting his channel in 2013, he gained nearly 11 million subscribers. His private battle with metastatic sarcoma ended in June 2022, but his enduring legacy continues to inspire millions.
Expert Accessory Dwelling Unit (ADU) Drafting ServicesResDraft
Whether you’re looking to create a guest house, a rental unit, or a private retreat, our experienced team will design a space that complements your existing home and maximizes your investment. We provide personalized, comprehensive expert accessory dwelling unit (ADU)drafting solutions tailored to your needs, ensuring a seamless process from concept to completion.
Between Filth and Fortune- Urban Cattle Foraging Realities by Devi S Nair, An...Mansi Shah
This study examines cattle rearing in urban and rural settings, focusing on milk production and consumption. By exploring a case in Ahmedabad, it highlights the challenges and processes in dairy farming across different environments, emphasising the need for sustainable practices and the essential role of milk in daily consumption.
Storytelling For The Web: Integrate Storytelling in your Design ProcessChiara Aliotta
In this slides I explain how I have used storytelling techniques to elevate websites and brands and create memorable user experiences. You can discover practical tips as I showcase the elements of good storytelling and its applied to some examples of diverse brands/projects..
Storytelling For The Web: Integrate Storytelling in your Design Process
ISA11 - Martin Verzilli: Interaction Design for Emergencies and Disasters
1. Interaction Design
for Emergencies and D
isasters
rg
rz illi alatina.o
Ma rtín Ve ilabameric
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La tina.o
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w ww.ila
Thursday, December 15, 11
24. ED
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Thursday, December 15, 11
25. 17.65,-69.90
family trapped in Pharmacie du Rosaire
20.02,-70.18
18 .24,-72.54
100 Trapped in St Michel Hospital_
Thursday, December 15, 11
26. 100 TRAPPED
IN ST MICHEL
HOSPITAL
(18.24,-72.54)
Thursday, December 15, 11
27. Hi Nigel, e
vi vors of th
of the r escued sur [...] Now,
Tonight on
e
nk the OSOCC.
e c ame to tha ally of 13
2
earthquak nd ed with a
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the SAR p hase has e he lp from th
p articular
rescued . [...] With so phisticate
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rdinat es to the li es of thos
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addresses ag ed to send
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u t. Witho s very much
messages o y and time i
a rch blindl
have to se ried. [...
]
bu
ag ainst the
Hamish
e
Por t-au-Princ
Haiti
Thursday, December 15, 11
33. Ethnographic Interviews
To understand users and their goals
No time
Thursday, December 15, 11
34. Card Sorting
To understand how users organize information and concepts
Thursday, December 15, 11
35. Card Sorting
To understand how users organize information and concepts
Too complex
Thursday, December 15, 11
36. Card Sorting
To understand how users organize information and concepts
No time
Too complex
Thursday, December 15, 11
37. Personas
To understand user behaviors, attitudes, aptitudes, goals, etc
Thursday, December 15, 11
38. Personas
To understand user behaviors, attitudes, aptitudes, goals, etc
No g uessing
Thursday, December 15, 11
39. Personas
To understand user behaviors, attitudes, aptitudes, goals, etc
No g uessing
No archetypes
Thursday, December 15, 11
40. Personas
To understand user behaviors, attitudes, aptitudes, goals, etc
No g uessing No time
No archetypes
Thursday, December 15, 11
41. “It is as deadly for a mind to have a system as to have none.
Therefore it will have to decide to combine both”
Karl Wilhelm Friedrich Schlegel, poet
Thursday, December 15, 11
45. “In preparing for battle I have always found that plans
are useless, but planning is indispensable”
Dwight D. Eisenhower, 34th President of the United States
Thursday, December 15, 11
46. Food
Water
Fuel
Sol ar panels
Radio
BGAN ( internet)
H ealth kit
Tent
Thursday, December 15, 11
88. Everyday design
and Eme rgency IX
"Catastrophic or otherwise extreme events often bear the fruit of new ideas."
Anders Ramsay, UX designer
Thursday, December 15, 11
94. Hi Nigel, e
vi vors of th
of the r escued sur [...] Now,
Tonight on
e
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Haiti
Thursday, December 15, 11