SlideShare a Scribd company logo
Pervasive Technology and
Meaningful Branding in
Public Space



Peter van Waart
Hogeschool Rotterdam | Human Centered ICT



Hangar 36, Den Haag, 25 februari 2011
Mijn thema’s

                Meaning


Technology                    Branding


               Public Space
Mijn thema’s

                     Meaning
      Human Centered ICT     Experience Branding


Technology                           Branding
      Pervasive technology   Advertising


                  Public Space
Meaning


image: http://www.rolandpastoor.nl/photowall
Herbert
Blumer
socioloog                            Mensen gaan om met
                                     dingen op basis van
                                     de betekenis die deze
                                     voor hen hebben


  Deze betekenissen komen voort uit de
  sociale interactie in de samenleving


   Deze betekenissen veranderen door een
   proces van interpretatie, die iedereen
   uitoefent wanneer hij met een ding omgaat
  Blumer, H. Symbolic Interactionism: Perspective and Method. (1969).
Human values bepalen gedrag

Pierre
Bourdieu
Socioloog en Fransman



                     Mensen tonen zichzelf in sociale
                     interacties door consumptie van
                     specifieke producten (mode, muziek,
                     meubels, etc…
                                  … en leden van dezelfde
                                  leefstijlgroep delen
                                  voorkeuren, normen en
                                  waarden
Bourdieu, Distinction, 1984.
Meaning and things
                                                                                         ““Om betekenis te ervaren
Mihalyi                                                                              moet je een doel in het leven heben”

Csikszentmihayi
psycholoog




Drie elementen om betekenis (meaning) te beleven:
1.    Uiteindelijke doel (reason of living): bijvoorbeeld menselijke waarden
2.    Volharding in het nastreven van het doel (aktie ondernemen)
3.    Harmonie (die bewust wordt ervaren)



Csikszentmihalyi, M. & Rochberg-Halton, E. (1981). The Meaning of Things: Domestic Symbols and the Self.
Human values: instrumentele en eindwaarden




Rokeach, M. (1973).
The Nature of Human Values.
New York: The Free Press.
Branding



Collected by Martien Heijmink
Experience Economy
Pine & Gilmore (1999)
Van product design…




          Product design   Product experience
…naar experience design


                    Experience design

          Product design       Product experience
Actoren bij creatie van belevenis



              100%                  1e generatie experience
   invulling door aanbieder



                                       staging



                                                 co-creatie      2e generatie experience



                                                              zelfsturing


                              0%                                        100%
                                   invulling vanuit individu



                                                                                           Boswijk c.s. (2006)
Brands, innovation and meaning

Nathan
Shedroff
experience designer




                                                                               “Business innovation
                                                                        [towards a more sustainable world]
                                                                       by creating experiences that address
                                                                         customers’ essential human need
                                                                                   for meaning.”




Steve Diller, Nathan Shedroff and Darrel Rhea (Making Meaning, 2006)
Meaningful brand experience
Pervasive Technology
Meaning and Technology

Paul
Dourish
computer scientist



                                                                                     “the key feature of interaction with
                                                                                    computation is how we act through it
                                                                                       to achieve effects in the world”

Drie aspecten van meaning:
1.    Ontologie: structuur van identititeiten en hun relaties
2.    Intersubjectiviteit: hoe betekenis wordt gedeeld door mensen als wederzijds begrijpen
3.    Intentionaliteit: de richting van onze mentale activititeiten (denken, herinneren, …) en hun betekenissen



Dourish, P. (2001). Where the Action Is: The Foundations of Embodied Interaction.
Meaning en Pervasive

 Pervasive systemen en applicaties zijn
 uiteindelijk het meest van betekenis
 (meaningful) als zij versterking geven aan:

 - sociaal kapitaal en collectief eigendom
 - gemeenschappelijke doelen en waarden
 - een norm van wederkerigheid
 Carroll, J.M. & Mentis, in: Schifferstein et al., 2008
Public Space



image: http://www.photoeverywhere.co.uk
Jürgen                                    “Geen invloed van
Habermas                                staat of bedrijfsleven”
filosoof




Publieke ruimte is nodig voor
sociale interactie en betekenisgeving
Public space : who owns the place?


                    Staat                                      Bedrijfsleven
   infrastructuur, cultureel                                   media, consumptie
     erfgoed, veiligheid, …                                    producten, retail,
                                                               leisure, …
       collective needs                                           freedom(?) of choice




                                        People
                               burgers, bewoners, gebruikers
                                        - humans -

In de openbare ruimte moeten mensen vrij van staat en commercie sociaal
interacteren om betekenis te geven aan de wereld (zingeving).
Meaningful interactive pervasive
technology in public space


Overheid (staat) en bedrijfsleven (brands) moeten pervasive
technologie in het openbaar toegankelijk maken (‘Open’) zodat
mensen in interactie met elkaar kunnen mee-creëren aan een
betekenisvolle omgeving.



Stelling:
Ons leven wordt teveel door organisaties bepaald:
We moeten weer leven!

More Related Content

Similar to Lezing individual design for the masses, Hangar36, 2011

Experience Economy: Meaningful Branding. Hoorcollege 1, Expe 20102011_hc_01_e...
Experience Economy: Meaningful Branding. Hoorcollege 1, Expe 20102011_hc_01_e...Experience Economy: Meaningful Branding. Hoorcollege 1, Expe 20102011_hc_01_e...
Experience Economy: Meaningful Branding. Hoorcollege 1, Expe 20102011_hc_01_e...Peter van Waart
 
The Curious Case of Sociality
The Curious Case of SocialityThe Curious Case of Sociality
The Curious Case of Sociality
wimbouman
 
Erfgoed en Nieuwe Media module 2
Erfgoed en Nieuwe Media module 2Erfgoed en Nieuwe Media module 2
Erfgoed en Nieuwe Media module 2Erfgoed 2.0
 
Productieve Creativiteit, door Dany Jacobs
Productieve Creativiteit, door Dany JacobsProductieve Creativiteit, door Dany Jacobs
Productieve Creativiteit, door Dany Jacobs
AmsterdamseInnovatieMotor
 
Productieve Creativiteit, door Dany Jacobs
Productieve Creativiteit, door Dany JacobsProductieve Creativiteit, door Dany Jacobs
Productieve Creativiteit, door Dany Jacobs
Creative Cities Amsterdam Area
 
Storytelling workshop - den13042017
Storytelling workshop - den13042017Storytelling workshop - den13042017
Storytelling workshop - den13042017
Erfgoed 2.0
 
De Passie van Winkwaves
De Passie van WinkwavesDe Passie van Winkwaves
De Passie van Winkwaves
Rene Jansen
 
Les 5 de gemeenschapsvormende functie
Les 5 de gemeenschapsvormende functieLes 5 de gemeenschapsvormende functie
Les 5 de gemeenschapsvormende functiewimerkelbout
 
Help mijn klant praat terug
Help mijn klant praat terugHelp mijn klant praat terug
Help mijn klant praat terug
Rene Jansen
 
Terugblik op TEDxUtrecht 8 november 2012
Terugblik op TEDxUtrecht 8 november 2012Terugblik op TEDxUtrecht 8 november 2012
Terugblik op TEDxUtrecht 8 november 2012Tribewise
 
Sociaal-cultureel werk in een oprukkende vrijetijdsindustrie
Sociaal-cultureel werk in een oprukkende vrijetijdsindustrieSociaal-cultureel werk in een oprukkende vrijetijdsindustrie
Sociaal-cultureel werk in een oprukkende vrijetijdsindustrie
Socius - steunpunt sociaal-cultureel werk
 
Betekenisvol Communiceren
Betekenisvol CommunicerenBetekenisvol Communiceren
Betekenisvol Communiceren
Peter van Waart
 
Bijeenkomst 12 Februari Presentatie Noelle Aarts
Bijeenkomst 12 Februari Presentatie Noelle AartsBijeenkomst 12 Februari Presentatie Noelle Aarts
Bijeenkomst 12 Februari Presentatie Noelle AartsMichelle
 
Winkwaves stand out_from_wisdom_of_the_crowd
Winkwaves stand out_from_wisdom_of_the_crowdWinkwaves stand out_from_wisdom_of_the_crowd
Winkwaves stand out_from_wisdom_of_the_crowd
Rene Jansen
 
ELLLA presentatie Jan Bommerez 21 maart 2011
ELLLA presentatie Jan Bommerez 21 maart 2011ELLLA presentatie Jan Bommerez 21 maart 2011
ELLLA presentatie Jan Bommerez 21 maart 2011
ELLLA
 
Let's talk about Solidarity
Let's talk about SolidarityLet's talk about Solidarity
Let's talk about Solidarity
RandR_SocialInnovators
 
1 Juli 2009 Eo Crossmedia Concepting
1 Juli 2009 Eo Crossmedia Concepting1 Juli 2009 Eo Crossmedia Concepting
1 Juli 2009 Eo Crossmedia ConceptingExploreMedia
 
WIAD Antwerp 2014 social design
WIAD Antwerp 2014 social design WIAD Antwerp 2014 social design
WIAD Antwerp 2014 social design
Niels Hendriks
 
Trends & visievorming: 10 megatrends
Trends & visievorming: 10 megatrendsTrends & visievorming: 10 megatrends
Trends & visievorming: 10 megatrends
What if Robert
 

Similar to Lezing individual design for the masses, Hangar36, 2011 (20)

Experience Economy: Meaningful Branding. Hoorcollege 1, Expe 20102011_hc_01_e...
Experience Economy: Meaningful Branding. Hoorcollege 1, Expe 20102011_hc_01_e...Experience Economy: Meaningful Branding. Hoorcollege 1, Expe 20102011_hc_01_e...
Experience Economy: Meaningful Branding. Hoorcollege 1, Expe 20102011_hc_01_e...
 
The Curious Case of Sociality
The Curious Case of SocialityThe Curious Case of Sociality
The Curious Case of Sociality
 
Erfgoed en Nieuwe Media module 2
Erfgoed en Nieuwe Media module 2Erfgoed en Nieuwe Media module 2
Erfgoed en Nieuwe Media module 2
 
Productieve Creativiteit, door Dany Jacobs
Productieve Creativiteit, door Dany JacobsProductieve Creativiteit, door Dany Jacobs
Productieve Creativiteit, door Dany Jacobs
 
Productieve Creativiteit, door Dany Jacobs
Productieve Creativiteit, door Dany JacobsProductieve Creativiteit, door Dany Jacobs
Productieve Creativiteit, door Dany Jacobs
 
Storytelling workshop - den13042017
Storytelling workshop - den13042017Storytelling workshop - den13042017
Storytelling workshop - den13042017
 
De Passie van Winkwaves
De Passie van WinkwavesDe Passie van Winkwaves
De Passie van Winkwaves
 
Masterclass Sociale Innovatie
Masterclass Sociale InnovatieMasterclass Sociale Innovatie
Masterclass Sociale Innovatie
 
Les 5 de gemeenschapsvormende functie
Les 5 de gemeenschapsvormende functieLes 5 de gemeenschapsvormende functie
Les 5 de gemeenschapsvormende functie
 
Help mijn klant praat terug
Help mijn klant praat terugHelp mijn klant praat terug
Help mijn klant praat terug
 
Terugblik op TEDxUtrecht 8 november 2012
Terugblik op TEDxUtrecht 8 november 2012Terugblik op TEDxUtrecht 8 november 2012
Terugblik op TEDxUtrecht 8 november 2012
 
Sociaal-cultureel werk in een oprukkende vrijetijdsindustrie
Sociaal-cultureel werk in een oprukkende vrijetijdsindustrieSociaal-cultureel werk in een oprukkende vrijetijdsindustrie
Sociaal-cultureel werk in een oprukkende vrijetijdsindustrie
 
Betekenisvol Communiceren
Betekenisvol CommunicerenBetekenisvol Communiceren
Betekenisvol Communiceren
 
Bijeenkomst 12 Februari Presentatie Noelle Aarts
Bijeenkomst 12 Februari Presentatie Noelle AartsBijeenkomst 12 Februari Presentatie Noelle Aarts
Bijeenkomst 12 Februari Presentatie Noelle Aarts
 
Winkwaves stand out_from_wisdom_of_the_crowd
Winkwaves stand out_from_wisdom_of_the_crowdWinkwaves stand out_from_wisdom_of_the_crowd
Winkwaves stand out_from_wisdom_of_the_crowd
 
ELLLA presentatie Jan Bommerez 21 maart 2011
ELLLA presentatie Jan Bommerez 21 maart 2011ELLLA presentatie Jan Bommerez 21 maart 2011
ELLLA presentatie Jan Bommerez 21 maart 2011
 
Let's talk about Solidarity
Let's talk about SolidarityLet's talk about Solidarity
Let's talk about Solidarity
 
1 Juli 2009 Eo Crossmedia Concepting
1 Juli 2009 Eo Crossmedia Concepting1 Juli 2009 Eo Crossmedia Concepting
1 Juli 2009 Eo Crossmedia Concepting
 
WIAD Antwerp 2014 social design
WIAD Antwerp 2014 social design WIAD Antwerp 2014 social design
WIAD Antwerp 2014 social design
 
Trends & visievorming: 10 megatrends
Trends & visievorming: 10 megatrendsTrends & visievorming: 10 megatrends
Trends & visievorming: 10 megatrends
 

More from Peter van Waart

OnsBlok presentation at Thingscon Salon, Eindhoven, July 8 2016
OnsBlok presentation at Thingscon Salon, Eindhoven, July 8 2016OnsBlok presentation at Thingscon Salon, Eindhoven, July 8 2016
OnsBlok presentation at Thingscon Salon, Eindhoven, July 8 2016
Peter van Waart
 
Experience branding 20112012_hc_02_ontwerpenvooreenexperience-1
Experience branding 20112012_hc_02_ontwerpenvooreenexperience-1Experience branding 20112012_hc_02_ontwerpenvooreenexperience-1
Experience branding 20112012_hc_02_ontwerpenvooreenexperience-1
Peter van Waart
 
Hoorcollege Service Design and Experience Design, CMD Rotterdam
Hoorcollege Service Design and Experience Design, CMD RotterdamHoorcollege Service Design and Experience Design, CMD Rotterdam
Hoorcollege Service Design and Experience Design, CMD Rotterdam
Peter van Waart
 
Service Design Thinks: Design Education at CMD Rotterdam
Service Design Thinks: Design Education at CMD RotterdamService Design Thinks: Design Education at CMD Rotterdam
Service Design Thinks: Design Education at CMD Rotterdam
Peter van Waart
 
Designing Meaningful Education as a Service
Designing Meaningful Education as a ServiceDesigning Meaningful Education as a Service
Designing Meaningful Education as a Service
Peter van Waart
 
Experience Branding 2010-2011, hoorcollege 2, Ontwerpen voor een Experience
Experience Branding 2010-2011, hoorcollege 2, Ontwerpen voor een ExperienceExperience Branding 2010-2011, hoorcollege 2, Ontwerpen voor een Experience
Experience Branding 2010-2011, hoorcollege 2, Ontwerpen voor een Experience
Peter van Waart
 
Design Management en ontwerponderwijs
Design Management en ontwerponderwijsDesign Management en ontwerponderwijs
Design Management en ontwerponderwijs
Peter van Waart
 
The Meaning of (Branded) Pervasive Technology in Public Space
The Meaning of (Branded) Pervasive Technology in Public SpaceThe Meaning of (Branded) Pervasive Technology in Public Space
The Meaning of (Branded) Pervasive Technology in Public Space
Peter van Waart
 
Hoorcollege Creative Marketing, CMD, jaar 2: Experience Marketing Fin Al
Hoorcollege Creative Marketing, CMD, jaar 2: Experience Marketing Fin AlHoorcollege Creative Marketing, CMD, jaar 2: Experience Marketing Fin Al
Hoorcollege Creative Marketing, CMD, jaar 2: Experience Marketing Fin AlPeter van Waart
 
Betekenisvol Ontwerpen in de Stad: Betekenisvolle merkervaringen
Betekenisvol Ontwerpen in de Stad: Betekenisvolle merkervaringenBetekenisvol Ontwerpen in de Stad: Betekenisvolle merkervaringen
Betekenisvol Ontwerpen in de Stad: Betekenisvolle merkervaringenPeter van Waart
 
Meaningful Advertising
Meaningful AdvertisingMeaningful Advertising
Meaningful Advertising
Peter van Waart
 

More from Peter van Waart (11)

OnsBlok presentation at Thingscon Salon, Eindhoven, July 8 2016
OnsBlok presentation at Thingscon Salon, Eindhoven, July 8 2016OnsBlok presentation at Thingscon Salon, Eindhoven, July 8 2016
OnsBlok presentation at Thingscon Salon, Eindhoven, July 8 2016
 
Experience branding 20112012_hc_02_ontwerpenvooreenexperience-1
Experience branding 20112012_hc_02_ontwerpenvooreenexperience-1Experience branding 20112012_hc_02_ontwerpenvooreenexperience-1
Experience branding 20112012_hc_02_ontwerpenvooreenexperience-1
 
Hoorcollege Service Design and Experience Design, CMD Rotterdam
Hoorcollege Service Design and Experience Design, CMD RotterdamHoorcollege Service Design and Experience Design, CMD Rotterdam
Hoorcollege Service Design and Experience Design, CMD Rotterdam
 
Service Design Thinks: Design Education at CMD Rotterdam
Service Design Thinks: Design Education at CMD RotterdamService Design Thinks: Design Education at CMD Rotterdam
Service Design Thinks: Design Education at CMD Rotterdam
 
Designing Meaningful Education as a Service
Designing Meaningful Education as a ServiceDesigning Meaningful Education as a Service
Designing Meaningful Education as a Service
 
Experience Branding 2010-2011, hoorcollege 2, Ontwerpen voor een Experience
Experience Branding 2010-2011, hoorcollege 2, Ontwerpen voor een ExperienceExperience Branding 2010-2011, hoorcollege 2, Ontwerpen voor een Experience
Experience Branding 2010-2011, hoorcollege 2, Ontwerpen voor een Experience
 
Design Management en ontwerponderwijs
Design Management en ontwerponderwijsDesign Management en ontwerponderwijs
Design Management en ontwerponderwijs
 
The Meaning of (Branded) Pervasive Technology in Public Space
The Meaning of (Branded) Pervasive Technology in Public SpaceThe Meaning of (Branded) Pervasive Technology in Public Space
The Meaning of (Branded) Pervasive Technology in Public Space
 
Hoorcollege Creative Marketing, CMD, jaar 2: Experience Marketing Fin Al
Hoorcollege Creative Marketing, CMD, jaar 2: Experience Marketing Fin AlHoorcollege Creative Marketing, CMD, jaar 2: Experience Marketing Fin Al
Hoorcollege Creative Marketing, CMD, jaar 2: Experience Marketing Fin Al
 
Betekenisvol Ontwerpen in de Stad: Betekenisvolle merkervaringen
Betekenisvol Ontwerpen in de Stad: Betekenisvolle merkervaringenBetekenisvol Ontwerpen in de Stad: Betekenisvolle merkervaringen
Betekenisvol Ontwerpen in de Stad: Betekenisvolle merkervaringen
 
Meaningful Advertising
Meaningful AdvertisingMeaningful Advertising
Meaningful Advertising
 

Lezing individual design for the masses, Hangar36, 2011

  • 1. Pervasive Technology and Meaningful Branding in Public Space Peter van Waart Hogeschool Rotterdam | Human Centered ICT Hangar 36, Den Haag, 25 februari 2011
  • 2.
  • 3.
  • 4. Mijn thema’s Meaning Technology Branding Public Space
  • 5. Mijn thema’s Meaning Human Centered ICT Experience Branding Technology Branding Pervasive technology Advertising Public Space
  • 7. Herbert Blumer socioloog Mensen gaan om met dingen op basis van de betekenis die deze voor hen hebben Deze betekenissen komen voort uit de sociale interactie in de samenleving Deze betekenissen veranderen door een proces van interpretatie, die iedereen uitoefent wanneer hij met een ding omgaat Blumer, H. Symbolic Interactionism: Perspective and Method. (1969).
  • 8. Human values bepalen gedrag Pierre Bourdieu Socioloog en Fransman Mensen tonen zichzelf in sociale interacties door consumptie van specifieke producten (mode, muziek, meubels, etc… … en leden van dezelfde leefstijlgroep delen voorkeuren, normen en waarden Bourdieu, Distinction, 1984.
  • 9. Meaning and things ““Om betekenis te ervaren Mihalyi moet je een doel in het leven heben” Csikszentmihayi psycholoog Drie elementen om betekenis (meaning) te beleven: 1. Uiteindelijke doel (reason of living): bijvoorbeeld menselijke waarden 2. Volharding in het nastreven van het doel (aktie ondernemen) 3. Harmonie (die bewust wordt ervaren) Csikszentmihalyi, M. & Rochberg-Halton, E. (1981). The Meaning of Things: Domestic Symbols and the Self.
  • 10. Human values: instrumentele en eindwaarden Rokeach, M. (1973). The Nature of Human Values. New York: The Free Press.
  • 13. Pine & Gilmore (1999)
  • 14. Van product design… Product design Product experience
  • 15. …naar experience design Experience design Product design Product experience
  • 16. Actoren bij creatie van belevenis 100% 1e generatie experience invulling door aanbieder staging co-creatie 2e generatie experience zelfsturing 0% 100% invulling vanuit individu Boswijk c.s. (2006)
  • 17. Brands, innovation and meaning Nathan Shedroff experience designer “Business innovation [towards a more sustainable world] by creating experiences that address customers’ essential human need for meaning.” Steve Diller, Nathan Shedroff and Darrel Rhea (Making Meaning, 2006)
  • 20. Meaning and Technology Paul Dourish computer scientist “the key feature of interaction with computation is how we act through it to achieve effects in the world” Drie aspecten van meaning: 1. Ontologie: structuur van identititeiten en hun relaties 2. Intersubjectiviteit: hoe betekenis wordt gedeeld door mensen als wederzijds begrijpen 3. Intentionaliteit: de richting van onze mentale activititeiten (denken, herinneren, …) en hun betekenissen Dourish, P. (2001). Where the Action Is: The Foundations of Embodied Interaction.
  • 21. Meaning en Pervasive Pervasive systemen en applicaties zijn uiteindelijk het meest van betekenis (meaningful) als zij versterking geven aan: - sociaal kapitaal en collectief eigendom - gemeenschappelijke doelen en waarden - een norm van wederkerigheid Carroll, J.M. & Mentis, in: Schifferstein et al., 2008
  • 23. Jürgen “Geen invloed van Habermas staat of bedrijfsleven” filosoof Publieke ruimte is nodig voor sociale interactie en betekenisgeving
  • 24. Public space : who owns the place? Staat Bedrijfsleven infrastructuur, cultureel media, consumptie erfgoed, veiligheid, … producten, retail, leisure, … collective needs freedom(?) of choice People burgers, bewoners, gebruikers - humans - In de openbare ruimte moeten mensen vrij van staat en commercie sociaal interacteren om betekenis te geven aan de wereld (zingeving).
  • 25. Meaningful interactive pervasive technology in public space Overheid (staat) en bedrijfsleven (brands) moeten pervasive technologie in het openbaar toegankelijk maken (‘Open’) zodat mensen in interactie met elkaar kunnen mee-creëren aan een betekenisvolle omgeving. Stelling: Ons leven wordt teveel door organisaties bepaald: We moeten weer leven!