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PROGETTARE EMOZIONI 
user experience e interior design Leonardo Filippetti
Cosa significa progettare soluzioni 
innovative per strutture ricettive?
Progettare luoghi? Funzioni? Servizi?
Progettare esperienze? 
Possiamo progettare la user experience?
In passato l’interior 
design consisteva nel 
rendere gli spazi 
funzionali ed 
esteticamente 
gradevoli. 
Più tardi vennero 
introdotti i concetti di 
ergonomia e 
tecnologia per 
migliorare ulteriormente 
la fruizione degli 
ambienti.
I tempi cambiano, la tecnologia avanza velocemente, 
i consumatori sono sempre più consapevoli e responsabili, 
spendono il loro tempo in modo diverso, su ogni prodotto/ 
servizio si sommano più livelli di aspettativa e di soddisfazione.
Le funzioni degli spazi si sovrappongono molto di più che in 
passato. 
Cresce l’esigenza di spazi multiuso. 
SMARTPHONE > SMARTHOTEL
Da quando abbiamo cominciato a considerare la sfera emotiva dei consumatori? 
Sappiamo esattamente come si sentono quando usano uno spazio? 
Cosa può fare il progettista per migliorare la loro esperienza?
3 definizioni: 
Interior Design 
Progettazione degli spazi e degli oggetti d'uso comune 
all'interno di un luogo chiuso, sia esso un'abitazione privata, un 
esercizio commerciale, uno spazio ricettivo, un ambiente di lavoro. 
Il progettista presta particolare attenzione agli aspetti pratici e 
funzionali del vivere l’ambiente, ad esempio che i mobili abbiano 
il giusto dimensionamento, che siano rispettati gli spazi di 
passaggio, che gli arredi siano disposti in modo comodo e 
funzionale, che i materiali e le tecnologie siano di buona qualità, 
che non ci siano potenziali pericoli per la salute di chi usufruirà di 
questi ambienti. 
Leonardo Filippetti
3 definizioni: 
Service design 
Attività di pianificazione e organizzazione di personale, 
infrastrutture, artefatti comunicativi e materiali di un servizio, 
con lo scopo di migliorarne l'esperienza in termini di qualità 
ed interazione tra il fornitore del servizio e il consumatore finale. 
Lo scopo delle metodologie del service design è di progettare 
seguendo i bisogni dei consumatori, in modo da rendere il 
servizio user friendly, competitivo e rilevante per i consumatori. 
La spina dorsale di questo processo è di comprendere i 
comportamenti dei consumatori, i loro bisogni e motivazioni. 
Leonardo Filippetti
3 definizioni: 
User experience design 
La user experience è l’esperienza che coinvolge ogni momento di 
interazione che il consumatore ha con un prodotto/servizio, 
determinando la sua percezione dello stesso, il suo stato emotivo 
e la sua soddisfazione. 
Fare design di questa esperienza significa partire da una nuova 
centralità dell’utilizzatore, che va considerato come parte attiva 
del processo, primo ideale interlocutore per l’ideazione del 
progetto. 
Leonardo Filippetti
User experience design 
Service design 
Interior design 
Leonardo Filippetti 
L’integrazione di questi 3 
livelli porta al concetto di 
innovazione customer 
oriented. 
Porta alla dimensione della 
“sostenibilità” di un progetto, 
dove con sostenibilità si intende 
la capacità di rispondere alle 
esigenze attuali del 
consumatore, visto non più 
come il destinatario di un 
servizio ma come partner con 
cui condividere la definizione 
del “sistema prodotto”.
Un modo interessante e relativamente nuovo di interpretare 
l’interior design (l’architettura, il marketing) è di “entrare dentro” 
lo spazio (o il prodotto) a livello esperienziale, captando l’effetto 
che quello spazio (prodotto) e le sue caratteristiche hanno sulla 
nostra mente, sulle nostre abitudini e sulle nostre emozioni.
Il designer spesso tende a progettare basandosi sulle sue stesse 
esperienze e percezioni. 
Questo implica che il prodotto dei suoi progetti non sempre 
corrisponda perfettamente alle aspirazioni e alle aspettative degli 
utilizzatori , anche si pensa di aver considerato ogni variabile.
Touchpoint 
Progettare la user experience significa progettare prima di tutto la 
parte tangibile dell’esperienza, da cui deriva la parte intangibile 
che riguarda la gratificazione emotiva generata nel cliente, da cui 
a sua volta derivano i concetti di fidelizzazione, brand value, ecc. 
Per riuscire a gratificare pienamente i consumatori, dobbiamo 
idealmente pensare di offrire un valore aggiunto in ogni 
occasione di contatto che la struttura ricettiva ha con loro. 
Leonardo Filippetti
Touchpoint 
Oggi il consumatore si aspetta di essere soddisfatto in ogni fase 
del suo percorso di acquisto: 
➡ nell’avvicinamento alla struttura attraverso la ricerca di 
informazioni per sviluppare il processo decisionale; 
➡ nel momento della fruizione del sistema prodotto; 
➡ nel periodo successivo alla fruizione, in cui può aver bisogno di 
rinforzi positivi. 
Leonardo Filippetti
Touchpoint 
I touchpoint sono tutti i differenti modi in cui un brand 
interagisce e determina un'impressione sui consumatori e in 
generale su tutti coloro che entrano in contatto con esso. 
Ogni azione tattica e strategica di una marca, sia essa pubblicità, 
merchandising display, digital signage, customer service, ecc. 
si trasforma in brand touchpoint. 
Quindi ogni brand possiede moltissimi touchpoint, che 
accompagnano (o dovrebbero farlo) il consumatore nelle 3 fasi 
del consumo: preacquisto, acquisto e post acquisto. 
Leonardo Filippetti
Touchpoint 
“We’ve gotta start with the customer experience and work backwards 
to the technology” - Steve Jobs 
“Customer experience is the perception that customers have of their 
interactions with an organization” - Bruce Temkin 
Mappare questi touchpoint significa mappare tutta l’esperienza 
vissuta dal cliente nel corso del suo viaggio. 
Significa portare il mondo esterno all’interno del progetto, con 
tutte le sue novità e connessioni. 
Significa scrivere la storia del nostro cliente. 
Leonardo Filippetti
Brand Touchpoint > valore di mercato 
Leonardo Filippetti
Touchpoint > interior design 
Una struttura ricettiva non è più un luogo di ricovero, ma il mezzo 
attraverso il quale si eroga un insieme di servizi che crea 
soddisfazione, fedeltà e brand awareness. 
Il touchpoint mapping ci aiuta a individuare priorità ed aree di 
miglioramento per progettare luoghi, funzioni ed emozioni. 
Ci aiuta a comprendere meglio i bisogni del cliente, legati alla 
esperienza che vuole vivere. 
Anche nell’interior design, migliorare i touchpoints che 
sottoperformano, eliminare quelli inutili e aggiungere quelli che 
mancano, ci aiuta a migliorare la customer experience. 
Leonardo Filippetti
8 trend: • boutique hotel urbani che si 
insinuano tra grandi progetti 
• punti di arrivo “esperienziali”, 
capaci di proiettare 
immediatamente l’ospite nella 
storia, cultura, identità del posto; 
• marketing sensoriale; 
• ibridazione degli spazi dedicati 
ai pasti; 
• fusione tra dimensione esterna e 
interna della struttura; 
• 60/40 bagno/camera da letto; 
• necessità di forti elementi 
differenzianti; 
• generation Y influence: 
interattività, connessione, 
tecnologia.
Gruppo Garofoli _ Leonardo Filippetti

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Leonardo_filippetti_hotel_design_user_experience_touchpoint

  • 1. PROGETTARE EMOZIONI user experience e interior design Leonardo Filippetti
  • 2. Cosa significa progettare soluzioni innovative per strutture ricettive?
  • 4. Progettare esperienze? Possiamo progettare la user experience?
  • 5. In passato l’interior design consisteva nel rendere gli spazi funzionali ed esteticamente gradevoli. Più tardi vennero introdotti i concetti di ergonomia e tecnologia per migliorare ulteriormente la fruizione degli ambienti.
  • 6. I tempi cambiano, la tecnologia avanza velocemente, i consumatori sono sempre più consapevoli e responsabili, spendono il loro tempo in modo diverso, su ogni prodotto/ servizio si sommano più livelli di aspettativa e di soddisfazione.
  • 7. Le funzioni degli spazi si sovrappongono molto di più che in passato. Cresce l’esigenza di spazi multiuso. SMARTPHONE > SMARTHOTEL
  • 8. Da quando abbiamo cominciato a considerare la sfera emotiva dei consumatori? Sappiamo esattamente come si sentono quando usano uno spazio? Cosa può fare il progettista per migliorare la loro esperienza?
  • 9. 3 definizioni: Interior Design Progettazione degli spazi e degli oggetti d'uso comune all'interno di un luogo chiuso, sia esso un'abitazione privata, un esercizio commerciale, uno spazio ricettivo, un ambiente di lavoro. Il progettista presta particolare attenzione agli aspetti pratici e funzionali del vivere l’ambiente, ad esempio che i mobili abbiano il giusto dimensionamento, che siano rispettati gli spazi di passaggio, che gli arredi siano disposti in modo comodo e funzionale, che i materiali e le tecnologie siano di buona qualità, che non ci siano potenziali pericoli per la salute di chi usufruirà di questi ambienti. Leonardo Filippetti
  • 10. 3 definizioni: Service design Attività di pianificazione e organizzazione di personale, infrastrutture, artefatti comunicativi e materiali di un servizio, con lo scopo di migliorarne l'esperienza in termini di qualità ed interazione tra il fornitore del servizio e il consumatore finale. Lo scopo delle metodologie del service design è di progettare seguendo i bisogni dei consumatori, in modo da rendere il servizio user friendly, competitivo e rilevante per i consumatori. La spina dorsale di questo processo è di comprendere i comportamenti dei consumatori, i loro bisogni e motivazioni. Leonardo Filippetti
  • 11. 3 definizioni: User experience design La user experience è l’esperienza che coinvolge ogni momento di interazione che il consumatore ha con un prodotto/servizio, determinando la sua percezione dello stesso, il suo stato emotivo e la sua soddisfazione. Fare design di questa esperienza significa partire da una nuova centralità dell’utilizzatore, che va considerato come parte attiva del processo, primo ideale interlocutore per l’ideazione del progetto. Leonardo Filippetti
  • 12. User experience design Service design Interior design Leonardo Filippetti L’integrazione di questi 3 livelli porta al concetto di innovazione customer oriented. Porta alla dimensione della “sostenibilità” di un progetto, dove con sostenibilità si intende la capacità di rispondere alle esigenze attuali del consumatore, visto non più come il destinatario di un servizio ma come partner con cui condividere la definizione del “sistema prodotto”.
  • 13. Un modo interessante e relativamente nuovo di interpretare l’interior design (l’architettura, il marketing) è di “entrare dentro” lo spazio (o il prodotto) a livello esperienziale, captando l’effetto che quello spazio (prodotto) e le sue caratteristiche hanno sulla nostra mente, sulle nostre abitudini e sulle nostre emozioni.
  • 14. Il designer spesso tende a progettare basandosi sulle sue stesse esperienze e percezioni. Questo implica che il prodotto dei suoi progetti non sempre corrisponda perfettamente alle aspirazioni e alle aspettative degli utilizzatori , anche si pensa di aver considerato ogni variabile.
  • 15. Touchpoint Progettare la user experience significa progettare prima di tutto la parte tangibile dell’esperienza, da cui deriva la parte intangibile che riguarda la gratificazione emotiva generata nel cliente, da cui a sua volta derivano i concetti di fidelizzazione, brand value, ecc. Per riuscire a gratificare pienamente i consumatori, dobbiamo idealmente pensare di offrire un valore aggiunto in ogni occasione di contatto che la struttura ricettiva ha con loro. Leonardo Filippetti
  • 16. Touchpoint Oggi il consumatore si aspetta di essere soddisfatto in ogni fase del suo percorso di acquisto: ➡ nell’avvicinamento alla struttura attraverso la ricerca di informazioni per sviluppare il processo decisionale; ➡ nel momento della fruizione del sistema prodotto; ➡ nel periodo successivo alla fruizione, in cui può aver bisogno di rinforzi positivi. Leonardo Filippetti
  • 17. Touchpoint I touchpoint sono tutti i differenti modi in cui un brand interagisce e determina un'impressione sui consumatori e in generale su tutti coloro che entrano in contatto con esso. Ogni azione tattica e strategica di una marca, sia essa pubblicità, merchandising display, digital signage, customer service, ecc. si trasforma in brand touchpoint. Quindi ogni brand possiede moltissimi touchpoint, che accompagnano (o dovrebbero farlo) il consumatore nelle 3 fasi del consumo: preacquisto, acquisto e post acquisto. Leonardo Filippetti
  • 18. Touchpoint “We’ve gotta start with the customer experience and work backwards to the technology” - Steve Jobs “Customer experience is the perception that customers have of their interactions with an organization” - Bruce Temkin Mappare questi touchpoint significa mappare tutta l’esperienza vissuta dal cliente nel corso del suo viaggio. Significa portare il mondo esterno all’interno del progetto, con tutte le sue novità e connessioni. Significa scrivere la storia del nostro cliente. Leonardo Filippetti
  • 19. Brand Touchpoint > valore di mercato Leonardo Filippetti
  • 20. Touchpoint > interior design Una struttura ricettiva non è più un luogo di ricovero, ma il mezzo attraverso il quale si eroga un insieme di servizi che crea soddisfazione, fedeltà e brand awareness. Il touchpoint mapping ci aiuta a individuare priorità ed aree di miglioramento per progettare luoghi, funzioni ed emozioni. Ci aiuta a comprendere meglio i bisogni del cliente, legati alla esperienza che vuole vivere. Anche nell’interior design, migliorare i touchpoints che sottoperformano, eliminare quelli inutili e aggiungere quelli che mancano, ci aiuta a migliorare la customer experience. Leonardo Filippetti
  • 21. 8 trend: • boutique hotel urbani che si insinuano tra grandi progetti • punti di arrivo “esperienziali”, capaci di proiettare immediatamente l’ospite nella storia, cultura, identità del posto; • marketing sensoriale; • ibridazione degli spazi dedicati ai pasti; • fusione tra dimensione esterna e interna della struttura; • 60/40 bagno/camera da letto; • necessità di forti elementi differenzianti; • generation Y influence: interattività, connessione, tecnologia.
  • 22. Gruppo Garofoli _ Leonardo Filippetti