LEARNING OF FUTURE :

Gamification

Dipresentasikan Pada Acara Penganugerahan
Acer Guru Era Baru Award 2013
By AMIROH
TUJUAN
 Membedakan Gamifikasi Vs Pembelajaran Berbasis
Game
 Mengenal Konsep Model Pembelajaran Gamifikasi
 Mengidentifikasi Jenis model pembelajaran Gamifikasi
 Karakteristik Gamifikasi
 Contoh Penerapan Model Pembelajaran Gamifikasi
 Langkah Penerapan Model Pembelajaran Gamifikasi
Apakah anda mengenal
jenis game ini?
PERTANYAAN #1

Apa yang sama dan beda dari kedua game
tersebut..
PERTANYAAN #2




Kira-kira game yang mana yang sesuai dengan
tema GAMIFIKASI dan Game Based Learning
(GBL)?
Alasannya…?
Penerapam teknik dan strategi sebuah
permainan ke dalam konteks nonAPAKAH GAMIFIKASI ITU?
permainan untuk menyelesaikan suatu
problem
TUJUAN GAMIFIKASI
Untuk meningkatkan partisipasi, motivasi, dan
prestasi Audiens (Siswa)
TEKNIS GAMIFIKASI

Gamifikasi bekerja dengan cara membuat
materi/teknologi menjadi lebih menarik dengan
mendorong pengguna untuk ikut terlibat dalam
perilaku yang diinginkan
PENERAPAN GAMIFIKASI
• Pada awalnya banyak diterapkan pada dunia MARKETING
• Gamifikasi dapat mendorong orang untuk melakukan
pekerjaan mereka yang biasanya membosankan, seperti
mengisi survei, mengisi formulir pajak, atau membaca dan
menulis di situs web dan seterusnya
BAGAIMANA PENERAPAN DI DUNIA
PENDIDIKAN?
PEMBELAJARAN GAMIFIKASI

Dalam dunia pendidikan, Gamifikasi berarti menerapkan
prinsip kerja sebuah permainan (game) ke dalam proses
pembelajaran dengan tujuan untuk menumbuhkan motivasi
belajar dan mengubah perilaku siswa
GAMIFIKASI ≠ GBL, KENAPA?
MARI KITA LIHAT BEDANYA
THE PHYSICS OF ANGRY BIRDS
PELAJARAN APA YANG DAPAT DIAMBIL
DARI GAME ANGRY BIRDS?
GAYA
• Gaya dibutuhkan untuk menarik
burung ke belakang.
• Gaya juga yang menyebabkan
burung terlempar dengan cepat
atau lambat.
GRAVITASI
• Gaya terlihat ketika
melempar burung ke
udara, burung akan turun
kembali ke tanah dan
mengenai babi
GERAK DAN LINTASAN
 Aksi melempar burung ke
udara merupakan gerakan
 Sedangkan lintasan adalah
jalan yang dibutuhkan untuk
mencapai babi
 Level awal Angry Birds dibuat
berdasarkan pada gerak dan
memerkenalkan gerak peluru
juga.
ENERGI KINETIK
 Bisa dilihat dalam karet ketapel
yang digunakan untuk melempar
burung dan perilaku burung saat
mereka mencapai target.

"Semakin cepat burung itu bergerak,
maka semakin banyak energi kinetik
yang diperlukan. Ketika burung
semakin tinggi, ia akan melambat,
dan energi kinetiknya menurun"
CONTOH GBL LAINNYA?
KESIMPULAN GBL ?
GBL biasanya dirancang untuk memperkuat materi
pelajaran dengan menggunakan peermainan game
dan kemampuan pemain untuk mempertahankan
dan menerapkannya ke dunia nyata
LHA.. KALAU GAMIFIKASI?
Menerapkan Konsep desain game, terhadap materi
pembelajaran
Gamifikasi dapat memotivasi siswa untuk teribat
dalam penerapan materi pembelajaran
KARAKTERISTIK GAMIFIKASI
GAMIFICATION ENCOURAGES:
LANGKAH PENERAPAN GAMIFIKASI
KELEBIHAN GAMIFIKASI
• Belajar menjadi lebih menyenangkan
• Mendorong siswa untuk menyelesaikan aktivitas
pembelajarannya
• Membantu siswa lebih focus dan memahami materi
yang sedang dipelajari
• Memberi kesempatan siswa untuk berkompetisi,
bereksplorasi dan berprestasi dalam kelas
MARI KITA LIHAT
KELEMAHAN GAMIFIKASI
Gamifikasi yang tidak diterapkan dengan matang dapat
menyebabkan :
BISAKAH GAMIFIKASI DITERAPKAN PADA
E-LEARNING / WEB BASED LEARNING ?
EDUCADE.ORG
Educade menyediakan
berbagai alat
pembelajaran,
termasuk permainan,
untuk tiap tingkat usia
dan berbagai mata
pelajaran
ICIVICS.ORG
 Merupakan situs
penyedia video games
pendidikan yang dibuat
untuk menanamkan
pengetahuan umum
pada anak-anak muda
Amerika.
 Permainan di dalamnya
meliputi bidang sosialpolitik, hukum, dan
kewarganegaraan
GURARU.ORG
TUGAS ANDA
• Memilih salah satu topic mata pelajaran
• Menerapkan metode Gamifikasi pada mapel tersebut
• Ikuti langkah penerapan Gamifikasi
• .. dan mulailah menggunakan gamifikasi di kelas anda
TERIMA KASIH 

Learning of future