Frontownia#1
Poziom zaawansowania: ★★★☆
Autor: Igor Napierała
Źródło: http://slides.com/igornapierala-1/don-t-turn-off-on-your-photoshop?token=isUrjstd5h8keCM8oJEx1JuzjvMr
Prezentacja "Wizualizacja danych jakościowych" została wygłoszona podczas seminarium metodologicznego organizowanego przez Pracownię CAQDAS TM LAB. Spotkanie odbyło się w ramach cyklu poświęconemu najnowszym strategiom metodologicznym w transdyscyplinarnym obszarze badań jakościowych.
(27 I 2016r., Instytut Socjologii UJ w Krakowie)
Więcej informacji: https://www.facebook.com/events/294786177584768/
Get Your Train On: Building Your UX Team Through Practical Usability TestingAngela M. Hooker
Learn how to start a usability program at your organization, through a process that multiplies your current resources and can cost you little or nothing.
Top 5 Reasons Not To Ignore Facebook Ads (Even If You Think Your Prospects Ar...Nicola Cairncross
Nicola Cairncross shares her "Top 5 Reasons Not To Ignore Facebook Ads (Even If You Think Your Prospects Are On LinkedIn)" presentation at the Excela Infusionsoft Users Conference 3 June 2015 in Cheltenham.
Prezentacja gry biznesowej Farmersi - czym jest ta symulacja i jakie można odnieść korzyści z jej korzystania? Oferta szkoleniowa i reklamowa dla firm.
Frontownia#1
Poziom zaawansowania: ★★★☆
Autor: Igor Napierała
Źródło: http://slides.com/igornapierala-1/don-t-turn-off-on-your-photoshop?token=isUrjstd5h8keCM8oJEx1JuzjvMr
Prezentacja "Wizualizacja danych jakościowych" została wygłoszona podczas seminarium metodologicznego organizowanego przez Pracownię CAQDAS TM LAB. Spotkanie odbyło się w ramach cyklu poświęconemu najnowszym strategiom metodologicznym w transdyscyplinarnym obszarze badań jakościowych.
(27 I 2016r., Instytut Socjologii UJ w Krakowie)
Więcej informacji: https://www.facebook.com/events/294786177584768/
Get Your Train On: Building Your UX Team Through Practical Usability TestingAngela M. Hooker
Learn how to start a usability program at your organization, through a process that multiplies your current resources and can cost you little or nothing.
Top 5 Reasons Not To Ignore Facebook Ads (Even If You Think Your Prospects Ar...Nicola Cairncross
Nicola Cairncross shares her "Top 5 Reasons Not To Ignore Facebook Ads (Even If You Think Your Prospects Are On LinkedIn)" presentation at the Excela Infusionsoft Users Conference 3 June 2015 in Cheltenham.
Prezentacja gry biznesowej Farmersi - czym jest ta symulacja i jakie można odnieść korzyści z jej korzystania? Oferta szkoleniowa i reklamowa dla firm.
Agenda
Wprowadzenie – na czym polega grywalizacja
Case study:
model testowania i przyczyny wprowadzenia grywalizacji,
zasady i wykorzystane mechanizmy
porównanie efektów pracy testerów po wprowadzenia grywalizacji
lessons learned na kolejne edycje grywalizacji
Motywy wykorzystane w kolejnych edycjach
Elementy zwiększające atrakcyjność i skuteczność grywalizacji
Wnioski dotyczące grywalizacji
Podsumowanie
Ignore The Obvious is about how to not get caught in the trap of doing what everyone else is doing. Doing the obvious means safe - average - boring.
By using questions, more specifically killer questions, you can discover opportunities for innovation that will differentiate you.
This is a 30 minute version of a much longer "workshop" I give. This is the material I used at the Argyle Executive Forum in NYC on 2011-06-14.
Piotr leszczyński building continuous learning culturePiotr Leszczyński
Gdy już wejdziemy na ścieżkę Continuous Improvement, to prawdopodobnie tak nam już zostanie, bo to wciąga. Czym innym jest jednak samo-rozwój, a czym innym dzielenie się wiedzą z innymi.
Podczas tej prezentacji przekażę moje kilkuletnie doświadczenia z transformacji, jaką przeszliśmy w zespole na drodze do Continuous Learning Culture. Opowiem o tym, co się nam udało, a co nie; gdzie jesteśmy teraz i jak to wpłynęło na proces rekrutacji.
Bo radość jest w przekazywaniu wiedzy innym.
Retrospekcja to najbardziej wartościowy, a zarazem najbardziej zaniedbywany element w agile'owego działania. Jeśli Twoje retrospekcje wieją nudą, straszą brakiem nadziei albo po prostu nie przynoszą efektów, to najwyższy czas zmienić podejście. Być może zawiodły Cię, tak jak kiedyś mnie, rady z mądrych książek i wielogodzinnych szkoleń, albo dopiero przymierzasz się do roli Scrum Mastera. Pokażę Ci bardzo skuteczną receptę, która odmieniła moje retrospekcje nie do poznania. Nauczysz się jak w 10 prostych krokach zrobić to w taki sposób, że nie tylko zmobilizujesz Twój zespół do aktywnego udziału, ale przede wszystkim wyciśniesz z tego czasu jego prawdziwą esencję. Na koniec dowiesz się także, jak dodawać do tego wszystkiego odrobinę finezji, żeby każde kolejne spotkanie było jeszcze lepsze od poprzedniego.
Jeśli zastanawiasz się, jak stworzyć świetny zespół w projektach IT, to z pewnością zastanów się, jak uzyskać efekt synergii. Prezentacja zawiera konkretne rady, ażeby taki efekt uzyskać.
"Na pewno nie znajdzie się takiej relacji z ziemniakami"EwaOnAir
Presentation based on research on wine producing in Western Poland. Analysis of cultural, historical and social aspects of small-scale half-amateur wine producers in the beggining of XXI century
UX writing to taka specyficzna dziedzina gdzie łączysz całą swoją wiedzę na temat słowa, ludzi i budowania doświadczeń. Slajdy dla pogadanki po warsztatach. Czas trwania prelekcji 100 minut.
English version: https://www.slideshare.net/dr0dr/ux-writing-building-experiences-with-words
Backlog to takie miejsce spotkań. Codziennie można tam znaleźć zarówno Product Ownera, Scrum Mastera jak i Zespół Deweloperski. Jest tyle perspektyw, przeważnie więcej niż jeden Interesatiusz, Deweloperzy mówią, żeby zrobić jedno, trzeba zrobić jeszcze „to, to i tamto”. Scrum Master krzyczy, że to przekracza Velocity. Product Owner rozkłada ręce. Na dodatek jesteśmy Agile. Ciągła zmiana to nasz chleb powszedni.
A co na to Backlog? Przecież to tylko jedna lista, na której musi się zmieścić wszystko w odpowiedniej kolejności. Ile razy odnajdywaliście gdzieś na końcu Backlogu zadania, które właściwie są już zrobione, nieaktualne, lub wręcz niepotrzebne?
Z pomocą przychodzi User Story Mapping – narzędzie, które pozwala stworzyć Big Picture projektu, odnaleźć relacje pomiędzy funkcjonalnościami, zaplanować Minimal Value Product, świadomie zarządzać Technical Debt, a to wszystko przy zachowaniu czytelności i prostoty.
Jak tworzyć efektywne prezentacje biznesowe? Jakie modele, struktury i techniki zastosować? Masz do dyspozycji całkiem sporo: Storytelling, 10:20:30, Ignite, Pecha kucha, PPRKS. Jakich wizualizacji użyć?
Zapraszam na http://www.prezentacje-biznesowe.pl
Agenda
Wprowadzenie – na czym polega grywalizacja
Case study:
model testowania i przyczyny wprowadzenia grywalizacji,
zasady i wykorzystane mechanizmy
porównanie efektów pracy testerów po wprowadzenia grywalizacji
lessons learned na kolejne edycje grywalizacji
Motywy wykorzystane w kolejnych edycjach
Elementy zwiększające atrakcyjność i skuteczność grywalizacji
Wnioski dotyczące grywalizacji
Podsumowanie
Ignore The Obvious is about how to not get caught in the trap of doing what everyone else is doing. Doing the obvious means safe - average - boring.
By using questions, more specifically killer questions, you can discover opportunities for innovation that will differentiate you.
This is a 30 minute version of a much longer "workshop" I give. This is the material I used at the Argyle Executive Forum in NYC on 2011-06-14.
Piotr leszczyński building continuous learning culturePiotr Leszczyński
Gdy już wejdziemy na ścieżkę Continuous Improvement, to prawdopodobnie tak nam już zostanie, bo to wciąga. Czym innym jest jednak samo-rozwój, a czym innym dzielenie się wiedzą z innymi.
Podczas tej prezentacji przekażę moje kilkuletnie doświadczenia z transformacji, jaką przeszliśmy w zespole na drodze do Continuous Learning Culture. Opowiem o tym, co się nam udało, a co nie; gdzie jesteśmy teraz i jak to wpłynęło na proces rekrutacji.
Bo radość jest w przekazywaniu wiedzy innym.
Retrospekcja to najbardziej wartościowy, a zarazem najbardziej zaniedbywany element w agile'owego działania. Jeśli Twoje retrospekcje wieją nudą, straszą brakiem nadziei albo po prostu nie przynoszą efektów, to najwyższy czas zmienić podejście. Być może zawiodły Cię, tak jak kiedyś mnie, rady z mądrych książek i wielogodzinnych szkoleń, albo dopiero przymierzasz się do roli Scrum Mastera. Pokażę Ci bardzo skuteczną receptę, która odmieniła moje retrospekcje nie do poznania. Nauczysz się jak w 10 prostych krokach zrobić to w taki sposób, że nie tylko zmobilizujesz Twój zespół do aktywnego udziału, ale przede wszystkim wyciśniesz z tego czasu jego prawdziwą esencję. Na koniec dowiesz się także, jak dodawać do tego wszystkiego odrobinę finezji, żeby każde kolejne spotkanie było jeszcze lepsze od poprzedniego.
Jeśli zastanawiasz się, jak stworzyć świetny zespół w projektach IT, to z pewnością zastanów się, jak uzyskać efekt synergii. Prezentacja zawiera konkretne rady, ażeby taki efekt uzyskać.
"Na pewno nie znajdzie się takiej relacji z ziemniakami"EwaOnAir
Presentation based on research on wine producing in Western Poland. Analysis of cultural, historical and social aspects of small-scale half-amateur wine producers in the beggining of XXI century
UX writing to taka specyficzna dziedzina gdzie łączysz całą swoją wiedzę na temat słowa, ludzi i budowania doświadczeń. Slajdy dla pogadanki po warsztatach. Czas trwania prelekcji 100 minut.
English version: https://www.slideshare.net/dr0dr/ux-writing-building-experiences-with-words
Backlog to takie miejsce spotkań. Codziennie można tam znaleźć zarówno Product Ownera, Scrum Mastera jak i Zespół Deweloperski. Jest tyle perspektyw, przeważnie więcej niż jeden Interesatiusz, Deweloperzy mówią, żeby zrobić jedno, trzeba zrobić jeszcze „to, to i tamto”. Scrum Master krzyczy, że to przekracza Velocity. Product Owner rozkłada ręce. Na dodatek jesteśmy Agile. Ciągła zmiana to nasz chleb powszedni.
A co na to Backlog? Przecież to tylko jedna lista, na której musi się zmieścić wszystko w odpowiedniej kolejności. Ile razy odnajdywaliście gdzieś na końcu Backlogu zadania, które właściwie są już zrobione, nieaktualne, lub wręcz niepotrzebne?
Z pomocą przychodzi User Story Mapping – narzędzie, które pozwala stworzyć Big Picture projektu, odnaleźć relacje pomiędzy funkcjonalnościami, zaplanować Minimal Value Product, świadomie zarządzać Technical Debt, a to wszystko przy zachowaniu czytelności i prostoty.
Jak tworzyć efektywne prezentacje biznesowe? Jakie modele, struktury i techniki zastosować? Masz do dyspozycji całkiem sporo: Storytelling, 10:20:30, Ignite, Pecha kucha, PPRKS. Jakich wizualizacji użyć?
Zapraszam na http://www.prezentacje-biznesowe.pl
5. Większość nowych idei zawodzi.... nawet jeśli
są bardzo dobrze wdrożone. (Alberto Savoia)
Prawo porażki
6. • 95% aplikacji nie
zarabia pieniędzy
• 4 z 5 startupów traci
pieniądze inwestorów
• większość restauracji
jest zamykanych w
czasie pierwszych 3 lat
działalności
Prawo porażki
11. Nie testujemy najbardziej ryzykownego założenia
https://www.flickr.com/photos/touring_club/5463926773/in/photolist-8xueUc-8BsPPE-9jT8bu-9jQ452-9jQ3UX-9jQ41P-9jT8h1-9jT8dd-9jT8kU-bFYmhe
14. 'Most of ideas will fail. The team must be safe to fail if
they are to be successful. Permission to fail means that
the team has a safe environment in which to
experiment.'
(from Lean UX)
Pozwólmy sobie na błędy
http://goo.gl/h1kN0J
15. • popełniaj błędy szybko
• zmniejszaj koszty
• wyciągaj wnioski / ucz się
Pozwólmy sobie na błędy
17. #1 Czy robimy prawidłowe "to"? - lean user research
#2 Czy potencjalni klienci to kupią? - pretotyping
#3 Czy możemy to zbudować? - prototyping
Zadajmy prawidłowe pytania