LK.01._LK_Peta_Pikir modul 1.3_Kel1_NURYANTI_101.docx
Laporan kecerdasan buatan phobia
1. i
APLIKASI SISTEM PAKAR SEDERHANA DIAGNOSA
KETAKUTAN BERLEBIH (PHOBIA) DENGAN
VISUAL BASIC 6.0
Untuk Memenuhi Salah Satu Tugas Mata Kuliah Artificial Intelligence
Di susun oleh:
Rizal Fauzi
134060025
Teknik Informatika
SEKOLAH TINGGI MANAGEMEN INFORMATIKA
DAN KOMPUTER JAWA BARAT
STMIK JABAR
2014
2. ii
KATA PENGANTAR
Segala puji dan syukur penulis panjatkan kehadirat ALLAH SWT, salawat serta salam
selalu tercurahkan kepada Rasulullah SAW.Berkat limpahan dan rahmat-Nya penulis dapat
menyelesaikan laporan ini guna memenuhi salah satu tugas mata kuliah artificial intelligence
Jurusan Teknik Informatika di STMIK Jabar yang berjudul “Aplikasi Sistem Pakar
Sederhana Tentang Mendiagnosa Phobia Dengan Visual Basic 6.0”.
Dalam penyusunan laporan ini tidak sedikit penulis mengalami hambatan, namun
penulis menyadari selesainya tugas ini tidak lain karena adanya bantuan, dorongan dan
bimbingan dari Ibu Sri Kuswayati S.Si Selaku dosen yang telah memberi materi yang di
sampaikan setiap pertemuannya, tidak lupa teman seperjuangan yang telah membantu dan
memotivasi untuk menyelesaikan tugas ini.
Semoga laporan ini dapat memberikan wawasan yang lebih luas dan memberi
sumbangan pemikiran kepada pembaca khususnya mahasiswa STMIK Jabar. Saya sadar
laporan ini masih jauh dari kata sempurna baik dari isi maupun bahasanya, hal ini karena
keterbatasan ilmu pengetahuan dan kemampuan yang penulis miliki. Untuk itu penulis
mengharapkan kritik dan saran dari berbagai pihak.
3. iii
DAFTAR ISI
COVER ............................................................................................................................... i
KATA PENGANTAR ............................................................................................................ ii
DAFTAR ISI...........................................................................................................................iii
BAB I PENDAHULUAN........................................................................................................ 1
A. Latar Belakang Masalah.............................................................................................. 1
B. Identifikasi Masalah..................................................................................................... 1
C. Batasan Masalah........................................................................................................... 2
D. Perumusan Masalah..................................................................................................... 2
BAB II PERANCANGAN PROGRAM ............................................................................... 3
A. Alur program................................................................................................................. 3
B. Perancangan Tampilan................................................................................................. 4
BAB III HASIL....................................................................................................................... 6
A. Cara Pengoprasian Program....................................................................................... 6
B. Tampilan Program........................................................................................................ 6
BAB III HASIL....................................................................................................................... 8
A. Kesimpulan.................................................................................................................... 8
B. Saran.............................................................................................................................. 8
Daftar Pustaka .......................................................................................................................v
Lampiran ...............................................................................................................................vi
4. 1
BAB I
PENDAHULUAN
A. Latar Belakang Masalah
Kecerdasan Buatan ( Artificial Intelligence ) merupakan salah satu cabang dari
ilmu computer yang membuat agar mesin atau komputer dapat melakukan pekerjaan
seperti dan sebaik yang dilakukan oleh manusia.
Kecerdasan Buatan dapat diterapkan dalam berbagai bidang seperti Sistem
Pakar (Expert System), Pengolahan Bahasa Alami (Natural Language Processing),
Pengenalan Ucapan (Speech Recognition), Robotika dan Sistem Sensor, Computer
vision, serta yang paling menarik adalah penerapannya dalam permainan (game).
Pembuatan aplikasi kecerdasan buatan dalam bidang Sistem pakar (Expert
System) sangat berguna untuk menyelesaikan masalah atau menjawab permasalahan
yang sedang kita hadapi. Aplikasi kecerdasan buatan dalam bidang sitem pakar ini
mampu memberikan goal berupa mengetahui permasalahan serta memberikan solusi
yang sesuai dengan permasalahan yang sedang dihadapi.
Pada tugas kali ini penulis mengambil salah satu aplikasi kecerdasan buatan di
bidang sistem pakar rasa kecemasan yang berlebihan (Phobia).
Masalah yang muncul dalam pembuatan aplikasi sistem pakar rasa kecemasan
yang berlebihan (Phobia) ada di tahapan seleksi jenis phobia yang tepat sehingga
mudah dipahami oleh user/pengguna.
B. Identifikasi Masalah
Berdasarkan latar belakang masalah di atas, maka dapat diidentifikasikan
beberapa masalah yang ada antara lain :
1. Membuat aplikasi sistem pakar yang mudah digunakan pengguna.
2. Tepat dan jelas dalam memberikan identifikasi.
3. Menghasilkan solusi yang tepat sesuai dengan masalah yang di rasakan oleh
pengguna.
5. 2
C. Batasan Masalah
Mengingat kemungkinan meluasnya masalah maka penulis membatasi
masalah ini hanya pada:
1. Informasi yang dikumpulkan terbatas hanya pada jawaban dari pernyataan yang
diberikan.
2. Hanya memberikan informasi dari beberapa jenis phobia itu sendiri
3. Aplikasi dibuat dengan aplikasi pemrograman visual basic 6.0
D. Perumusan Masalah
Nantinya aplikasi yang saya buat ini bisa menjadi alternatif untuk
menmberikan informasi agar mengetahui gejala yang di rasakan dan memudahkan
memberi penjelasan kepada pengguna itu sendiri.
6. 3
BAB II
PERANCANGAN PROGRAM
A. Alur Program
Aplikasi Sistem Pakar Sederhana Diagnosa Rasa Ketakutan Berlebih (Phobia)
ini memiliki alur program yang sederhana dan tanpa menggunakan database. Secara
garis besar program ini secara rincinya adalah:
1. Kita ada di tampilan awal dan kita memilih lanjut atau tidak jadi
2. Jika tidak maka akan keluar dari program
3. Jika di Mulai atau selanjutnya kita akan di hadapkan pada tampilan penjelasan
mengenai apa itu phobia
4. Jika kita cancel maka kita akan kembali pada tampilan awal
5. Jika kita lajutkan maka akan ada tampilan beberapa jenis phobia
B. Perancangan Program
1. Tampilan Awal
2. Menentukan Kategori Kerusakan
3. Peratanyaan
8. 5
BAB III
HASIL
A. Cara Pengoprasian Program
1. Pada tampilan menu awal merupakan tampilan pembuka
2. Selanjutnya user akan dibawa ke form pengertian dari pada phobia yang lalu
pilih next
3. Setelah itu progam akan di menampilkan beberapa pilihan atau jenis jenis
phobia
4. Dan yang terakhir user akan diberikan informasi mengenai Phobia yang di
alami oleh user
B. Tampilan Program
1. Menu Utama
10. 7
BAB IV
KESIMPULAN DAN SARAN
A. Kesimpulan
Dari Perancangan aplikasi yang penulis buat dapat disimpulkan manfaat dalam
menggunakan aplikasi ini, diantaranya adalah:
1. Dengan menggunakan Sistem pakar Diagnosa ketakutan berlebih ini memiliki
tampilan yang sederhana dan mudah untuk digunakan.
2. Dengan menggunakan Sistem pakar Diagnosa ketakutan berlebih ini
memudahkan tecknisi untuk mengetahui jenis Phobia yang terjadi.
B. Saran
Karena untuk memenuhi tugas UAS dan pada keterbatasan waktu pengerjaan
penulis tidak sempat mengerjakan kekurangan pada aplikasi tersebut yaitu:
menambah database kursakan yang mungkin terjadi, tidak menggunakan database
yang pada umumnya seperti mysql dan access,tampilan yang terlalu sederhana,dan
tidak ada solusi yang terperinci
12. vi
LAMPIRAN
SyntaxPada TampilanAwal
Private SubCommand1_Click()
Form2.Show
Form1.Hide
End Sub
Private SubCommand3_Click()
End
End Sub
SyntaxPada TampilanPenjelasan
Private SubCommand1_Click()
Form1.Show
Form2.Hide
End Sub
Private SubCommand2_Click()
Form3.Show
Form2.Hide
End Sub
SyntaxPada TampilanPemilihan(TampilanAkhir)
Private SubCommand1_Click()
If Option1.Value =True Then
Pengertian.Caption="MerupakanKetakutanapabiladirinyadisiksaataumengalamiluka/
kecelakaan"
End If
13. vii
If Option2.Value =True Then
Pengertian.Caption="Ketakutanakankedalamanatauobyekyanglebihtinggi,misalnyagedung
pencakarlangitatau tebingyangcuram."
End If
If Option3.Value =True Then
Pengertian.Caption="Ketakutan akanwarna-warnatertentu,misalnyaketakutanakanwarna
merah"
End If
If Option4.Value =True Then
Pengertian.Caption="Ketakutanyangterjadi bilamenjamahbulubinatang,misalnyaketakutanakan
Bulukucing"
End If
If Option5.Value =True Then
Pengertian.Caption="Ketakutanpadaserangga,misalnyaMelihatSeranggaseakanakanmenjadi
besar"
End If
If Option6.Value =True Then
Pengertian.Caption="Ketakutanterhadapusiatua,MisalnyaTakutterlihattidakcantikatauganteng
lagi"
End If
If Option7.Value =True Then
Pengertian.Caption="Takut akandosa dan kesalahan"
End If
If Option8.Value =True Then
Pengertian.Caption="Ketakutanterhadapbenda-bendalogam, seperti takutMenggunakan
sendok/Garpu"
End If
If Option9.Value =True Then
Pengertian.Caption="Takut gelapataumalam"
End If
End Sub
Private SubCommand2_Click()