Contoh Laporan Prakerin TKJ (Teknik Komputer Jaringan)Charis Fitriyanto
Contoh laporan prakerin atau PKL untuk jurusan TKJ (Teknik Komputer dan Jaringan). Semoga contoh laporan prakerin ini bisa bermanfaat da bisa dijadikan referensi dalam penyusunan laporan.
Sumber: https://www.charis.id/
Untuk file Docx/Office, Copy dan Paste-kan link --> http://fumacrom.com/2WUCB <-- ke Browser anda, tunggu 5 detik lalu klik Skip Ad (Sebelah Kanan Atas). Tunggu 15 detik selanjutnya klik Download File.
Contoh Laporan Prakerin TKJ (Teknik Komputer Jaringan)Charis Fitriyanto
Contoh laporan prakerin atau PKL untuk jurusan TKJ (Teknik Komputer dan Jaringan). Semoga contoh laporan prakerin ini bisa bermanfaat da bisa dijadikan referensi dalam penyusunan laporan.
Sumber: https://www.charis.id/
Untuk file Docx/Office, Copy dan Paste-kan link --> http://fumacrom.com/2WUCB <-- ke Browser anda, tunggu 5 detik lalu klik Skip Ad (Sebelah Kanan Atas). Tunggu 15 detik selanjutnya klik Download File.
Laporan praktek kerja industri (prakerin) smk al baisuny 2014-2015 (misjan)Ahmad Sayadi
PENGINSTALAN MICROSOFT OFFICE, Cara INSTAL MICROSOFT OFFICE, Laporan praktek kerja industri (prakerin) smk al baisuny 2014-2015 SMK Al-Baisuny Kokop, SMK KOKOP Bangkalan. SMA Kokop Bangkalan
Ini adalah contoh laporan prakerin saya waktu SMK dulu. Kebetulan saya prakerin di salah satu station radio di kota Cirebon.
< a href="http://salam-tekno.blogspot.com" target="Blank" Title="Salam Tekno">Situs saya
merupakan sebuah laporan tentang kegiatan prakerin smk yang dimana telah menyelesaikan suatu kegitan prakerin tersebut dokumen ini berisikan dari bab 1 sampai 4 yang disusun berdasarkan kriteria yang telah ditentukan, mohon digunakan dengan sebaik - baiknya
Laporan praktek kerja industri (prakerin) smk al baisuny 2014-2015 (jazuli)Ahmad Sayadi
DUAL BOOT MENGGUNAKAN UBUNTU 14.04 LTS DENGAN WUBI, Laporan praktek kerja industri (prakerin) smk al baisuny 2014-2015, SMK Al-Baisuny Kokop, SMK KOKOP Bangkalan. SMA Kokop Bangkalan.
Laporan praktek kerja industri (prakerin) smk al baisuny 2014-2015 (misjan)Ahmad Sayadi
PENGINSTALAN MICROSOFT OFFICE, Cara INSTAL MICROSOFT OFFICE, Laporan praktek kerja industri (prakerin) smk al baisuny 2014-2015 SMK Al-Baisuny Kokop, SMK KOKOP Bangkalan. SMA Kokop Bangkalan
Ini adalah contoh laporan prakerin saya waktu SMK dulu. Kebetulan saya prakerin di salah satu station radio di kota Cirebon.
< a href="http://salam-tekno.blogspot.com" target="Blank" Title="Salam Tekno">Situs saya
merupakan sebuah laporan tentang kegiatan prakerin smk yang dimana telah menyelesaikan suatu kegitan prakerin tersebut dokumen ini berisikan dari bab 1 sampai 4 yang disusun berdasarkan kriteria yang telah ditentukan, mohon digunakan dengan sebaik - baiknya
Laporan praktek kerja industri (prakerin) smk al baisuny 2014-2015 (jazuli)Ahmad Sayadi
DUAL BOOT MENGGUNAKAN UBUNTU 14.04 LTS DENGAN WUBI, Laporan praktek kerja industri (prakerin) smk al baisuny 2014-2015, SMK Al-Baisuny Kokop, SMK KOKOP Bangkalan. SMA Kokop Bangkalan.
Bliv en del af OptimizeExpense leverandørnetværket og få nye kunderOptimizeExpense
Vi sælger et 360 graders omkostningseftersyn til mellemstore danske virksomhed. Opgaverne løses af et netværk af leverandører med hver deres ekspertise.
Understanding the difference between Facebook pages and facebook groups. Businesses are extensively using facebook groups to engage their customers. Here we look at how effectively brands have used Facebook for marketing.
salah satu laporan praktik kerja lapangan di Politeknik Negeri Medan yang dilakukan di Saga Creative Hub untuk memenuhi persyaratan dalam menyelesaikan diploma 3
Cara Membuat Program Chatting Sederhana Dengan Visual Basic (Program 4)Donny Kurniawan
Laporan lengkap tentang cara membuat program chatting sederhana dengan Visual Basic. Ini adalah program chatting saya yang ke 4, dari 4 program yang saya buat. Silahkan kunjungi profil saya dan lihat satu-persatu tentang keempat program tersebut.
Cara Membuat Program Chatting Sederhana Dengan Visual Basic (Program 3)Donny Kurniawan
Laporan lengkap tentang cara membuat program chatting sederhana dengan Visual Basic. Ini adalah program chatting saya yang ke 3, dari 4 program yang saya buat. Silahkan kunjungi profil saya dan lihat satu-persatu tentang keempat program tersebut.
1. LAPORAN AKHIR PRAKTEK KERJA LAPANGAN (PKL)
KATEGORI DESAIN GRAFIS
DESAIN X-BANNER PROMOSION AVANZA PT. AGUNG AUTOMALL MENGGUNAKAN ADOBE PHOTOSHOP CS5
Diajukan untuk Memenuhi Syarat Praktek Kerja Lapangan (PKL) Program Pendidikan Komputer dan Internet Propesional 1 Tahun Palcomtech
Taufik Hidayah 61130340013
PROGRAM PENDIDIKAN KOMPUTER DAN INTERNET PROPESIONAL 1 TAHUN PALCOMTECH JAMBI 2014
2. ii
LEMBAR PERSETUJUAN
LAPORAN AKHIR PRAKTEK KERJA LAPANGAN (PKL)
KATEGORI DESAIN GRAFIS
DESAIN X-BANNER PROMOSION AVANZA PT.AGUNG AUTOMALL MENGGUNAKAN ADOBE PHOTOSHOP CS5
Taufik Hidayah 61130340013
Laporan Ini Telah Diperiksa Dan Siap Diajukan Untuk Persentasi
Pembimbing TA BAAK
ZERMAN SYAMSURI LUCI PEFRI YUMALINDA NIP. 04.PCT-J.12 NIP. 04.PCT-J.10
3. iii
LAPORAN AKHIR PRAKTEK KERJA LAPANGAN (PKL)
KATEGORI DESAIN GRAFIS
DESAIN X-BANNER PROMOSION AVANZA PT. AGUNG AUTOMALL MENGGUNAKAN ADOBE PHOTOSHOP CS5
PENYUSUN : Taufik Hidayah NIS : 61130340013
Laporan ini telah diuji dan dipertanggungjawabkan Dihadapan penguji Pada Tanggal 22 Agustus 2014
Penguji 1 Penguji 2
Nopi Arahman Nanang Maulana Syarif NIP.01.PCT-J.13 NIP.06.PCT-J.13
Pimpinan PalComTech
Kurniawan Kosuma, Amd NIP.01.PCT-J.08
4. iv
HALAMAN MOTTO DAN PERSEMBAHAN
Motto:
1. Kegagalan hanya terjadi bila kita menyerah
2. Menunggu kesuksesan adalah tindakan sia-sia yang bodoh
3. Mulailah menggarap sedikit demi sedikit ide yang ada dalam pikiran Anda, jangan jadikan ide tersebut hanya sebatas wacana.
4. Lebih baik mati Berkalang TANAH dari pada hidup bercermin bangkai.
5. Hiduplah seperti lilin menerangi orang lain, janganlah hidup seperti duri menusuk diri dan menyakiti orang lain.
6. Tanyakan kepada orang yang lebih berpengalaman karena hal itu akan menambah wawasan serta informasi yang kita butuhkan dalam memulai satu pekerjaan.
Ku Persembahkan Untuk :
1. Kepada kedua orang Tua penulis dan kedua kakak penulis.
2. Kepada Bapak Kurniawan Kosuma selaku Pimpinan Palcomtech Jambi.
3. Kepada yang membimbing penulis Bapak Zerman Syamsuri.
4. Teman-temanku dan sahabat-sahabatku yang telah memberikan dorongan dan motivasi kepada saya.
5. Kepada semua Instruktur Palcomtech.
5. v
KATA PENGANTAR
Puji syukur saya panjatkan kepada Tuhan Yang Maha Esa atas berkat, rahmat dan karunianya penulis dapat menyelesaikan laporan ini dengan baik dan tepat waktu.
Laporan tugas akhir ini yang penulis beri judul ”Desain x-benner Promosion Avanza PT.Agung Automall.” Disusun untuk memenuhi persyaratan dalam menyelesaikan Program 1 Tahun Pendidikan Komputer dan Internet di PalComTech Jambi.
Laporan ini tak mungkin dapat diselesaikan tanpa bantuan dari semua pihak, untuk itu saya mengucapkan banyak terima kasih kepada semua pihak yang telah banyak membantu dalam menyelesaikan laporan ini, tak lupa juga saya ucapakan banyak terima kasih kepada :
1. Bapak Kurniawan Kosuma Amd, selaku Pimpinan PalComTech Jambi.
2. Bapak Zerman Syamsuri yang telah membimbing penulis dalam membuat laporan akhir ini.
3. Seluruh staff dan karyawan PalComTech.
4. Ibu Idah Zubaidah Selaku pembimbing PKL PT.Agung Automall.
5. Untuk kedua orang tua penulis yang telah melahirkan dan mendidik penulis dari kecil sampai sekarang.
6. Kepada semua teman-teman PalComTech khususnya kelas GPA 34B
6. vi
Akhir kata penulis menyadari kekurangan-kekurangan yang penulis belum mengerti, baik materi maupun penyusunannya dikarnakan keterbatasan kemapuan dan waktu penulis, Harapan penulis semoga laporan ini membantu menambah pengetahuan dan pengalaman bagi para pembaca, oleh karena itu penulis dengan senang hati akan segala kritikan dan saran yang ditujukan untuk perbaikan agar menjadikan laporan ini menjadi lebih sempurna.
Jambi, Agustus 2014
Penulis
7. vii
DAFTAR ISI
Halaman
HALAMAN JUDUL .......................................................................... i HALAMAN PERSETUJUAN .............................................................. ii HALAMAN PENGESAHAN .............................................................. iii HALAMAN MOTTO DAN PERSEMBAHAN........................................ iv KATA PENGANTAR ........................................................................ v DAFTAR ISI .................................................................................... vii DAFTAR GAMBAR ......................................................................... ix BAB I PENDAHULUAN
1.1 Latar Belakang ................................................................. 1
1.2 Tujuan dan Manfaat PKL ................................................. 2
1.3 Sejarah Perusahaan......................................................... 3
1.4 Visi Misi dan Organisai Perusahaan ................................ 4
BAB II ANALISA DAN PEMBAHASAN
2.1 Analisa Project ................................................................ 5
2.2 Perancangan Project ....................................................... 7
2.3 Hasil Project .................................................................... 22
BAB III KESIMPULAN DAN SARAN
3.1 Kesimpulan dan Saran ..................................................... 24
9. ix
DAFTAR GAMBAR
Halaman
Gambar 2.1 Photoshop ........................................................................ 6 Gambar 2.2 tool-tool Photoshop ......................................................... 7 Gambar 2.3 Canvas Project ................................................................. 9 Gambar 2.4 Background 01 ................................................................ 10 Gambar 2.5 Background 02 ................................................................. 10 Gamabar 2.6 Objek 01 ......................................................................... 11 Gambar 2.6 Teks Interior Toyota avanza ............................................. 11 Gambar 2.8 Kotak background 01 ....................................................... 12 Gambar 2.9 Objek Audio sistem .......................................................... 13 Gambar 2.10 Teks Audio sistem .......................................................... 14 Gambar 2.11 Objek-objek interior ...................................................... 15 Gambar 2.12 Kotak Background 02 ..................................................... 16 Gambar 2.13 Objek Exterior ................................................................ 17 Gambar 2.14 Objek-objek Eterior........................................................ 18 Gambar 2.15 Logo Toyota ................................................................... 18 Gambar 2.16 Logo Agung Automall ..................................................... 19 Gambar 2.17 Kotak Background 03 ..................................................... 20 Gambar 2.18 Logo Facebook dan Twitter ........................................... 20 Gambar 2.19 Logo-Logo fan page........................................................ 21 Gambar 2.20 Hasil fan page ................................................................ 21 Gambar 2.21 Hasil Project ................................................................... 23
10. 1
BAB I
PENDAHULUAN
1.1 LATAR BELAKANG
Perkembangan ilmu teknologi sangat pesat sekarang ini, membuat kita untuk lebih membuka diri dalam menerima perubahan-perubahan yang terjadi akibat kemajuan dan perkembangan tersebut.
Dalam masa persaingan yang seemikian ketatnya sekarang ini. Menyadari sumber daya manusia merupakan model utama dalam hal usaha, maka kualitas tenaga kerja harus dikembangkan dengan baik jadi perusahaan atau instansi diharapkan memberikan kesempatan pada mahasiswa/i yang ingin mengadakan kegiatan praktek kerja lapangan.
Praktek kerja lapangan suatu penerapan ilmu yang diperolah mahasiswa di bangku perkuliahan pada suatu lapangan perkerjaan. Yang bertujuan untuk melatih mahasiswa agar lebih mengenal situasi dunia kerja sekaligus untuk meningkatkan kualitas mahasiswa itu sendiri.
11. 2
1.2 TUJUAN DAN MANFAAT PKL
A. Tujuan Praktek Kerja Lapangan:
1. Praktek Kerja memberi kesempatan kepada mahasiswa untuk mengenal dan mengetahui secara langsung tentang instansi sebagai salah satu penerapan disiplin dan pengembangan karir. Ketika di lapangan melaksanakan praktek kerja, mahasiswa dapat menilai tentang pengembangan dari ilmu yang mereka miliki.
2. Agar Praktek Kerja Lapangan menjadi media pengaplikasian dari teori yang diperoleh dari bangku kuliah ke tempat kerja.
3. Memperoleh wawasan tentang dunia kerja yang diperoleh di lapangan. Mahasiswa akan merasakan secara langsung perbedaan antara teori di kelas dengan yang ada di lapangan. Praktek Kerja Lapangan sangat membantu mahasiswa dalam meningkatkan pengalaman kerja sehingga dapat menjadi tenaga kerja profesional nantinya.
B. Manfaat Praktek Kerja Lapangan:
1. Meningkatkan, memperluas dan memantapkan keterampilan yang di miliki siswa sebagai bekal untuk memasuki dunia kerja yang di pilih sehingga tidak merasa canggung bila terjun ke dunia kerja.
12. 3
1.3 SEJARAH PERUSAHAAN
Sejarah Perusahaan:
Pada tahun 1972 PT. AGUNG CONCERN mulai membuka jalur sebagai distributor Toyota saat Toyota memutuskan akan membuka pabrik mobil diindonesia. PT. Astra Motor menunjuk PT. Agung Concern untuk memiliki kekuasaan sepenuhnya dalam menjual unit Toyota didaerah Bali, Riau, Jambi dan memiliki penjualan exclusif untuk landcuiser di jawa Timur.
PT. Agung Concern Khusus menjual unit Toyota berubah nama menjadi PT.Agung Automall pada tahun 1992. Saat ini PT.Agung Automall mempunyai 10 cabang utama, yaitu: 4 di area Bali, 3 di area Pekanbaru, 2 di area Jambi, 1 di area Batam, dan 1 di area Bengkulu. Selain itu juga mempunyai 5 Kantor cabang pempantu, Yaitu: 3 di area Pekanbaru, 1 di area Jambi, dan 1 di area Bali.
Perusahaan ini mempunyai karyawan berkualitas lebih dari 300 orang di area penjualan dan layanan purna jual (Bengkel). Pelayanan terhadap pelanggan dan kemampuan manajemen yang propesional menjadi pocus perusahaan yang mendasr selama bertahun-tahun.Hal ini yang membentuk PT. Agung Automall menjadi organisai marketing yang kuat.
13. 4
1.4 VISI DAN MISI
A. Visi:
1. Berusaha menjadi yang terbaik dan terdepan di dalam bisnisnya
2. Memberikan layanan yang terbaik semata-mata hanya untuk kepuasan pelanggan, pemegang saham dan mitra kerja lainnya
B. Misi:
1. Memberikan nilai tambah untuk seluruh rekanan dan masyarakat luas
2. Memiliki sumber daya manusia yang profesional
1.5 ORGANISASI PERUSAHAAN
14. 5
BAB II
ANALISA DAN PEMBAHASAN
2.1 Analisa Project
Pengertian desain X-Banner
Banner adalah salah satu media promosi yang dicetak dengan print digital yang umumnya berbentuk potret atau vertikal. Banner adalah penyederhanaan dari baliho.
Banner sering kita jumpaidi toko kaset, Sebuah Event produk,Bank, Mall, dan toko-toko, dari jualan sampai salon hampir semua mempunyai banner.
Mengapa Banner sering dipakai? Karena banner mudah dipindah- pindahkan posisinya, mudah digulung, awet dan praktis (simple).
Sebelum kita melakukan perancangan perancangan project disini saya akan mengenalkan aplikasi adobe photoshop cs 5:
Adobe Photoshop adalah program pengolah grafis terkemuka di dunia yang telah digunakan secara luas oleh para profesional di bidang desain grafis, fotografi maupun pemula yang memiliki minat di bidang tersebut. Selain mempunyai kemampuan untuk menangani perbaikan foto, Adobe Photoshop juga bisa membuat orang puas, bisa membuat
15. 6
orang geleng-geleng kepala, dan bisa membuat orang membayar mahal.
Dan Photoshop memiliki tool-tool yang sangat banyak dan gak mungkin kita menghafalkan dalam beberapa menit, atau hari bahkan bulan, disini saya akan memberikan gambaran untuk para pemula pengguna photoshop,
Gambar 2.1 Photoshop.
Keterangan :
a. Menu
b. Tool option bar
16. 7
c. Tolbook
d. Berbagai jenis palette seperti, history, action, brush option.
e. Navigation palette, color palette dan layer palette.
kemudian kenali fungsi dan kegunaan tool-tool dari photoshoop seperti gambar no 2.2 dibawah ini:
Gambar 2.2 Tool – Tool Photoshop.
2.2 RANCANGAN PROJECT
Dalam desain grafis, diperlukan adanya perancangan yang baik. Untuk itu ada beberapa tahapan dalam perancangan tersebut, yaitu:
Konsep:
17. 8
Adalah sebuah pemikiran atau gagasan yang berupa tujuan/maksud, atau pemesan yang akan mendasari dalam perancangan dan pembuatan desain grafis.
Media:
Media adalah alat yang penyampai pesan, media bisa berupa cetak dan elektronik. Agar pesan yang disampaikan tepat dan jelas.
Ide:
Ide sebagai seorang desain grafis ia harus punyai akan ide. ide-ide tersebut tidak bisa muncul begitu saja, tetapi harus dicari dengan cara melihat, membaca, sehingga dia memiliki wawasan yang luas dan dapat menerapkan idenya kedalam desain tersebut.
Bahan:
Seperti foto
Produksi:
Media cetak
Disini Saya akan menjelaskan langkah-langkah pembuatan desain grafis X-banner menggunakan Adobe Photoshop cs5.
18. 9
1. Langkah pertama kita harus membuka aplikasi Adobe Photoshop cs5.
2. Selanjutnya buatlah canvas baru yang ada di menu bar pilih file –New atau (ctrl+N).
3. Lalu masukkan ukuran yang kita inginkan, tetapi saya mengguanakan:
width/lebar=60 cm
height/tinggi=120 cm
4. Lalu klik OK seperti gambar 2.3 dibawah.
Gambar 2.3 Canvas Project
5. Selanjutnya buatlah background yang sesuai dengan temanya, disini saya menggunakan dua layer, layer pertama menggunakan warna putih dan layer kedua menggunkan
19. 10
warna gradasi. yaitu menggunakan perpaduan putih dan biru seperti yang kita lihat dibawah ini.
Gambar 2.4 Background 01.
6. Kunci Background biar lebih aman sehingga mempermudah mendesain.
7. Untuk memebuat Background lebih menarik Gunakan brush tool, sapukan brus tool pada Background seperti dibawah ini:
Gambar 2.5 Backgraound 02.
20. 11
8. Buatlah judul pada canvas dengan menuliskan THE ALL NEW AVANZA VELOZ .
9. Selanjutnya saya akan memasukkan Objek gambar, yaitu gambar Mobil Avanza, buatlah layer baru dengan menekan Shif ctrl+N pada keyboard anda, Lalu masukkan fhoto yang telah disiapkan.
Gambar 2.6 Objek 01.
10. Langkah selanjutnya saya akan membuat tulisan INTERIOR TOYOTA AVANZA, disini saya menngunakan efek Drop shadow dan Itner glow, untuk memberikan banyangan agar terlihat menarik, seperti gambar 2.5 dibawah ini:
Gambar 2.7 Teks Interior Toyota Avanza.
21. 12
11. Kemudian Disini saya akan membuat Kotak Background dengan menggunakan Rectanguler marquee tool (M) Tarik tool nya dengan memanjang kebawah kemudian klik kanan pada mouse anda pilih fill untuk mmeberi warna, agar tidak terliaht jelek saya mengurangi opacity sekitar 70% seperti yang kita lihat di gambar 2.6 ini:
Gambar 2.8 Kotak Background 01
12. Langkah berikutnya kita akan membuat objek interiornya, di sini ada beberapa objek interior, tapi saya akan menjelaskan sebagiannya saja, untuk objek interior ini langkah yang pertama buatlah objek berbentuk bulat menggunakan elipticall marque tool dan nanti akan juga menggunakan rectanguler marque tool pada objek gambar berikutnya, klik drak sambil menekan shif agar mendapatkan hasil yang benar-benar bulat, lalu beri warna pada background radial, disini saya
22. 13
menngunakan warna putih backgroundnya agar penampilannya lebih menarik, disini saya akan menambahkan efek drop shadow pada objek dengan mengklik 2 kali pada layer untuk membari bayangan bikin opacity sekitar 75% dan size 250 px seperti yang terlihat gambar di bawah ini:
Gambar 2.9 Objek audio sistem.
13. Langkah selanjutnya saya akan memebuat teks keterangan Audio Sistem, disini saya menngukan font Arial dengan ukurannya 30 pt, saya juga akan memberikan efek drop shadow dan outner glow. Klik dua kali pada layer dan juga bisa juga klik Add a layer style yang berbentuk fx seperti gambar dibawah ini:
23. 14
Gambar 2.10 teks Audio sistem.
14. Apabila anda sudah mengerti dengan cara atau langkah untuk memasukkan Objek gambar seperti diatas, buatlah Objek selanjutnya dan untuk teks tinggal dicopy saja, untuk mempermudah atau mempercepat, dan disini saya akan menyusun objek secara siksak agar lebih menarik. untuk Objek selanjut nya disarankan untuk untuk setiap layer pastikan dibikin grup dengan mengklik Create a new grup atau dengan menekan ctrl+G pada keyboard anda. Bisa kita lihat gambar objek interior dibawah ini:
24. 15
Gambar 2.11 Objek-objek Interior.
15. Langkah selanjutnya sama seperti tadi, kita akan membuat tulisan Exterior Toyota Avanza dan Kotak Background yang sama, disini saya akan mengcopy teks sebelumnya yaitu teks Interior yang telah selesai, caranya klik kanan pada layaer yang mau dicopy klik duplicate layer, jika telah selesai tinggal tarik kesebelah kanan seperti gambar berikut:
25. 16
Gamabar 2.12 Kotak Background 02.
16. Kemudian saya akan bikin Objek interior caranya sama dengan sebelumnya, cuman disini saya tidak menggunakan eliptical marque tool tapi menggunakan rectangel marquee tool yang berbentuk persegi panjang, pertama bikin layer baru dengan menekan shif +ctrl+N lalu masukkan objek gambar yang telah disiapkan, disini saya akan kasih efek bayangan atau drop shadow dengan opacity 75% dan speread sekitar 25% seperti gambar 2.11 dibawah ini:
26. 17
Gambar 2.13 Objek Exterior.
17. Langkah selanjutnya kita tinggal menambahkan teks keterangan yang sesuai dengan objek gambar tersebut untuk langkah sama seperti langkah pada interior yang sebelumnya,disini saya cuman menjelaskan sebagian saja, dan ini gambar exterior yang telah selesai.
27. 18
Gamabar 2.14 Objek-Objek exterior.
18. Selanjutnya saya akan membuat logo Toyota moving forward dengan menggunakan pentool untuk memebentuk Objek logo tarik pentool sesuai yang kita inginkan, untuk mengasih warna kilk kanan pada mouse pilih fill pilih warna yang anda inginkan disini saya mnegunakan warna putih, kemudian masukkan logo yang sudah disiapkan serti diwah ini:
Gambar 2.15 Logo Toyota.
28. 19
19. Selanjutnya sama kita juga akan membuat logo Perusahaan yaitu Agung Automall untuk langkah kita tinggal mengcopy latar yang telah selesai kemudian pindahkan kesisi kanan disini saya menggunakan Move tool untuk menggeser objek tersebut, kemudian masukkan logo yang telah disiapkan, seperti yang kita lihat disini:
Gambar 2.16 Logo Agung Automall
20. Langkah berikutnya buatlah Kotak background dengan menggunakan rectanguler marque tool, tarik tool tersebut sampai membentuk persegi panjang, klik kanan pilih fill untuk mengasih warna, disisni aya menggunkan warna putih seperti yang sebelumnya dan kurangi opacity sekitar 25% seperti gambar yang bertanda merah dibawah ini:
29. 20
Gambar 2.17 Kotak Bacground 03.
21. Selanjutnya saya akan membuat fan page Facebook dan Twitter, pertama siapkan Objek gambar yang ingin kita masukkan disini saya menggunakan gambar png agar mempermudah, jika sudah siap masukkan dengan mneggunakan move tool, dengan memberikan efek drop shadow, seperti dibawah ini:
Gambar 2.18 Logo facebook dan Twitter.
22. Kemudian tambahkan teks untuk logo facebook dan twitter, dengan menulisakan PT. Agung Automall dan @Agung
30. 21
Automall dengan format teks mengguanakan font arial warna hitam, dan saya juga akan mengasih efek bayangan seperti drop shadow itner glow untuk membuat tampilan lebih menarik, dan lanjutkan untuk menambah logo-logo berikutnya seperti logo taf finance, acc dan Bca seperti ini:
Gambar 2.19 Logo-logo fan page.
23. Langkah berikut nya tambahkan teks seperti alamat perusahaan ,fax, dan fhone, kiat akan menuliskan diatas logo- logo yang telah selesai, dengan menggunakan Horizontal tipe tool atau menekan Y pada keybord anda dengan ukuran font 37,35 untuk jenis font saya menggunakan arial. Bisa kita lihat seperti dibawah ini:
Gambar 2.20 hasil dari fan page.
31. 22
2.3 Hasil Project.
Dalam pengerjaan tugas akhir ini, hasil yang penulis capai sangat memuaskan dan membuat penulis bangga hati, meskipun banyak sekali kendala yang penulis dapatkan Seperti masih kurangnya kemampuan dan masih banyak kesalahan pada penyampaian saya. Yang nama nya manusia pasti punya kekurangan dan punya kelebihan.
Ini adalah foto dokumen hasil project setelah penulis melengkapi dari konsep, media, ide dan data maka akan mendapatkan hasil desai seperti di bawah ini:
Gamabar 2.21 Hasil Project.
33. 24
BAB III
KESIMPULAN DAN SARAN
3.1 KESIMPULAN
Dari pembahasan project tugas laporan ini, maka dapat disimpulkan :
1. Pemilihan Warna, dengan pemilihan dan pencampuran warna yang tepat, akan menghasilkan desain yang bagus.
2. Karakteristik Bentuk, namanya bentuk adalah unsur paling penting dalam segala bidang yang berhubungan desain, karna menyangkut dengan tema desain yang kita buat.
3. Mengatur atau meletakkan elemen-elemen pembentuk desain, seperti tata letak objek, karna dengan adanya tata letak yang bagus maka akan menghasilkan desain yang memuaskan dan tidak membosankan
3.2 SARAN
1. Harus mempunyai aplikasi, baik Adobe Photoshop CS5.
2. Harus mempunya ide-ide yang kreatif.
3. Sesekali desain yang kita buat untuk dicetak, Agar dapat melihat hasilnya.
4. Untuk masa pembelajaran harus berlatih terus menerus
5. Objek yang kita buat harus kita grup agar kita mudah untuk merubah atau mengedit nantinya.
34. DAFTAR PUSTAKA
Taufik Hidayah.2014.Desain X-Benner Promosion Avanza PT. Agung Automall menggunakan adobe photoshopcs5.
Website Agung Automall Jambi. http://toyotajambi.indonetwork.co.id/profile/pt-agung-automall- jambi.htm
Image Interior. http://www.astra-toyota.com/2011/11/interior-toyota-all-new- avanza-veloz.html
Image Exterior. http://www.astra-toyota.com/2011/11/exterior-toyota-all-new- avanza-veloz.html
35. RIWAYAT HIDUP
Taufik Hidayah dilahirkan pada tanggal 18 Mei 1995, putra dari pasangan Mustopa dan Kiama, anak ke 2 dari 2 bersaudara. Riwayat Pendidikan dimulai dari SD Negri 109 Dusun baru, Tebo,Jambi kemudian melanjutkan Pendidikan MTS Annizomiyah Tebo, Jambi, lalu melanjutkan kejenjang Sekolah Menengah Kejuruan SMK Al-inayah Rimbo Bujang . Setelah lulus SMK pada tahun 2013 Kemudian saya melanjutkan pendidikan di PalComTech. Selama di PalComTech saya aktif mengikuti kegiatan seperti club belajar dan terakhir kali saya ikut Program Praktek Kerja Lapangan di PT. Agung Automall dan membuat laporan yang berjudul “ Membuat Desain X-benner Promosion Avanza PT. Agung Automall”.