SlideShare a Scribd company logo
Kognitivisme, konstruktivisme og IKT
Odd Eriksen | Avdeling for lærerutdanning
Utgangspunktet: Fenomenologisk filosofi og
humanistisk psykologi
Verden eksisterer også fordi den blir tolket av
menneskene (Kant, Husserl, Heidegger, Jaspers og
Sartre)
Humanistisk psykologi: Fenomenologi og
eksistensialisme – mennesket frie vilje og
ansvar for egne handlinger – drives mot
personlig vekst, mestring og selvrealisering
(Carl Rogers, Maslow)
Fenomenologi: Å forstå tings og levende organismers
«indre vesen»
Fokus på menneskers tanker, opplevelser og
erfaringer: Forståelse kommer fra å kjenne
forhistorien og bakgrunnen menneskene bærer med
seg
Intensjoner og forventninger styrer handlinger, mer
enn bare den ytre påvirkningen
Hvordan forstår kognitivistene verden
og menneskene i den?
Læreren legger til rette og stimulerer
elevenes læring og utvikling
Læreren som «gartner»
Kartlegge elevenes forutsetninger og
tilpasse opplæringen
Fange oppmerksomheten, presentere og
strukturere lærestoffet
Metakognisjon:
Kjenne til tankeprosesser og hukommelse
Elevene er aktive og bygger sin egen
kunnskap –konstruktivisme
Og hva slags læringsteori blir dette?
Hvordan arbeider
kognitive konstruktivister i klasserommet?
Odd Eriksen | Avdeling for lærerutdanning
• Læring gjennom handling – Problemorientert
læring og problemløsende aktiviteter – gjerne
individuelt
• Spiralprinsippet til Bruner – vi må la elevene
møte lærestoffet flere ganger, men med
progresjon i innhold og vanskegrad
• Bruke arbeid med problemer i faget til å
forstå sammenhenger. (Eks.: Historie: «Liket i
myra – Tollundmannen – hvem var han og hva
døde han av?»)
• Induktiv måte å arbeide på: Undersøke og
finne sammenhenger
Og hva slags IKT-bruk bygger på kognitivismen/konstruktivismen?
Programmering: «Lær kidsa koding», Mindstorm (Logo)
Tankekartprogram (FreeMind) som hjelper til å strukturere
den individuelle læreprosessen
Eventyrspill (World of warcraft) og andre problemløsende
aktiviteter (Minecraft, Sims,Sim City)
Strukturerte fagprogram som kombinerer problemløsning
med refleksjon og progresjon
Simuleringsprogram som lar elevene gjennomføre
eksperimenter eller naturlige aktiviteter i en digital
mikroverden
Mind Map

More Related Content

Similar to Kognitivisme, konstruktivisme og IKT

Mappeoppgave 2 2003
Mappeoppgave 2   2003Mappeoppgave 2   2003
Mappeoppgave 2 2003bcorneli
 
Mennesker og kultur
Mennesker og kulturMennesker og kultur
Mennesker og kulturktornaas
 
Halvårspresentasjon
HalvårspresentasjonHalvårspresentasjon
Halvårspresentasjon
hpaulsen
 
Mappeoppgave 2 Power Point
Mappeoppgave 2   Power PointMappeoppgave 2   Power Point
Mappeoppgave 2 Power Pointespelepp
 
Mappeoppgave 2 2003
Mappeoppgave 2   2003Mappeoppgave 2   2003
Mappeoppgave 2 2003Anniken
 
Powerpoint til halvårspresentasjon!
Powerpoint til halvårspresentasjon!Powerpoint til halvårspresentasjon!
Powerpoint til halvårspresentasjon!mariaoswahn
 

Similar to Kognitivisme, konstruktivisme og IKT (6)

Mappeoppgave 2 2003
Mappeoppgave 2   2003Mappeoppgave 2   2003
Mappeoppgave 2 2003
 
Mennesker og kultur
Mennesker og kulturMennesker og kultur
Mennesker og kultur
 
Halvårspresentasjon
HalvårspresentasjonHalvårspresentasjon
Halvårspresentasjon
 
Mappeoppgave 2 Power Point
Mappeoppgave 2   Power PointMappeoppgave 2   Power Point
Mappeoppgave 2 Power Point
 
Mappeoppgave 2 2003
Mappeoppgave 2   2003Mappeoppgave 2   2003
Mappeoppgave 2 2003
 
Powerpoint til halvårspresentasjon!
Powerpoint til halvårspresentasjon!Powerpoint til halvårspresentasjon!
Powerpoint til halvårspresentasjon!
 

More from Magnus Nohr

Velkommen til innføring i informasjons og kommunikasjons teknologi 2024
Velkommen til innføring i informasjons og kommunikasjons teknologi 2024Velkommen til innføring i informasjons og kommunikasjons teknologi 2024
Velkommen til innføring i informasjons og kommunikasjons teknologi 2024
Magnus Nohr
 
Intro iktmooc 2023.pptx
Intro iktmooc 2023.pptxIntro iktmooc 2023.pptx
Intro iktmooc 2023.pptx
Magnus Nohr
 
Magnus Nohr itslearning
Magnus Nohr itslearningMagnus Nohr itslearning
Magnus Nohr itslearning
Magnus Nohr
 
Intro iktmooc 2022.pptx
Intro iktmooc 2022.pptxIntro iktmooc 2022.pptx
Intro iktmooc 2022.pptx
Magnus Nohr
 
Nettped idemyldring moduler
Nettped idemyldring modulerNettped idemyldring moduler
Nettped idemyldring moduler
Magnus Nohr
 
Intro iktmooc 2021
Intro iktmooc 2021Intro iktmooc 2021
Intro iktmooc 2021
Magnus Nohr
 
Digital studieteknikk UiB
Digital studieteknikk UiBDigital studieteknikk UiB
Digital studieteknikk UiB
Magnus Nohr
 
Bruk av canvas til vurdering
Bruk av canvas til vurderingBruk av canvas til vurdering
Bruk av canvas til vurdering
Magnus Nohr
 
Intro iktmooc 20
Intro iktmooc 20Intro iktmooc 20
Intro iktmooc 20
Magnus Nohr
 
Intro iktmooc 2019
Intro iktmooc 2019Intro iktmooc 2019
Intro iktmooc 2019
Magnus Nohr
 
Flipped OneNote
Flipped OneNote   Flipped OneNote
Flipped OneNote
Magnus Nohr
 
Introduksjon til IKTMOOC 2018
Introduksjon til IKTMOOC 2018Introduksjon til IKTMOOC 2018
Introduksjon til IKTMOOC 2018
Magnus Nohr
 
Digital studieteknikk - Rederiforbundets sommerskole
Digital studieteknikk - Rederiforbundets sommerskoleDigital studieteknikk - Rederiforbundets sommerskole
Digital studieteknikk - Rederiforbundets sommerskole
Magnus Nohr
 
Blueprint demo
Blueprint demoBlueprint demo
Blueprint demo
Magnus Nohr
 
Eksemplarisk bruk av PowerPoint - Trysil vgs april 2018
Eksemplarisk bruk av PowerPoint - Trysil vgs april 2018Eksemplarisk bruk av PowerPoint - Trysil vgs april 2018
Eksemplarisk bruk av PowerPoint - Trysil vgs april 2018
Magnus Nohr
 
Digital studieteknikk - Fredrikstad april 2018
Digital studieteknikk - Fredrikstad april 2018Digital studieteknikk - Fredrikstad april 2018
Digital studieteknikk - Fredrikstad april 2018
Magnus Nohr
 
Bruk av PowerPoint og gode digitale notater
Bruk av PowerPoint og gode digitale notaterBruk av PowerPoint og gode digitale notater
Bruk av PowerPoint og gode digitale notater
Magnus Nohr
 
Hvordan lage og presentere en god PowerPoint presentasjon
Hvordan lage og presentere en god PowerPoint presentasjonHvordan lage og presentere en god PowerPoint presentasjon
Hvordan lage og presentere en god PowerPoint presentasjon
Magnus Nohr
 
Hvordan engasjere og involvere elevene i undervisningen med digitale verktøy
Hvordan engasjere og involvere elevene i undervisningen med digitale verktøyHvordan engasjere og involvere elevene i undervisningen med digitale verktøy
Hvordan engasjere og involvere elevene i undervisningen med digitale verktøy
Magnus Nohr
 
Blueprint demo - Canvas
Blueprint demo - CanvasBlueprint demo - Canvas
Blueprint demo - Canvas
Magnus Nohr
 

More from Magnus Nohr (20)

Velkommen til innføring i informasjons og kommunikasjons teknologi 2024
Velkommen til innføring i informasjons og kommunikasjons teknologi 2024Velkommen til innføring i informasjons og kommunikasjons teknologi 2024
Velkommen til innføring i informasjons og kommunikasjons teknologi 2024
 
Intro iktmooc 2023.pptx
Intro iktmooc 2023.pptxIntro iktmooc 2023.pptx
Intro iktmooc 2023.pptx
 
Magnus Nohr itslearning
Magnus Nohr itslearningMagnus Nohr itslearning
Magnus Nohr itslearning
 
Intro iktmooc 2022.pptx
Intro iktmooc 2022.pptxIntro iktmooc 2022.pptx
Intro iktmooc 2022.pptx
 
Nettped idemyldring moduler
Nettped idemyldring modulerNettped idemyldring moduler
Nettped idemyldring moduler
 
Intro iktmooc 2021
Intro iktmooc 2021Intro iktmooc 2021
Intro iktmooc 2021
 
Digital studieteknikk UiB
Digital studieteknikk UiBDigital studieteknikk UiB
Digital studieteknikk UiB
 
Bruk av canvas til vurdering
Bruk av canvas til vurderingBruk av canvas til vurdering
Bruk av canvas til vurdering
 
Intro iktmooc 20
Intro iktmooc 20Intro iktmooc 20
Intro iktmooc 20
 
Intro iktmooc 2019
Intro iktmooc 2019Intro iktmooc 2019
Intro iktmooc 2019
 
Flipped OneNote
Flipped OneNote   Flipped OneNote
Flipped OneNote
 
Introduksjon til IKTMOOC 2018
Introduksjon til IKTMOOC 2018Introduksjon til IKTMOOC 2018
Introduksjon til IKTMOOC 2018
 
Digital studieteknikk - Rederiforbundets sommerskole
Digital studieteknikk - Rederiforbundets sommerskoleDigital studieteknikk - Rederiforbundets sommerskole
Digital studieteknikk - Rederiforbundets sommerskole
 
Blueprint demo
Blueprint demoBlueprint demo
Blueprint demo
 
Eksemplarisk bruk av PowerPoint - Trysil vgs april 2018
Eksemplarisk bruk av PowerPoint - Trysil vgs april 2018Eksemplarisk bruk av PowerPoint - Trysil vgs april 2018
Eksemplarisk bruk av PowerPoint - Trysil vgs april 2018
 
Digital studieteknikk - Fredrikstad april 2018
Digital studieteknikk - Fredrikstad april 2018Digital studieteknikk - Fredrikstad april 2018
Digital studieteknikk - Fredrikstad april 2018
 
Bruk av PowerPoint og gode digitale notater
Bruk av PowerPoint og gode digitale notaterBruk av PowerPoint og gode digitale notater
Bruk av PowerPoint og gode digitale notater
 
Hvordan lage og presentere en god PowerPoint presentasjon
Hvordan lage og presentere en god PowerPoint presentasjonHvordan lage og presentere en god PowerPoint presentasjon
Hvordan lage og presentere en god PowerPoint presentasjon
 
Hvordan engasjere og involvere elevene i undervisningen med digitale verktøy
Hvordan engasjere og involvere elevene i undervisningen med digitale verktøyHvordan engasjere og involvere elevene i undervisningen med digitale verktøy
Hvordan engasjere og involvere elevene i undervisningen med digitale verktøy
 
Blueprint demo - Canvas
Blueprint demo - CanvasBlueprint demo - Canvas
Blueprint demo - Canvas
 

Kognitivisme, konstruktivisme og IKT

  • 1. Kognitivisme, konstruktivisme og IKT Odd Eriksen | Avdeling for lærerutdanning
  • 2. Utgangspunktet: Fenomenologisk filosofi og humanistisk psykologi Verden eksisterer også fordi den blir tolket av menneskene (Kant, Husserl, Heidegger, Jaspers og Sartre) Humanistisk psykologi: Fenomenologi og eksistensialisme – mennesket frie vilje og ansvar for egne handlinger – drives mot personlig vekst, mestring og selvrealisering (Carl Rogers, Maslow) Fenomenologi: Å forstå tings og levende organismers «indre vesen» Fokus på menneskers tanker, opplevelser og erfaringer: Forståelse kommer fra å kjenne forhistorien og bakgrunnen menneskene bærer med seg Intensjoner og forventninger styrer handlinger, mer enn bare den ytre påvirkningen Hvordan forstår kognitivistene verden og menneskene i den?
  • 3. Læreren legger til rette og stimulerer elevenes læring og utvikling Læreren som «gartner» Kartlegge elevenes forutsetninger og tilpasse opplæringen Fange oppmerksomheten, presentere og strukturere lærestoffet Metakognisjon: Kjenne til tankeprosesser og hukommelse Elevene er aktive og bygger sin egen kunnskap –konstruktivisme Og hva slags læringsteori blir dette?
  • 4. Hvordan arbeider kognitive konstruktivister i klasserommet? Odd Eriksen | Avdeling for lærerutdanning • Læring gjennom handling – Problemorientert læring og problemløsende aktiviteter – gjerne individuelt • Spiralprinsippet til Bruner – vi må la elevene møte lærestoffet flere ganger, men med progresjon i innhold og vanskegrad • Bruke arbeid med problemer i faget til å forstå sammenhenger. (Eks.: Historie: «Liket i myra – Tollundmannen – hvem var han og hva døde han av?») • Induktiv måte å arbeide på: Undersøke og finne sammenhenger
  • 5. Og hva slags IKT-bruk bygger på kognitivismen/konstruktivismen? Programmering: «Lær kidsa koding», Mindstorm (Logo) Tankekartprogram (FreeMind) som hjelper til å strukturere den individuelle læreprosessen Eventyrspill (World of warcraft) og andre problemløsende aktiviteter (Minecraft, Sims,Sim City) Strukturerte fagprogram som kombinerer problemløsning med refleksjon og progresjon Simuleringsprogram som lar elevene gjennomføre eksperimenter eller naturlige aktiviteter i en digital mikroverden Mind Map

Editor's Notes

  1. Nå skal vi oppsummere kognitivismen og konstruktivisme som læringsteori og se hva slags konsekvenser en slik teori kan ha for utvikling og bruk av IKT i skolesammenheng.
  2. Innenfor denne retningen vender vi oppmerksomheten mot menneskets indre – tanker, følelser og opplevelser. Læring er knyttet til forståelse, ikke bare det å beherske en ferdighet. Mennesket er et rasjonelt vesen som gjør valg og påvirker både omgivelsene og sin egen skjebne. De styres ikke bare av ytre påvirkning og motivasjon. Derfor er fokus på hvordan mennesket tolker verden og sine erfaringer i den.
  3. Kognitiv læringsteori handler om å tilrettelegge læringsituasjonen slik at elevene opplever mestring og forståelse. Dette krever kjennskap til både hva som motiverer, engasjerer og fører til meningsfulle aktiviteter hos elevene. Vi må skape en ubalanse i forståelsen på et felt, slik at elevene vil ønske å finne løsninger og gjenopprette balansen. Lærestoffet må struktureres slik at det passer til elevforutsetningene og læringsmålene- Kjennskap til elevenes minnefunksjoner og ulike måter å lære på er viktig. Læring er et individuelt fenomen og avhengig av at eleven er aktiv i problemløsingen og konstruerer sin egen kunnskap. Målet er å skape ny forståelse bygget på tidligere erfaring.
  4. Lærerens ansvar er å skape faglige utfordringer for elevene, legge til rette læringsressurser og utstyr, slik at elevene kan arbeide selvstendig med oppgavene. Så er det viktig at lærerne er aktive veiledere i læreprosessen og hjelper elevene til å reflektere og strukturere sin egen kunnskap slik at de husker hva de har erfart. Vi sier at det ofte er snakk om en induktiv læreprosess, der elevene undersøker ting med et åpent sinn, og forsøker å skape en mening ut av de erfaringene får i arbeidet med oppgavene.
  5. IKT er et godt verktøy for lærere og elever som arbeider innenfor en kognitiv konstruktivistisk ramme. Både verktøyprogram med tankekart, programmeringsaktiviteter og problemløsende program som ulike eventyrspill eller konstruksjonsspill gir elevene mulighet til å engasjere seg i tankeprosesser som kan gi forståelse av faglige utfordringer. Nøkkelord for denne type programvare er strategisk tenking, problemløsing, refleksjonsmuligheter og progresjon.