Teknik animasi tweening dapat digunakan untuk menggerakkan objek dari satu titik ke titik lain secara otomatis dengan menentukan frame awal dan akhir. Terdapat beberapa jenis tweening seperti motion, shape, guide, dan tint tweening yang dapat digunakan untuk memberikan efek gerak dan perubahan pada objek. Masking berguna untuk menutupi sebagian objek di bawahnya sehingga hanya bagian tertentu saja yang terli
ppt profesionalisasi pendidikan Pai 9.pdfNur afiyah
Pembelajaran landasan pendidikan yang membahas tentang profesionalisasi pendidikan. Semoga dengan adanya materi ini dapat memudahkan kita untuk memahami dengan baik serta menambah pengetahuan kita tentang profesionalisasi pendidikan.
Fundamental gerakan pramuka merupakan dasar dasar apa saja yang harus dimiliki oleh seorang pramuka
Fundamental Gerakan Pramuka meliputi :
1. Definisi dari istilah Pramuka, Pendidikan Kepramukaan, Kepramukaan dan Gerakan Pramuka
2. Tujuan Gerakan Pramuka ( Karakter, Keterampilan, Kebangsaan)
3. Kurikulum Pendidikan Kepramukaan ( SKU, SKK, SPG )
4. PDK dan MK (PDK= Prinsip Dasar Kepramukaan , MK= Metode Kepramukaan )
5. Sistem Among dan Kiasan Dasar
6. Pengembangan Karakter SESOSIF
7. Ketrampilan Kepramukaan dan Teknik Kepramukaan
8. Indikator Ketercapaian Tujuan ( Happy, Healthy, Helpful, Handycraft )
9. Tujuan Akhir (Hidup Bahagia, Mati Bahagia )
Tentang Fundamental Gerakan Pramuka tersebut dapat dijabarkan sbb :
1. Definisi
a. Pramuka adalah setiap warga negara Indonesia yang secara sukarela aktif dalam pendidikan Kepramukaan serta berusaha mengamalkan Satya Pramuka dan Darma Pramuka.
b. Pendidikan Kepramukaan adalah proses pembentukan kepribadian, kecakapan hidup, dan akhlak mulia pramuka melalui penghayatan dan pengamalan nilai-nilai kepramukaan.
c. Kepramukaan adalah proses pendidikan nonformal di luar lingkungan sekolah dan diluar linkungan keluarga dalam bentuk kegiatan menarik, menyenangkan, sehat, teratur, terarah, praktis yang dilakukan di alam terbuka denga Prinsip Dasar Kepramukaan dan Metode Kepramukaan, yang sasaran akhirnya pembentukan watak, akhlak, dan budi pekerti luhur (SK Kwarnas No. 231 Tahun 2017)
d. Gerakan Pramuka adalah organisasi yang dibentuk oleh pramuka untuk menyelenggarakan pendidikan Kepramukaan
b. 8 MK (Metode Kepramukaan), meliputi:
1. Pengamalan Kode Kehormatan Pramuka;
2. Belajar sambil melakukan;
3. Kegiatan berkelompok, bekerjasama, dan berkompetisi;
4. Kegiatan yang menarik dan menantang;
5. Kegiatan di alam terbuka;
6. Kehadiran orang dewasa yang memberikan bimbingan, dorongan, dan dukungan;
7. Penghargaan berupa tanda kecakapan; dan
8. Satuan terpisah antara putra dan putri.
5. Sistem Among dan Kiasan Dasar
Dalam melaksanakan pendidikan kepramukaan digunakan Sistem Among.
Sistem Among merupakan proses pendidikan kepramukaan yang membentuk peserta didik agar berjiwa merdeka, disiplin, dan mandiri dalam hubungan timbal balik antarmanusia.
Sistem Among memberikan kesempatan kepada peserta didik untuk mengembangkan diri dengan bimbingan orang dewasa melalui prinsip kepemimpinan sebagai berikut:
Ing ngarso sung tulodo maksudnya di depan menjadi teladan;
Ing madyo mangun karso maksudnya di tengah membangun kemauan; dan
Tutwuri handayani maksudnya di belakang memberi dorongan ke arah kemandirian yang lebih baik.
. Pengembangan Karakter SESOSIF
Di dalam SKU, SKK, dan SPG mengandung inti SESOSIF, yaitu : Spiritual, Emosional, Sosial, Intelektual, dan Fisik.
Yang kesemuanya itu ditumbuhkembangkan dalam diri seorang pramuka. Keterpaduan kelima area pengembangan diri itu akan mengantarkan sang Pramuka menjadi generasi bangsa yang unggul.
7. Ketrampilan Kepramukaan dan Teknik Kepramukaan
2. A. PENGENALAN TEKNIK TWEENING
1. PENGERTIAN TWEENING
Tweening adalah membuat sebuah animasi pergerakan dengan cara
memberikan perubahan pada bentuk atau posisi objek dengan
menentukan keyframe awal dan keyframe akhir sehingga dapat
terbentuk frame – frame di antaranya secara otomatis.
Fungsi tweening :
Menggerakkan objek dari satu titik ke titik lainnya.
Teknik animasi ini sangat menghemat waktu karena kita tidak perlu
membuat animasi secara frame per frame dan teknik ini meminimalkan
ukuran file karena isi dari setiap frame tidak perlu disimpan.
3. Untuk dapat menggunakan teknik animasi tweening, kita perlu
mengenal panel timeline pada Macromedia Flash. Panel timeline pada
Flash terdiri dari :
A. Layer
Tumpukan lembaran yang transparan. Objek pada layer yang berada
di atas akan menutupi objek layer yang berada di bawahnya. Fungsi
layer adalah pengaturan kerja, animasi, serta elemen lainnya.
B. Frame
Satuan terkecil dalam video / animasi yang mewakili 1 gambar.
Frame ditandai dengan kotak putih dengan garis hitam. Makin
banyak frame yang digunakan maka semakin lama objek akan
dianimasikan.
4. MENGENAL LAYER
Layer digambarkan seperti tumpukan lembaran yang transparan. Layer
yang paling atas akan menutupi objek layer yang dibawahnya.
Kegunaan layer :
Untuk pengaturan kerja , animasi, dan elemen lainnya, jadi kita bisa
memakai layer yang berbeda antara file suara, objek, action, dll
Mempermudah dalam menggambar atau mengedit suatu objek
tanpa mempengaruhi objek yang ada di layer lain.
Agar bias menemukan objek dengan cepat dan mudah ketika akan
mengedit objek tersebut.
Dapat membuat banyak objek dengan animasi yang berbeda antara
satu dengan lainnya.
5. Beberapa macam mode layer :
1. Mode aktif
Ditandai dengan gambar pensil, menunjukkan layer ini sedang aktif dan siap
mengerjakan suatu objek pada layer tersebut.
2. Mode normal
Mode yang bisa dilihat dan diedit ketika mode ini menjadi mode aktif
3. Mode terkunci
Ditandai dengan gambar gembok kecil yang terkunci, dimana pada mode ini
kita hanya bias melihat objek tanpa bias mengeditnya.
4. Mode tersembunyi
Ditandai dengan tanda x, dimana kita tidak dapat melihat objek pada layer.
Mode ini diperlukan untuk lebih leluasa mengedit objek pada layer lain.
5. Mode outline
Ditandai dengan kotak tanpa warna, tidak menampilkan objek secara
keseluruhan, hanya garis luarnya saja yang terlihat.
6. MENGENAL FRAME
Berikut adalah jenis – jenis dari frame :
1. Single keyframe
kotak-kotak yang berurutan pada timeline. Pada single keyframe inilah
sebuah objek akan dibuat.
2. Keyframe
Frame kunci yang berisi satu atau beberapa objek. Apabila kita
menambahkan 5 keyframe dan salah satu keyframe tersebut diubah
gambarnya, maka tidak akan mempengaruhi gambar di keyframe
lainnya. Keyframe ditandai bulatan berwarna hitam.
3. Blank keyframe
Frame kunci kosong atau frame yang tidak berisi objek. Blank
keyframe berfungsi untuk suatu scene atau kondisi di mana animasi
tersebut tidak memerlukan suatu gambar atau objek. Misalnya kondisi
dimana objek tersebut hilang.
7. 2. JENIS TEKNIK ANIMASI TWEENING
A. MOTION TWEENING
Motion tween digunakan untuk memberikan animasi berupa mengubah
posisi objek, mengubah ukuran objek dari kecil menjadi besar atau
sebaliknya atau bias juga objek yang kelihatan menghilang dan sebagainya.
Agar objek dapat dianimasikan dengan motion tween, objek harus
dikonversi dulu menjadi symbol.
Latihan motion tween :
1) Klik layer 1 frame 1 buatlah bintang klik polystar tool di
properties bawah klik option style pilih star ok
2) Setelah itu gambar bintangnya di bagian kiri stage
3) Seleksi bintangnya dengan selection tool, kemudian klik kanan
convert to symbol type graphic ok
4) Pada frame 20 klik kanan insert keyframe pindahkan posisi
bintangnya ke kanan stage
5) Di antara frame 1 atau antara frame dan 20 klik kanan create motion
tween
6) Untuk memainkantekan ctrl + enter
7) Jika ingin bintangnya bergerak ke kanan sambal berputar di
properties bawah pilih rotate CW tekan ctrl + enter
8. B. SHAPE TWEENING
Teknik tweening yang digunakan untuk memberikan animasi berupa
perubahan bentuk dari suatu objek ke objek lain. Untuk dapat
menggunakan shape tween, objek yang dianimasikan harus berjenis
shape.
Latihan shape tween :
1. Buka file baru (ctrl+n)
2. Pada frame 1 buat objek lingkaran dengan oval tool di sebelah kiri
stage
3. Pada frame 20 klik insert keyframe objek lingkaran yang ada
didelete setelah keyframenya kosong, buat objek persegi dan
letakkan di sebelah kanan stage
4. Klik di frame 1 pilih di panel properties jenis motionnya shape
5. Test movie (ctrl + enter)
9. C. MOTION GUIDE TWEENING
Animasi yang mempunyai gerakan sesuai dengan jalur yang dibuat. Animasi ini cocok
digunakan untuk jenis animasi yang membutuhkan ketelitian dalam pergerakan yang
dikehendaki.
Latihan Motion Guide Tweening :
1. Buka file baru, pilih oval tool pada toolbox buat objek lingkaran pada bagian kiri
atas stage beri warna fill objek
2. Pada frame 40 klik kanan pilih insert keyframe
3. Klik kanan pada layer 1 pilih add motion guide, maka akan muncullayer baru yaitu
layer guide.
4. Pada frame 1 di layer guide buat garis atau pola dengan pencil tool sesuka hati,
jangan sampai terputus garisnya.
5. Klik layer 1 frame 1 pindahkan objek menggunakan free transform tool
gabungkan titik tengah objek dengan ujung garis pertama
6. Pada frame 40 masih di layer 1 pindahkan objek dengan menggunakan free
transform tool gabungkan titik tengah objek dengan ujung garis kedua
7. Pada layer 1 antara frame 1 dan 40, misalkan frame 20 klik kanan pilih create
motion tween
8. Test movie (ctrl + enter)
10. D. TINT TWEENING
Berfungsi mengubah warna suatu objek atau teks menjadi warna lain.
Latihan Tint Tweening :
1. Buatlah tulisan bebas seperti multimedia dengan menggunakan text tool
2. Klik selection tool untuk memilih tulisan tersebut di properties atur
ukurannya menjadi 30 dengan warna hitam
3. Ubah tulisan menjadi symbol seperti di motion tween
4. Klik kanan di frame 10 pilih insert keyframe lakukan hal yang sama
pada frame 20
5. Di frame 1 klik kanan pilih create motion tween
6. Di frame 20 klik kanan pilih create motion tween
7. Di frame 10 klik objek tulisan lihat panel properties pilih color : tint
8. Test movie (ctrl + enter)
11. MASKING
Adalah animasi yang menutup atau menyembunyikan suatu objek
dengan objek lain, sehingga objek yang menutupi terlihat transparan
dan menyatu dengan objek yang ditutupi.
Masking menampilkan bidang yang tertutup dan menyembunyikan
bidang yang terbuka. Animasi masking bisa terjadi karena
penuumpukan dua buah objek yang dibuat dalam layer berbeda, layer
utama ditutup oleh layer lain dengan bantuan masking, sehingga
objek utamanya hanya terlihat seukuran objek penutup yang
dijadikan masking
12. Latihan masking :
1. Buka dokumen baru buat tulisan animasi masking dengan text
tool atur ketebalan, jenis font, dan warnanya
2. Klik frame 15 pilih insert keyframe
3. Buat layer baru sehingga ada dua layer dalam timeline
4. Klik layer 2 buat objek lingkaran di sebelah kiri tulisan
5. Klik frame 20 di layer 2 insert keyframe pindahkan objek
lingkaran di sebelah kanan tulisan
6. Antara frame 1 dan 20 klik kanan create motion tween
7. Klik kanan pada layer 2 pilih mask
8. Test movie (ctrl + enter)