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UnityLecture @Kyushu University KC3_Room2_9_6
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Editor's Notes
- #7 それぞれのゲームオブジェクトに違うスクリプトをアタッチすると思います。すごく正しいです。
ここで、CubeのオブジェクトからImageのオブジェクトを操りたい時はどうしますか?
- #8 GameObject.Find()で名前から検索はしてないですよね…?
これ文字列からゲームオブジェクトを探してくるので、Updateとかで使うととっても重い処理になりますし、シーン上は同一nameのオブジェクトが存在できるので、例えば敵を生成した時に名前が一緒だとどっちを取得してくるかわからないです。
- #13 ここから中身を作っていきます
- #15 ここから中身を作っていきます
- #16 ここから中身を作っていきます
- #17 ここから中身を作っていきます
- #18 ここから中身を作っていきます
- #19 OnClickがpublicで公開されてしまう。
エディターに戻って毎回設定し直されないといけない。
ここで指定したい関数が他のオブジェクトの関数だったりするかもしれない
- #20 ここから中身を作っていきます
- #21 ここから中身を作っていきます
- #22 ここから中身を作っていきます
- #23 ここから中身を作っていきます
- #24 ここから中身を作っていきます
- #25 ここから中身を作っていきます
- #26 ここから中身を作っていきます
- #27 ここから中身を作っていきます
- #28 ここから中身を作っていきます
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- #30 ここから中身を作っていきます
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- #35 ここから中身を作っていきます
- #36 ここから中身を作っていきます
- #37 ここから中身を作っていきます
- #38 Pub subとはちょっと違う。。。
- #39 ここから中身を作っていきます
- #40 Pub subとはちょっと違う。。。
- #41 Pub subとはちょっと違う。。。
- #42 ここから中身を作っていきます
- #43 Pub subとはちょっと違う。。。
- #44 Pub subとはちょっと違う。。。
- #46 Pub subとはちょっと違う。。。
- #47 Pub subとはちょっと違う。。。
- #48 Pub subとはちょっと違う。。。
- #49 Pub subとはちょっと違う。。。