1. Katarzyna Stefańska
od kilku lat w iStore.pl (Grupa Allegro)
• projektant aplikacji
• jeśli trzeba, również tester
• marketingowiec
• zawiadowca projektów edukacyjnych
2. prywatnie miłośniczka Bałkanów
i dwóch kółek
1
Prostota i użyteczność
4. Użyteczność ang. usability
łatwość osiągania celów Struktura,
menu, kolory,
przez klienta guziki,
nazewnictwo
itp.
dostarczanie takich odczuć,
aby chciał on do nas
powrócić (doświadczenia
klienta = user experience)
3
Prostota i użyteczność
6. Typowy użytkownik na celowniku
używają technologii do zaspokajania swoich
potrzeb
nie interesuje ich technologia sama w sobie
poznają kilka najważniejszych funkcji i nie
wychodzą poza ich zakres
„Chcę, aby mój telefon komórkowy działał zgodnie
ze swoim przeznaczeniem”
użytkownicy Ms Excel
Znakomita większość użytkowników to
użytkownicy typowi
6
Prostota i użyteczność
7. Zagrożenia rozbudowy o kolejne
funkcje
próba sprostania wymaganiom ekspertów,
którzy stanowią niewielką grupę
użytkowników
eksperci są pasjonatami – nie rozumieją
problemów typowych użytkowników
mają wymagania, które dla typowych
użytkowników nie mają żadnego znaczenia
6
Prostota i użyteczność
8. iPod – opinie ekspertów
brak obsługi sieci bezprzewodowych. Mniej
miejsca niż w Nomadzie. Słabe
nie sądzę, by w przyszłości iPod bił rekordy
sprzedaży
jako fan Apple mogę powiedzieć, że jestem po
prostu zasmucony
Opinie userów eksperckiego bloga Slashdot
taki zgiełk z powodu czegoś tak zwyczajnego.
Kogo obchodzi odtwarzanie plików MP3?
Blog MacRumors
7
Prostota i użyteczność
10. Projektowanie
wykonanie zadania natychmiast
najważniejsze funkcje (obawa, że mogą coś
zepsuć)
poczucie kontroli
zwracanie uwagi na spójność
informacja o błędach
pod presją użytkownik zdaje się na instynkt
9
Prostota i użyteczność
20. Wyrwanie z kontekstu: obowiązkowa rejestracja
źródło:
badania eyetrackingowe, Ideacto.pl
19
Prostota i użyteczność
21. • jeśli nie można zrezygnować z rejestracji,
warto pokazać realne korzyści z rejestracji
• pokaż, ile zajmie proces (< 30s)
Źródło: basecamp
20
Prostota i użyteczność
22. Spójność
różne symbole do różnych
funkcji
21
Prostota i użyteczność
26. Spójność
nie wymyślaj koła na nowo
symbol koszyka w sklepie
25
Prostota i użyteczność
27. Spójność
Użytkownicy nie powinni się
zastanawiać, co oznacza
dane słowo
26
Prostota i użyteczność
28. Zapobieganie błędom
właściwe komunikowanie błędów jest
ważne, ale lepiej zapobiegać ich
powstawaniu
◦ usuwanie zbędnych znaków w polach formularzy
(zbędne spacje, myślniki itp.)
◦ dezaktywuj funkcje prowadzące do błędów
27
Prostota i użyteczność
32. W chwili presji użytkownik działa
instynktownie
podwójne kodowanie: ikony i opis
Apple.com.pl
Prostota i użyteczność 31
33. zmiana kolorów odwiedzonych linków
32
Prostota i użyteczność
34. Doskonalenie usability
po co badać użytkowników?
Aby nie tworzyć produktów odbiegających
od oczekiwań klientów…
Prostota i użyteczność 33
35. Koszt pozyskania nowego klienta jest 3 -15
razy większy niż ponowny zakup
35
Prostota i użyteczność
36. Doskonalenie usability
nowoczesne narzędzia badania
◦ Usability Tools
◦ Uxeria.com
36
Prostota i użyteczność
37. Źródła
NN Group (Norman Nielsen Group) http://www.nngroup.com/
„Nie każ mi myśleć” Steve Krug
Giles Colborne „Prostota i użyteczność”. Projektowanie rozwiązań
internetowych, mobilnych i interektywnych”
Donald Norman „The design of everyday things”
Uxbite.com
Badanie eyetrackingowe Ideacto.pl
pingwiny.nick.com.pl
Prostota i użyteczność 37