SlideShare a Scribd company logo
1 of 38
Download to read offline
Katarzyna Stefańska
od kilku lat w iStore.pl (Grupa Allegro)
• projektant aplikacji
• jeśli trzeba, również tester
• marketingowiec
• zawiadowca projektów edukacyjnych
   prywatnie miłośniczka Bałkanów
    i dwóch kółek




                                          1
                 Prostota i użyteczność
Absolwentka Wydziału Towaroznawstwa
na UE w Poznaniu
kierunek: zarządzanie jakością




     Jakość i ciągłe doskonalenie



                                           2
                  Prostota i użyteczność
Użyteczność ang. usability
   łatwość osiągania celów                 Struktura,
                                            menu, kolory,
    przez klienta                           guziki,
                                            nazewnictwo
                                            itp.

   dostarczanie takich odczuć,
    aby chciał on do nas
    powrócić (doświadczenia
    klienta = user experience)




                                                            3
                   Prostota i użyteczność
Przede wszystkim prostota




                                    4
           Prostota i użyteczność
Typowy użytkownik na celowniku
 używają technologii do zaspokajania swoich
  potrzeb
 nie interesuje ich technologia sama w sobie
 poznają kilka najważniejszych funkcji i nie
  wychodzą poza ich zakres
 „Chcę, aby mój telefon komórkowy działał zgodnie
  ze swoim przeznaczeniem”
 użytkownicy Ms Excel


    Znakomita większość użytkowników to
    użytkownicy typowi

                                                     6
                    Prostota i użyteczność
Zagrożenia rozbudowy o kolejne
funkcje
 próba sprostania wymaganiom ekspertów,
  którzy stanowią niewielką grupę
  użytkowników
 eksperci są pasjonatami – nie rozumieją
  problemów typowych użytkowników
 mają wymagania, które dla typowych
  użytkowników nie mają żadnego znaczenia




                                            6
               Prostota i użyteczność
iPod – opinie ekspertów
 brak obsługi sieci bezprzewodowych. Mniej
  miejsca niż w Nomadzie. Słabe
 nie sądzę, by w przyszłości iPod bił rekordy
  sprzedaży
 jako fan Apple mogę powiedzieć, że jestem po
  prostu zasmucony
                             Opinie userów eksperckiego bloga Slashdot



   taki zgiełk z powodu czegoś tak zwyczajnego.
    Kogo obchodzi odtwarzanie plików MP3?
                               Blog MacRumors

                                                                     7
                    Prostota i użyteczność
Projektowanie dla typowych
użytkowników




                                    8
           Prostota i użyteczność
Projektowanie
   wykonanie zadania natychmiast
   najważniejsze funkcje (obawa, że mogą coś
    zepsuć)
   poczucie kontroli
   zwracanie uwagi na spójność
   informacja o błędach
   pod presją użytkownik zdaje się na instynkt



                                              9
                 Prostota i użyteczność
Na początek tylko najważniejsze
funkcje




                                    10
           Prostota i użyteczność
11
Prostota i użyteczność
12
Prostota i użyteczność
Poczucie kontroli

  użytkownik typowy
   chce mieć kontrolę
  zbyt wiele zadań
   przytłacza




                Prostota i użyteczność   13
Poczucie kontroli
   dostosowywanie zaawansowanych opcji przez
    użytkownika
   Don`t make me think!




                                                14
                 Prostota i użyteczność
Poczucie kontroli
   jeśli użytkownik nie uzyskuje potwierdzenia
    tego, co zrobili (co zrobił system), traci
    kontrolę




                                                  15
                  Prostota i użyteczność
Poczucie kontroli




                                   16
          Prostota i użyteczność
Poczucie kontroli

• informacja o czasie pozostałym do końca sesji




• informacja o wygaśnięciu sesji




                                                  17
                    Prostota i użyteczność
18
Prostota i użyteczność
Wyrwanie z kontekstu: obowiązkowa rejestracja




                                  źródło:
                                  badania eyetrackingowe, Ideacto.pl




                                                                       19
                 Prostota i użyteczność
• jeśli nie można zrezygnować z rejestracji,
  warto pokazać realne korzyści z rejestracji
• pokaż, ile zajmie proces (< 30s)




                                                Źródło: basecamp

                                                                   20
                     Prostota i użyteczność
Spójność
   różne symbole do różnych
    funkcji




                                       21
              Prostota i użyteczność
Spójność
ta sama nazwa/symbol do tych samych funkcji




                                              22
              Prostota i użyteczność
ten sam układ menu między stronami




                                     23
           Prostota i użyteczność
strona kontakt




                                     24
            Prostota i użyteczność
Spójność
   nie wymyślaj koła na nowo
    symbol koszyka w sklepie




                                           25
                  Prostota i użyteczność
Spójność
   Użytkownicy nie powinni się
    zastanawiać, co oznacza
    dane słowo




                                        26
               Prostota i użyteczność
Zapobieganie błędom
   właściwe komunikowanie błędów jest
    ważne, ale lepiej zapobiegać ich
    powstawaniu
    ◦ usuwanie zbędnych znaków w polach formularzy
      (zbędne spacje, myślniki itp.)
    ◦ dezaktywuj funkcje prowadzące do błędów




                                                     27
                   Prostota i użyteczność
Zapobieganie błędom
tworzenie hasła - wskazówki
podsuwane użytkownikowi kontekstowo




                                        28
               Prostota i użyteczność
29
Prostota i użyteczność
Nytimes, styczeń, 2013




                                                  30
Prostota i użyteczność
W chwili presji użytkownik działa
instynktownie
   podwójne kodowanie: ikony i opis




                                                 Apple.com.pl




                             Prostota i użyteczność             31
   zmiana kolorów odwiedzonych linków




                                              32
                     Prostota i użyteczność
Doskonalenie usability
   po co badać użytkowników?
    Aby nie tworzyć produktów odbiegających
    od oczekiwań klientów…




                  Prostota i użyteczność      33
Koszt pozyskania nowego klienta jest 3 -15
razy większy niż ponowny zakup




                                             35
               Prostota i użyteczność
Doskonalenie usability
   nowoczesne narzędzia badania
    ◦ Usability Tools
    ◦ Uxeria.com




                                                 36
                        Prostota i użyteczność
Źródła
   NN Group (Norman Nielsen Group) http://www.nngroup.com/
   „Nie każ mi myśleć” Steve Krug
   Giles Colborne „Prostota i użyteczność”. Projektowanie rozwiązań
    internetowych, mobilnych i interektywnych”
   Donald Norman „The design of everyday things”
   Uxbite.com
 Badanie eyetrackingowe Ideacto.pl
 pingwiny.nick.com.pl




                           Prostota i użyteczność                      37
Dziękuję
                            za
                          uwagę




Prostota i użyteczność

More Related Content

Similar to Prostota i użyteczność / Katarzyna Stefańska

A po co mi usability?
A po co mi usability?A po co mi usability?
A po co mi usability?Dige
 
Cykl zycia projektu w metodologii User Centered Design
Cykl zycia projektu w metodologii User Centered DesignCykl zycia projektu w metodologii User Centered Design
Cykl zycia projektu w metodologii User Centered DesignMagdalena Ostoja-Chyżyńska
 
#IT fest 2013 - UX ma znaczenie. O różnych podejściach do projektowania inte...
#IT fest 2013 -  UX ma znaczenie. O różnych podejściach do projektowania inte...#IT fest 2013 -  UX ma znaczenie. O różnych podejściach do projektowania inte...
#IT fest 2013 - UX ma znaczenie. O różnych podejściach do projektowania inte...#IT fest
 
WUD Tour 2009 - Powitanie i wprowadzenie do tematyki usability
WUD Tour 2009 - Powitanie i wprowadzenie do tematyki usabilityWUD Tour 2009 - Powitanie i wprowadzenie do tematyki usability
WUD Tour 2009 - Powitanie i wprowadzenie do tematyki usabilityWorld Usability Day Tour 2009
 
Skuteczne wykorzystanie badań w projektowaniu użytecznych produktów
Skuteczne wykorzystanie badań w projektowaniu użytecznych produktówSkuteczne wykorzystanie badań w projektowaniu użytecznych produktów
Skuteczne wykorzystanie badań w projektowaniu użytecznych produktówTomasz Karwatka
 
Jak skutecznie wykorzystać badania w procesie projektowania serwisów internet...
Jak skutecznie wykorzystać badania w procesie projektowania serwisów internet...Jak skutecznie wykorzystać badania w procesie projektowania serwisów internet...
Jak skutecznie wykorzystać badania w procesie projektowania serwisów internet...Biznes 2.0
 
Usability i UCD - case study Generali i Gazeta.pl
Usability i UCD - case study Generali i Gazeta.plUsability i UCD - case study Generali i Gazeta.pl
Usability i UCD - case study Generali i Gazeta.plTomasz Karwatka
 
Czy User Experience to nauka? (PL)
Czy User Experience to nauka? (PL)Czy User Experience to nauka? (PL)
Czy User Experience to nauka? (PL)Piotr Śliwa
 
Sieć designu, design sieci. Użytkownik kontra projektant.
Sieć designu, design sieci. Użytkownik kontra projektant.Sieć designu, design sieci. Użytkownik kontra projektant.
Sieć designu, design sieci. Użytkownik kontra projektant.mokode
 
Świadomy UX, czyli jak słuchanie użytkowników może skrócić drogę do sukcesu ...
Świadomy UX, czyli jak słuchanie użytkowników może skrócić drogę do sukcesu ...Świadomy UX, czyli jak słuchanie użytkowników może skrócić drogę do sukcesu ...
Świadomy UX, czyli jak słuchanie użytkowników może skrócić drogę do sukcesu ...Krystian Miąsik
 
Był sobie UXowiec. Historia o zmaganiach jasnej i ciemnej strony... - Małgorz...
Był sobie UXowiec. Historia o zmaganiach jasnej i ciemnej strony... - Małgorz...Był sobie UXowiec. Historia o zmaganiach jasnej i ciemnej strony... - Małgorz...
Był sobie UXowiec. Historia o zmaganiach jasnej i ciemnej strony... - Małgorz...ITberries
 
Usability - Trudne Pytania
Usability - Trudne PytaniaUsability - Trudne Pytania
Usability - Trudne PytaniaTomasz Karwatka
 
Usability Trudne Pytania
Usability Trudne PytaniaUsability Trudne Pytania
Usability Trudne Pytaniaguest4e2bd4
 
Audyt użyteczności - webinar
Audyt użyteczności - webinarAudyt użyteczności - webinar
Audyt użyteczności - webinarWojtek Kutyla
 
Rola użyteczności przestrzeni publicznej w nowoczesnych miastach
Rola użyteczności przestrzeni publicznej w nowoczesnych miastachRola użyteczności przestrzeni publicznej w nowoczesnych miastach
Rola użyteczności przestrzeni publicznej w nowoczesnych miastachKrystian Miąsik
 
Testowanie aplikacji mobilnych (IxDA 2012)
Testowanie aplikacji mobilnych (IxDA 2012) Testowanie aplikacji mobilnych (IxDA 2012)
Testowanie aplikacji mobilnych (IxDA 2012) Bartosz Mozyrko
 
Universal design - Komitywa / K2, Maciej Lipiec
Universal design - Komitywa / K2, Maciej LipiecUniversal design - Komitywa / K2, Maciej Lipiec
Universal design - Komitywa / K2, Maciej LipiecTomasz Karwatka
 
UCD - Waga użytkowników
UCD - Waga użytkownikówUCD - Waga użytkowników
UCD - Waga użytkowników3camp
 

Similar to Prostota i użyteczność / Katarzyna Stefańska (20)

A po co mi usability?
A po co mi usability?A po co mi usability?
A po co mi usability?
 
A po co mi usability?
A po co mi usability?A po co mi usability?
A po co mi usability?
 
Cykl zycia projektu w metodologii User Centered Design
Cykl zycia projektu w metodologii User Centered DesignCykl zycia projektu w metodologii User Centered Design
Cykl zycia projektu w metodologii User Centered Design
 
#IT fest 2013 - UX ma znaczenie. O różnych podejściach do projektowania inte...
#IT fest 2013 -  UX ma znaczenie. O różnych podejściach do projektowania inte...#IT fest 2013 -  UX ma znaczenie. O różnych podejściach do projektowania inte...
#IT fest 2013 - UX ma znaczenie. O różnych podejściach do projektowania inte...
 
WUD Tour 2009 - Powitanie i wprowadzenie do tematyki usability
WUD Tour 2009 - Powitanie i wprowadzenie do tematyki usabilityWUD Tour 2009 - Powitanie i wprowadzenie do tematyki usability
WUD Tour 2009 - Powitanie i wprowadzenie do tematyki usability
 
Skuteczne wykorzystanie badań w projektowaniu użytecznych produktów
Skuteczne wykorzystanie badań w projektowaniu użytecznych produktówSkuteczne wykorzystanie badań w projektowaniu użytecznych produktów
Skuteczne wykorzystanie badań w projektowaniu użytecznych produktów
 
Jak skutecznie wykorzystać badania w procesie projektowania serwisów internet...
Jak skutecznie wykorzystać badania w procesie projektowania serwisów internet...Jak skutecznie wykorzystać badania w procesie projektowania serwisów internet...
Jak skutecznie wykorzystać badania w procesie projektowania serwisów internet...
 
Usability i UCD - case study Generali i Gazeta.pl
Usability i UCD - case study Generali i Gazeta.plUsability i UCD - case study Generali i Gazeta.pl
Usability i UCD - case study Generali i Gazeta.pl
 
Czy User Experience to nauka? (PL)
Czy User Experience to nauka? (PL)Czy User Experience to nauka? (PL)
Czy User Experience to nauka? (PL)
 
Sieć designu, design sieci. Użytkownik kontra projektant.
Sieć designu, design sieci. Użytkownik kontra projektant.Sieć designu, design sieci. Użytkownik kontra projektant.
Sieć designu, design sieci. Użytkownik kontra projektant.
 
Świadomy UX, czyli jak słuchanie użytkowników może skrócić drogę do sukcesu ...
Świadomy UX, czyli jak słuchanie użytkowników może skrócić drogę do sukcesu ...Świadomy UX, czyli jak słuchanie użytkowników może skrócić drogę do sukcesu ...
Świadomy UX, czyli jak słuchanie użytkowników może skrócić drogę do sukcesu ...
 
Był sobie UXowiec. Historia o zmaganiach jasnej i ciemnej strony... - Małgorz...
Był sobie UXowiec. Historia o zmaganiach jasnej i ciemnej strony... - Małgorz...Był sobie UXowiec. Historia o zmaganiach jasnej i ciemnej strony... - Małgorz...
Był sobie UXowiec. Historia o zmaganiach jasnej i ciemnej strony... - Małgorz...
 
Usability - Trudne Pytania
Usability - Trudne PytaniaUsability - Trudne Pytania
Usability - Trudne Pytania
 
Usability Trudne Pytania
Usability Trudne PytaniaUsability Trudne Pytania
Usability Trudne Pytania
 
Audyt użyteczności - webinar
Audyt użyteczności - webinarAudyt użyteczności - webinar
Audyt użyteczności - webinar
 
Aplikacje mobilne krok po kroku.
Aplikacje mobilne krok po kroku.Aplikacje mobilne krok po kroku.
Aplikacje mobilne krok po kroku.
 
Rola użyteczności przestrzeni publicznej w nowoczesnych miastach
Rola użyteczności przestrzeni publicznej w nowoczesnych miastachRola użyteczności przestrzeni publicznej w nowoczesnych miastach
Rola użyteczności przestrzeni publicznej w nowoczesnych miastach
 
Testowanie aplikacji mobilnych (IxDA 2012)
Testowanie aplikacji mobilnych (IxDA 2012) Testowanie aplikacji mobilnych (IxDA 2012)
Testowanie aplikacji mobilnych (IxDA 2012)
 
Universal design - Komitywa / K2, Maciej Lipiec
Universal design - Komitywa / K2, Maciej LipiecUniversal design - Komitywa / K2, Maciej Lipiec
Universal design - Komitywa / K2, Maciej Lipiec
 
UCD - Waga użytkowników
UCD - Waga użytkownikówUCD - Waga użytkowników
UCD - Waga użytkowników
 

More from Geek Girls Carrots Poznan

Jenni Risku - Your startup is going international
Jenni Risku - Your startup is going internationalJenni Risku - Your startup is going international
Jenni Risku - Your startup is going internationalGeek Girls Carrots Poznan
 
Zuzanna Zapolska - Krótka historia o puszczyku i uszatce
Zuzanna Zapolska - Krótka historia o puszczyku i uszatceZuzanna Zapolska - Krótka historia o puszczyku i uszatce
Zuzanna Zapolska - Krótka historia o puszczyku i uszatceGeek Girls Carrots Poznan
 
Maciej Wiernicki - Biznes oparty na subskrypcji
Maciej Wiernicki - Biznes oparty na subskrypcji Maciej Wiernicki - Biznes oparty na subskrypcji
Maciej Wiernicki - Biznes oparty na subskrypcji Geek Girls Carrots Poznan
 
Aleksandra Porębska: 'Ciągłość systemów IT"
Aleksandra Porębska: 'Ciągłość systemów IT"Aleksandra Porębska: 'Ciągłość systemów IT"
Aleksandra Porębska: 'Ciągłość systemów IT"Geek Girls Carrots Poznan
 
Zuzanna Zagórska & Maciej Śliżewski, Kickstarting Indie Games
Zuzanna Zagórska & Maciej Śliżewski, Kickstarting Indie GamesZuzanna Zagórska & Maciej Śliżewski, Kickstarting Indie Games
Zuzanna Zagórska & Maciej Śliżewski, Kickstarting Indie GamesGeek Girls Carrots Poznan
 
Agnieszka Gonczar, Usability w płatnościach online
Agnieszka Gonczar, Usability w płatnościach onlineAgnieszka Gonczar, Usability w płatnościach online
Agnieszka Gonczar, Usability w płatnościach onlineGeek Girls Carrots Poznan
 
Justyna Walkowska, Semantic Web - technologia w rękach humanistów
Justyna Walkowska, Semantic Web - technologia w rękach humanistówJustyna Walkowska, Semantic Web - technologia w rękach humanistów
Justyna Walkowska, Semantic Web - technologia w rękach humanistówGeek Girls Carrots Poznan
 
Bogna Majchrzak, Magda Traciłowska - Tester jako strażnik jakości oprogramowania
Bogna Majchrzak, Magda Traciłowska - Tester jako strażnik jakości oprogramowaniaBogna Majchrzak, Magda Traciłowska - Tester jako strażnik jakości oprogramowania
Bogna Majchrzak, Magda Traciłowska - Tester jako strażnik jakości oprogramowaniaGeek Girls Carrots Poznan
 
Katarzyna Bylec, Testowanie - perspektywa programisty
Katarzyna Bylec, Testowanie - perspektywa programistyKatarzyna Bylec, Testowanie - perspektywa programisty
Katarzyna Bylec, Testowanie - perspektywa programistyGeek Girls Carrots Poznan
 
Joanna Lempart, E-commerce w Polsce – landscape i perspektywa na przyszłość
Joanna Lempart, E-commerce w Polsce – landscape i perspektywa na przyszłość Joanna Lempart, E-commerce w Polsce – landscape i perspektywa na przyszłość
Joanna Lempart, E-commerce w Polsce – landscape i perspektywa na przyszłość Geek Girls Carrots Poznan
 

More from Geek Girls Carrots Poznan (20)

Asia Marks: Kobiety w e-sporcie
Asia Marks: Kobiety w e-sporcieAsia Marks: Kobiety w e-sporcie
Asia Marks: Kobiety w e-sporcie
 
Ewa Bielska: Testowanie aplikacji mobilnych
Ewa Bielska: Testowanie aplikacji mobilnychEwa Bielska: Testowanie aplikacji mobilnych
Ewa Bielska: Testowanie aplikacji mobilnych
 
Jenni Risku - Your startup is going international
Jenni Risku - Your startup is going internationalJenni Risku - Your startup is going international
Jenni Risku - Your startup is going international
 
Zuzanna Zapolska - Krótka historia o puszczyku i uszatce
Zuzanna Zapolska - Krótka historia o puszczyku i uszatceZuzanna Zapolska - Krótka historia o puszczyku i uszatce
Zuzanna Zapolska - Krótka historia o puszczyku i uszatce
 
Maciej Wiernicki - Biznes oparty na subskrypcji
Maciej Wiernicki - Biznes oparty na subskrypcji Maciej Wiernicki - Biznes oparty na subskrypcji
Maciej Wiernicki - Biznes oparty na subskrypcji
 
Aleksandra Porębska: 'Ciągłość systemów IT"
Aleksandra Porębska: 'Ciągłość systemów IT"Aleksandra Porębska: 'Ciągłość systemów IT"
Aleksandra Porębska: 'Ciągłość systemów IT"
 
Magda Kowalska, Coworking Mama
Magda Kowalska, Coworking MamaMagda Kowalska, Coworking Mama
Magda Kowalska, Coworking Mama
 
Iza Gozdzieniak, Kanban
Iza Gozdzieniak, KanbanIza Gozdzieniak, Kanban
Iza Gozdzieniak, Kanban
 
Joanna Kasprzak, dlaczego ja?
Joanna Kasprzak, dlaczego ja? Joanna Kasprzak, dlaczego ja?
Joanna Kasprzak, dlaczego ja?
 
Ewa Gowin Agile vs lean
Ewa Gowin Agile vs leanEwa Gowin Agile vs lean
Ewa Gowin Agile vs lean
 
Zuzanna Zagórska & Maciej Śliżewski, Kickstarting Indie Games
Zuzanna Zagórska & Maciej Śliżewski, Kickstarting Indie GamesZuzanna Zagórska & Maciej Śliżewski, Kickstarting Indie Games
Zuzanna Zagórska & Maciej Śliżewski, Kickstarting Indie Games
 
Agnieszka Gonczar, Usability w płatnościach online
Agnieszka Gonczar, Usability w płatnościach onlineAgnieszka Gonczar, Usability w płatnościach online
Agnieszka Gonczar, Usability w płatnościach online
 
Justyna Walkowska, Semantic Web - technologia w rękach humanistów
Justyna Walkowska, Semantic Web - technologia w rękach humanistówJustyna Walkowska, Semantic Web - technologia w rękach humanistów
Justyna Walkowska, Semantic Web - technologia w rękach humanistów
 
Bartek Dziamski - Kawaskrypty dom marchewki
Bartek Dziamski - Kawaskrypty dom marchewkiBartek Dziamski - Kawaskrypty dom marchewki
Bartek Dziamski - Kawaskrypty dom marchewki
 
Bogna Majchrzak, Magda Traciłowska - Tester jako strażnik jakości oprogramowania
Bogna Majchrzak, Magda Traciłowska - Tester jako strażnik jakości oprogramowaniaBogna Majchrzak, Magda Traciłowska - Tester jako strażnik jakości oprogramowania
Bogna Majchrzak, Magda Traciłowska - Tester jako strażnik jakości oprogramowania
 
Katarzyna Bylec, Testowanie - perspektywa programisty
Katarzyna Bylec, Testowanie - perspektywa programistyKatarzyna Bylec, Testowanie - perspektywa programisty
Katarzyna Bylec, Testowanie - perspektywa programisty
 
Marysia Mucha, Trendwtching
Marysia Mucha, TrendwtchingMarysia Mucha, Trendwtching
Marysia Mucha, Trendwtching
 
Joanna Lempart, E-commerce w Polsce – landscape i perspektywa na przyszłość
Joanna Lempart, E-commerce w Polsce – landscape i perspektywa na przyszłość Joanna Lempart, E-commerce w Polsce – landscape i perspektywa na przyszłość
Joanna Lempart, E-commerce w Polsce – landscape i perspektywa na przyszłość
 
Kaja Milanowska, Django
Kaja Milanowska, DjangoKaja Milanowska, Django
Kaja Milanowska, Django
 
Zuza Zagórska, Tworzenie gier
Zuza Zagórska, Tworzenie gierZuza Zagórska, Tworzenie gier
Zuza Zagórska, Tworzenie gier
 

Prostota i użyteczność / Katarzyna Stefańska

  • 1. Katarzyna Stefańska od kilku lat w iStore.pl (Grupa Allegro) • projektant aplikacji • jeśli trzeba, również tester • marketingowiec • zawiadowca projektów edukacyjnych
  • 2. prywatnie miłośniczka Bałkanów i dwóch kółek 1 Prostota i użyteczność
  • 3. Absolwentka Wydziału Towaroznawstwa na UE w Poznaniu kierunek: zarządzanie jakością Jakość i ciągłe doskonalenie 2 Prostota i użyteczność
  • 4. Użyteczność ang. usability  łatwość osiągania celów Struktura, menu, kolory, przez klienta guziki, nazewnictwo itp.  dostarczanie takich odczuć, aby chciał on do nas powrócić (doświadczenia klienta = user experience) 3 Prostota i użyteczność
  • 5. Przede wszystkim prostota 4 Prostota i użyteczność
  • 6. Typowy użytkownik na celowniku  używają technologii do zaspokajania swoich potrzeb  nie interesuje ich technologia sama w sobie  poznają kilka najważniejszych funkcji i nie wychodzą poza ich zakres  „Chcę, aby mój telefon komórkowy działał zgodnie ze swoim przeznaczeniem”  użytkownicy Ms Excel Znakomita większość użytkowników to użytkownicy typowi 6 Prostota i użyteczność
  • 7. Zagrożenia rozbudowy o kolejne funkcje  próba sprostania wymaganiom ekspertów, którzy stanowią niewielką grupę użytkowników  eksperci są pasjonatami – nie rozumieją problemów typowych użytkowników  mają wymagania, które dla typowych użytkowników nie mają żadnego znaczenia 6 Prostota i użyteczność
  • 8. iPod – opinie ekspertów  brak obsługi sieci bezprzewodowych. Mniej miejsca niż w Nomadzie. Słabe  nie sądzę, by w przyszłości iPod bił rekordy sprzedaży  jako fan Apple mogę powiedzieć, że jestem po prostu zasmucony Opinie userów eksperckiego bloga Slashdot  taki zgiełk z powodu czegoś tak zwyczajnego. Kogo obchodzi odtwarzanie plików MP3? Blog MacRumors 7 Prostota i użyteczność
  • 9. Projektowanie dla typowych użytkowników 8 Prostota i użyteczność
  • 10. Projektowanie  wykonanie zadania natychmiast  najważniejsze funkcje (obawa, że mogą coś zepsuć)  poczucie kontroli  zwracanie uwagi na spójność  informacja o błędach  pod presją użytkownik zdaje się na instynkt 9 Prostota i użyteczność
  • 11. Na początek tylko najważniejsze funkcje 10 Prostota i użyteczność
  • 14. Poczucie kontroli  użytkownik typowy chce mieć kontrolę  zbyt wiele zadań przytłacza Prostota i użyteczność 13
  • 15. Poczucie kontroli  dostosowywanie zaawansowanych opcji przez użytkownika  Don`t make me think! 14 Prostota i użyteczność
  • 16. Poczucie kontroli  jeśli użytkownik nie uzyskuje potwierdzenia tego, co zrobili (co zrobił system), traci kontrolę 15 Prostota i użyteczność
  • 17. Poczucie kontroli 16 Prostota i użyteczność
  • 18. Poczucie kontroli • informacja o czasie pozostałym do końca sesji • informacja o wygaśnięciu sesji 17 Prostota i użyteczność
  • 20. Wyrwanie z kontekstu: obowiązkowa rejestracja źródło: badania eyetrackingowe, Ideacto.pl 19 Prostota i użyteczność
  • 21. • jeśli nie można zrezygnować z rejestracji, warto pokazać realne korzyści z rejestracji • pokaż, ile zajmie proces (< 30s) Źródło: basecamp 20 Prostota i użyteczność
  • 22. Spójność  różne symbole do różnych funkcji 21 Prostota i użyteczność
  • 23. Spójność ta sama nazwa/symbol do tych samych funkcji 22 Prostota i użyteczność
  • 24. ten sam układ menu między stronami 23 Prostota i użyteczność
  • 25. strona kontakt 24 Prostota i użyteczność
  • 26. Spójność  nie wymyślaj koła na nowo symbol koszyka w sklepie 25 Prostota i użyteczność
  • 27. Spójność  Użytkownicy nie powinni się zastanawiać, co oznacza dane słowo 26 Prostota i użyteczność
  • 28. Zapobieganie błędom  właściwe komunikowanie błędów jest ważne, ale lepiej zapobiegać ich powstawaniu ◦ usuwanie zbędnych znaków w polach formularzy (zbędne spacje, myślniki itp.) ◦ dezaktywuj funkcje prowadzące do błędów 27 Prostota i użyteczność
  • 29. Zapobieganie błędom tworzenie hasła - wskazówki podsuwane użytkownikowi kontekstowo 28 Prostota i użyteczność
  • 31. Nytimes, styczeń, 2013 30 Prostota i użyteczność
  • 32. W chwili presji użytkownik działa instynktownie  podwójne kodowanie: ikony i opis Apple.com.pl Prostota i użyteczność 31
  • 33. zmiana kolorów odwiedzonych linków 32 Prostota i użyteczność
  • 34. Doskonalenie usability  po co badać użytkowników? Aby nie tworzyć produktów odbiegających od oczekiwań klientów… Prostota i użyteczność 33
  • 35. Koszt pozyskania nowego klienta jest 3 -15 razy większy niż ponowny zakup 35 Prostota i użyteczność
  • 36. Doskonalenie usability  nowoczesne narzędzia badania ◦ Usability Tools ◦ Uxeria.com 36 Prostota i użyteczność
  • 37. Źródła  NN Group (Norman Nielsen Group) http://www.nngroup.com/  „Nie każ mi myśleć” Steve Krug  Giles Colborne „Prostota i użyteczność”. Projektowanie rozwiązań internetowych, mobilnych i interektywnych”  Donald Norman „The design of everyday things”  Uxbite.com  Badanie eyetrackingowe Ideacto.pl  pingwiny.nick.com.pl Prostota i użyteczność 37
  • 38. Dziękuję za uwagę Prostota i użyteczność