Cykl zycia projektu w metodologii User Centered Design

1,575 views

Published on

Quick talk about usability and User-Centered Design methodology at Geek Girls Carrots #7 in Warsaw, Poland on 18th of May 2012.

--

Prezentacja o użyteczności i metodologii User-Centered Design (projektowaniu zorientowanym na użytkownika) na Geek Girls Carrots #7 dnia 18 maja 2012 w Warszawie.

0 Comments
2 Likes
Statistics
Notes
  • Be the first to comment

No Downloads
Views
Total views
1,575
On SlideShare
0
From Embeds
0
Number of Embeds
150
Actions
Shares
0
Downloads
9
Comments
0
Likes
2
Embeds 0
No embeds

No notes for slide

Cykl zycia projektu w metodologii User Centered Design

  1. 1. Geek Girls Carrots 18.05.2012 Warszawa Magdalena Ostoja-ChyżyńskaCykl życia projektu w metodologii User-Centered Design http://www.flickr.com/photos/marutyo/7049559453/
  2. 2. Geek Girls Carrots 18.05.2012 Warszawa Magdalena Ostoja-Chyżyńska ? Czego chce użytkownik?
  3. 3. AGENDA• (ux)girl in IT• Co to jest użyteczność?• Metodologia User Centered Design• Etapy procesu UCD• Plusy i minusy UCD
  4. 4. KOBIETY W IT: MITY• praca w IT jest mało kreatywna• towarzystwo mężczyzn jest zamknięte i hermetyczne• chętniej przyjmują mężczyzn do pracy w IT
  5. 5. (ux)Girl in IT
  6. 6. - ,,Magda, lampki na choince przestały działać.Musimy kupić nowe?”- ,,Nie, są połączone szeregowo, więcprawdopodobnie wystarczy wymienić jedną.”
  7. 7. Usability Engineer
  8. 8. Co to jest użyteczność?
  9. 9. USABILITY - ISO 9241“The effectiveness, efficiency and satisfaction with which specified usersachieve specified goals in particular environments.- effectiveness: the accuracy and completeness with which specified users canachieve specified goals in particular environments- efficiency: the resources expended in relation to the accuracy andcompleteness of goals achieved- satisfaction: the comfort and acceptability of the work system to its users andother people affected by its use “
  10. 10. UŻYTECZNY INTERFEJSspełnia potrzeby i jest intuicyjny i wymagania nieskomplikowany użytkownika w użytkowaniu
  11. 11. User-Centered Design
  12. 12. USER CENTERED DESIGN UCD to metodologia, która włącza użytkowników w całyproces powstawania systemu od początku (planowania) aż do kolejnych (następujących) jego implementacji. analiza projektowanie implementacja rozwój
  13. 13. Etapy procesu UCD
  14. 14. EwaluacjaProjektowanie Dokumentacja Analiza
  15. 15. ,,Puść te mysz!!!’’ (pisowania oryginalna)
  16. 16. 0. OPRACOWANIE PLANU• opis projektu• cele funkcjonalności• cele biznesowe• cele użytkowe• harmonogram• budżet
  17. 17. EwaluacjaProjektowanie Dokumentacja Analiza
  18. 18. 1. ANALIZA KONTEKSTU UŻYTKOWNIKA• zebranie informacji o planowanym systemie, jego użytkownikach, celach i zadaniach• zbieramy dane za pomocą wywiadów, kwestionariuszy, spotkań, obserwacja pracy w naturalnych warunkach• zapisujemy obserwacje w raporcie kontekstu (zadania użytkowników, które powinien realizować system)
  19. 19. EwaluacjaProjektowanie Dokumentacja Analiza
  20. 20. 2. ANALIZA I DOKUMENTACJA WYMAGAŃ • napodstawie danych z 1. projektanci systemu tworzą scenariusze użycia • jak i sylwetki przykładowych użytkowników systemu - persony
  21. 21. EwaluacjaProjektowanie Dokumentacja Analiza
  22. 22. 3. PROJEKTOWANIE• sortowanie kart - tworzenie struktury serwisu przy udziale użytkowników• diagramy przepływu (flow diagrams)• przygotowanieprzez projektantów pierwszych makiet / prototypów systemu
  23. 23. EwaluacjaProjektowanie Dokumentacja Analiza
  24. 24. 4. EWALUACJA• testy z użytkownikami na makiecie strony• sprawdzenie, czy użytkownicy potrafią wykonać zadania, przewidziane w raporcie kontekstu• wyniki badań stanowią podstawę do wykonania poprawek makiety
  25. 25. PODEJŚCIE ITERACYJNE testowanie projektowanieimplementacja
  26. 26. EwaluacjaProjektowanie Dokumentacja Analiza
  27. 27. Plusy i minusy UCD
  28. 28. PLUSY I MINUSY UCD + -• kolaboracja z użytkownikami • jest droższy niż standartowe zwiększa kreatywność rozwiązań podejście• projektanci dogłębnie rozumieją • zajmuje więcej czasu system, który projektują • wymaga współudziału wielu ludzi w• produkty/systemy wymagają mniej projekcie poprawek po wypuszczeniu na rynek • ciężki przy wprowadzaniu do istniejących już procesów i• skupienie się na małej ilości metodologii prowadzenia funkcjonalności, których projektów informatycznych rzeczywiście potrzebują użytkownicy
  29. 29. UCD PODSUMOWANIEGłównym założeniem UCD jest przystosowanie systemu do użytkownika, a nie użytkownika do systemu.
  30. 30. na koniec wrócimy do...
  31. 31. ?Czego chce użytkownik?
  32. 32. http://www.flickr.com/photos/mightyboybrian/3457507731/ @mchyzynska uxgirl.comDziękuję za uwagę! Pytania? Magdalena Ostoja-Chyżyńska
  33. 33. CREDITSPhoto credits where due.Apple and cookie vectors created by talented Zuzia Szyszak.UCD game map by Usability Professionals’ Association (UPA).

×