1. WHEN ART MEETS VIRTUAL REALITYWHEN ART MEETS VIRTUAL REALITY
• Gymnázium Olgy Havlové, Ostrava-Poruba,
příspěvková organizace
• Věk žáků – 15 let
• Autor – Mgr. Jolana Strýčková
• Odkaz na Twinspace:
https://twinspace.etwinning.net/23619/hom
e
2. Popis projektu
• Projekt WHEN ART MEETS VIRTUAL REALITY se
zaměřil na přípravu výstavy některých děl
významných evropských umělců s využitím
aplikace Aurasma, umožňující rozšířenou
realitu
• V průběhu projektu jsme dělali řadu aktivit:
seznamovací, kvízy, plakáty, videa, prezentace
• Výstupem byl e-book mapující a shrnující
jednotlivé projektové aktivity
3. Aktivity – příklady dobré praxe
Seznamovací aktivita
•Padlet.com
•Studenti napsali pouze iniciály svého jména a
nahráli obrázek předmětu nebo symbolu, se
kterým se ztotožňují
•Profily (případně s fotografií) měli v rámci
profilů účastníků projektu
4.
5. Práce na výstavě
Aurasma studio
•Společný projektový účet
•Práce na počítačích, tabletech, mobilních
telefonech
•Studenti pracovali s manuálem v angličtině
•Po vložení vybraného obrázku si vybrali
jednotlivé segmenty, které použijí pro
rozšířenou realitu
•Na závěr byly uskutečněny skutečné výstavy
6.
7. Tipy a rady
• Komunikace mezi partnery je nezbytná u
začátečníků i pokročilých
• Tento projekt patřil mezi náročnější po
technické stránce a právě komunikace a akce
naživo nám moc pomohly
• Tento projekt byl výzva, ale naši studenti ho
zvládli velmi dobře, přestože byli nováčky v
eTwinningu, což znovu dokazuje, že
Twinspace je bezpečné a uživatelsky vstřícné
prostředí