JOCS
 DIGITALS
     I
EDUCACIÓ

            Coneixement en joc
ESTRUCTURA DE LA FORMACIÓ
   INFORMACIONS I DINÀMIQUES               DESCOBERTA PRÀCTICA



     Evolució dels jocs digitals i
                                     Mons virtuals + Serious games
          impacte actual
                                             + Jocs en línia
     Classificació i tipologies de
              jocs digitals
                                           Jocs digitals per a
                                      videoconsoles, PC i tauletes
    Aspectes a tenir en compte i
                                                 tàctils.
     beneficis psicopedagògics




               INCORPORACIÓ DELS JOCS DIGITALS A LA
                    NOSTRA TASCA EDUCATIVA
JO I ELS JOCS DIGITALS
40 ANYS DE JOCS DIGITALS

                         1972
              Es comercialitza la primera
              consola de jocs, Magnabox
                       Odyssey.
               Neix una nova manera de
                        jugar.


                         Anys 80
                   Els videojocs es
                popularitzen entre els
              infants i joves i fan un salt
                 tècnic considerable.
                  Sorgeixen petites
                desenvolupadores de
                       software.
40 ANYS DE JOCS DIGITALS
                       Anys 90
                Es consoliden les grans
               empreses de videojocs.
              Neixen personatges mítics
               com Mario Bros o Sonic.
             Avanç tecnològic i videojocs
              avancen agafats de la mà.



                  Dècada del 2000
                 El llançament de la
              Playstation 2 (2000) i de
               la Wii (2006) consolida
               definitivament els jocs
              digitals com un element
              d’oci, educació, cultura i
                      fins i tot art.
40 ANYS DE JOCS DIGITALS
  Els jocs digitals formen part de la cultura i la quotidianitat del segle XXI.

    Conviuen diferents plataformes i una multitud de tipologies de jocs (des
 d’aquells absolutament realistes fins a petites aplicacions amb un alt nivell de
  jugabilitat). Les possibilitats que ofereix Internet amplien i popularitzen les
   opcions de joc social; les tauletes tàctils i els telèfons mòbils no s’entenen
                                sense els jocs digitals.


Mercat ample i divers.

  Els jocs digitals es
converteixen en fi i en
         mitjà.
40 ANYS DE JOCS DIGITALS




               History of Gaming
        http://www.youtube.com/watch?v=5-Gdl5tj2Hs
3 FENÒMENS D’ACTUALITAT

  MULTIMÈDIA I
INNOVACIONS A LES
    CONSOLES
3 FENÒMENS D’ACTUALITAT
    MONS VIRTUALS,
PERSISTENTS I JOC EN LÍNIA
3 FENÒMENS D’ACTUALITAT

TAULETES TÀCTILS I
    TELÈFONS
  INTEL·LIGENTS
QUI JUGA A JOCS DIGITALS?




   Si sumem els jocs en
     línia, els telèfons
intel·ligents i les tauletes
tàctils, la xifra arriba fins
  al 62% de la població.




      ADESE setembre del 2011 “El videojugador español. Perfil, hábitos e inquietudes de nuestros gamer”
COM ES JUGA?




  ADESE setembre del 2011 “El videojugador español. Perfil, hábitos e inquietudes de nuestros gamer”
COM ES JUGA?




  ADESE setembre del 2011 “El videojugador español. Perfil, hábitos e inquietudes de nuestros gamer”
COM ES JUGA?
COM ES JUGA?




               L’11% dels jugadors/es són Power gamers
   La combinació de Social, Leisure i Dormant gamers suma més del 60%
AMB QUÈ ES JUGA?




   ISFE (Interactive Software Federation of Europe) 2010. Usos i hàbits dels videojugadors europeus
A QUÈ ES JUGA?




  ADESE setembre del 2011 “El videojugador español. Perfil, hábitos e inquietudes de nuestros gamer”
JOC FAMILIAR




   ISFE (Interactive Software Federation of Europe) 2010. Usos i hàbits dels videojugadors europeus
JOC EN LÍNIA

 Un 79% de les persones que han jugat a jocs digitals en els darrers 3 mesos
                        han utilitzat el joc en línia




     ISFE (Interactive Software Federation of Europe) 2010. Usos i hàbits dels videojugadors europeus
PER QUÈ ES JUGA?




   ISFE (Interactive Software Federation of Europe) 2010. Usos i hàbits dels videojugadors europeus
COM SÓN ELS QUE JUGUEN?




      http://www.infonomia.com/articulo/videos/166
COM SÓN ELS QUE JUGUEN?




          http://youtu.be/AmKwF_Si734
CLAUS DE L’ÈXIT?
CARACTERÍSTIQUES INTRÍNSEQUES

• Alta capacitat d'estímul (visual, auditiu i motor).

• Sensació de realisme i immersió.

• Dificultat progressiva que crea un repte continuat.

• Acció constant.

• Jugador/a com a protagonista absolut.

• Feedback constant, incentius i recompenses.

• Originalitat, bons guions i transgressió.

• Innovació.
ADAPTABILITAT A LA SOCIETAT
 • Rapidesa i entrada immediata al joc.

 • Generació d’una cultura pròpia. Interacció i pertinença.

 • Trencament de les barreres dels companys de joc.

 • Trencament de les barreres de temps.

 • Trencament de les
   barreres d’espai.
EL FUTUR?
EL FUTUR?

      + REALISME + IMMERSIÓ


                       + SOCIAL
                       + RELACIÓ


+ COMBINACIÓ REALITAT I VIRTUALITAT
CLASSIFICACIÓ DELS JOCS DIGITALS
CLASSIFICACIÓ PER TIPOLOGIA
• Arcade i plataformes.
• Acció i simuladors bèl·lics.
• Esportius.
• Curses.
• Aventura.
• Rol.
• Estratègia (per torns i en temps real) RTS.
• Simuladors i constructors.
• Party games i musicals.
• De taula i de preguntes i respostes.
• Puzles.
CLASSIFICACIÓ PER PLATAFORMA
                       PS3
          SOBRETAULA




  X-BOX


                       WII
CLASSIFICACIÓ PER PLATAFORMA

       PORTÀTIL



   NDS /NDSI /N3DS    PSP / PSP VITA
CLASSIFICACIÓ PER PLATAFORMA

                     PC
       INFORMÀTICA




  TAULETES


                     TELÈFONS INTEL·LIGENTS
CLASSIFICACIÓ PER INTERACTIVITAT


• Individual


• Multijugador


• En línia


• Joc en xarxa massiu
CLASSIFICACIÓ PER COST

• De pagament


• Gratuïts


• De micropagament
  (freemium)


• De subscripció (p2p)
CLASSIFICACIÓ PER INTENCIONALITAT

• Lúdica


• Publicitària (Advergaming)


• Educativa


• Formativa i de foment
de la salut


• Games for Change
FINS ARA HEM VIST…
                      PODEN SER
                       UNA EINA
                     EDUCATIVA?
ELS VIDEOJOCS SÓN AIXÍ?
O SÓN AIXÍ?
ASPECTES A TENIR EN COMPTE
ELS CONTINGUTS
  ELS VIDEOJOCS NO SÓN NOMÉS PER A INFANTS… COM ELS LLIBRES, LES PEL·LÍCULES…




     PEGI

 Pan European
 Game Information


EL SISTEMA PEGI NOMÉS AVALUA
        ELS CONTINGUTS,
    NO LA DIFICULTAT DEL JOC
EL TEMPS D’ÚS
       ELS VIDEOJOCS SÓN UNA BONA EXCUSA SI NO ES VOL COMPARTIR TEMPS
                               AMB ELS ALTRES




  •    Ubicar les plataformes d’ús en espais compartits.

  •    Promoure el joc compartit (amb amics o en família).

  •    Promoure la consciència del temps i la responsabilitat.

  •    Oferir alternatives engrescadores.


      ÉS UN BON MOMENT PER TREBALLAR LA TOLERÀNCIA A LA FRUSTRACIÓ .
COMPANYS DE JOC
 A INTERNET, ELS INFANTS PODEN ESTAR COMPARTINT TEMPS I RELACIÓ DE JOC AMB
              ALTRES INFANTS, PERÒ TAMBÉ AMB PERSONES ADULTES




 • Utilitzar els sistemes de bloqueig de les consoles i ordinadors.

 • Promoure el joc en entorns dinamitzats.

 • Promoure el bon ús de les plataformes de comunicació.

 • Promoure hàbits de prevenció davant l'accés a dades personals.


  EL MÉS IMPORTANT ÉS SABER QUÈ POT PASSAR I OFERIR LA NOSTRA CONFIANÇA
UN JOC DIGITAL PER A CADA EDAT


                  • La descoberta de l’entorn i el
  DE 0 A 3 ANYS     desenvolupament psicomotor esdevenen
                    les activitats que més els atrauen.

                  • Els jocs digitals són un complement, però
                    els infants tenen tota una vida per
                    aprofitar-lo.

                  • La Societat d’Oftalmologia no recomana l’ús
                    de pantalles abans dels 3 anys.

                  • Podem aprofitar les plataformes existents,
                    com ara les tauletes tàctils, per jugar amb
                    ells amb contes interactius i animacions
                    senzilles.
UN JOC DIGITAL PER A CADA EDAT



                  • Podem incorporar petits jocs motrius i de
  DE 3 A 6 ANYS     descoberta.

                  • Es poden introduir els jocs d’ordinador per
                    començar a practicar l’ús del ratolí.

                  • Les tauletes tàctils ofereixen un sistema
                    molt intuïtiu i amb moltes aplicacions.

                  • Convé comptar amb l’ajuda i la companyia
                    d’un adult.
UN JOC DIGITAL PER A CADA EDAT



  DE 6 A 8 ANYS   • Podem incorporar consoles portàtils i
                    plataformes de joc amb títols infantils.

                  • Els jocs digitals són un recurs lúdic més i
                    poden suplir la manca de companys de joc.

                  • En aquestes edats convé començar a
                    establir normes i compartir el joc amb ells.
UN JOC DIGITAL PER A CADA EDAT



                   • Els jocs digitals van guanyant terreny i
  DE 9 A 12 ANYS     apareixen les preferències entre els infants.
                     Convé enriquir l’univers lúdic amb diverses
                     possibilitats de joc.

                   • Jocs en línia, universos persistents, jocs
                     amb un grau més alt de complexitat, grans
                     trames argumentals i consoles més
                     realistes.

                   • En aquestes edats convé treballar la
                     planificació del temps i la responsabilitat en
                     l’ús de les plataformes de comunicació, a
                     més de fomentar el joc compartit.
UN JOC DIGITAL PER A CADA EDAT


                 •   Els infants ja saben quins jocs volen i
  + de 12 ANYS       quins els agraden.

                 •   Guanyen importància el món virtual, la
                     intercomunicació i el fet de compartir
                     aficions i jocs complexos (que
                     requereixen molt temps de dedicació).

                 •   Els videojocs poden ser una excusa que
                     amagui dificultats.

                 •   En aquestes edats convé treballar la
                     confiança dels nois i noies i compartir
                     les seves aficions.
BENEFICIS DELS JOCS DIGITALS
     • Enriqueixen el repertori lúdic.
     • Faciliten la comprensió del llenguatge audiovisual i l'accés a les noves
        tecnologies.
     • Faciliten l'expressió i la canalització d'emocions.
     • Motiven l'aprenentatge.
     • Afavoreixen l'autoestima.
     • Són un element de socialització.
     • Afavoreixen el desenvolupament d'habilitats visuomotores i
        psicomotores.
     • Afavoreixen el desenvolupament d'habilitats organitzatives, analítiques,
        d'exploració, creatives...
     • Afavoreixen la presa de decisions i la resolució de problemes.
     • Afavoreixen l'anàlisi i el contrast de valors i actituds.
BENEFICIS DELS JOCS DIGITALS




     “Lo que nos enseñan los videojuegos” - Paul Gee (2004)
PERÒ…


 I SI ENS PASSA AIXÒ?




   HO PODREM
  TRANSFORMAR
     EN AIXÒ
FINS ARA HEM VIST…

                      COM HO
                     APROFITO?
EDUCAR ÉS TRIAR I TENIR CRITERI
TENIR CRITERI
TENIR CRITERI
TENIR CRITERI
TENIR CRITERI
TENIR CRITERI
TENIR CRITERI
TENIR CRITERI
TENIR CRITERI
TENIR CRITERI
TENIR CRITERI


CONTINGUT         ÚS
                                                     ÚS
               UBICACIÓ         CONTINGUT
                                                  UBICACIÓ




                        ÚS        Què és més important?
   CONTINGUT
                     UBICACIÓ
                                A què es juga o com es juga?
JOCS DIGITALS I EDUCACIÓ
     JOCS CREATS ESPECÍFICAMENT PER A LA SENSIBILITZACIÓ I L’APRENENTATGE


Amb plataforma
Otijocs, Mira Mira, Abby, Pipo, Robo-Kids, Guille, Tell
me More, Naraba World…i “Serious games
interactive”
http://www.seriousgames.dk/node/477

A Internet
http://serious.gameclassification.com/EN/index.html
http://www.seriousgamesopinions.org/


Aplicacions educatives per a tauletes tàctils i
telèfons intel·ligents
http://www.frikids.com/
http://www.appsmama.es/
http://101bestandroidapps.com/category/education/t
opic/games/
JOCS DIGITALS I EDUCACIÓ
            JOCS COMERCIALS COM A EINA D’UN TREBALL EDUCATIU


 • Imperium Civitas: experimentació per reforçar les
   classes d’història al voltant de l’antiga Roma.

 • Fifa 2012: experimentació del llenguatge periodístic
   a partir de la narració d’un torneig.

 • Los Sims: foment del civisme i dels valors/relacions
   socials o la cura i el tracte de les mascotes.

 • Sim City: creació d’una ciutat i atribució d’una
    història anterior o treball del nivell de respecte
    ambiental que té la ciutat construïda.
 http://simcitysocieties.ea.com/exchange/stories/index.
    php
JOCS DIGITALS I EDUCACIÓ
      JOCS DIGITALS PER FOMENTAR L’ENTRETENIMENT AMB VALOR EDUCATIU

 Scribblenauts – L’univers de les paraules i els objectes

 Mario Kart i jocs esportius – L’univers de la competició entre 4 jugadors

 Wii Music, Guitar Hero, Sing Star… – Augment de la sensibilitat musical, la
 coordinació , les figures musicals, l’activitat conjunta en gran grup…

 Jocs U-Draw – Creativitat, experimentació, control tàctil…

 Party games (Mario Party,…) - Relació, sentiment de grup, habilitat, concentració…

 ….
JOCS DIGITALS I ENTORNS EDUCATIUS

                           Què vull fer amb els jocs
    OBJECTIUS DEL SERVEI
                                   digitals?




     TEMPORALITAT I
        RECURSOS
                           Quan i com ho vull fer?
   INFRAESTRUCTURALS,
   HUMANS I MATERIALS




     CARACTERÍSTIQUES         Quins jocs digitals
     DELS DESTINATARIS           utilitzaré?
C/ Mallorca 419 - Barcelona 08013
   idealudica@idealudica.com
        (+34) 93 112 18 66

    www.idealudica.com
 www.facebook.com/idealudica
  www.twitter.com/idealudica

Jocs digitals i educació

  • 1.
    JOCS DIGITALS I EDUCACIÓ Coneixement en joc
  • 2.
    ESTRUCTURA DE LAFORMACIÓ INFORMACIONS I DINÀMIQUES DESCOBERTA PRÀCTICA Evolució dels jocs digitals i Mons virtuals + Serious games impacte actual + Jocs en línia Classificació i tipologies de jocs digitals Jocs digitals per a videoconsoles, PC i tauletes Aspectes a tenir en compte i tàctils. beneficis psicopedagògics INCORPORACIÓ DELS JOCS DIGITALS A LA NOSTRA TASCA EDUCATIVA
  • 3.
    JO I ELSJOCS DIGITALS
  • 4.
    40 ANYS DEJOCS DIGITALS 1972 Es comercialitza la primera consola de jocs, Magnabox Odyssey. Neix una nova manera de jugar. Anys 80 Els videojocs es popularitzen entre els infants i joves i fan un salt tècnic considerable. Sorgeixen petites desenvolupadores de software.
  • 5.
    40 ANYS DEJOCS DIGITALS Anys 90 Es consoliden les grans empreses de videojocs. Neixen personatges mítics com Mario Bros o Sonic. Avanç tecnològic i videojocs avancen agafats de la mà. Dècada del 2000 El llançament de la Playstation 2 (2000) i de la Wii (2006) consolida definitivament els jocs digitals com un element d’oci, educació, cultura i fins i tot art.
  • 6.
    40 ANYS DEJOCS DIGITALS Els jocs digitals formen part de la cultura i la quotidianitat del segle XXI. Conviuen diferents plataformes i una multitud de tipologies de jocs (des d’aquells absolutament realistes fins a petites aplicacions amb un alt nivell de jugabilitat). Les possibilitats que ofereix Internet amplien i popularitzen les opcions de joc social; les tauletes tàctils i els telèfons mòbils no s’entenen sense els jocs digitals. Mercat ample i divers. Els jocs digitals es converteixen en fi i en mitjà.
  • 7.
    40 ANYS DEJOCS DIGITALS History of Gaming http://www.youtube.com/watch?v=5-Gdl5tj2Hs
  • 8.
    3 FENÒMENS D’ACTUALITAT MULTIMÈDIA I INNOVACIONS A LES CONSOLES
  • 9.
    3 FENÒMENS D’ACTUALITAT MONS VIRTUALS, PERSISTENTS I JOC EN LÍNIA
  • 10.
    3 FENÒMENS D’ACTUALITAT TAULETESTÀCTILS I TELÈFONS INTEL·LIGENTS
  • 11.
    QUI JUGA AJOCS DIGITALS? Si sumem els jocs en línia, els telèfons intel·ligents i les tauletes tàctils, la xifra arriba fins al 62% de la població. ADESE setembre del 2011 “El videojugador español. Perfil, hábitos e inquietudes de nuestros gamer”
  • 12.
    COM ES JUGA? ADESE setembre del 2011 “El videojugador español. Perfil, hábitos e inquietudes de nuestros gamer”
  • 13.
    COM ES JUGA? ADESE setembre del 2011 “El videojugador español. Perfil, hábitos e inquietudes de nuestros gamer”
  • 14.
  • 15.
    COM ES JUGA? L’11% dels jugadors/es són Power gamers La combinació de Social, Leisure i Dormant gamers suma més del 60%
  • 16.
    AMB QUÈ ESJUGA? ISFE (Interactive Software Federation of Europe) 2010. Usos i hàbits dels videojugadors europeus
  • 17.
    A QUÈ ESJUGA? ADESE setembre del 2011 “El videojugador español. Perfil, hábitos e inquietudes de nuestros gamer”
  • 18.
    JOC FAMILIAR ISFE (Interactive Software Federation of Europe) 2010. Usos i hàbits dels videojugadors europeus
  • 19.
    JOC EN LÍNIA Un 79% de les persones que han jugat a jocs digitals en els darrers 3 mesos han utilitzat el joc en línia ISFE (Interactive Software Federation of Europe) 2010. Usos i hàbits dels videojugadors europeus
  • 20.
    PER QUÈ ESJUGA? ISFE (Interactive Software Federation of Europe) 2010. Usos i hàbits dels videojugadors europeus
  • 21.
    COM SÓN ELSQUE JUGUEN? http://www.infonomia.com/articulo/videos/166
  • 22.
    COM SÓN ELSQUE JUGUEN? http://youtu.be/AmKwF_Si734
  • 23.
  • 24.
    CARACTERÍSTIQUES INTRÍNSEQUES • Altacapacitat d'estímul (visual, auditiu i motor). • Sensació de realisme i immersió. • Dificultat progressiva que crea un repte continuat. • Acció constant. • Jugador/a com a protagonista absolut. • Feedback constant, incentius i recompenses. • Originalitat, bons guions i transgressió. • Innovació.
  • 25.
    ADAPTABILITAT A LASOCIETAT • Rapidesa i entrada immediata al joc. • Generació d’una cultura pròpia. Interacció i pertinença. • Trencament de les barreres dels companys de joc. • Trencament de les barreres de temps. • Trencament de les barreres d’espai.
  • 26.
  • 27.
    EL FUTUR? + REALISME + IMMERSIÓ + SOCIAL + RELACIÓ + COMBINACIÓ REALITAT I VIRTUALITAT
  • 28.
  • 29.
    CLASSIFICACIÓ PER TIPOLOGIA •Arcade i plataformes. • Acció i simuladors bèl·lics. • Esportius. • Curses. • Aventura. • Rol. • Estratègia (per torns i en temps real) RTS. • Simuladors i constructors. • Party games i musicals. • De taula i de preguntes i respostes. • Puzles.
  • 30.
    CLASSIFICACIÓ PER PLATAFORMA PS3 SOBRETAULA X-BOX WII
  • 31.
    CLASSIFICACIÓ PER PLATAFORMA PORTÀTIL NDS /NDSI /N3DS PSP / PSP VITA
  • 32.
    CLASSIFICACIÓ PER PLATAFORMA PC INFORMÀTICA TAULETES TELÈFONS INTEL·LIGENTS
  • 33.
    CLASSIFICACIÓ PER INTERACTIVITAT •Individual • Multijugador • En línia • Joc en xarxa massiu
  • 34.
    CLASSIFICACIÓ PER COST •De pagament • Gratuïts • De micropagament (freemium) • De subscripció (p2p)
  • 35.
    CLASSIFICACIÓ PER INTENCIONALITAT •Lúdica • Publicitària (Advergaming) • Educativa • Formativa i de foment de la salut • Games for Change
  • 36.
    FINS ARA HEMVIST… PODEN SER UNA EINA EDUCATIVA?
  • 37.
  • 38.
  • 39.
  • 40.
    ELS CONTINGUTS ELS VIDEOJOCS NO SÓN NOMÉS PER A INFANTS… COM ELS LLIBRES, LES PEL·LÍCULES… PEGI Pan European Game Information EL SISTEMA PEGI NOMÉS AVALUA ELS CONTINGUTS, NO LA DIFICULTAT DEL JOC
  • 41.
    EL TEMPS D’ÚS ELS VIDEOJOCS SÓN UNA BONA EXCUSA SI NO ES VOL COMPARTIR TEMPS AMB ELS ALTRES • Ubicar les plataformes d’ús en espais compartits. • Promoure el joc compartit (amb amics o en família). • Promoure la consciència del temps i la responsabilitat. • Oferir alternatives engrescadores. ÉS UN BON MOMENT PER TREBALLAR LA TOLERÀNCIA A LA FRUSTRACIÓ .
  • 42.
    COMPANYS DE JOC A INTERNET, ELS INFANTS PODEN ESTAR COMPARTINT TEMPS I RELACIÓ DE JOC AMB ALTRES INFANTS, PERÒ TAMBÉ AMB PERSONES ADULTES • Utilitzar els sistemes de bloqueig de les consoles i ordinadors. • Promoure el joc en entorns dinamitzats. • Promoure el bon ús de les plataformes de comunicació. • Promoure hàbits de prevenció davant l'accés a dades personals. EL MÉS IMPORTANT ÉS SABER QUÈ POT PASSAR I OFERIR LA NOSTRA CONFIANÇA
  • 43.
    UN JOC DIGITALPER A CADA EDAT • La descoberta de l’entorn i el DE 0 A 3 ANYS desenvolupament psicomotor esdevenen les activitats que més els atrauen. • Els jocs digitals són un complement, però els infants tenen tota una vida per aprofitar-lo. • La Societat d’Oftalmologia no recomana l’ús de pantalles abans dels 3 anys. • Podem aprofitar les plataformes existents, com ara les tauletes tàctils, per jugar amb ells amb contes interactius i animacions senzilles.
  • 44.
    UN JOC DIGITALPER A CADA EDAT • Podem incorporar petits jocs motrius i de DE 3 A 6 ANYS descoberta. • Es poden introduir els jocs d’ordinador per començar a practicar l’ús del ratolí. • Les tauletes tàctils ofereixen un sistema molt intuïtiu i amb moltes aplicacions. • Convé comptar amb l’ajuda i la companyia d’un adult.
  • 45.
    UN JOC DIGITALPER A CADA EDAT DE 6 A 8 ANYS • Podem incorporar consoles portàtils i plataformes de joc amb títols infantils. • Els jocs digitals són un recurs lúdic més i poden suplir la manca de companys de joc. • En aquestes edats convé començar a establir normes i compartir el joc amb ells.
  • 46.
    UN JOC DIGITALPER A CADA EDAT • Els jocs digitals van guanyant terreny i DE 9 A 12 ANYS apareixen les preferències entre els infants. Convé enriquir l’univers lúdic amb diverses possibilitats de joc. • Jocs en línia, universos persistents, jocs amb un grau més alt de complexitat, grans trames argumentals i consoles més realistes. • En aquestes edats convé treballar la planificació del temps i la responsabilitat en l’ús de les plataformes de comunicació, a més de fomentar el joc compartit.
  • 47.
    UN JOC DIGITALPER A CADA EDAT • Els infants ja saben quins jocs volen i + de 12 ANYS quins els agraden. • Guanyen importància el món virtual, la intercomunicació i el fet de compartir aficions i jocs complexos (que requereixen molt temps de dedicació). • Els videojocs poden ser una excusa que amagui dificultats. • En aquestes edats convé treballar la confiança dels nois i noies i compartir les seves aficions.
  • 48.
    BENEFICIS DELS JOCSDIGITALS • Enriqueixen el repertori lúdic. • Faciliten la comprensió del llenguatge audiovisual i l'accés a les noves tecnologies. • Faciliten l'expressió i la canalització d'emocions. • Motiven l'aprenentatge. • Afavoreixen l'autoestima. • Són un element de socialització. • Afavoreixen el desenvolupament d'habilitats visuomotores i psicomotores. • Afavoreixen el desenvolupament d'habilitats organitzatives, analítiques, d'exploració, creatives... • Afavoreixen la presa de decisions i la resolució de problemes. • Afavoreixen l'anàlisi i el contrast de valors i actituds.
  • 49.
    BENEFICIS DELS JOCSDIGITALS “Lo que nos enseñan los videojuegos” - Paul Gee (2004)
  • 50.
    PERÒ… I SIENS PASSA AIXÒ? HO PODREM TRANSFORMAR EN AIXÒ
  • 51.
    FINS ARA HEMVIST… COM HO APROFITO?
  • 52.
    EDUCAR ÉS TRIARI TENIR CRITERI
  • 53.
  • 54.
  • 55.
  • 56.
  • 57.
  • 58.
  • 59.
  • 60.
  • 61.
  • 62.
    TENIR CRITERI CONTINGUT ÚS ÚS UBICACIÓ CONTINGUT UBICACIÓ ÚS Què és més important? CONTINGUT UBICACIÓ A què es juga o com es juga?
  • 63.
    JOCS DIGITALS IEDUCACIÓ JOCS CREATS ESPECÍFICAMENT PER A LA SENSIBILITZACIÓ I L’APRENENTATGE Amb plataforma Otijocs, Mira Mira, Abby, Pipo, Robo-Kids, Guille, Tell me More, Naraba World…i “Serious games interactive” http://www.seriousgames.dk/node/477 A Internet http://serious.gameclassification.com/EN/index.html http://www.seriousgamesopinions.org/ Aplicacions educatives per a tauletes tàctils i telèfons intel·ligents http://www.frikids.com/ http://www.appsmama.es/ http://101bestandroidapps.com/category/education/t opic/games/
  • 64.
    JOCS DIGITALS IEDUCACIÓ JOCS COMERCIALS COM A EINA D’UN TREBALL EDUCATIU • Imperium Civitas: experimentació per reforçar les classes d’història al voltant de l’antiga Roma. • Fifa 2012: experimentació del llenguatge periodístic a partir de la narració d’un torneig. • Los Sims: foment del civisme i dels valors/relacions socials o la cura i el tracte de les mascotes. • Sim City: creació d’una ciutat i atribució d’una història anterior o treball del nivell de respecte ambiental que té la ciutat construïda. http://simcitysocieties.ea.com/exchange/stories/index. php
  • 65.
    JOCS DIGITALS IEDUCACIÓ JOCS DIGITALS PER FOMENTAR L’ENTRETENIMENT AMB VALOR EDUCATIU Scribblenauts – L’univers de les paraules i els objectes Mario Kart i jocs esportius – L’univers de la competició entre 4 jugadors Wii Music, Guitar Hero, Sing Star… – Augment de la sensibilitat musical, la coordinació , les figures musicals, l’activitat conjunta en gran grup… Jocs U-Draw – Creativitat, experimentació, control tàctil… Party games (Mario Party,…) - Relació, sentiment de grup, habilitat, concentració… ….
  • 66.
    JOCS DIGITALS IENTORNS EDUCATIUS Què vull fer amb els jocs OBJECTIUS DEL SERVEI digitals? TEMPORALITAT I RECURSOS Quan i com ho vull fer? INFRAESTRUCTURALS, HUMANS I MATERIALS CARACTERÍSTIQUES Quins jocs digitals DELS DESTINATARIS utilitzaré?
  • 67.
    C/ Mallorca 419- Barcelona 08013 idealudica@idealudica.com (+34) 93 112 18 66 www.idealudica.com www.facebook.com/idealudica www.twitter.com/idealudica

Editor's Notes

  • #4 JO JUGO APROXIMADAMENT…
  • #13 Població total
  • #14 Dinar i prendre cafè Passejar
  • #15 Jugador expert Jugador Jugador ocasional
  • #17 TELÈFONS I TAULETES TÀCTILS 2010. Usos i hàbits…
  • #19 SABER A QUÈ JUGUEN PASSAR TEMPS AMB ELS FILLS 2010. Usos i hàbits…
  • #20 COM ÉS EL JOC EN LÍNIA COM ÉS EL JOC EN LÍNIA PAGA PER JUGAR EN LÍNIA JOC EN LÍNIA GRATUÏT 2010. Usos i hàbits…
  • #21 Aprendre Excitació Fer un bon ús del temps Passar el temps És divertit 2010. Usos i hàbits…
  • #37 ORIGEN I EVOLUCIÓ
  • #50 Promouen la confiança Desenvolupen la coordinació visuomanual […] implica un moviment corporal [sense punt final]
  • #52 ORIGEN I EVOLUCIÓ