Apunts de la masterclass sobre Videojocs i Educació impartida al juny dels 2014 a la FPCEE Blanquerna. La master inclou també dos tallers entorn el videojoc SimCity versió educativa (Jordi Elies) i el fenònem Minecraft (Xavier Belanche).
Este documento describe los conceptos básicos de los ecosistemas. Explica que un ecosistema está compuesto por un biotopo (las partes no vivas como la luz) y una biocenosis (los seres vivos). También describe las diferentes relaciones entre los seres vivos, incluyendo las relaciones alimentarias como los productores, consumidores y descomponedores, y otras relaciones como el parasitismo, comensalismo y mutualismo.
El documento resume los aspectos fundamentales de la preparación de un actor. Explica que un actor debe desarrollar habilidades comunicativas como la expresión corporal, vocal y oral. También debe conocer diferentes teorías y métodos de preparación propuestos por destacados maestros del teatro como Augusto Boal, Sergio Arrau, Bertolt Brecht y Constantin Stanislavski.
Aquí están mis respuestas a sus preguntas:
1. La diferencia entre autoobservación y narcisismo es que la autoobservación implica analizarse a uno mismo de manera amplia y desprendida, sin identificarse con los estados emocionales o situaciones, mientras que el narcisismo es estar ensimismado y centrado en uno mismo de manera egocéntrica.
2. Al morir, mi cuerpo quedaría en la tumba pero "yo" no estaría en ningún lado, porque en realidad no soy mi cuerpo ni mis estados emocionales, soy el
Este documento proporciona una introducción a los ecosistemas. Define un ecosistema como una comunidad de seres vivos cuyos procesos vitales están relacionados entre sí. Explica que los ecosistemas tienen tres componentes principales: los seres vivos, el medio físico y las relaciones entre ellos. También describe varios tipos de ecosistemas, como acuáticos, terrestres, naturales y humanizados, y explica conceptos clave como cadenas alimentarias, redes alimentarias y cambios en los ecosistem
Apunts de la masterclass sobre Videojocs i Educació impartida al juny dels 2014 a la FPCEE Blanquerna. La master inclou també dos tallers entorn el videojoc SimCity versió educativa (Jordi Elies) i el fenònem Minecraft (Xavier Belanche).
Este documento describe los conceptos básicos de los ecosistemas. Explica que un ecosistema está compuesto por un biotopo (las partes no vivas como la luz) y una biocenosis (los seres vivos). También describe las diferentes relaciones entre los seres vivos, incluyendo las relaciones alimentarias como los productores, consumidores y descomponedores, y otras relaciones como el parasitismo, comensalismo y mutualismo.
El documento resume los aspectos fundamentales de la preparación de un actor. Explica que un actor debe desarrollar habilidades comunicativas como la expresión corporal, vocal y oral. También debe conocer diferentes teorías y métodos de preparación propuestos por destacados maestros del teatro como Augusto Boal, Sergio Arrau, Bertolt Brecht y Constantin Stanislavski.
Aquí están mis respuestas a sus preguntas:
1. La diferencia entre autoobservación y narcisismo es que la autoobservación implica analizarse a uno mismo de manera amplia y desprendida, sin identificarse con los estados emocionales o situaciones, mientras que el narcisismo es estar ensimismado y centrado en uno mismo de manera egocéntrica.
2. Al morir, mi cuerpo quedaría en la tumba pero "yo" no estaría en ningún lado, porque en realidad no soy mi cuerpo ni mis estados emocionales, soy el
Este documento proporciona una introducción a los ecosistemas. Define un ecosistema como una comunidad de seres vivos cuyos procesos vitales están relacionados entre sí. Explica que los ecosistemas tienen tres componentes principales: los seres vivos, el medio físico y las relaciones entre ellos. También describe varios tipos de ecosistemas, como acuáticos, terrestres, naturales y humanizados, y explica conceptos clave como cadenas alimentarias, redes alimentarias y cambios en los ecosistem
David Guerrero Forner
Ins Antoni de Martí i Franquès
Tarragona
Ciències i tecnologia: Cientificotècnic
Informàtica i Disseny
Aquest treball fa una recerca sobre com es crea un videojoc, des de la idea fins al producte final. S'investiga sobre el procés de disseny i el de producció. El treball també aporta un videojoc propi anomenat "Battallion: Nemesis", creat a base del procés profesional i inspirant-se en videojocs d'éxit.
Fonaments i evolució de la Multimèdia. Prova d’avaluació continuada #2. Curs 2011-2012, 1r Semestre. Grau en Multimèdia. Universitat Oberta de Catalunya.
Este documento trata sobre la imagen política y sus beneficios. Explica que la imagen política surgió como un recurso para generar poder e influir en las personas. A lo largo de la historia, líderes políticos como Tutankamón, Cleómenes III y Julio César usaron su riqueza para construir imágenes que los representaban por encima de lo común y que pasaban a la historia sin defectos. Más tarde, los medios de comunicación hicieron de la imagen política un instrumento de comunicación, persuasión y seducción.
David Guerrero Forner
Ins Antoni de Martí i Franquès
Tarragona
Ciències i tecnologia: Cientificotècnic
Informàtica i Disseny
Aquest treball fa una recerca sobre com es crea un videojoc, des de la idea fins al producte final. S'investiga sobre el procés de disseny i el de producció. El treball també aporta un videojoc propi anomenat "Battallion: Nemesis", creat a base del procés profesional i inspirant-se en videojocs d'éxit.
Fonaments i evolució de la Multimèdia. Prova d’avaluació continuada #2. Curs 2011-2012, 1r Semestre. Grau en Multimèdia. Universitat Oberta de Catalunya.
Este documento trata sobre la imagen política y sus beneficios. Explica que la imagen política surgió como un recurso para generar poder e influir en las personas. A lo largo de la historia, líderes políticos como Tutankamón, Cleómenes III y Julio César usaron su riqueza para construir imágenes que los representaban por encima de lo común y que pasaban a la historia sin defectos. Más tarde, los medios de comunicación hicieron de la imagen política un instrumento de comunicación, persuasión y seducción.
2. És un software creat
per l’entreteniment en
general i basat en la
interacció entre una o
varies persones.
Aquest s’utilitza en un
aparell elèctric el qual
executa el software.
3. Hi ha videojocs senzills i altres més complexos.
Actualment tots són capaços de narrar històries i
esdeveniments usant àudios i vídeos molt
potents, demostrant que el videojoc és un altre
manifestació de l’art.
Els sistemes electrònics que s’utilitzen per jugar als
videojocs són coneguts popularment com a
plataformes; exemples en són l’ordinador o les
videoconsoles.
4. Recreen entorns i situacions virtuals en els quals el
jugador pot controlar un o varis personatges per
aconseguir un objectiu mitjançant normes.
5. La partida es juga
entre una persona i la
màquina, entre dos o
més persones a la
mateixa consola, a
través d’una xarxa LAN
o via Internet.
6. Crítiques:
Efectes negatius al desenvolupament emocional.
Inhibir-se per complet a un univers de fantasia.
Atacs en persones que pateixen epilèpsia per
exemple pel moviment excessiu dels gràfics.
Defenses:
Ensenyen a resoldre problemes tècnics. Estimulen
les habilitats del jugador. Milloren la comunicació
quan es juga en família o amb amics. Centres
educatius els utilitzen per potenciar les habilitats
dels alumnes i clíniques i hospitals com a
entreteniment.
7. Interacció entre
el jugador o jugadors
Individual mitjançant l’ús d’una
consola
Múltiple A través d’Internet
8. El Joc s’executa mitjançant…
Ordinador Videoconsola Escurabutxaques Altres
PLATAFORMES
9. El joc es guarda en...
Cartutx
Disc Magnètic
CD o DVD
10. Els Gràfics Qualitat visual amb la qual s’aprecien els
elements de la pantalla.
Al principi Actualitat
Elements en 2D, és a
dir, elements plans.
Elements en 3D, donen més
realisme als seus continguts
11. El control del joc
Fàcil
Intuïtiu
• Sinó compleix aquests dos requisits l’aprenentatge pot ser
costós i pot portar a la desmotivació del jugador envers el
joc, i com a conseqüència el joc deixarà de cridar-li l’atenció.
12. El So Ha evolucionat paral·lelament als gràfics
Al principi
Actualitat
Només eren sons que emetia l’altaveu intern de
l’ordinador (PC speaker).
Actualment existeix un so envoltant, que consisteix
en col·locar altaveus davant i darrere de l’usuari
per tal que els sons del joc siguin més reals.
13. El preu dels videojocs ha augmentat
considerablement per culpa de la
pirateria informàtica.
El Preu
15. D’una excusa per a fer-nos jugar, al
rerefons del joc.
La narrativa atorgava un sentit, encara que
fos ridícul al que es veia a la pantalla.
Evoluciona fins a mostrar el rerefons del
joc, històries de grans trames.
16. Canvi en les formes de transmissió de la
narrativa.
Dels diàlegs escrits a la cinemàtica i diàlegs
parlats.
Experiències més intenses gràcies a les escenes
cinematogràfiques i converses entre usuaris.
Ús de notes per complementar la història.
L’abús de recursos narratius que limita el joc.
Cinemàtica
17. Tipus de vídeojocs
Aventures
El joc desenvolupa una història on el jugador ha de trobar unes
pistes on se li descobriran misteris i avançarà a través d’aquesta.
El joc pot dependre de jocs d’intel·ligència o resolució de puzles.
Exemples: Broken Sword, The Longest Journey, Monkey Island...
18. Tipus de vídeojocs
Arcade
Van ser els primers jocs del mercat, amb activitats de destresa que
permetien que el jugador avances per diferents. El més important
d’aquests jocs és la rapidesa, més inclús que l'estratègia. En un
principi els jocs només tenien dues dimensions, sent la finalitat
principal travessar pantalles. Actualment els escenaris son de 3
dimensions. Solen ser jocs d’acció, sobretot violents.
Exemples: Duke Nukem, Rayman, Prince of Persia...
19. Tipus de vídeojocs
Esportius
Recreen diversos esports. Requereixen habilitat, rapidesa i
precisió. Es pot jugar amb diversos jugadors. L’usuari té el
control total dels seus jugadors. Actualment, s’han millorat
molt els gràfics, la digitalització dels jugadors i la recreació de
la manera de jugar.
Exemples: FIFA 2013, Virtua Tennis, NBA 2005...
20. Tipus de vídeojocs
Estrategia
Aquests jocs reben el nom pel seu art per coordinar les accions i
actuar per aconseguir el seu fi. Ofereixen la possibilitat
d’augmentar la capacitat de reflexió per aconseguir l’objectiu. La
majoria dels videojocs d'estratègia permeten manejar diversos
personatges. De la mateixa manera que els jocs
d’aventura, també s’ha modificat la manera de fer el disseny dels
jocs..
Exemples: Ground Control, Command & Conquer, StrongHold...
21. Tipus de vídeojocs
Rol
En aquest tipus de joc el jugador maneja a un personatge, del qual
li crea unes qualitats que van evolucionant al llarg del joc i les
decisions que prengui. Porten moltes hores de joc, igual que
d'estratègia. Solen ser jocs amb gran diversitat d’objectius. En el
món dels jocs de rols es pot interactuar amb altres usuaris.
Exemples: Diablo, Baldur´s Gate, Neverwinter Nights...
22. Tipus de vídeojocs
Simulación
En aquests jocs l’usuari simula algun tipus d’acció com
conduir un cotxe de carreres, pilotar un avió, etc…Cada
vegada és busca donar més realisme i més complexitat en el
maneig del joc.
Exemples: Flight Simulator 2004, Xpand Rally...
23. Tipus de vídeojocs
Beat 'em up
Els beat'em up també anomenats “videojocs de lluita a
progressió” són similars als de lluita, amb la diferencia
de que els jugadors lluiten amb molts usuaris al mateix
temps al llarg dels nivells..
Exemples: Super Smash Bros. Melee (modo
aventura), Super Smash Bros, etc..
24. Tipus de vídeojocs
Shoot 'em up
Consisteix en disparar amb una arma a una pantalla que esta
plena de bales tan del nostre jugador com el contrari. És comú en
aquest gènere diferents tipus d’armes amb diferents
finalitats, punteria, precisió, etc... Que ocupen la meitat de la
pantalla. Encara en l’actualitat, es prefereix l’acció en 2D, encara
que es combinen elements del 3D, per efectes amb
profunditat, explosions, etc..
Exemples: Gradius, r-Type, Macross, Zone of the Enders o Gundam.
25. Tipus de vídeojocs
Sigilo
És un gènere relativament recent. Normalment aquest tipus
apareix com a subgènere dels vídeojocs de disparar, però que
els podem trobar amb comandaments, i que es classifiquen a la
vegada com a jocs d'estratègia i infiltració..
Ejemplos: Metal Gear, Splinter Cell, Hitman, Thief, Beyond Good
& Evil.
26. Tipus de vídeojocs
Plataformes
En aquests jocs, el jugador controla el personatge per avançar per
l'escenari evitant els obstacles físics, ja sigui saltant, corrent o ajupint-
se. També posseeixen habilitats per vèncer els seus
enemics, convertint-se així amb un joc d’acció. Inicialment els
personatges es movien horitzontalment, amb l’arribada del 3D, s’han
ampliat les direccions possibles. Les plataformes van ser dels primers
tipus de jocs en aparèixer per ordinadors, tot i que el gènere va ser
molt popular els 80 i 90 quan van arribar els videojocs en 3D.
Exemples: Super Mario, Sonic the Hedgehog, Megaman, R
yman, Donkey Kong.
27. Desenvolupament d’un
videojoc
Es crea l’storyboard escena a escena
Es recrea l’storyboard a l’ordinador i es
dóna vida als elements del joc aportant-
hi color, textures, ombres i moviment.
Es passa al disseny específic de
personaatges
28. Es dissenya una versió preliminar de cada
personatge i se’ls sobreposa un esquelet
que, a partir de la seva
manipulació, permetrà els diferents
moviments.
Es dissenya cada moviment específic que
pugui realitzar cada personatge. Això suposa
uns 700 moviments per personatge.
Per al disseny de moviments s’utilitza la
captura de moviment.
Es completa el personatge arreglant detalls
com ara la roba.
29. Es dissenyen els fons en funció del
videojoc.
Un cop es té la base, s’afegeixen
colors, textures i detalls.
S’utilitza il·luminació virtual que permet
crear ombres que aporten profunditat i
perspectiva.
30. Els segments cinemàtics estan animats amb
alta resolució perquè la imatge sigui de gran
qualitat en el cas de videojocs per a TV. Per a
ordinadors són de baixa resolució.
S’anima l’storyboard a partir d’esborranys per
comprovar que els personatges estan en
sincronia amb els espais.
Es creen els menús i les funcions
informàtiques.
Es graven els sorolls i veus dels personatges i
es sobreposen al joc.
Así se hace – Discsovery Max