SlideShare a Scribd company logo
1 of 159
Download to read offline
Gamification
carles
mateu
universitat
de lleida
martes 16 de abril de 2013
Gamification
carles
mateu
universitat
de lleida
martes 16 de abril de 2013
Suddenly, gamification is the hot new business
concept, with many of the worldʼs most admired
companies signing on.
Fortune, Oct. 17, 2011
Striving to make everyday business tasks more
engaging, a growing number of firms... are
incorporating elements of videogames into the
workplace.
Wall St. Journal, Oct. 10, 2011
martes 16 de abril de 2013
Qui?
• Microsoft
• Nike
• SAP
• American Express
• AXA Equitable
• CodeAcademy
• Deloitte
• Samsung
• Foursquare
• Stack Overflow
• Dell
• Foot Locker
• eBay
• Cisco
• Universal Music
• Siemens
• ....
martes 16 de abril de 2013
• Però és molt més difícil del què sembla
martes 16 de abril de 2013
Gamificació
Emprar mecàniques de joc en
contextes no lúdics per resoldre
problemes, aconseguir compromís o
induir comportaments.
martes 16 de abril de 2013
Beneficis?
martes 16 de abril de 2013
Externament
• Màrqueting
• Vendes
• Fidelització/Vinculació clients
martes 16 de abril de 2013
martes 16 de abril de 2013
• Trànsit a la web: +30%
• Vendes de merxandatge: +50%
• Planes web visitades: +130%
• Contingut compartit: 300.000 cops a 40
Milions de persones!
martes 16 de abril de 2013
Internament
• Recursos humans
• Productivitat
• Crowdsourcing
martes 16 de abril de 2013
Microsoft
Windows 7
Language
Quality
Game
martes 16 de abril de 2013
• 4.500 participants
• Revisades 500.000 pantalles
• Detectats 6.700 errors
• Centenars de reparacions!
martes 16 de abril de 2013
Comportament
• Salut / Estat de forma
• Sostenibilitat
• Benestar personal
• Finances
• Aprenentatge
martes 16 de abril de 2013
martes 16 de abril de 2013
martes 16 de abril de 2013
http://www.youtube.com/watch?v=iynzHWwJXaA
martes 16 de abril de 2013
http://www.youtube.com/watch?v=iynzHWwJXaA
martes 16 de abril de 2013
http://www.youtube.com/watch?v=AmyBp8e76eY
martes 16 de abril de 2013
Turisme ¿?
martes 16 de abril de 2013
martes 16 de abril de 2013
• Posa en contacte “locals” amb visitants
• Permet tenir un hoste local a la destinació
• Model de negoci:
• Mediar a les reserves
• AdSense
Nomaders.com
martes 16 de abril de 2013
martes 16 de abril de 2013
martes 16 de abril de 2013
martes 16 de abril de 2013
martes 16 de abril de 2013
martes 16 de abril de 2013
FourSquare
• Publicitat (merchant leaderboard)
• Ofertes
• Publicitat (local search)
martes 16 de abril de 2013
martes 16 de abril de 2013
Ingress (i Layar?)
• Realitat augmentada
• Joc de conquesta de City Spots
• Model de negoci: cap (és google)
martes 16 de abril de 2013
Per què?
martes 16 de abril de 2013
• Joc és molt potent:
• Estudis psicològics
• Tenim tecnologia
• Disseny
• Estrategia
martes 16 de abril de 2013
Jugar és instintiu pels humans
(i altres animals)
martes 16 de abril de 2013
Joc durant creixement:
• Socialització
• Aprenentatge per imitació
• Dominar habilitats físiques (motores)
bàsiques
• Treball en equip
martes 16 de abril de 2013
martes 16 de abril de 2013
Si ens divertim l'experiència que
ens diverteix és més memorable
martes 16 de abril de 2013
Si ens divertim l'experiència que
ens diverteix és més memorable
Si l'experiència és memorable, és
més probable que la repetim
martes 16 de abril de 2013
Theory of Fun
Allò que ens diverteix ho fem més
sovint, amb més ganes...
martes 16 de abril de 2013
martes 16 de abril de 2013
Fem coses per una recompensa:
martes 16 de abril de 2013
Fem coses per una recompensa:
Sou
martes 16 de abril de 2013
Fem coses per una recompensa:
Sou
Regals
martes 16 de abril de 2013
Fem coses per una recompensa:
Sou
Regals
Premis
martes 16 de abril de 2013
Fem coses per una recompensa:
Sou
Regals
Premis
Reconeixement
martes 16 de abril de 2013
Fem coses per una recompensa:
Sou
Regals
Premis
Reconeixement
etc.
martes 16 de abril de 2013
I quan juguem?
martes 16 de abril de 2013
• Quin valor tenen els punts a les cartes?
• O fer solitaris?
• O els Sudokus?
martes 16 de abril de 2013
Quan juguem:
Sou (Punts?)
Regals Ficticis
Premis Ficticis
Reconeixement
martes 16 de abril de 2013
Qui juga?
martes 16 de abril de 2013
Edat mitja jugadors:
30 anys
martes 16 de abril de 2013
<18
32%
18 < 35
31%
> 36
37%
<18 18 < 35 > 36
Edat jugadors
martes 16 de abril de 2013
Home
53%
Dona
47%
Home Dona
Sexe jugadors
martes 16 de abril de 2013
42%
25%
13%
11%
9%
Puzzle, tauler, trivial, cartes, etc.
Acció, sports, RPG, estratègia
Descarregables
Multijugador persistent
Altres
Tipus de joc
martes 16 de abril de 2013
Com juguem
Consola Ordinador Smartphone Handheld
35%
38%
65%
70%
martes 16 de abril de 2013
59%
Jocs
de taula
D’on treiem temps?
50%
Anar al
cinema
47%
Mirar la
TV
47%
Mirar pel·lícules
a casa
martes 16 de abril de 2013
62%
Juguem acompanyats
en línia o en persona
Amb qui juguem?
martes 16 de abril de 2013
33%
Juguem jocs
socials
Amb qui juguem?
martes 16 de abril de 2013
78%
Mínim 1 hora
a la setmana
Quan juguem?
martes 16 de abril de 2013
12
anys jugant
de mitja
Des de quan juguem?
martes 16 de abril de 2013
14
anys jugant
de mitja
Adults
martes 16 de abril de 2013
16
anys jugant
de mitja
homes
12
anys jugant
de mitja
dones
martes 16 de abril de 2013
Jocs als 70
martes 16 de abril de 2013
Jocs al 2013
martes 16 de abril de 2013
Jugar: un mercat creixent!
martes 16 de abril de 2013
Gamificació:
Emprar mecàniques de joc en
contextes no lúdics per resoldre
problemes, aconseguir compromís o
induir comportaments.
martes 16 de abril de 2013
Gamificació no és:
martes 16 de abril de 2013
Entorns 3D (SL, etc.)
martes 16 de abril de 2013
Simulacions (entrenament)
martes 16 de abril de 2013
Regalar jocs/sortejar coses (empreses)
martes 16 de abril de 2013
Teoria de Jocs (Game Theory)
martes 16 de abril de 2013
Jugar a la feina
martes 16 de abril de 2013
Jugar al
WC
martes 16 de abril de 2013
Gamificació SI és:
martes 16 de abril de 2013
• Descobrir que ens poden ensenyar els jocs
• Aprendre del disseny de jocs (i la
psicologia, gestió, màrqueting, economia)
• Apreciar la diversió com a eina.
martes 16 de abril de 2013
Tot Parts
Joc/Game
Diversió/Play
Disseny de joc
Gamificació
Jocs
(Seriosos)
Disseny
Divertit
Joguines
martes 16 de abril de 2013
Un joc (Game) és:
• Un sistema formal i tancat que involucra els
jugadors en un conflicte estructurat i es resol
amb resultats desiguals.
• Una activitat de resolució de problemes adoptant
una actitud lúdica/juganera.
• Resoldre problemes i superar obstacles
innecessaris de forma voluntària.
• Un conjunt de:
➡ Un objectiu (il·lusori)
➡ Unes regles
➡ Una actitud de diversió
martes 16 de abril de 2013
Ja fèiem gamificació
martes 16 de abril de 2013
Realitat Jocs
Venedor del mes Desafiament
Status a programes de clients habituals Nivells
Grups de suport Equips
Cada 10 visites: visita gratis Premis
VISA Or/Amex Platinum Distintius
martes 16 de abril de 2013
Com es fa?
martes 16 de abril de 2013
Jocs (Games)
Experiències
Elements
martes 16 de abril de 2013
Disseny de jocs
• Els jugadors són el centre de l’experiència
• Jugadors senten sensació de control/
autonomia
• Els jugadors: juguen
martes 16 de abril de 2013
Objectiu
Fer que els jugadors juguin (captació) i
mantenir-los jugant (fidelització)
martes 16 de abril de 2013
• Joc com un viatge:
• Inici: com comença el jugador
• Passos: que fa durant el joc
• Final: arribar a dominar el joc
martes 16 de abril de 2013
• Aspectes importants:
• Abordatge(Onboarding): fer que el
jugador es submergeixi al joc ràpidament
• Bastides (Scaffolding): ajuts (punts fàcils)
que ajuden al jugador a mantenir el
progrés
• Camí aprenentatge: és factible arribar a
dominar el joc/habilitat.
martes 16 de abril de 2013
Juguem una mica:
http://www.popcap.com/games/plants-vs-zombies/online
martes 16 de abril de 2013
• Guies: explica què fer
• Destacats: marca elements actius
• Feedback: ens va dient com anem
• Opcions limitades: no tenim tot el joc
• Mostres limitats: no tots els enemics
d’entrada
• Facilíssim d’entrada
martes 16 de abril de 2013
• Balanç:
• Important mantenir el balanç
• Massa fàcil: avorrit
• Massa difícil: abandonem
• Multijugadors: no donar excessives
facilitats a algú
martes 16 de abril de 2013
←Balanç
martes 16 de abril de 2013
Com ens divertim?
martes 16 de abril de 2013
8 tipus diversió
1.Sensació
Joc com a plaer
2.Fantasia
Joc com a imaginació
3.Narrativa
Joc com a història en
desenvolupament
4.Desafiament
Joc com a cursa
d’obstacles
5.Companyoria
Joc com a xarxa social
6.Descoberta
Joc: territori per
explorar
7.Expressió
Joc com a plataforma
improvisada
8.Submissió
Joc com a passatemps
casual
martes 16 de abril de 2013
•Guanyar
•Resoldre
problemes
•Explorar
•Treball en equip
•Reconeixement
•Coleccionar
•Soprendre’s
•Imaginar
•Compartir
•Jocs de rol
•Personalitzar
•Customization
•Mandrejar
martes 16 de abril de 2013
Jugadors Món
Actuar
Interactuar
AchieversKillers
ExplorersSocialisers
Model
Bartle
martes 16 de abril de 2013
Jugadors Món
Actuar
Interactuar
AchieversKillers
ExplorersSocialisers
martes 16 de abril de 2013
Achievers
• Interès en fer coses al joc: actuar al joc
• Arribar a ser mestres en el joc
• Orgullosos del nivell assolit (i del poc
temps emprat)
• Interacció com element competitiu
martes 16 de abril de 2013
Jugadors Món
Actuar
Interactuar
AchieversKillers
ExplorersSocialisers
martes 16 de abril de 2013
Explorers
• Volen que el joc els sorprengui (interactuar
amb el joc)
• Interactuen per aprendre coses del joc
• No tenen interès en acumular punts/
assoliments
• Orgullosos del seu coneixement del joc
martes 16 de abril de 2013
Jugadors Món
Actuar
Interactuar
AchieversKillers
ExplorersSocialisers
martes 16 de abril de 2013
Socialisers
• Interessats en interactuar amb altres
jugadors
• Millor conèixer gent i aprendre que
explorar
• El món del joc és només un paisatge o
escenari
• Orgullosos de les seves amistats i la
influència
martes 16 de abril de 2013
Jugadors Món
Actuar
Interactuar
AchieversKillers
ExplorersSocialisers
martes 16 de abril de 2013
Killers
• Interessats en fer coses als altres jugadors
• No necessàriament amb permís d’aquests
• Volen demostrar la seva superioritat
• No hi ha emoció en guanyar “màquines”
• Orgullosos de la seva reputació i habilitats
martes 16 de abril de 2013
Motivar els jugadors:
SAPS
• Status - Nivell, comparativa, etc.
• Access - Accedir a coses que altres no
poden
• Power - Poder fer coses que altres no
poden
• Stuff - Tenir objectes que altres no tenen
martes 16 de abril de 2013
Elements d’un joc
martes 16 de abril de 2013
Farmville: quins elements fan que sigui un joc?
martes 16 de abril de 2013
N’hi ha altres, però aquests són fàcils de trobar
martes 16 de abril de 2013
I al parxís?
martes 16 de abril de 2013
I al parxís?
•Tauler
•Fitxes
•2 a 4 jugadors
•Competitiu
•Per torns
•No hi ha punts
•No hi ha
recursos
martes 16 de abril de 2013
Indicadors de progrés: de nivell, de tasca, etc.
martes 16 de abril de 2013
Graf social: amics, grups, clans,...
martes 16 de abril de 2013
Avatar: representació del jugador
martes 16 de abril de 2013
Recursos: elements disponibles per jugar
martes 16 de abril de 2013
Tasques/Missions: coses a fer al joc.
Simples (tasques) o complexes (missions)
martes 16 de abril de 2013
Nivell (badges): indicador d’assoliments del joc
martes 16 de abril de 2013
Components
Mecàniques
Dinàmiques
martes 16 de abril de 2013
Components
Mecàniques
Dinàmiques
martes 16 de abril de 2013
• Restriccions
• Emocions
• Narrativa
• Progrés
• Relacions
• Auto-expressió
Aspectes “generals”: gramàtica
martes 16 de abril de 2013
Components
Mecàniques
Dinàmiques
martes 16 de abril de 2013
Processos que gestionen
l’acció: verbs
• Reptes
• Atzar
• Competència
• Cooperació
• Retro-alimentació
• Adquisició de
recursos
• Recompenses
• Transaccions
• Torns
• Guanyar/Perdre
martes 16 de abril de 2013
Components
Mecàniques
Dinàmiques
martes 16 de abril de 2013
Casos concrets de mecàniques
i dinàmiques: noms
• Assoliments
• Avatars
• Emblemes
• Combats de “boss”
• Col·leccions
• Lluites
• Contingut
desbloquejable
• Regals
• Taules de
classificació
• Nivells
• Punts
• Missions
• Graf Social
• Equips
• Bens virtuals
martes 16 de abril de 2013
Mecàniques i components
Punts → Recompenses / Progrés
Nivells → Estatus / Progrés
Desafiaments → Assoliments
Bens i espais virtuals → Auto-expressió
Leaderboards/Classificacions → Competició
Regals/Objectes → Altruïsme
martes 16 de abril de 2013
El trio màgic:
PBL
martes 16 de abril de 2013
martes 16 de abril de 2013
•Mantenir atenció:
•Progrés
•Feedback
•% Complet
martes 16 de abril de 2013
martes 16 de abril de 2013
martes 16 de abril de 2013
P(unts)
• Recompensa o premi pels assoliments del
joc.
• Generalment numèric
• Compara rendiment entre jugadors
• Mostrat al Leaderboard
martes 16 de abril de 2013
P(unts)
• Mantenir puntuació
• Determinar victòria/
pèrdua
• Controlar
recompenses
• Proporcionar
retroalimentació
• Pantalla de progrés
• Dades per al
dissenyador de jocs
• Fungible
martes 16 de abril de 2013
B(adges) - Emblemes
• Fites
• Entrenament/Instrucció
• Reputació/Punts
• Status/Nivells
• Grup
• Temps/domini
martes 16 de abril de 2013
B(adges) - Emblemes
• Representació
assoliments
• Flexibilitat
• Estil
• Mostra
“d'importància”
• Credencials
• Col·leccions
• Social Display
(símbols d'estatus)
martes 16 de abril de 2013
L(eaderboards) -
Rànquings
• Rànquing: Retroalimentació de la
competició
• Leaderboards personalitzats:
• En xarxes socials centrats en
amistats i graf social.
• Perill:
• Desànim!
martes 16 de abril de 2013
Dissenyar sistema de punts
Desafiaments
Condicions assoliment
Punts
Classificació
Emblemes
↓
↓
↓
→
→
↓
Status → Social
martes 16 de abril de 2013
Patrons de comportament
Acció
Experiència
Punts
Estatus
martes 16 de abril de 2013
Dissenyar un joc
martes 16 de abril de 2013
• Registrar i en < 60” jugador jugant!
• Challenge → Reward immediat!
• Challenge → Level/Badge/etc. ràpid
Engage!
martes 16 de abril de 2013
Puntuació
• Continuada
• Ràtio fixat
• Intèrvals fixats
• Variable
martes 16 de abril de 2013
• Depén del temps : 1 unitat temps -> 1
premi
0
2,5
5
7,5
10
Continuada
martes 16 de abril de 2013
• Premi fixat per fer una acció
Ràtio fixat
0
3
6
9
12
0 3,75 7,5 11,25 15
martes 16 de abril de 2013
Ràtio Fixat
martes 16 de abril de 2013
• Premi fixat cada X temps
Intèrval fixat
0
3
6
9
12
0 3,75 7,5 11,25 15
martes 16 de abril de 2013
Intèrval fixat
martes 16 de abril de 2013
Variable
• No fixat en el temps
• Ni fixat per fer X cosa
• El mètode més interessant:
• Evita que aprenguem patrons → avorrits
• Permet mantenir “interès”
martes 16 de abril de 2013
Variable
• Competitius o no competitius
• Certesa / incertesa
martes 16 de abril de 2013
Incertesa
martes 16 de abril de 2013
• Adictiva:
• Per la incertesa (no sabem quan tocarà)
• mesurada de forma que toqui “prou”
sovint per no desesperar-nos:
• Petits premis per mantenir atenció
• Grans premis esporàdics (però
sorollosos)
Escurabutxaques
martes 16 de abril de 2013
Dissenyar Gamificació
martes 16 de abril de 2013
Dissenyar
1. Definir els objectius de negoci
2. Delimitar el comportament objectiu
3. Descriure els jugadors
4. Dissenyar bucles d'activitat
5. NO oblidar-se de la diversió!
6. Desplegar les eines adients
martes 16 de abril de 2013
Objectius de negoci
• Compartició xarxes socials
• Canvi comportament
• Fidelització
• Donar a conèixer
• ....
martes 16 de abril de 2013
1. Identificar i prioritzar objectius
2. Eliminar els mitjans:
1. Els badges, punts, etc. són mitjans no
finalitats en si mateixos
3. Definir clarament els objectius restants
martes 16 de abril de 2013
Comportament
objectiu usuaris
• Especificar comportaments desitjats/
buscats
• Mètriques d’èxit: com mesurarem?
• Analítiques:
• DAU/MAU
• Viralitat
• Volum (negoci, etc).
martes 16 de abril de 2013
Descriure jugadors
• Qui juga / jugarà?
• Demografia: edats, localitzacions, etc.
• Estudis comportament: com es comporten.
• Què els motiva?
martes 16 de abril de 2013
Bucles d’activitat
• Micro-bucles: Engagement.Accions
bàsiques.
Motivació Acció
Feedback
martes 16 de abril de 2013
Bucles d’acció
• Bucles de progressió: a llarg termini.
• Manté ritme, amb canvis de ritme
(“bosses”)
martes 16 de abril de 2013
Fer-ho pas a pas
1. Prioritzar activitats usuaris i punts per
acció
2. Implementar punts x acció, badges i nivells.
3. Mesurar i iterar
martes 16 de abril de 2013
martes 16 de abril de 2013
martes 16 de abril de 2013
martes 16 de abril de 2013
martes 16 de abril de 2013
martes 16 de abril de 2013
Repàs:Trobeu les gamificacions
http://vimeo.com/46304267
martes 16 de abril de 2013

More Related Content

More from Carles Mateu

Curs Estiu: Laboratori 1
Curs Estiu: Laboratori 1Curs Estiu: Laboratori 1
Curs Estiu: Laboratori 1Carles Mateu
 
Curs Estiu: Laboratori 2
Curs Estiu: Laboratori 2Curs Estiu: Laboratori 2
Curs Estiu: Laboratori 2Carles Mateu
 
Curs Estiu: Laboratori 3
Curs Estiu: Laboratori 3Curs Estiu: Laboratori 3
Curs Estiu: Laboratori 3Carles Mateu
 
Curs Estiu: Laboratori 0
Curs Estiu: Laboratori 0Curs Estiu: Laboratori 0
Curs Estiu: Laboratori 0Carles Mateu
 
Introducció als Blogs
Introducció als BlogsIntroducció als Blogs
Introducció als BlogsCarles Mateu
 
Màster Enginyeria Programari Lliure
Màster Enginyeria Programari LliureMàster Enginyeria Programari Lliure
Màster Enginyeria Programari LliureCarles Mateu
 
Visions Professionals Programari Lliure
Visions Professionals Programari LliureVisions Professionals Programari Lliure
Visions Professionals Programari LliureCarles Mateu
 
Universitat Estiu: Introducció Programari Lliure
Universitat Estiu: Introducció Programari LliureUniversitat Estiu: Introducció Programari Lliure
Universitat Estiu: Introducció Programari LliureCarles Mateu
 

More from Carles Mateu (11)

Curs Estiu: Laboratori 1
Curs Estiu: Laboratori 1Curs Estiu: Laboratori 1
Curs Estiu: Laboratori 1
 
Curs Estiu: Laboratori 2
Curs Estiu: Laboratori 2Curs Estiu: Laboratori 2
Curs Estiu: Laboratori 2
 
Curs Estiu: Laboratori 3
Curs Estiu: Laboratori 3Curs Estiu: Laboratori 3
Curs Estiu: Laboratori 3
 
Curs Estiu: Laboratori 0
Curs Estiu: Laboratori 0Curs Estiu: Laboratori 0
Curs Estiu: Laboratori 0
 
Microblogs
MicroblogsMicroblogs
Microblogs
 
Xarxes Socials
Xarxes SocialsXarxes Socials
Xarxes Socials
 
Introducció als Blogs
Introducció als BlogsIntroducció als Blogs
Introducció als Blogs
 
Felicitacio
FelicitacioFelicitacio
Felicitacio
 
Màster Enginyeria Programari Lliure
Màster Enginyeria Programari LliureMàster Enginyeria Programari Lliure
Màster Enginyeria Programari Lliure
 
Visions Professionals Programari Lliure
Visions Professionals Programari LliureVisions Professionals Programari Lliure
Visions Professionals Programari Lliure
 
Universitat Estiu: Introducció Programari Lliure
Universitat Estiu: Introducció Programari LliureUniversitat Estiu: Introducció Programari Lliure
Universitat Estiu: Introducció Programari Lliure
 

Gamificacio - Noves Tecnologies Turisme