Fonaments i evolució
  de la multimèdia
        PAC1


   Alumne: Gervas Arruga, Jordi
   Data de lliurament: 21/03/2012
La història




                                                   1911
 1800      1833                       1890                                    1895                               1939
                                                 Computer         1893                    1921       1936
 Telar    Màquina       1839        Fotografia       -                       Prototip                          Ordinador
                                                              Curmetratges              Fundació   Màquina
          analítica   Daguerrotip      en        Tabulating                  càmera                            de Konrad
  J.M.                                                         Black Maria               d’IBM     de Turing
Jaquard   Babbage                   moviment         -                       Lumiére                             Zuse
                                                 Recording
Què són els nous mitjans?

           Són els mitjans en que s’utilitza la tecnologia digital
           i els ordinadors per a la seva producció, distribució,
                      exhibició i emmagatzemament.




            Els nous mitjans representen la convergència de
            dos recorreguts històricament separats, com son
             les tecnologies informàtica i mediàtica (mitjans
                                 visuals).



           No hem de confondre els nous mitjans amb els que
                 popularment s’associen a principis com la
           discreció, accés aleatori, absència de degradació en
              la còpia o interactivitat. Aquests també poden
                 estar presents en velles formes culturals i
                               tecnològiques.
Terminologia
Podem definir el llenguatge dels       Objecte en els nous mitjans es
  nous mitjans de comunicació         tot allò que es crea amb els nous
com a les convencions que estan        mitjans: fotografia digital, DVD,
 sorgint, els patrons de disseny      una pel·lícula rodada o muntada
recurrents i les principals formes     digitalment, un lloc web, un full
       dels nous mitjans.                        de càlcul, ...




L’objecte cultural es caracteritza
                                            La representació és la
per participar dels objectes reals,
                                      comprensió complexa i matisada
  ja siguin materials o virtuals, i
                                       del funcionament dels objectes
      dels ideals sense que es
                                                  culturals.
      confongui amb aquests.
Representació numérica

 Els objectes són representacions numèriques que
 poden ser descrites en termes      de funcions
 matemàtiques i estan sotmesos a una manipulació
 algorítmica.

 Exemples:
    Els objectes dels nous
    mitjans        són       una
    representació       numèrica
    (conjunts de uns i zeros )
    degut      al   procés    de
    digitalització associat a la
    seva creació.
                                    Dave Pape
                                    http://resumbrae.com/ub/dms423_f08/10/sphere.jpg
                                    Attribution 2.0 Generic (CC BY 2.0)
Modularitat

  Els      objectes dels nous mitjans presenten una
       estructura modular. Els elements són col·leccions de
       mostres discretes que s’agrupen en objectes a major
       escala mantenint la seva identitat.

                                                          Exemples:
                                                             Pàgina web: capçalera, cos
                                                              (text, imatges ...)
                                                             Escena 3D: objecte, cara,
                                                              aresta, punt.

Lucas Krech
http://lucaskrech.com/blog/index.php/tag/animation/
Attribution-ShareAlike 2.0 Generic (CC BY-SA 2.0)
Automatització
 A partir de la codificació numèrica i la seva estructura
  modular, es pot eliminar la intencionalitat humana en el
  procés creatiu dels objectes i fer-ho de manera programada.

 Exemples:
   Filtres de programes de retoc d’imatge o vídeo.
   Ajudants virtuals de navegació.
   Indexació de documents.
   Intel·ligència artificial als jocs.




                                                  Sébastien LOSS
                                                  http://sloss.free.fr/images/UbuntuArtworksProject.png
                                                  Attribution-ShareAlike 2.0 Generic (CC BY-SA 2.0)
Variabilitat
 El objectes poden tenir múltiples versions diferents de si
  mateixos, que potencialment poden ser infinites.

 Exemples:
   Un servei de visió de vídeo online ens oferirà l’arxiu adaptat a l’ample
    de banda de la nostra connexió a la xarxa.
   Actualment podem visualitzar un mateix lloc web en versions
    diferents si hi accedim mitjançant un dispositiu mòbil o l’ordinador.
Transcodificació

 Transformació d’un format a un altre. Els objectes són
 estructures de dades binàries que es relacionen entre
 elles organitzant-se de manera que tinguin sentit pels
 humans.
                                                                      Exemples:
                                                                         Pixels  Imatges
                                                                         Frames  Vídeos
                                                                         Punts  Escenes 3D
                                                                         Codis  Instruccions

 http://3.bp.blogspot.com/_oshGJSerQc0/SpZ4YxRr36I/AAAAAAAAA08/Ji584yO1rRc/s400/shirt_site_pic.jpg
 Attribution 2.5 Generic (CC BY 2.5)

jgervas PAC1 - FEM

  • 1.
    Fonaments i evolució de la multimèdia PAC1 Alumne: Gervas Arruga, Jordi Data de lliurament: 21/03/2012
  • 2.
    La història 1911 1800 1833 1890 1895 1939 Computer 1893 1921 1936 Telar Màquina 1839 Fotografia - Prototip Ordinador Curmetratges Fundació Màquina analítica Daguerrotip en Tabulating càmera de Konrad J.M. Black Maria d’IBM de Turing Jaquard Babbage moviment - Lumiére Zuse Recording
  • 3.
    Què són elsnous mitjans? Són els mitjans en que s’utilitza la tecnologia digital i els ordinadors per a la seva producció, distribució, exhibició i emmagatzemament. Els nous mitjans representen la convergència de dos recorreguts històricament separats, com son les tecnologies informàtica i mediàtica (mitjans visuals). No hem de confondre els nous mitjans amb els que popularment s’associen a principis com la discreció, accés aleatori, absència de degradació en la còpia o interactivitat. Aquests també poden estar presents en velles formes culturals i tecnològiques.
  • 4.
    Terminologia Podem definir elllenguatge dels Objecte en els nous mitjans es nous mitjans de comunicació tot allò que es crea amb els nous com a les convencions que estan mitjans: fotografia digital, DVD, sorgint, els patrons de disseny una pel·lícula rodada o muntada recurrents i les principals formes digitalment, un lloc web, un full dels nous mitjans. de càlcul, ... L’objecte cultural es caracteritza La representació és la per participar dels objectes reals, comprensió complexa i matisada ja siguin materials o virtuals, i del funcionament dels objectes dels ideals sense que es culturals. confongui amb aquests.
  • 5.
    Representació numérica  Elsobjectes són representacions numèriques que poden ser descrites en termes de funcions matemàtiques i estan sotmesos a una manipulació algorítmica.  Exemples: Els objectes dels nous mitjans són una representació numèrica (conjunts de uns i zeros ) degut al procés de digitalització associat a la seva creació. Dave Pape http://resumbrae.com/ub/dms423_f08/10/sphere.jpg Attribution 2.0 Generic (CC BY 2.0)
  • 6.
    Modularitat  Els objectes dels nous mitjans presenten una estructura modular. Els elements són col·leccions de mostres discretes que s’agrupen en objectes a major escala mantenint la seva identitat.  Exemples:  Pàgina web: capçalera, cos (text, imatges ...)  Escena 3D: objecte, cara, aresta, punt. Lucas Krech http://lucaskrech.com/blog/index.php/tag/animation/ Attribution-ShareAlike 2.0 Generic (CC BY-SA 2.0)
  • 7.
    Automatització  A partirde la codificació numèrica i la seva estructura modular, es pot eliminar la intencionalitat humana en el procés creatiu dels objectes i fer-ho de manera programada.  Exemples:  Filtres de programes de retoc d’imatge o vídeo.  Ajudants virtuals de navegació.  Indexació de documents.  Intel·ligència artificial als jocs. Sébastien LOSS http://sloss.free.fr/images/UbuntuArtworksProject.png Attribution-ShareAlike 2.0 Generic (CC BY-SA 2.0)
  • 8.
    Variabilitat  El objectespoden tenir múltiples versions diferents de si mateixos, que potencialment poden ser infinites.  Exemples:  Un servei de visió de vídeo online ens oferirà l’arxiu adaptat a l’ample de banda de la nostra connexió a la xarxa.  Actualment podem visualitzar un mateix lloc web en versions diferents si hi accedim mitjançant un dispositiu mòbil o l’ordinador.
  • 9.
    Transcodificació  Transformació d’unformat a un altre. Els objectes són estructures de dades binàries que es relacionen entre elles organitzant-se de manera que tinguin sentit pels humans.  Exemples:  Pixels  Imatges  Frames  Vídeos  Punts  Escenes 3D  Codis  Instruccions http://3.bp.blogspot.com/_oshGJSerQc0/SpZ4YxRr36I/AAAAAAAAA08/Ji584yO1rRc/s400/shirt_site_pic.jpg Attribution 2.5 Generic (CC BY 2.5)