ELS NOUS MITJANTS
                    Lev Manovich




●   Introducció.
●   Evolució fins a nous mitjants.
●   Principis dels nous mitjants.
●   Diferències entre vells i nous.
INTRODUCCIÓ
●   La revolució informàtica ha canviat visual i internament els vells mitjants.
●   Els nous, que es componen de mitjants digitals, es valen dels vells.
●   Els nous ofereixen alternatives a un llenguatge ja existent.


●   Llista de paraules que la gent defineix els nous mitjants:
    - Internet      - Llocs web      - Multimèdia             - Videojocs
    - CD-ROM        - DVD            - Realitat virtual


●   Però la gent es deixa altres importants:
             - Programes de televisió          - Cinema
             - Animació 3D                     - Composició d'imatges
Evolució fins a nous mitjants




       Telar                   La Màquina Analítica              Daguerrotipo
J. M. Jacquard (1800)           C. Babbage (1833)           Louis Daguerre (1839)




                        Nous emmagatzaments d'imatges.
                         Seqüències d'imatges, so i text.
Evolució fins a nous mitjants (II)




      Tabulador                 Cinematògraf                   CTR        IBM
Herman Hollerith (1889)    Lumiêre, germans (1895)         Charles R. Flint (1911)




                      Màquina universal de Turing (1936)
                           1er ordinador electrònic.
Principis dels nous mitjants


1. Representació numèrica.
2. Modularitat.
3. Automatització.
4. Variabilitat.
5. Transcodificació cultural.
1. Representació numèrica
●   Tots els objectes dels nous mitjants es componen de codi digital.
    Exemple

    Tots els programes d'un ordinador estan formats per “0” i “1” i/o per formes matemàtiques.



●   Els mitjants es tornen programables.
    Exemple

    Podem modificar una fotografia mitjantçant la modificació d'algoritmes del mateix objecte.




    Podem canviar el “soroll” de la imatge, millorar el contrast, canviar les seves dimensions, ...
1. Representació numèrica (II)
●   Estan creats per dades discretes, compostes per moltes unitats.


    Exemple

    Parlem mitjantçant frases, aquestes estan formades per paraules, les qual estan formades per
    morfemes, i així successivament.
2. Modularitat
●   Els elements mediàtics són representats com col·leccions de mostres
    discretes.
    Exemple

    Una imatge està formada per píxels, un objecte 3D per vèrtexs, un text per caràcters.

●   Els objectes poden canviar però mantenen la seva estructura
    individualment.
    Exemple

    Una pel·lícula digital conté imatges, sons, efectes especials, etc.

    Cadascún d'ells per separat continúa tenint la mateixa essència.



    En aquest exemple podem modificar un vídeo i crear un de

    nou, però el vídeo original no és modificat.
2. Modularitat (II)
●   Cada part independent es pot borrar i substituir per un altre o posar un
    de nou.
    Exemple

    Un document escrit està format per lletres i se li poden afegir imatges. Totes elles segueixen
    tenint la seva independència i es poden editar en el programa que originalment van ser creades
    sense que afecti al document.




    Encara que canviem la imatge original aquesta no canviarà en el document que ha estat
    insertada.
3. Automatització
    De dos tipus:
●   Baix nivell    es poden modificar o crear objectes mitjantçant plantilles
    o algoritmes senzills.


    Exemple



    Un programa d'edició d'imatges conté eines

    que modifiquen automàticament una imatge,

    com escollir el traç o canviar el contrast

    d'aquesta.
3. Automatització (II)

●   Alt nivell   l'ordinador, fins a cert punt, entèn els significats que
    inclouen els objectes que genera, és a dir, la seva semàntica. Les
    funcions estàn limitades.
    Exemple

    Els entorns virtuals ens permeten interactuar amb

    personatges virtuals animats.



    Un bon exemple són les aplicacions que permeten

    parlar amb personatges virtuals com si es tractés

    d'una conversació entre dues persones.
4. Variabilitat
●   La variabilitat no és possible sense la modularitat (2n principi). Gràcies a
    això l'entrega d'un objecte es pot fer de manera quasi automàtica.


    Exemple

    Un usuari pot escollir, mitjantçant la

    interactivitat de tipus arbòrea, un objecte

    sense que l'original sigui modificat.




●   Hipermedia amb actualització periòdica.
    Exemple

    El “www” és una aplicació d'hipermedia on els elements estan distribuits per tota la xarxa (llocs
    web); l'ordinador mateix pot buscar actualitzacions d'aquests llocs i aplicar-los automàticament.
4. Variabilitat (II)

●   Escalabilitat     es poden generar versions diferents del mateix objecte
    mediàtic a diferents mides i detalls.


    Exemple



    En webs on es poden visualitzar vídeos ens

    poden oferir el mateix vídeo a diferents

    resolucions per adaptar-ho a tots els monitors.
5. Transcodificació
    Dues capes que s'influeixen mútuament.
●   Cultural: és la manera com l'usuari veu els nous mitjants i hi interactua.
●   Informàtica: sempre va canviant, es va actualitzant.
●   És la conseqüència més important de la informatització dels nous
    mitjants.
    Exemple

    I – Les bases de dades abans es feien servir de manera tècnica i quan arriben

    al públic es torna cultural perquè tothom ho pot fer servir.



    II – Els programes (capa informàtica) s'actualitzen i afecten a la capa cultural;

    quan la capa cultural demana més la capa informàtica es torna a actualitzar.
Diferències entre vells i nous

         Vells (analògics)                         Nous (digitals)

●   Continus.                          ●   Discrets.
●   Diferents suports.                 ●   Mateix codi digital, mateix suport.
●   Guarda les dades seqüencialment.   ●   Permeten l'accés aleatori.
●   Còpies = mateixa informació.       ●   Digitalització = pèrdua d'informació.
●   Les còpies perden qualitat.        ●   Còpies il·limitades sense degradació.
●   Ordre de representació fixe.       ●   Interactius.
ELS NOUS MITJANTS Lev Manovich

PAC 1
Alumne:   Anna – Victòria Teixidó Torrus
Assignatura:   Fonaments i evolució de la multimèdia
Aula: 5

Consultora:   Paloma González Díaz
Professor responsable de l'assignatura: Ferran   Giménez Prado
Universitat Oberta de Catalunya
2010

FEM - PAC 1

  • 1.
    ELS NOUS MITJANTS Lev Manovich ● Introducció. ● Evolució fins a nous mitjants. ● Principis dels nous mitjants. ● Diferències entre vells i nous.
  • 2.
    INTRODUCCIÓ ● La revolució informàtica ha canviat visual i internament els vells mitjants. ● Els nous, que es componen de mitjants digitals, es valen dels vells. ● Els nous ofereixen alternatives a un llenguatge ja existent. ● Llista de paraules que la gent defineix els nous mitjants: - Internet - Llocs web - Multimèdia - Videojocs - CD-ROM - DVD - Realitat virtual ● Però la gent es deixa altres importants: - Programes de televisió - Cinema - Animació 3D - Composició d'imatges
  • 3.
    Evolució fins anous mitjants Telar La Màquina Analítica Daguerrotipo J. M. Jacquard (1800) C. Babbage (1833) Louis Daguerre (1839) Nous emmagatzaments d'imatges. Seqüències d'imatges, so i text.
  • 4.
    Evolució fins anous mitjants (II) Tabulador Cinematògraf CTR IBM Herman Hollerith (1889) Lumiêre, germans (1895) Charles R. Flint (1911) Màquina universal de Turing (1936) 1er ordinador electrònic.
  • 5.
    Principis dels nousmitjants 1. Representació numèrica. 2. Modularitat. 3. Automatització. 4. Variabilitat. 5. Transcodificació cultural.
  • 6.
    1. Representació numèrica ● Tots els objectes dels nous mitjants es componen de codi digital. Exemple Tots els programes d'un ordinador estan formats per “0” i “1” i/o per formes matemàtiques. ● Els mitjants es tornen programables. Exemple Podem modificar una fotografia mitjantçant la modificació d'algoritmes del mateix objecte. Podem canviar el “soroll” de la imatge, millorar el contrast, canviar les seves dimensions, ...
  • 7.
    1. Representació numèrica(II) ● Estan creats per dades discretes, compostes per moltes unitats. Exemple Parlem mitjantçant frases, aquestes estan formades per paraules, les qual estan formades per morfemes, i així successivament.
  • 8.
    2. Modularitat ● Els elements mediàtics són representats com col·leccions de mostres discretes. Exemple Una imatge està formada per píxels, un objecte 3D per vèrtexs, un text per caràcters. ● Els objectes poden canviar però mantenen la seva estructura individualment. Exemple Una pel·lícula digital conté imatges, sons, efectes especials, etc. Cadascún d'ells per separat continúa tenint la mateixa essència. En aquest exemple podem modificar un vídeo i crear un de nou, però el vídeo original no és modificat.
  • 9.
    2. Modularitat (II) ● Cada part independent es pot borrar i substituir per un altre o posar un de nou. Exemple Un document escrit està format per lletres i se li poden afegir imatges. Totes elles segueixen tenint la seva independència i es poden editar en el programa que originalment van ser creades sense que afecti al document. Encara que canviem la imatge original aquesta no canviarà en el document que ha estat insertada.
  • 10.
    3. Automatització De dos tipus: ● Baix nivell es poden modificar o crear objectes mitjantçant plantilles o algoritmes senzills. Exemple Un programa d'edició d'imatges conté eines que modifiquen automàticament una imatge, com escollir el traç o canviar el contrast d'aquesta.
  • 11.
    3. Automatització (II) ● Alt nivell l'ordinador, fins a cert punt, entèn els significats que inclouen els objectes que genera, és a dir, la seva semàntica. Les funcions estàn limitades. Exemple Els entorns virtuals ens permeten interactuar amb personatges virtuals animats. Un bon exemple són les aplicacions que permeten parlar amb personatges virtuals com si es tractés d'una conversació entre dues persones.
  • 12.
    4. Variabilitat ● La variabilitat no és possible sense la modularitat (2n principi). Gràcies a això l'entrega d'un objecte es pot fer de manera quasi automàtica. Exemple Un usuari pot escollir, mitjantçant la interactivitat de tipus arbòrea, un objecte sense que l'original sigui modificat. ● Hipermedia amb actualització periòdica. Exemple El “www” és una aplicació d'hipermedia on els elements estan distribuits per tota la xarxa (llocs web); l'ordinador mateix pot buscar actualitzacions d'aquests llocs i aplicar-los automàticament.
  • 13.
    4. Variabilitat (II) ● Escalabilitat es poden generar versions diferents del mateix objecte mediàtic a diferents mides i detalls. Exemple En webs on es poden visualitzar vídeos ens poden oferir el mateix vídeo a diferents resolucions per adaptar-ho a tots els monitors.
  • 14.
    5. Transcodificació Dues capes que s'influeixen mútuament. ● Cultural: és la manera com l'usuari veu els nous mitjants i hi interactua. ● Informàtica: sempre va canviant, es va actualitzant. ● És la conseqüència més important de la informatització dels nous mitjants. Exemple I – Les bases de dades abans es feien servir de manera tècnica i quan arriben al públic es torna cultural perquè tothom ho pot fer servir. II – Els programes (capa informàtica) s'actualitzen i afecten a la capa cultural; quan la capa cultural demana més la capa informàtica es torna a actualitzar.
  • 15.
    Diferències entre vellsi nous Vells (analògics) Nous (digitals) ● Continus. ● Discrets. ● Diferents suports. ● Mateix codi digital, mateix suport. ● Guarda les dades seqüencialment. ● Permeten l'accés aleatori. ● Còpies = mateixa informació. ● Digitalització = pèrdua d'informació. ● Les còpies perden qualitat. ● Còpies il·limitades sense degradació. ● Ordre de representació fixe. ● Interactius.
  • 16.
    ELS NOUS MITJANTSLev Manovich PAC 1 Alumne: Anna – Victòria Teixidó Torrus Assignatura: Fonaments i evolució de la multimèdia Aula: 5 Consultora: Paloma González Díaz Professor responsable de l'assignatura: Ferran Giménez Prado Universitat Oberta de Catalunya 2010