EL LLENGUATGE DELS NOUS MITJANS DE
             COMUNICACIÓ
Jorge Úbeda Hernández
   Grau Multimèdia
      2n Semestre
Índex
Cronologia........................................3
Definicions........................................4
Què son els nous mitjans..................5
Els principis dels nous mitjans...........6
Representació numèrica....................7 i 8
Modularitat........................................9
Automatització...................................10
Variabilitat..........................................11 i 12
Transcodificació....................................13
CRONOLOGIA
    Evolució paral·lela dels que avui anomenem nous mitjans




•    1833- Màquina analítica de Babbage                            •   1800- Telar de Jacquard. Funcionava amb
                                                                       targes perforades que programaven el tipus
•    1890-Màquina de tabulació elèctrica de                            d’imatge que es teixia a la tela.
     Hollerith (Va crear la firma Tabulation                       •    1839- Daguerreotip- Louis Daguerre
     Machine)
                                                                   •    1890- Primeres composicions de fotografies
•    1911- Creació de l’empresa Computing-
                                                                        en moviment
     Tabulating-Recording
                                                                   •    1895- Primer projector dels Germans
                                                                        Lumière
•    1921- Creació de l’empresa IBM


                               1936- Màquina universal de Turing



                           •    1941- Konrad Zuse- Crea el primer ordinador
                                digital que funciona. El qual feia servir retalls de
                                pel·lícules de 35mm. per controlar els
                                programes.
Definició: objecte, objecte
                          cultural, representació.
OBJECTE
•   Manovich no utilitza el terme producte, el canvia pel terme objecte del nous mitjans, el terme s’ajusta a
    descriure els principis generals dels nous mitjans que són vàlids per a tot tipus suports , formes
    organitzatives i totes les escales.
•   Una fotografia digital, Una pel·lícula composta digitalment, un videojoc, etc... .

•   El terme objecte també l'utilitza per posar en relleu el seu interès per la cultura i no només per l’ art. Ens
    explica que en la industria informàtica el terme objecte és molt habitual ja que el seu ús és per destacar la
    modularitat dels llenguatges de programació dels objectes, C++, java, etc... .
•   Els objectes dels nous mitjans són objectes culturals




REPRESENTACIÓ
• És la representació complexa i matisada del funcionament dels objectes culturals.
• Els objectes culturals poden representar i configurar determinats referents externs.
• Al igual que les representacions culturals, les dels nous mitjans són inevitablement parcials.
Què són els nous mitjans?
•   Manovich ens defineix els nous mitjans com els que s'utilitza l’ordinador per a la distribució i la seva
    exhibició, més que en la producció. Per ser considerat com un nou mitjà, Manovich, ens explica
    que han de complir 5 principis.




     • Llocs web                                      • Textos impresos.
     • Llibres electrònics                            • Fotografies impreses en un llibre
     • Fotografies                                    • Tot el que es distribueix de forma
       emmagatzemades en un                             analògica.
       dispositiu digital de només
       lectura en un ordinador
ELS PRINCIPIS DELS NOUS MITJANS
• Per ser catalogat com a nou mitjà s’han de complir 5
  principis bàsics, els quals els tres últims depenen dels
  dos primers i són:
                    Principis dels nous mitjans
Representació numèrica I
• Tots els nous mitjans , s’hagin creat des de una conversió analògica o
  s’hagin creat per un ordinador partint de cero, es composen de codi
  digital.
• Es converteixen o es creen a partir d’una representació numèrica, el que
  comporta dues conseqüències fonamentals:
        1. Un objecte d’un nou medi pot ser descrit en termes matemàtics.
        2. Un objecte d’un nou mitjà pot estar sotmet a una manipulació
           algorítmica, es a dir, el mitjans es tornen programables.
 • Els objectes dels nous mitjans de forma numèrica ja que les dades
    d’origen estan den forma contínua. Aquesta conversió de dades
    continues en una representació numèrica s’anomena digitalització.
Representació numèrica II
Digitalització
• El procés de digitalització consta de dues passes
         1. Pressa de mostres de dades a intervals regulars. LA freqüència
              del mostreig es diu resolució. Aquesta pressa de mostres
              converteix les dades continues en dades discretes, es a dir dades
              que ens podem trobar en unitats diferenciades com els píxels.
         2. En segon lloc, cada mostra es quantifica , es a dir se li assigna un
              valor numèric dintre d’una escala redefinida.
Modularitat
• També es pot anomenar estructura fractal dels nous mitjans ja que
  l’objecte presenta sempre la mateixa estructura modular.
• Els elements mediàtics com les imatges o sons, són representats com a
  col·leccions de mostres discretes com els píxels o vòxels, que s’agrupen
  formant objectes a major escala però mantenint les seves
  característiques. Aquests objectes poden combinar-se per donar a llum
  a objectes més grans sense perdre la seva identitat.
• Un clar exemple es la Word Wide Web, la qual està formada per pàgines
  web i aquestes estan formades per imatges, textos, sons que a la seva
  vegada són píxels, vòxels, scripts, etc... .


                                 IMATGE




                                  píxel                           píxel   píxel
             Conjunt píxels               Conjunt d’imatges
     píxel   formen una imatge            Formen una pàgina web

                                  píxel                           píxel   píxel
Automatització
• Els dos principis anteriors, la representació numèrica i la
  modularitat, permeten automatitzar processos de creació i de
  manipulació dels objectes dels nou mitjans, eliminant gran part de la
  influència humana en el procés creatiu.
• N’hi ha dos nivells d’automatització:
    Automatització de baix nivell: L’usuari crea un objecte des de cero
       utilitzant un software comercial. Un exemple seria el processador de
       textos office (Word), que identifica els errors ortogràfics i aplica
       diferents tipografies i eines segons un patró d’automatització.
    Automatització d’alt nivell: L’ordinador ha d’entendre els significats
       dels objectes que es generen. Aquest tipus no inclou software
       comercial. Un clar exemple seria la intel·ligència artificial.
Variabilitat
• És una altra de les conseqüències de la codificació numèrica i de la
  modularitat dels nous mitjans units a l’automatització. Es basa en la teoria
  que un objecte no es fixe sinó que poden existir diferents versions
  diferents que són infinites. Així que els objectes creats poden ser
  variables.



• Un clar exemple serien les planes web generades automàticament per
  bases de dades amb plantilles creades per dissenyadors web, que es van
  adaptant a l’usuari segons les seves necessitats. Així estaria relacionat
  amb el procés d’automatització.
Variabilitat II
•    Particularitats del principi de variabilitat:

1.   Els elements mediàtics es desen en bases de dades
     mediàtiques que a partir de les quals es poden crear
     varietat d’objectes a petició de l’usuari.
2.   Es poden crear diferents interfaces a partir de les mateixes
     dades.
3.   Un programa informàtic pot adoptar automàticament la
     informació d’un usuari per compondre el seu mitjà i crear
     els seus propis elements.
4.   Interactivitat basada en un menú. En funció de les opcions
     que triem anem modulant la pàgina de una forma o d’una
     altre.
5.   Hipermèdia, connexió per hipervincles a una altre base de
     dades, un lloc de la mateixa web o un altre lloc web.
6.   Una altre forma de generar diferent versions dels objectes
     mediàtics seria mitjançant les actualitzacions de
     software, alguns programes el fan automàticament i
     d’altres necessiten fer-lo manualment. És un intercanvi
     d’informació amb les bases de dades que les fan funcionar.
7.   És el cas més bàsic, l’escalabilitat . Per la qual podem crear
     diferents visions d’un element mediàtic a diferents alçades
     o nivells de detall.
Transcodificació
• La transcodificació és la conseqüència més important de la informatització
  dels mitjans. Per Manovich la transcodificació significa traduir alguna cosa
  a un altre format.
• La informatització converteix els medis en dades d’ordinador per a que
  tinguin sentit pels ulls humans.
• Els nous medis presenten dues capes:




• Aquestes dos capes no són independents sinó que s’influeixen una a
  l’altra.
Enllaços fotografies utilitzades:
•   http://sosadaniel-imd2011.blogspot.com/2011/05/evaluacion-teorica-libro-abierto.html- Imatge
    diapositives 7 i 8

•   http://natalibernhardtimd2011.wordpress.com/ ----- Imagen portada


•   http://jralonso.es/files/2010/01/bombe-turing.jpg foto diapositiva 3

•   http://vidalme-imd2010.blogspot.com/2010/06/el-lenguaje-de-los-nuevos-medios-de.html foto
    diapositiva 5

•   http://www.google.es/imgres?q=world+wide+web&um=1&hl=es&sa=N&biw=1440&bih=708&tbm
    =isch&tbnid=d5qcyLJQ2ziDOM:&imgrefurl=http://dsc.discovery.com/technology/tech-10/social-
    networking-sites-top-
    10.html&docid=6kCR_mdtNdkoCM&w=625&h=450&ei=dJqKTq3YGqSk4gSu6oztAw&zoom=1&iact=
    hc&vpx=804&vpy=324&dur=2004&hovh=190&hovw=265&tx=131&ty=118&page=7&tbnh=149&tb
    nw=198&start=114&ndsp=18&ved=1t:429,r:9,s:114 Imatge diapositiva 11

•   http://www.portalnet.cl/comunidad/robot-y-bloqueados.46/441878-dreamweaver-cs3-espanol-
    templates-y-creacion-de-menu.html Imatge diapositiva 12


•   http://guardiadiego.blogspot.com/2008/09/trancodificacin.html Imatge diapositiva 13
Bibliografia
Lev manovich. Paidos 2005.Llenguatge dels nous
mitjans de comunicació.
Manovich,lev(2002). ‘’La vanguardia como
sofware’’. Revista Artnodes nº2.

Fonanaments evolució multimèdia_pac_1_presentació

  • 1.
    EL LLENGUATGE DELSNOUS MITJANS DE COMUNICACIÓ Jorge Úbeda Hernández Grau Multimèdia 2n Semestre
  • 2.
    Índex Cronologia........................................3 Definicions........................................4 Què son elsnous mitjans..................5 Els principis dels nous mitjans...........6 Representació numèrica....................7 i 8 Modularitat........................................9 Automatització...................................10 Variabilitat..........................................11 i 12 Transcodificació....................................13
  • 3.
    CRONOLOGIA Evolució paral·lela dels que avui anomenem nous mitjans • 1833- Màquina analítica de Babbage • 1800- Telar de Jacquard. Funcionava amb targes perforades que programaven el tipus • 1890-Màquina de tabulació elèctrica de d’imatge que es teixia a la tela. Hollerith (Va crear la firma Tabulation • 1839- Daguerreotip- Louis Daguerre Machine) • 1890- Primeres composicions de fotografies • 1911- Creació de l’empresa Computing- en moviment Tabulating-Recording • 1895- Primer projector dels Germans Lumière • 1921- Creació de l’empresa IBM 1936- Màquina universal de Turing • 1941- Konrad Zuse- Crea el primer ordinador digital que funciona. El qual feia servir retalls de pel·lícules de 35mm. per controlar els programes.
  • 4.
    Definició: objecte, objecte cultural, representació. OBJECTE • Manovich no utilitza el terme producte, el canvia pel terme objecte del nous mitjans, el terme s’ajusta a descriure els principis generals dels nous mitjans que són vàlids per a tot tipus suports , formes organitzatives i totes les escales. • Una fotografia digital, Una pel·lícula composta digitalment, un videojoc, etc... . • El terme objecte també l'utilitza per posar en relleu el seu interès per la cultura i no només per l’ art. Ens explica que en la industria informàtica el terme objecte és molt habitual ja que el seu ús és per destacar la modularitat dels llenguatges de programació dels objectes, C++, java, etc... . • Els objectes dels nous mitjans són objectes culturals REPRESENTACIÓ • És la representació complexa i matisada del funcionament dels objectes culturals. • Els objectes culturals poden representar i configurar determinats referents externs. • Al igual que les representacions culturals, les dels nous mitjans són inevitablement parcials.
  • 5.
    Què són elsnous mitjans? • Manovich ens defineix els nous mitjans com els que s'utilitza l’ordinador per a la distribució i la seva exhibició, més que en la producció. Per ser considerat com un nou mitjà, Manovich, ens explica que han de complir 5 principis. • Llocs web • Textos impresos. • Llibres electrònics • Fotografies impreses en un llibre • Fotografies • Tot el que es distribueix de forma emmagatzemades en un analògica. dispositiu digital de només lectura en un ordinador
  • 6.
    ELS PRINCIPIS DELSNOUS MITJANS • Per ser catalogat com a nou mitjà s’han de complir 5 principis bàsics, els quals els tres últims depenen dels dos primers i són: Principis dels nous mitjans
  • 7.
    Representació numèrica I •Tots els nous mitjans , s’hagin creat des de una conversió analògica o s’hagin creat per un ordinador partint de cero, es composen de codi digital. • Es converteixen o es creen a partir d’una representació numèrica, el que comporta dues conseqüències fonamentals: 1. Un objecte d’un nou medi pot ser descrit en termes matemàtics. 2. Un objecte d’un nou mitjà pot estar sotmet a una manipulació algorítmica, es a dir, el mitjans es tornen programables. • Els objectes dels nous mitjans de forma numèrica ja que les dades d’origen estan den forma contínua. Aquesta conversió de dades continues en una representació numèrica s’anomena digitalització.
  • 8.
    Representació numèrica II Digitalització •El procés de digitalització consta de dues passes 1. Pressa de mostres de dades a intervals regulars. LA freqüència del mostreig es diu resolució. Aquesta pressa de mostres converteix les dades continues en dades discretes, es a dir dades que ens podem trobar en unitats diferenciades com els píxels. 2. En segon lloc, cada mostra es quantifica , es a dir se li assigna un valor numèric dintre d’una escala redefinida.
  • 9.
    Modularitat • També espot anomenar estructura fractal dels nous mitjans ja que l’objecte presenta sempre la mateixa estructura modular. • Els elements mediàtics com les imatges o sons, són representats com a col·leccions de mostres discretes com els píxels o vòxels, que s’agrupen formant objectes a major escala però mantenint les seves característiques. Aquests objectes poden combinar-se per donar a llum a objectes més grans sense perdre la seva identitat. • Un clar exemple es la Word Wide Web, la qual està formada per pàgines web i aquestes estan formades per imatges, textos, sons que a la seva vegada són píxels, vòxels, scripts, etc... . IMATGE píxel píxel píxel Conjunt píxels Conjunt d’imatges píxel formen una imatge Formen una pàgina web píxel píxel píxel
  • 10.
    Automatització • Els dosprincipis anteriors, la representació numèrica i la modularitat, permeten automatitzar processos de creació i de manipulació dels objectes dels nou mitjans, eliminant gran part de la influència humana en el procés creatiu. • N’hi ha dos nivells d’automatització:  Automatització de baix nivell: L’usuari crea un objecte des de cero utilitzant un software comercial. Un exemple seria el processador de textos office (Word), que identifica els errors ortogràfics i aplica diferents tipografies i eines segons un patró d’automatització.  Automatització d’alt nivell: L’ordinador ha d’entendre els significats dels objectes que es generen. Aquest tipus no inclou software comercial. Un clar exemple seria la intel·ligència artificial.
  • 11.
    Variabilitat • És unaaltra de les conseqüències de la codificació numèrica i de la modularitat dels nous mitjans units a l’automatització. Es basa en la teoria que un objecte no es fixe sinó que poden existir diferents versions diferents que són infinites. Així que els objectes creats poden ser variables. • Un clar exemple serien les planes web generades automàticament per bases de dades amb plantilles creades per dissenyadors web, que es van adaptant a l’usuari segons les seves necessitats. Així estaria relacionat amb el procés d’automatització.
  • 12.
    Variabilitat II • Particularitats del principi de variabilitat: 1. Els elements mediàtics es desen en bases de dades mediàtiques que a partir de les quals es poden crear varietat d’objectes a petició de l’usuari. 2. Es poden crear diferents interfaces a partir de les mateixes dades. 3. Un programa informàtic pot adoptar automàticament la informació d’un usuari per compondre el seu mitjà i crear els seus propis elements. 4. Interactivitat basada en un menú. En funció de les opcions que triem anem modulant la pàgina de una forma o d’una altre. 5. Hipermèdia, connexió per hipervincles a una altre base de dades, un lloc de la mateixa web o un altre lloc web. 6. Una altre forma de generar diferent versions dels objectes mediàtics seria mitjançant les actualitzacions de software, alguns programes el fan automàticament i d’altres necessiten fer-lo manualment. És un intercanvi d’informació amb les bases de dades que les fan funcionar. 7. És el cas més bàsic, l’escalabilitat . Per la qual podem crear diferents visions d’un element mediàtic a diferents alçades o nivells de detall.
  • 13.
    Transcodificació • La transcodificacióés la conseqüència més important de la informatització dels mitjans. Per Manovich la transcodificació significa traduir alguna cosa a un altre format. • La informatització converteix els medis en dades d’ordinador per a que tinguin sentit pels ulls humans. • Els nous medis presenten dues capes: • Aquestes dos capes no són independents sinó que s’influeixen una a l’altra.
  • 14.
    Enllaços fotografies utilitzades: • http://sosadaniel-imd2011.blogspot.com/2011/05/evaluacion-teorica-libro-abierto.html- Imatge diapositives 7 i 8 • http://natalibernhardtimd2011.wordpress.com/ ----- Imagen portada • http://jralonso.es/files/2010/01/bombe-turing.jpg foto diapositiva 3 • http://vidalme-imd2010.blogspot.com/2010/06/el-lenguaje-de-los-nuevos-medios-de.html foto diapositiva 5 • http://www.google.es/imgres?q=world+wide+web&um=1&hl=es&sa=N&biw=1440&bih=708&tbm =isch&tbnid=d5qcyLJQ2ziDOM:&imgrefurl=http://dsc.discovery.com/technology/tech-10/social- networking-sites-top- 10.html&docid=6kCR_mdtNdkoCM&w=625&h=450&ei=dJqKTq3YGqSk4gSu6oztAw&zoom=1&iact= hc&vpx=804&vpy=324&dur=2004&hovh=190&hovw=265&tx=131&ty=118&page=7&tbnh=149&tb nw=198&start=114&ndsp=18&ved=1t:429,r:9,s:114 Imatge diapositiva 11 • http://www.portalnet.cl/comunidad/robot-y-bloqueados.46/441878-dreamweaver-cs3-espanol- templates-y-creacion-de-menu.html Imatge diapositiva 12 • http://guardiadiego.blogspot.com/2008/09/trancodificacin.html Imatge diapositiva 13
  • 15.
    Bibliografia Lev manovich. Paidos2005.Llenguatge dels nous mitjans de comunicació. Manovich,lev(2002). ‘’La vanguardia como sofware’’. Revista Artnodes nº2.