Makalah ini membahas tentang membangun jaringan LAN (Local Area Network). Secara singkat, makalah ini menjelaskan tentang sejarah dan perkembangan jaringan LAN serta komponen-komponen penting dalam membangun jaringan LAN seperti kabel, konektor, switch, dan pengalokasian alamat IP.
Makalah ini membahas tentang sistem jaringan Cisco dan jaringan komputer secara umum. Pembahasan mencakup sejarah Cisco, jenis-jenis jaringan komputer beserta topologinya, perangkat jaringan termasuk router Cisco, konfigurasi dasar router, dan pengenalan internet.
Standarisasi dan protokol jaringan, IP address, Media transmisi wireless, Routing, Remote and share, Cloud computing, Mikrotik, Firewall, dan Wajan Bolic.
Makalah ini membahas tentang membangun jaringan lokal (LAN). Secara singkat, makalah ini menjelaskan tahapan pemasangan kabel jaringan, pengaturan alamat IP, dan sejarah perkembangan teknologi jaringan LAN mulai dari konsep awalnya hingga berkembang menjadi internet saat ini.
Slide Jaringan Komputer ITB pertemuan 1 Putu Shinoda
Perkuliahan Jaringan Komputer memberikan penjelasan tentang pengantar materi kuliah, aturan perkuliahan, tujuan perkuliahan, referensi, definisi dan syarat jaringan komputer, sifat jaringan komputer, prinsip dasar jaringan komputer, ukuran kinerja jaringan, interoperabilitas, protokol, model OSI dan TCP/IP, arsitektur internet, struktur paket data pada web server dan gateway, serta implementasi di Linux dan open source.
Makalah ini membahas tentang membangun jaringan LAN (Local Area Network). Secara singkat, makalah ini menjelaskan tentang sejarah dan perkembangan jaringan LAN serta komponen-komponen penting dalam membangun jaringan LAN seperti kabel, konektor, switch, dan pengalokasian alamat IP.
Makalah ini membahas tentang sistem jaringan Cisco dan jaringan komputer secara umum. Pembahasan mencakup sejarah Cisco, jenis-jenis jaringan komputer beserta topologinya, perangkat jaringan termasuk router Cisco, konfigurasi dasar router, dan pengenalan internet.
Standarisasi dan protokol jaringan, IP address, Media transmisi wireless, Routing, Remote and share, Cloud computing, Mikrotik, Firewall, dan Wajan Bolic.
Makalah ini membahas tentang membangun jaringan lokal (LAN). Secara singkat, makalah ini menjelaskan tahapan pemasangan kabel jaringan, pengaturan alamat IP, dan sejarah perkembangan teknologi jaringan LAN mulai dari konsep awalnya hingga berkembang menjadi internet saat ini.
Slide Jaringan Komputer ITB pertemuan 1 Putu Shinoda
Perkuliahan Jaringan Komputer memberikan penjelasan tentang pengantar materi kuliah, aturan perkuliahan, tujuan perkuliahan, referensi, definisi dan syarat jaringan komputer, sifat jaringan komputer, prinsip dasar jaringan komputer, ukuran kinerja jaringan, interoperabilitas, protokol, model OSI dan TCP/IP, arsitektur internet, struktur paket data pada web server dan gateway, serta implementasi di Linux dan open source.
Dokumen tersebut membahas tentang protokol TCP/IP yang merupakan protokol dasar untuk internet dan jaringan global. TCP/IP terdiri atas beberapa lapisan dimana masing-masing lapisan memiliki fungsi khusus untuk mengatur komunikasi antar jaringan dan aplikasi di atasnya. Dokumen juga menjelaskan konsep pengalamatan dan routing dalam TCP/IP serta beberapa aplikasi populer yang menggunakan protokol ini.
1. Protokol adalah aturan komunikasi antar komputer yang memungkinkan pertukaran data. 2. TCP/IP dikembangkan oleh DARPA untuk menghubungkan berbagai jaringan komputer. 3. TCP/IP terdiri dari beberapa lapisan protokol seperti IP dan TCP yang menangani routing dan pengiriman data.
Makalah ini membahas tentang jaringan komputer, mulai dari definisi, jenis, topologi, peralatan dan software yang dibutuhkan, serta contoh aplikasi dan manfaat jaringan komputer. Secara garis besar makalah ini membahas tentang konsep dasar jaringan komputer."
Makalah jaringan komputer yang saya buat waktu saya masih duduk di bangku smp kelas 9 sebagai tugas akhir sekolah untuk dapat mengikuti ujian akhir sekolah .
Protokol adalah aturan yang mengatur pertukaran data antar komputer. Beberapa jenis protokol penting adalah TCP/IP, UDP, DNS, dan HTTPS. TCP/IP adalah standar komunikasi internet yang mengatur proses pertukaran data antar komputer di jaringan internet.
Bab I membahas tentang dasar-dasar jaringan komputer, meliputi pengenalan jaringan komputer dan sejarahnya, pengenalan perangkat keras jaringan seperti NIC, hub, switch, repeater, bridge, dan router, jenis media jaringan dan topologi jaringan, serta pengenalan IP address.
Makalah ini merangkum analisis topologi jaringan dan pemetaan alamat IP di PT. Jerbee Indonesia. Perusahaan tersebut menggunakan topologi jaringan star dengan 1 segmen yang terhubung langsung ke speedy dari Telkom. Pemetaan alamat IP didasarkan pada 2 provider internet (Speedy dan Berkha) dengan beberapa switch dan access point yang menghubungkan komputer karyawan.
Jaringan komputer adalah kumpulan komputer, printer, dan peralatan lain yang terhubung untuk memungkinkan pengguna bertukar data dan sumber daya. Terdiri dari node-node seperti komputer dan printer yang terhubung. Jaringan dapat memiliki dua hingga jutaan node.
Port TCP dan UDP digunakan untuk mengidentifikasi proses dan layanan yang terkoneksi di jaringan TCP/IP. Port dibagi menjadi tiga jenis yaitu well-known port (0-1023), registered port (1024-49151), dan dynamically assigned port (1024-65536) yang dapat dialokasi sesuai kebutuhan. Well-known port merepresentasikan layanan standar yang ditetapkan IANA.
Etika adalah sikap dan perilaku manusia yang dapat dipahami oleh orang lain, seperti sopan santun dan keramahan. Etika penting karena mengarahkan perilaku manusia agar tidak semena-mena dan kasar kepada orang lain. Etika diterapkan di berbagai aspek kehidupan seperti sekolah, tempat umum, lalu lintas, dan keluarga.
IP address adalah alamat numerik 32-bit yang mengidentifikasi setiap komputer yang terhubung ke internet. Ada tiga kelas utama IP address yaitu kelas A, B, dan C yang membedakan jumlah bit untuk network dan host. Selain itu ada address khusus seperti network address, broadcast address, dan netmask yang digunakan untuk keperluan routing dan pengiriman data ke seluruh host dalam suatu jaringan.
The document discusses how the media producer's film poster, magazine cover, and trailer challenge or develop conventions of those media forms. For the poster, they included credits and logos at the bottom as is typical, but used silhouettes to maintain mystery. For the magazine, they modeled it after Empire magazine but included a close-up of the main actor. Their trailer drew inspiration from Murder by Numbers, using character introductions, clues to the killer, and editing techniques like quick cuts between shots to build mystery. Overall, the media producer aimed to fit genre conventions while also preventing viewers from knowing too much about the source of drama in their crime story.
Dokumen tersebut membahas tentang protokol TCP/IP yang merupakan protokol dasar untuk internet dan jaringan global. TCP/IP terdiri atas beberapa lapisan dimana masing-masing lapisan memiliki fungsi khusus untuk mengatur komunikasi antar jaringan dan aplikasi di atasnya. Dokumen juga menjelaskan konsep pengalamatan dan routing dalam TCP/IP serta beberapa aplikasi populer yang menggunakan protokol ini.
1. Protokol adalah aturan komunikasi antar komputer yang memungkinkan pertukaran data. 2. TCP/IP dikembangkan oleh DARPA untuk menghubungkan berbagai jaringan komputer. 3. TCP/IP terdiri dari beberapa lapisan protokol seperti IP dan TCP yang menangani routing dan pengiriman data.
Makalah ini membahas tentang jaringan komputer, mulai dari definisi, jenis, topologi, peralatan dan software yang dibutuhkan, serta contoh aplikasi dan manfaat jaringan komputer. Secara garis besar makalah ini membahas tentang konsep dasar jaringan komputer."
Makalah jaringan komputer yang saya buat waktu saya masih duduk di bangku smp kelas 9 sebagai tugas akhir sekolah untuk dapat mengikuti ujian akhir sekolah .
Protokol adalah aturan yang mengatur pertukaran data antar komputer. Beberapa jenis protokol penting adalah TCP/IP, UDP, DNS, dan HTTPS. TCP/IP adalah standar komunikasi internet yang mengatur proses pertukaran data antar komputer di jaringan internet.
Bab I membahas tentang dasar-dasar jaringan komputer, meliputi pengenalan jaringan komputer dan sejarahnya, pengenalan perangkat keras jaringan seperti NIC, hub, switch, repeater, bridge, dan router, jenis media jaringan dan topologi jaringan, serta pengenalan IP address.
Makalah ini merangkum analisis topologi jaringan dan pemetaan alamat IP di PT. Jerbee Indonesia. Perusahaan tersebut menggunakan topologi jaringan star dengan 1 segmen yang terhubung langsung ke speedy dari Telkom. Pemetaan alamat IP didasarkan pada 2 provider internet (Speedy dan Berkha) dengan beberapa switch dan access point yang menghubungkan komputer karyawan.
Jaringan komputer adalah kumpulan komputer, printer, dan peralatan lain yang terhubung untuk memungkinkan pengguna bertukar data dan sumber daya. Terdiri dari node-node seperti komputer dan printer yang terhubung. Jaringan dapat memiliki dua hingga jutaan node.
Port TCP dan UDP digunakan untuk mengidentifikasi proses dan layanan yang terkoneksi di jaringan TCP/IP. Port dibagi menjadi tiga jenis yaitu well-known port (0-1023), registered port (1024-49151), dan dynamically assigned port (1024-65536) yang dapat dialokasi sesuai kebutuhan. Well-known port merepresentasikan layanan standar yang ditetapkan IANA.
Etika adalah sikap dan perilaku manusia yang dapat dipahami oleh orang lain, seperti sopan santun dan keramahan. Etika penting karena mengarahkan perilaku manusia agar tidak semena-mena dan kasar kepada orang lain. Etika diterapkan di berbagai aspek kehidupan seperti sekolah, tempat umum, lalu lintas, dan keluarga.
IP address adalah alamat numerik 32-bit yang mengidentifikasi setiap komputer yang terhubung ke internet. Ada tiga kelas utama IP address yaitu kelas A, B, dan C yang membedakan jumlah bit untuk network dan host. Selain itu ada address khusus seperti network address, broadcast address, dan netmask yang digunakan untuk keperluan routing dan pengiriman data ke seluruh host dalam suatu jaringan.
The document discusses how the media producer's film poster, magazine cover, and trailer challenge or develop conventions of those media forms. For the poster, they included credits and logos at the bottom as is typical, but used silhouettes to maintain mystery. For the magazine, they modeled it after Empire magazine but included a close-up of the main actor. Their trailer drew inspiration from Murder by Numbers, using character introductions, clues to the killer, and editing techniques like quick cuts between shots to build mystery. Overall, the media producer aimed to fit genre conventions while also preventing viewers from knowing too much about the source of drama in their crime story.
Class analysis of music magazine 1 nmeEllisHackett
1) The NME targets males aged 17-30 who are passionate about music. It attracts this audience by writing in-depth articles about current artists.
2) The magazine uses consistent design elements like red colors and an informal writing style. Articles are structured in a relaxed tone as if talking to friends.
3) Founded in 1952, NME was originally a newspaper and helped launch many famous artists. It transferred to a magazine format in 2000 while keeping its informative reporting.
The document provides information about the FIRST LEGO League (FLL) program presented by the Patriots Technology Training Center. It introduces the presenters and discusses the agenda which includes an overview of FLL, an icebreaker activity, a research project video, a natural disaster quiz, an overview of the robot games, and a question and answer session. It provides details about the various FLL programs, what FLL involves, the 2013 challenge theme of natural disasters, the project, robot design and game components.
How effective is the combination of your main product and ancillary texts?EllisHackett
The document discusses how the marketing campaign for a crime/thriller film effectively combined different products including a trailer, poster, and magazine. Continuity was created across products by using the same actors, costumes, settings, colors, fonts, shots, production and distribution company logos. This helped audiences instantly recognize the products were related and accurately portrayed the film's genre. The mystery of who the villain is was conveyed through both the trailer and poster using silhouettes and giving little away. Key aspects like the characters being thieves were shown throughout to effectively sell the film across all products.
The document discusses several music genres including pop, rock, electronica, country, blues, and Latin.
The pop genre section outlines popular artists like Bruno Mars and Rihanna and notes their music has strong rhythms, catchy lyrics, and choruses that people remember. These artists attract wide and young audiences through relatable songs.
Rock artists mentioned include Linkin Park and Queen, with rock fans typically being older teens to mid-adults. Rock songs express deep emotions through catchy lyrics.
The document chooses pop as the genre for a new music magazine due to the writer's favorite genre and knowledge of its artists and audiences.
The document summarizes a magazine article about the band Paramore from the October 2013 issue of Rock Sound magazine. It provides details about the magazine's target audience, design elements like fonts and color scheme, and sections like the cover, masthead, photos, and article structure. The cover features a tattooed man playing guitar aggressively while the main article is a multi-page feature about Paramore with photos of the band and quotes from them. In under 3 sentences, the document analyzes key aspects of the magazine's content and design for its intended heavy rock audience.
El documento habla sobre la arquitectura de Marco Casagrande, ganador del Premio Europeo de Arquitectura 2013. Aborda temas como arte ambiental, biourbanismo, arquitectura de insectos, arquitectura ilegal, acupuntura urbana, urbanismo fluvial, nómada urbano y conocimiento local. También menciona la idea de que una ruina ocurre cuando lo construido por el hombre se ha vuelto parte de la naturaleza.
The document discusses how continuity was created across products promoting a film by using the same actors, settings, colors, fonts, shots, and production/distribution company logos. Actors were featured in both the trailer and magazine cover to emphasize important roles. Backgrounds in the trailer and magazine reflected the genre. Colors were muted in the trailer and carried over to other products to convey a dark, mysterious tone. The same font was used for the film title in all products to aid recognition. One shot from the trailer was reused on the poster. Including the logos of the production and distribution companies on the trailer and poster improved opinions of the work.
Лучшие хостинги: ТОП 10 лучших хостинг-провайдеровPro Partnerka
Как выбрать лучший хостинг? Рейтинг хостинг-провайдеров базируется на таких важных критериях, как надежность и цена. Более подробная информация в статье http://propartnerka.ru/articles/top-10-luchshih-hostingov
El Consejo Departamental de Cultura de Cochabamba propone crear una "Mención Honorífica como Incentivo Ciudadano" para reconocer a los jóvenes líderes en química, informática y matemáticas de Cochabamba que participan en las Olimpiadas Científicas Plurinacionales de Bolivia. El documento analiza la participación y medallas obtenidas por cada departamento en las últimas tres olimpiadas científicas. Cochabamba ha obtenido el mayor número total de medallas.
Powerpoint presentation in Mountain Home, Ar for Baxter County area small businesses to learn how to claim and optimize search for their local businesses. Conducted by the Arkansas State University Small Business and Technology Development Center sponsored by the Mountain Home Area Chamber of Commerce and Baxter County Library.
The class discussion included what is local search and why it matters, how to optimize local businesses for local search, discussions on citations and reviews
Система Proteon - оптический биосенсор, основанный на технологии поверхностного плазмонного резонанса
для оценки силы, динамики, продолжительности взаимодействия между молекулами.
1. Dokumen tersebut membahas berbagai jenis jaringan komputer dan model OSI. Jenis-jenis jaringan komputer yang dijelaskan meliputi PAN, LAN, MAN, WAN, dan jaringan nirkabel. Model OSI memiliki tujuh lapisan yang masing-masing memiliki fungsi tertentu dalam komunikasi jaringan.
[Ringkasan]
Teks tersebut membahas beberapa jenis sistem jaringan komputer seperti Internet, Intranet, LAN, WAN, P2P, serta teknologi PLC dan WiFi. Secara singkat, Internet adalah jaringan global yang menghubungkan komputer di seluruh dunia, sedangkan Intranet adalah jaringan privat perusahaan. LAN merupakan jaringan lokal yang mencakup area kecil, sementara WAN menghubungkan LAN di berbagai lokasi.
Internet merupakan jaringan komputer global yang saling terhubung secara tak terbatas, memungkinkan pertukaran informasi dan perdagangan antar negara. Internet menghubungkan berbagai jenis jaringan komputer seperti LAN, MAN, dan WAN. Protokol TCP/IP memungkinkan komunikasi antar jaringan tersebut.
Internet merupakan jaringan komputer global yang saling terhubung secara tak terbatas, memungkinkan pertukaran informasi dan perdagangan secara online. Internet menghubungkan berbagai jenis jaringan komputer seperti LAN, MAN, dan WAN melalui protokol TCP/IP dan sistem nama domain (DNS).
Internet merupakan jaringan komputer global yang saling terhubung secara tak terbatas, memungkinkan pertukaran informasi dan perdagangan antar negara. Internet menghubungkan berbagai jenis jaringan komputer seperti LAN, MAN, dan WAN. Protokol TCP/IP memungkinkan komunikasi antar jaringan tersebut.
Internet merupakan jaringan komputer global yang saling terhubung secara tak terbatas, memungkinkan pertukaran informasi dan perdagangan secara online. Internet menghubungkan berbagai jenis jaringan komputer seperti LAN, MAN, dan WAN melalui protokol TCP/IP dan sistem nama domain (DNS).
Protokol jaringan dan konsep-konsep terkaitnya seperti model referensi, protokol TCP/IP, AppleTalk, NetBIOS, DECnet, dan PPP dibahas dalam dokumen tersebut. Berbagai jenis protokol dan lapisan protokol ditinjau secara singkat.
1. Membangun Jaringan Komputer:
Mengenal Hardware dan Topologi
Jaringan
- Penulis: Harry Prihanto
- Bahasa: Indonesia
- Format file: HTML
- Publisher: IlmuKomputer.Com
- Tahun terbit: Juni 2003
1. Pendahuluan
Sejak memasyarakatnya Internet dan dipasarkannya sistem operasi Windows95 oleh Microsoft,
menghubungkan beberapa komputer baik komputer pribadi (PC) maupun server dengan sebuah
jaringan dari jenis LAN (Local Area Network) sampai WAN (Wide Area Network) menjadi sebuah hal
yang biasa. Demikian pula dengan konsep "downsizing" maupun "lightsizing" yang bertujuan
menekan anggaran belanja khususnya peralatan komputer, maka sebuah jaringan merupakan satu
hal yang sangat diperlukan. Dalam makalah ini akan dibahas sebagian komponen yang diperlukan
untuk membuat sebuah jaringan komputer.
2. Sejarah Jaringan
Konsep jaringan komputer lahir pada tahun 1940-an di Amerika dari sebuah proyek pengembangan
komputer MODEL I di laboratorium Bell dan group riset Harvard University yang dipimpin profesor
H. Aiken. Pada mulanya proyek tersebut hanyalah ingin memanfaatkan sebuah perangkat komputer
yang harus dipakai bersama. Untuk mengerjakan beberapa proses tanpa banyak membuang waktu
kosong dibuatlah proses beruntun (Batch Processing), sehingga beberapa program bisa dijalankan
dalam sebuah komputer dengan dengan kaidah antrian.
Ditahun 1950-an ketika jenis komputer mulai membesar sampai terciptanya super komputer, maka
sebuah komputer mesti melayani beberapa terminal. (Lihat Gambar 1.) Untuk itu ditemukan konsep
distribusi proses berdasarkan waktu yang dikenal dengan nama TSS (Time Sharing System), maka
untuk pertama kali bentuk jaringan (network) komputer diaplikasikan. Pada sistem TSS beberapa
terminal terhubung secara seri ke sebuah host komputer. Dalam proses TSS mulai nampak
perpaduan teknologi komputer dan teknologi telekomunikasi yang pada awalnya berkembang
sendiri-sendiri.
2. Gambar 1. Jaringan komputer model TSS.
Memasuki tahun 1970-an, setelah beban pekerjaan bertambah banyak dan harga perangkat
komputer besar mulai terasa sangat mahal, maka mulailah digunakan konsep proses distribusi
(Distributed Processing). Seperti pada Gambar 2., dalam proses ini beberapa host komputer
mengerjakan sebuah pekerjaan besar secara paralel untuk melayani beberapa terminal yang
tersambung secara seri disetiap host komputer. Dala proses distribusi sudah mutlak diperlukan
perpaduan yang mendalam antara teknologi komputer dan telekomunikasi, karena selain proses
yang harus didistribusikan, semua host komputer wajib melayani terminal-terminalnya dalam satu
perintah dari komputer pusat.
Gambar 2. Jaringan komputer model distributed processing.
Selanjutnya ketika harga-harga komputer kecil sudah mulai menurun dan konsep proses distribusi
sudah matang, maka penggunaan komputer dan jaringannya sudah mulai beragam dari mulai
menangani proses bersama maupun komunikasi antar komputer (Peer to Peer System) saja tanpa
melalui komputer pusat. Untuk itu mulailah berkembang teknologi jaringan lokal yang dikenal
dengan sebutan LAN. Demikian pula ketika Internet mulai diperkenalkan, maka sebagian besar LAN
yang berdiri sendiri mulai berhubungan dan terbentuklah jaringan raksasa WAN.
3. Model referensi OSI dan Standarisasi
Untuk menyelenggarakan komunikasi berbagai macam vendor komputer diperlukan sebuah aturan
baku yang standar dan disetejui berbagai fihak. Seperti halnya dua orang yang berlainan bangsa,
maka untuk berkomunikasi memerlukan penerjemah/interpreter atau satu bahasa yang dimengerti
kedua belah fihak. Dalam dunia komputer dan telekomunikasi interpreter identik dengan protokol.
Untuk itu maka badan dunia yang menangani masalah standarisasi ISO (International
Standardization Organization) membuat aturan baku yang dikenal dengan nama model referensi
OSI (Open System Interconnection). Dengan demikian diharapkan semua vendor perangkat
telekomunikasi haruslah berpedoman dengan model referensi ini dalam mengembangkan
protokolnya.
3. Model referensi OSI terdiri dari 7 lapisan, mulai dari lapisan fisik sampai dengan aplikasi. Model
referensi ini tidak hanya berguna untuk produk-produk LAN saja, tetapi dalam membangung
jaringan Internet sekalipun sangat diperlukan. Hubungan antara model referensi OSI dengan
protokol Internet bisa dilihat dalam Tabel 1.
Table 1. Hubungan referensi model OSI dengan protokol Internet.
Model OSI TCP/IP Protokol TCP/IP
No Lapisan Nama Protokol Kegunaan
7 Aplikasi
Aplikasi
DHCP (Dynamic Host
Configuration Protocol)
Protokol untuk distribusi IP pada
jaringan dengan jumlah IP yang
terbatas
DNS (Domain Name
Server)
Data base nama domain mesin dan
nomer IP
FTP (File Transfer
Protocol)
Protokol untuk transfer file
HTTP (HyperText
Transfer Protocol)
Protokol untuk transfer file HTML
dan Web
MIME (Multipurpose
Internet Mail Extention)
Protokol untuk mengirim file
binary dalam bentuk teks
NNTP (Networ News
Transfer Protocol)
Protokol untuk menerima dan
mengirim newsgroup
POP (Post Office
Protocol)
Protokol untuk mengambil mail
dari server
SMB (Server Message
Block)
Protokol untuk transfer berbagai
server file DOS dan Windows
6 Presentasi
SMTP (Simple Mail
Transfer Protocol)
Protokol untuk pertukaran mail
SNMP (Simple Network
Management Protocol)
Protokol untuk manejemen jaringan
Telnet Protokol untuk akses dari jarak
jauh
TFTP (Trivial FTP) Protokol untuk transfer file
5 Sessi
NETBIOS (Network
Basic Input Output
System)
BIOS jaringan standar
RPC (Remote Procedure
Call)
Prosedur pemanggilan jarak jauh
SOCKET Input Output untuk network jenis
BSD-UNIX
4 Transport Transport TCP (Transmission Control Protokol pertukaran data
4. Protocol) beroriantasi (connection oriented)
UDP (User Datagram
Protocol)
Protokol pertukaran data non-
oriantasi (connectionless)
3 Network Internet
IP (Internet Protocol) Protokol untuk menetapkan routing
RIP (Routing Information
Protocol)
Protokol untuk memilih routing
ARP (Address Resolution
Protocol)
Protokol untuk mendapatkan
informasi hardware dari nomer IP
RARP (Reverse ARP) Protokol untuk mendapatkan
informasi nomer IP dari hardware
2 Datalink
LLC
Network Interface
PPP (Point to Point
Protocol)
Protokol untuk point ke point
SLIP (Serial Line Internet
Protocol)
Protokol dengan menggunakan
sambungan serial
MAC
Ethernet, FDDI,
ISDN, ATM
1 Fisik
Standarisasi masalah jaringan tidak hanya dilakukan oleh ISO saja, tetapi juga diselenggarakan
oleh badan dunia lainnya seperti ITU (International Telecommunication Union), ANSI (American
National Standard Institute), NCITS (National Committee for Information Technology
Standardization), bahkan juga oleh lembaga asosiasi profesi IEEE (Institute of Electrical and
Electronics Engineers) dan ATM-Forum di Amerika. Pada prakteknya bahkan vendor-vendor produk
LAN bahkan memakai standar yang dihasilkan IEEE. Kita bisa lihat misalnya badan pekerja yang
dibentuk oleh IEEE yang banyak membuat standarisasi peralatan telekomunikasi seperti yang
tertera pada Tabel 2.
Tabel 2. Badan pekerja di IEEE
Working Group Bentuk Kegiatan
IEEE802.1 Standarisasi interface lapisan atas HILI (High Level
Interface) dan Data Link termasuk MAC (Medium
Access Control) dan LLC (Logical Link Control).
IEEE802.2 Standarisasi lapisan LLC.
IEEE802.3 Standarisasi lapisan MAC untuk CSMA/CD (10Base5,
10Base2, 10BaseT, dll.)
IEEE802.4 Standarisasi lapisan MAC untuk Token Bus.
IEEE802.5 Standarisasi lapisan MAC untuk Token Ring.
IEEE802.6 Standarisasi lapisan MAC untuk MAN-DQDB
5. (Metropolitan Area Network-Distributed Queue Dual
Bus.)
IEEE802.7 Grup pendukung BTAG (Broadband Technical Advisory
Group) pada LAN.
IEEE802.8 Grup pendukung FOTAG (Fiber Optic Technical
Advisory Group.)
IEEE802.9 Standarisasi ISDN (Integrated Services Digital
Network) dan IS (Integrated Services ) LAN.
IEEE802.10 Standarisasi masalah pengamanan jaringan (LAN
Security.)
IEEE802.11 Standarisasi masalah wireless LAN dan CSMA/CD
bersama IEEE802.3.
IEEE802.12 Standarisasi masalah 100VG-AnyLAN
IEEE802.14 Standarisasi masalah protocol CATV
4. Ethernet
Ethernet adalah sistem jaringan yang dibuat dan dipatenkan perusahaan Xerox. Ethernet adalah
implementasi metoda CSMA/CD (Carrier Sense Multiple Access with Collision Detection) yang
dikembangkan tahun 1960 pada proyek wireless ALOHA di Hawaii University diatas kabel coaxial.
Standarisasi sistem ethernet dilakukan sejak tahun 1978 oleh IEEE. (lihat Tabel 2.) Kecepatan
transmisi data di ethernet sampai saat ini adalah 10 sampai 100 Mbps. Saat in yang umum ada
dipasaran adalah ethernet berkecepatan 10 Mbps yang biasa disebut seri 10Base. Ada bermacam-
macam jenis 10Base diantaranya adalah: 10Base5, 10Base2, 10BaseT, dan 10BaseF yang akan
diterangkan lebih lanjut kemudian.
Pada metoda CSMA/CD, sebuah host komputer yang akan mengirim data ke jaringan pertama-tama
memastikan bahwa jaringan sedang tidak dipakai untuk transfer dari dan oleh host komputer
lainnya. Jika pada tahap pengecekan ditemukan transmisi data lain dan terjadi tabrakan (collision),
maka host komputer tersebut diharuskan mengulang permohonan (request) pengiriman pada
selang waktu berikutnya yang dilakukan secara acak (random). Dengan demikian maka jaringan
efektif bisa digunakan secara bergantian.
Untuk menentukan pada posisi mana sebuah host komputer berada, maka tiap-tiap perangkat
ethernet diberikan alamat (address) sepanjang 48 bit yang unik (hanya satu di dunia). Informasi
alamat disimpan dalam chip yang biasanya nampak pada saat komputer di start dalam urutan
angka berbasis 16, seperti pada Gambar 3.
Gambar 3. Contoh ethernet address.
48 bit angka agar mudah dimengerti dikelompokkan masing-masing 8 bit untuk menyetakan
bilangan berbasis 16 seperti contoh di atas (00 40 05 61 20 e6), 3 angka didepan adalah kode
perusahaan pembuat chip tersebut. Chip diatas dibuat oleh ANI Communications Inc. Contoh vendor
terkenal bisa dilihat di Tabel 3, dan informasi lebih lengkap lainnya dapat diperoleh di
http://standards.ieee.org/regauth/oui/index.html
6. Tabel 3. Daftar vendor terkenal chip ethernet
Nomer kode Nama vendor
00:00:0C Sisco System
00:00:1B Novell
00:00:AA Xerox
00:00:4C NEC
00:00:74 Ricoh
08:08:08 3COM
08:00:07 Apple Computer
08:00:09 Hewlett Packard
08:00:20 Sun Microsystems
08:00:2B DEC
08:00:5A IBM
Dengan berdasarkan address ehternet, maka setiap protokol komunikasi (TCP/IP, IPX, AppleTalk,
dll.) berusaha memanfaatkan untuk informasi masing-masing host komputer dijaringan.
A. 10Base5
Sistem 10Base5 menggunakan kabel coaxial berdiameter 0,5 inch (10 mm) sebagai media
penghubung berbentuk bus seperti pad Gambar 4. Biasanya kabelnya berwarna kuning dan
pada kedua ujung kebelnya diberi konsentrator sehingga mempunyai resistansi sebesar 50
ohm. Jika menggunakan 10Base5, satu segmen jaringan bisa sepanjang maksimal 500 m,
bahkan jika dipasang penghubung (repeater) sebuah jaringan bisa mencapai panjang
maksimum 2,5 km.
Seperti pada Gambar 5, antara NIC (Network Interface Card) yang ada di komputer (DTE,
Data Terminal Equipment) dengan media transmisi bus (kabel coaxial)-nya diperlukan
sebuah transceiver (MAU, Medium Attachment Unit). Antar MAU dibuat jarak minimal 2,5
m, dan setiap segment hanya mampu menampung sebanyak 100 unit. Konektor yang
dipakai adalah konektor 15 pin.
Gambar 4. Jaringan dengan media 10Base5.
7. Gambar 5. Struktur 10Base5.
B. 10Base2
Seperti pada jaringan 10Base5, 10Base2 mempunyai struktur jaringan berbentuk bus.
(Gambar 6). Hanya saja kabel yang digunakan lebih kecil, berdiameter 5 mm dengan jenis
twisted pair. Tidak diperlukan MAU kerena MAU telah ada didalam NIC-nya sehingga bisa
menjadi lebih ekonomis. Karenanya jaringan ini dikenal juga dengan sebutan CheaperNet.
Dibandingkan dengan jaringan 10Base5, panjang maksimal sebuah segmennya menjadi
lebih pendek, sekitar 185 m, dan bisa disambbung sampai 5 segmen menjadi sekitar 925
m. Sebuah segmen hanya mampu menampung tidak lebih dari 30 unit komputer saja. Pada
jaringan ini pun diperlukan konsentrator yang membuat ujung-ujung media transmisi
busnya menjadi beresistansi 50 ohm. Untuk jenis konektor dipakai jenis BNC.
Gambar 6. Jaringan dengan media 10Base5.
Gambar 7. Struktur 10Base2.
8. C. 10BaseT
Berbeda dengan 2 jenis jaringan diatas, 10BaseT berstruktur bintang (star) seperti terlihat
di Gambar 8. Tidak diperlukan MAU kerena sudah termasuk didalam NIC-nya. Sebagai
pengganti konsentrator dan repeater diperlukan hub karena jaringan berbentuk star.
Panjang sebuah segmen jaringan maksimal 100 m, dan setiap hub bisa dihubungkan untuk
memperpanjang jaringan sampai 4 unit sehingga maksimal komputer tersambung bisa
mencapai 1024 unit.
Gambar 8. Jaringan dengan media 10BaseT.
Gambar 9. Struktur 10BaseT.
Menggunakan konektor modular jack RJ-45 dan kabel jenis UTP (Unshielded Twisted Pair)
seperti kabel telepon di rumah-rumah. Saat ini kabel UTP yang banyak digunakan adalah
jenis kategori 5 karena bisa mencapai kecepatan transmisi 100 Mbps. Masing-masing jenis
kabel UTP dan kegunaanya bisa dilihat di Table 4.
Tabel 4. Jenis kabel UTP dan aplikasinya.
Kategori Aplikasi
Category 1 Dipakai untuk komunikasi suara (voice),
dan digunakan untuk kabel telepon di
rumah-rumah.
Category 2 Terdiri dari 4 pasang kabel twisted pair
dan bisa digunakan untuk komunikasi
data sampai kecepatan 4 Mbps.
9. Category 3 Bisa digunakan untuk transmisi data
dengan kecepatan sampai 10 Mbps dan
digunakan untuk Ethernet dan
TokenRing.
Category 4 Sama dengan category 3 tetapi dengan
kecepatan transmisi sampai 16 Mbps.
Category 5 Bisa digunakan pada kecepatan transmisi
sampai 100 Mbps, biasanya digunakan
untuk FastEthernet (100Base) atau
network ATM.
D. 10BaseF
Bentuk jaringan 10BaseF sama dengan 10BaseT yakni berbentuk star. Karena
menggunakan serat optik (fiber optic) untuk media transmisinya, maka panjang jarak
antara NIC dan konsentratornya menjadi lebih panjang sampai 20 kali (2000 m). Demikian
pula dengan panjang total jaringannya. Pada 10BaseF, untuk transmisi output (TX) dan
input (RX) menggunakan kabel/media yang berbeda.
Gambar 10. Struktur 10BaseF.
Gambar 11. Foto NIC jenis 10Base5, 10Base2, dan 10BaseT.
10. E. Fast Ethernet (100BaseT series)
Selai jenis NIC yang telah diterangkan di atas, jenis ethernet chip lainnya adalah seri
100Base. Seri 100Base mempunyai beragam jenis berdasarkan metode akses datanya
diantaranya adalah: 100Base-T4, 100Base-TX, dan 100Base-FX. Kecepatan transmisi seri
100Base bisa melebihi kecepatan chip pendahulunya (seri 10Base) antara 2-20 kali (20-200
Mbps). Ini dibuat untuk menyaingi jenis LAN berkecepatan tinggi lainnya seperti: FDDI,
100VG-AnyLAN dan lain sebagainya.
5. Desain Jaringan
Pada saat kita telah mengetahui perangkat pendukung untuk membangun sebuah jaringan, maka
langkah selanjutnya adalah mendesain jaringan sesuai yang kita perlukan. Apakah jaringan yang
akan kita bangun akan berbentuk garis lurus (bus), bintang (star), lingkaran (ring), ataukah jaring
(mesh) yang paling rumit? Juga apakah kecepatan transmisi jaringan kita merupakan jaringan
rendah sampai menengah (beberapa M s/d 20Mbps), jaringan berkecepatan tinggi (ratusan Mbps)
atau berkecepatan ultra tinggi (lebih dari 1Gbps)? Demikian pula media apa yang akan kita
gunakan, apakai berbentuk jaringan kabel (wireline) atau memanfaatkan gelombang radio
(wireless)? Yang terakhir, apakah jaringan kita untuk jaringan utama (backbone LAN) ataukah
jaringan biasa (floor LAN) yang tentu saja memerlukan prasarana yang berbeda. Mungkin Tabel 5
bisa dibuat sebagai referensinya.
Tabel 5. Faktor-faktor mendesain LAN
Jenis
LAN
Topologi
Bus
Star
Ring
Token Ring
Token Bus
Mesh
Kecepatan
Menengah (beberapa s/d 20
Mbps)
Tinggi (100 s/d ratusan Mbps)
Ultra (lebih dari 1 Gbps)
Media
transmisi
Kabel (wireline)
Gelombang radio (wireless)
Tingkatan LAN
Utama (backbone LAN)
Biasa (floor LAN)
6. Penutup
Demikianlah setelah kita membicarakan dan mengenal beberapa alat dan sarana untuk sebuah
jaringan, diharapkan akan lebih membuka wahana dan pengetahuan kita dalam merencanakan
pembuatan sebuah jaringan. Setelah itu kita akan berusaha menelusuri lagi pembicaraan dari segi
software, bentuk jaringan dan beberapa pemanfaatannya dalam tulisan selanjutnya dibagian ke-
dua.
11. Referensi:
1. UNIX User Japan, Ed. 7, Vol. 5, No. 70, Mei 1998.
2. O. Koizumi, "Zukaide wakaru LAN nosubete," Nihon Jitsugyo Shuppan, Tokyo Agustus
1998.
3. Linux Japan, Ed. 2, Vol. 1, No. 4, Januari 1999.
4. H. Koyama, et.al, "Linux nyuumon," Toppan-shuppan, Tokyo, Oktober 1996.
5. Maebara, "Linux de Internet," Fuki-shuppan, Tokyo, April 1996.
6. http://www.datatelsup.com/, http://www.3com.co.jp/, http://www.sun.com/,
http://www.dell.com/
http://www.ieee.org/, http://www.linux.or.id/, http://www.pii.or.id/elektro