SlideShare a Scribd company logo
Jak wykorzystać technologie 
informacyjne na lekcjach 
Kilka wskazówek i narzędzi
Dlaczego technologie? 
 Pokolenie „cyfrowych tubylców”, 
 Oszczędność czasu – dla ucznia i nauczyciela, 
 Lepsza organizacja pracy i własnych materiałów 
dydaktycznych, 
 Szybki kontakt z uczniem i informacja zwrotna na 
temat postępów i aktywności, 
 Możliwość wprowadzenia elementów gier 
dydaktycznych (grywalizacja), 
 Oszczędność papieru .
Platforma e-learningowa 
Możliwości: 
•prezentowanie materiałów dydaktycznych (filmy, 
nagrania, pliki tekstowe, obrazy), 
•Forum wymiany myśli – jak facebook, 
•Tworzenie quizów (pytania wielokrotnego 
wyboru, prawa / fałsz, krótka odpowiedź, 
wypełnienie pustych pół, łączenie w pary), 
•Tworzenie ankiet. 
•Aplikacja na smartfony, 
•Współpraca z licznymi aplikacjami.
Jak wykorzystywać? 
 Zamiast podręcznika (funkcja teczki), 
 Jako miejsce na dodatkowe materiały (np. dla 
uczniów zdolnych), 
 „Kurs” powtórkowy przed egzaminem lub maturą, 
 Drama on-line.
Opinie uczniów: 
 „Dobrze (oceniam), łatwo było zaznajomić się ze 
stroną. Najbardziej podobała mi się możliwość 
przygotowania do egzaminu przez zadania i gry.” 
 „Była to przyjemna forma nauki”, 
 „Bardzo mi się podobało, urozmaicało zajęcia i było 
też formą zabawy”, 
 „Bardzo podobała mi się praca na platformie 
edmodo, sądzę, że jest to prosty sposób na 
podsumowanie różnych części materiału” 
 „Nie korzystałem z edmodo tylko z własnego 
lenistwa”
Fiszki on-line 
Możliwości: 
•Tworzenie zestawów fiszek (np. słówko – tłumaczenie, form 
podstawowa – forma czasu przeszłego, wydarzenie – data, utwór 
– autor, wzór – definicja), 
• przeglądanie fiszek (flashcard), 
•Nauka (learn)– wpisywanie poprawnych odpowiedzi (program 
automatycznie zapamiętuje złe odpowiedzi i każe kilkukrotnie 
powtórzyć prawidłową), 
•Wpisywanie ze słuchu (speller), 
•Test – różne pytania w oparciu o prowadzony materiał, 
•Scatter – gra polegająca na łączeniu w pary rozsypanki, 
•Race – wpisywanie na czas poprawnych odpowiedzi, 
•Aplikacja na Androida i Ipada (nauka off-line, gra matching – 
łączenie w pary).
Jak wykorzystywać? 
 Materiał powtórkowy przed sprawdzianem, 
 Systematyczna nauka słownictwa i form 
gramatycznych, 
 Motywowanie do samokształcenia – uczniowie sami 
mogą wpisywać słówka, 
 Moja propozycja: +1 pkt do sprawdzianu za 
ukończenie opcji „learn” – nauka, +1 pkt dla 
najlepszego w grze scatter i race (element 
rywalizacji i zabawy).
Kahoot – quizy on-line
Zalety i wady 
 Niesamowita zabawa, 
 Muzyka budująca napięcie, 
 Zaangażowanie uczniów, 
 Szybki internet – najlepiej własny uczniów, 
 Przy zbyt wolnym łączu zacina się.
Flipquiz.me 
– interaktywna tablica z pytaniami 
•Tworzenie quizów według konwencji 
teleturnieju „Va Bank”, 
•Do 6 kategorii pytań, 
•5 pytań w kategorii według stopnia trudności 
(100-500), 
•Możliwość dodawania do pytań i odpowiedzi 
linków, filmów, obrazów, 
•Zapis – indeks górny i dolny (np. potęgi), 
•Licznik czasu.
Przykładowa plansza - romantyzm
Gdzie szukać informacji? 
 http://www.superbelfrzy.edu.pl 
 http://nowoczesnenauczanie.pl/ 
 www.belferkawsieci.blogspot.pl 
 http://pl.padlet.com/magdagora1983/tikwszkole 
 Opracowała: Magdalena Góra

More Related Content

Similar to Jak wykorzystać technologie informacyjne na lekcjach

ID-EYE Ewaluacja online Joanna Kowalczyk
ID-EYE Ewaluacja online Joanna KowalczykID-EYE Ewaluacja online Joanna Kowalczyk
ID-EYE Ewaluacja online Joanna Kowalczyk
CitizenProjectFoundation
 
Narzędzia TIK w pracy domowej ucznia
Narzędzia TIK w pracy domowej uczniaNarzędzia TIK w pracy domowej ucznia
Narzędzia TIK w pracy domowej ucznia
Iwona Moczydłowska
 
Zwiekszenie produktywnosci w edukacji Microsoft Office 365
Zwiekszenie produktywnosci w edukacji Microsoft Office 365Zwiekszenie produktywnosci w edukacji Microsoft Office 365
Zwiekszenie produktywnosci w edukacji Microsoft Office 365
HIPERSYSTEM LTD ™
 
Bank propozycji
Bank propozycjiBank propozycji
Bank propozycji
AgnieszkaBaska
 
Metodyka budowania kursu
Metodyka budowania kursuMetodyka budowania kursu
Metodyka budowania kursu
ZSP_Nr_dwa_Krosno
 
E Learning W Szkole Językowej - Kraków 6.03.2010
E Learning W Szkole Językowej - Kraków 6.03.2010E Learning W Szkole Językowej - Kraków 6.03.2010
E Learning W Szkole Językowej - Kraków 6.03.2010Przemyslaw Stencel
 
Metoda WebQuest
Metoda WebQuestMetoda WebQuest
Metoda WebQuest
Iwona Moczydłowska
 

Similar to Jak wykorzystać technologie informacyjne na lekcjach (7)

ID-EYE Ewaluacja online Joanna Kowalczyk
ID-EYE Ewaluacja online Joanna KowalczykID-EYE Ewaluacja online Joanna Kowalczyk
ID-EYE Ewaluacja online Joanna Kowalczyk
 
Narzędzia TIK w pracy domowej ucznia
Narzędzia TIK w pracy domowej uczniaNarzędzia TIK w pracy domowej ucznia
Narzędzia TIK w pracy domowej ucznia
 
Zwiekszenie produktywnosci w edukacji Microsoft Office 365
Zwiekszenie produktywnosci w edukacji Microsoft Office 365Zwiekszenie produktywnosci w edukacji Microsoft Office 365
Zwiekszenie produktywnosci w edukacji Microsoft Office 365
 
Bank propozycji
Bank propozycjiBank propozycji
Bank propozycji
 
Metodyka budowania kursu
Metodyka budowania kursuMetodyka budowania kursu
Metodyka budowania kursu
 
E Learning W Szkole Językowej - Kraków 6.03.2010
E Learning W Szkole Językowej - Kraków 6.03.2010E Learning W Szkole Językowej - Kraków 6.03.2010
E Learning W Szkole Językowej - Kraków 6.03.2010
 
Metoda WebQuest
Metoda WebQuestMetoda WebQuest
Metoda WebQuest
 

Jak wykorzystać technologie informacyjne na lekcjach

  • 1. Jak wykorzystać technologie informacyjne na lekcjach Kilka wskazówek i narzędzi
  • 2.
  • 3. Dlaczego technologie?  Pokolenie „cyfrowych tubylców”,  Oszczędność czasu – dla ucznia i nauczyciela,  Lepsza organizacja pracy i własnych materiałów dydaktycznych,  Szybki kontakt z uczniem i informacja zwrotna na temat postępów i aktywności,  Możliwość wprowadzenia elementów gier dydaktycznych (grywalizacja),  Oszczędność papieru .
  • 4. Platforma e-learningowa Możliwości: •prezentowanie materiałów dydaktycznych (filmy, nagrania, pliki tekstowe, obrazy), •Forum wymiany myśli – jak facebook, •Tworzenie quizów (pytania wielokrotnego wyboru, prawa / fałsz, krótka odpowiedź, wypełnienie pustych pół, łączenie w pary), •Tworzenie ankiet. •Aplikacja na smartfony, •Współpraca z licznymi aplikacjami.
  • 5. Jak wykorzystywać?  Zamiast podręcznika (funkcja teczki),  Jako miejsce na dodatkowe materiały (np. dla uczniów zdolnych),  „Kurs” powtórkowy przed egzaminem lub maturą,  Drama on-line.
  • 6. Opinie uczniów:  „Dobrze (oceniam), łatwo było zaznajomić się ze stroną. Najbardziej podobała mi się możliwość przygotowania do egzaminu przez zadania i gry.”  „Była to przyjemna forma nauki”,  „Bardzo mi się podobało, urozmaicało zajęcia i było też formą zabawy”,  „Bardzo podobała mi się praca na platformie edmodo, sądzę, że jest to prosty sposób na podsumowanie różnych części materiału”  „Nie korzystałem z edmodo tylko z własnego lenistwa”
  • 7. Fiszki on-line Możliwości: •Tworzenie zestawów fiszek (np. słówko – tłumaczenie, form podstawowa – forma czasu przeszłego, wydarzenie – data, utwór – autor, wzór – definicja), • przeglądanie fiszek (flashcard), •Nauka (learn)– wpisywanie poprawnych odpowiedzi (program automatycznie zapamiętuje złe odpowiedzi i każe kilkukrotnie powtórzyć prawidłową), •Wpisywanie ze słuchu (speller), •Test – różne pytania w oparciu o prowadzony materiał, •Scatter – gra polegająca na łączeniu w pary rozsypanki, •Race – wpisywanie na czas poprawnych odpowiedzi, •Aplikacja na Androida i Ipada (nauka off-line, gra matching – łączenie w pary).
  • 8. Jak wykorzystywać?  Materiał powtórkowy przed sprawdzianem,  Systematyczna nauka słownictwa i form gramatycznych,  Motywowanie do samokształcenia – uczniowie sami mogą wpisywać słówka,  Moja propozycja: +1 pkt do sprawdzianu za ukończenie opcji „learn” – nauka, +1 pkt dla najlepszego w grze scatter i race (element rywalizacji i zabawy).
  • 10. Zalety i wady  Niesamowita zabawa,  Muzyka budująca napięcie,  Zaangażowanie uczniów,  Szybki internet – najlepiej własny uczniów,  Przy zbyt wolnym łączu zacina się.
  • 11. Flipquiz.me – interaktywna tablica z pytaniami •Tworzenie quizów według konwencji teleturnieju „Va Bank”, •Do 6 kategorii pytań, •5 pytań w kategorii według stopnia trudności (100-500), •Możliwość dodawania do pytań i odpowiedzi linków, filmów, obrazów, •Zapis – indeks górny i dolny (np. potęgi), •Licznik czasu.
  • 13. Gdzie szukać informacji?  http://www.superbelfrzy.edu.pl  http://nowoczesnenauczanie.pl/  www.belferkawsieci.blogspot.pl  http://pl.padlet.com/magdagora1983/tikwszkole  Opracowała: Magdalena Góra