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Introduzione alla 
cultura dell' innovazione 
nei media digitali 
Paola Santoro, Roma 25 febbraio 2014
La Debolezza è Potenza 
e la Forza è Niente!* 
Paola Santoro 
Partner di Webside srl, 
Lecturer presso LUISS University, 
Editor in Chief @ "Il Colophon"
Il Web e Internet non sono la stessa cosa!
1957 - L' Unione Sovietica lancia lo Sputnik.
USA - 1958 
ARPA 
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1969 "That's one small step for man, one giant leap for mankind."
1970 Unix, il S.O. multi-user, multi-processo e multi-level file system.
ARPAnet nel 1974
1978 - BBS (Bullettin Board System).
"Non offendersi e non lasciarsi offendere facilmente"
privacy editoria elettronica 
crittografia copyright 
copyleft 
censura e controllo delle 
informazioni tecnocrazia diritti 
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free software cyberpunk
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1993: il World Wide Web diventa uno strumento sociale.
1994 World Wide Web Consortium - Leading the Web to Its Full Potential.
Il mondo sembra non avere più confini!
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Esistono varie declinazioni del crowdsourcing, tra loro diverse, ma con un 
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Smart Citizen, piattaforma generata dalla partecipazione degli utenti 
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2001: Opera di compilazione liberamente aggiornabile da chiunque.
Open Access: libera disponibilità e diffusione dei contenuti digitali di valore 
scientifico e accademico.
Open Data: i dati sono beni comuni e devono essere liberamente 
accessibili a tutti, privi di brevetti o altre forme di controllo.
Open Government: apertura e trasparenza.
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Qual è il reale valore di queste informazioni?
1998 Nasce Google, IL Motore di Ricerca! Il web è gratuito ma in realtà ha 
un suo prezzo.
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Se tu hai una mela, e io ho una mela, e ce le scambiamo...
...allora tu ed io abbiamo sempre una mela ciascuno.
Ma se tu hai un'idea, ed io ho un'idea, e ce le scambiamo, allora 
abbiamo entrambi due idee.
Una buona idea è quella che porta alla luce un problema!
http://madeby.hm/books/making-ideas-happen.html
"La cultura digitale è l'occasione 
per restituire tempo all'intelligenza, 
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e costruire un sapere comune 
per un mondo migliore. 
La cultura digitale può essere anche 
una grande opportunità 
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*da “La Cultura Digitale, Valori e ruolo della Cultura Digitale nella società dell’informazione #ebook #free
Wanna change the the world? Change YOUR world!
Paola Santoro 
paola@paolasantoro.com
Approfondimenti 
Johnny Ryan - Storia di Internet e futuro digitale, Piccola Biblioteca Einaudi, 2011 
Howard Rheingold - Comunità virtuali, Sperling & Kupfer, 1994 
Katie Hafner and Matthew Lyon - La storia del futuro. Le origini di internet, Feltrinelli, 1998 
Carlo Gubitosa, Associazione Peacelink - Italian Crackdown, Apogeo, 1999 
Bruce Sterling, Giro di Vite contro gli Hacker ("The Hacker Crackdown"), Shake edizioni, 1994 
James Surowiecki, La Saggezza della folla 
Crowdsourcing, Jeff Howe, The Blog TV 
http://it.wikipedia.org/wiki/Software_libero 
http://www.softwarelibero.it/ 
http://www.gnu.org/ 
http://www.fsf.org/ 
http://www.copyleft-italia.it/intro.html 
http://www.gnu.org/licenses/licenses.it.html
Approfondimenti 
http://www.creativecommons.it/ 
Carlo Gubitosa, Hacker, scienziati e pionieri. Storia sociale del Ciberspazio e della Comunicazione Elettronica 
Tim Berners-Lee - L'architettura del nuovo web: dall'inventore della rete il progetto di una comunicazione democratica, interattiva 
e intercreativa, Feltrinelli, 2001 
Rick Levine - Christopher Locke - Doc Searls - David Weinberger - Cluetrain Manifesto, 2001, Fazi Editore 
Traduzione de Il Cluetrain Manifesto da Il Mestiere di Scrivere di Luisa Carrada 
Don Tapscott ed Anthony D. Williams - Wikinomics, la collaborazione di massa che sta cambiando il mondo, Rizzoli, 2007 
BBC Virtual Revolution, documentario 
La Cultura Digitale, Valori e ruolo della Cultura Digitale nella società dell’informazione #ebook #free

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  • 2. La Debolezza è Potenza e la Forza è Niente!* Paola Santoro Partner di Webside srl, Lecturer presso LUISS University, Editor in Chief @ "Il Colophon"
  • 3.
  • 4. Il Web e Internet non sono la stessa cosa!
  • 5.
  • 6. 1957 - L' Unione Sovietica lancia lo Sputnik.
  • 7. USA - 1958 ARPA (Advanced Research Projects Agency)
  • 8.
  • 9. 1969 "That's one small step for man, one giant leap for mankind."
  • 10. 1970 Unix, il S.O. multi-user, multi-processo e multi-level file system.
  • 12. 1978 - BBS (Bullettin Board System).
  • 13. "Non offendersi e non lasciarsi offendere facilmente"
  • 14.
  • 15. privacy editoria elettronica crittografia copyright copyleft censura e controllo delle informazioni tecnocrazia diritti telematici free software cyberpunk
  • 16. John Perry Barlow http://goo. gl/mzcqEN
  • 17.
  • 18. Richard Stallman e la lotta al software proprietario. http://goo.gl/qaIiC6
  • 19. 1983 - Nasce il Progetto GNU.
  • 20. http://www.gnu.org/graphics/freedom.html “Software libero” non vuol dire “non-commerciale”. “free”as in “free speech”, not as in “free beer”.
  • 21.
  • 22.
  • 23. libertà 0 - eseguire il programma, per qualsiasi scopo. libertà 1 - studiare come funziona il programma e di modificarlo in modo da adattarlo alle proprie necessità. L'accesso al codice sorgente ne è un prerequisito. libertà 2 - ridistribuire copie in modo da aiutare il prossimo. libertà 3 - migliorare il programma e distribuirne pubblicamente i miglioramenti apportati in modo tale che tutta la comunità ne tragga beneficio. L'accesso al codice sorgente ne è un prerequisito.
  • 24.
  • 25. Copyleft individua un modello di gestione dei diritti d'autore basato su un sistema di licenze attraverso le quali l'autore (in quanto detentore originario dei diritti sull'opera) indica ai fruitori dell'opera che essa può essere utilizzata, diffusa e spesso anche modificata liberamente, pur nel rispetto di alcune condizioni essenziali. Non è una forma di rifiuto del diritto d’autore. È un modello innovativo di applicazione del diritto d’autore. Non è un metodo per TUTELARE le opere ma solo un metodo per GESTIRNE i diritti.
  • 26. Bill Gates e il copyright sul software.
  • 27.
  • 28. 1991- CERN Ginevra - Tim Berners Lee, il papà del Web.
  • 29. 1993: il World Wide Web diventa uno strumento sociale.
  • 30. 1994 World Wide Web Consortium - Leading the Web to Its Full Potential.
  • 31. Il mondo sembra non avere più confini!
  • 32.
  • 33. La pirateria e gli ideali di condivisione mettono in crisi l’industria tradizionale.
  • 34. UGC Users Generated Content: democratizzazione della produzione di contenuti.
  • 35. 2004 La folla è più intelligente della persona più intelligente che ne fa parte.
  • 36. 2008
  • 37. Esistono varie declinazioni del crowdsourcing, tra loro diverse, ma con un tratto in comune: dipendono tutti dal sapere diffuso della folla.
  • 38. Smart Citizen, piattaforma generata dalla partecipazione degli utenti basata sulla geolocalizzazione che raccoglie dati sulle città in tempo reale. Connette luoghi e persone.
  • 39. 2001: Opera di compilazione liberamente aggiornabile da chiunque.
  • 40. Open Access: libera disponibilità e diffusione dei contenuti digitali di valore scientifico e accademico.
  • 41. Open Data: i dati sono beni comuni e devono essere liberamente accessibili a tutti, privi di brevetti o altre forme di controllo.
  • 42. Open Government: apertura e trasparenza.
  • 44.
  • 45.
  • 46.
  • 48. Qual è il reale valore di queste informazioni?
  • 49. 1998 Nasce Google, IL Motore di Ricerca! Il web è gratuito ma in realtà ha un suo prezzo.
  • 50. Un mercato globale spontaneo e gratuito.
  • 51. Lo scoppio della bolla speculativa finanziaria portò a un rapido crollo degli indici del Nasdaq.
  • 52. Il prodotto on line non è il contenuto, siamo noi!
  • 53.
  • 54.
  • 55. Siamo tutti cavie di un grosso esperimento sociale?
  • 56. La rivoluzione del News Feed!
  • 58. Twitter e la primavera araba.
  • 59.
  • 60. «La volpe sa molte cose, ma il riccio ne sa una grande» Archiloco
  • 61. Il WEB è uno strumento sociale - Connessione e collaborazione.
  • 62. Se tu hai una mela, e io ho una mela, e ce le scambiamo...
  • 63. ...allora tu ed io abbiamo sempre una mela ciascuno.
  • 64. Ma se tu hai un'idea, ed io ho un'idea, e ce le scambiamo, allora abbiamo entrambi due idee.
  • 65. Una buona idea è quella che porta alla luce un problema!
  • 66.
  • 68. "La cultura digitale è l'occasione per restituire tempo all'intelligenza, criticità al pensiero e costruire un sapere comune per un mondo migliore. La cultura digitale può essere anche una grande opportunità per regalare qualità e valore ai rapporti sociali".* *da “La Cultura Digitale, Valori e ruolo della Cultura Digitale nella società dell’informazione #ebook #free
  • 69. Wanna change the the world? Change YOUR world!
  • 70.
  • 71.
  • 73. Approfondimenti Johnny Ryan - Storia di Internet e futuro digitale, Piccola Biblioteca Einaudi, 2011 Howard Rheingold - Comunità virtuali, Sperling & Kupfer, 1994 Katie Hafner and Matthew Lyon - La storia del futuro. Le origini di internet, Feltrinelli, 1998 Carlo Gubitosa, Associazione Peacelink - Italian Crackdown, Apogeo, 1999 Bruce Sterling, Giro di Vite contro gli Hacker ("The Hacker Crackdown"), Shake edizioni, 1994 James Surowiecki, La Saggezza della folla Crowdsourcing, Jeff Howe, The Blog TV http://it.wikipedia.org/wiki/Software_libero http://www.softwarelibero.it/ http://www.gnu.org/ http://www.fsf.org/ http://www.copyleft-italia.it/intro.html http://www.gnu.org/licenses/licenses.it.html
  • 74. Approfondimenti http://www.creativecommons.it/ Carlo Gubitosa, Hacker, scienziati e pionieri. Storia sociale del Ciberspazio e della Comunicazione Elettronica Tim Berners-Lee - L'architettura del nuovo web: dall'inventore della rete il progetto di una comunicazione democratica, interattiva e intercreativa, Feltrinelli, 2001 Rick Levine - Christopher Locke - Doc Searls - David Weinberger - Cluetrain Manifesto, 2001, Fazi Editore Traduzione de Il Cluetrain Manifesto da Il Mestiere di Scrivere di Luisa Carrada Don Tapscott ed Anthony D. Williams - Wikinomics, la collaborazione di massa che sta cambiando il mondo, Rizzoli, 2007 BBC Virtual Revolution, documentario La Cultura Digitale, Valori e ruolo della Cultura Digitale nella società dell’informazione #ebook #free