2. La Debolezza è Potenza
e la Forza è Niente!*
Paola Santoro
Partner di Webside srl,
Lecturer presso LUISS University,
Editor in Chief @ "Il Colophon"
23. libertà 0 - eseguire il programma, per qualsiasi scopo.
libertà 1 - studiare come funziona il programma e di
modificarlo in modo da adattarlo alle proprie necessità.
L'accesso al codice sorgente ne è un prerequisito.
libertà 2 - ridistribuire copie in modo da aiutare il
prossimo.
libertà 3 - migliorare il programma e distribuirne
pubblicamente i miglioramenti apportati in modo tale
che tutta la comunità ne tragga beneficio.
L'accesso al codice sorgente ne è un prerequisito.
24.
25. Copyleft individua un modello di gestione dei diritti
d'autore basato su un sistema di licenze attraverso le
quali l'autore (in quanto detentore originario dei diritti
sull'opera) indica ai fruitori dell'opera che essa può
essere utilizzata, diffusa e spesso anche modificata
liberamente, pur nel rispetto di alcune condizioni
essenziali.
Non è una forma di rifiuto del diritto d’autore. È un
modello innovativo di applicazione del diritto d’autore.
Non è un metodo per TUTELARE le opere ma solo un
metodo per GESTIRNE i diritti.
37. Esistono varie declinazioni del crowdsourcing, tra loro diverse, ma con un
tratto in comune: dipendono tutti dal sapere diffuso della folla.
38. Smart Citizen, piattaforma generata dalla partecipazione degli utenti
basata sulla geolocalizzazione che raccoglie dati sulle città in tempo reale.
Connette luoghi e persone.
39. 2001: Opera di compilazione liberamente aggiornabile da chiunque.
40. Open Access: libera disponibilità e diffusione dei contenuti digitali di valore
scientifico e accademico.
41. Open Data: i dati sono beni comuni e devono essere liberamente
accessibili a tutti, privi di brevetti o altre forme di controllo.
68. "La cultura digitale è l'occasione
per restituire tempo all'intelligenza,
criticità al pensiero
e costruire un sapere comune
per un mondo migliore.
La cultura digitale può essere anche
una grande opportunità
per regalare qualità e valore ai rapporti sociali".*
*da “La Cultura Digitale, Valori e ruolo della Cultura Digitale nella società dell’informazione #ebook #free
73. Approfondimenti
Johnny Ryan - Storia di Internet e futuro digitale, Piccola Biblioteca Einaudi, 2011
Howard Rheingold - Comunità virtuali, Sperling & Kupfer, 1994
Katie Hafner and Matthew Lyon - La storia del futuro. Le origini di internet, Feltrinelli, 1998
Carlo Gubitosa, Associazione Peacelink - Italian Crackdown, Apogeo, 1999
Bruce Sterling, Giro di Vite contro gli Hacker ("The Hacker Crackdown"), Shake edizioni, 1994
James Surowiecki, La Saggezza della folla
Crowdsourcing, Jeff Howe, The Blog TV
http://it.wikipedia.org/wiki/Software_libero
http://www.softwarelibero.it/
http://www.gnu.org/
http://www.fsf.org/
http://www.copyleft-italia.it/intro.html
http://www.gnu.org/licenses/licenses.it.html
74. Approfondimenti
http://www.creativecommons.it/
Carlo Gubitosa, Hacker, scienziati e pionieri. Storia sociale del Ciberspazio e della Comunicazione Elettronica
Tim Berners-Lee - L'architettura del nuovo web: dall'inventore della rete il progetto di una comunicazione democratica, interattiva
e intercreativa, Feltrinelli, 2001
Rick Levine - Christopher Locke - Doc Searls - David Weinberger - Cluetrain Manifesto, 2001, Fazi Editore
Traduzione de Il Cluetrain Manifesto da Il Mestiere di Scrivere di Luisa Carrada
Don Tapscott ed Anthony D. Williams - Wikinomics, la collaborazione di massa che sta cambiando il mondo, Rizzoli, 2007
BBC Virtual Revolution, documentario
La Cultura Digitale, Valori e ruolo della Cultura Digitale nella società dell’informazione #ebook #free