SlideShare a Scribd company logo
1 of 35
INTRODUCCIÓ A
L’EDICIÓ
D’IMATGES
Silvia Mejías Tarancón
• Imatge analògica i digital
• Què es un píxel
• Propietats de la imatge: mida i resolució
• Resolució de pantalla
• Modes de color
• Tipus o formats d’imatge
ÍNDEX
És un tipus d'imatge que s'obté per la reacció d'uns productes
químics sobre un material fotosensible (les imatges queden
gravades sobre pel·lícula i es rebel·len posteriorment mitjançant un
procediment químic: carrets de pel·lícula de les antigues càmeres de
fotografia)
QUÈ ÉS UNA IMATGE ANALÒGICA
És un tipus d'imatge que s'obté per la incidència de la llum
sobre un sensor (element més important de la càmara) i no en una
pel·lícula (les imatges són capturades per un sensor electrònic que
disposa de múltiples unitats fotosensibles i des de allí s’arxiven en un altre
element electrònic que és la memòria). Hi ha dos tipus de sensors CCD
(Major sensibilitat al llum, major qualitat i més cars) i CMOS.
QUÈ ÉS UNA IMATGE DIGITAL
IMATGE DIGITAL
• La imatge digital, a diferència de
l’analògica, s’expressa en llenguatge binari,
això vol dir que tota la informació de la
imatge queda emmagatzemada a través
d’un codi format per combinacions de 0 i 1.
• Tota imatge digital està dividida en una
malla de petits quadrats anomenats píxels.
• A cada píxel li correspon un color
determinat per una combinació de 0 i 1.
• Per tant, una imatge digital és una mena de
quadrícula o mapa que fa correspondre a
cada imatge un color. Per això les imatges
digitals s’anomenen també: mapes de bits.
És a aquest tipus que pertany la foto digital.
Avantatges/inconvenients
imatges digitals i analògiques :
DIGITALS ANALÒGIQUES
-Es poden mostrar en pantalla -No es poden mostrar en pantalla
-Ocupen poc espai -Es deterioren amb el pas del temps
-Es poden fer còpies sense perdre qualitat -Són difícils de compartir
-Són fàcils de compartir -Són difícils de retocar
-Són fàcils de retocar -No necessitem programes ni maquinari per
-Necessitem maquinari i programari per veure-les
veure-les i treballar-les -Es deterioren les còpies de còpies...
-No es deterioren amb el pas del temps
ni fent còpies
Les imatges digitals poden provenir de tres fonts:
• d'un escànner (digitalització)
• d'una càmara digital
• creant-les de zero amb un programa
IMATGES DIGITALS I ANALÒGIQUES
IMATGE DIGITAL
• Quan parlem d'imatges digitals hem de parlar inevitablemente
dels formats.
• El format és l'estructura determinada en què un conjunt de
dades són emmagatzemades en suport digital.
• Tots els fitxers
digitals tenen un
format determinat.
• En el cas de les
imatges digitals n'hi
ha diversos, i cada
un està indicat per
un ús específic.
 Compressió: hi ha uns programes específics que
suprimeixen informació irrellevant del fitxer de la
imatge digital per tal que pesi menys. Normalment hi
va associada una pèrdua de qualitat.
 Dimensió d'una imatge digital: es mesura en píxels,
que és el conjunt de punts que forma la imatge
representada a la pantalla.
COMPRESSIÓ I DIMENSIÓ
• Un píxel es la unitat més petita en la que es pot
descompondre una imatge, és el punt més petit que
forma una imatge.
• A cada píxel li correspon un color.
• La unió dels diferents píxels de color ens donaran la
imatge total.
QUÈ ÉS UN PÍXEL
Quan fem zoom podem veure
la imatge cada vegada més
“quadriculada". Això es
degut a que al acostar-nos
cada vegada més, anem
veient els píxels des de més
a prop.
Edició d'imatges
La mida o dimensió d’una imatge ve determinada pel
nombre de píxels totals que té. S’expressa mitjançant el
producte següent:
Nombre píxels horitzontals x Nombre de píxels verticals
(Per exemple: 25x22 píxels = 550 píxels)
Com mes píxels té una imatge:
• més detalls,
• més definició i
• més qualitat.
Per tant, la imatge pesa més
PROPIETATS D’IMATGE
MIDA O DIMENSIÓ
La resolució: S'expressa en píxels per polsada. Com més
gran el valor en ppp, major serà la informació disponible per
representar la imatge.
El valor final depèn de l’ús que tindrà la fotografia
(impressió, web, presentacions, etc.)
Alta resolució:
Mitja resolució:
Baixa resolució:
Aprox.
Aprox.
Aprox.
305 ppp
150 ppp
72 ppp



PROPIETATS D’IMATGE
RESOLUCIÓ
• RESOLUCIÓ: és la nitidesa o precisió qualitat amb
que es representa una imatge.
• Es mesura en píxels per polsada (ppp o ppi) que
s’utilitzaran per representar-la.
• El nombre de píxels que te una imatge per unitat de
longitud determina la seva resolució.
• Una fotografia de mida petita representada amb
molts píxels (resolució alta)  imatge de bona
qualitat.
A més resolució, més detall per reproduir la imatge.
Més píxels per representar les transicions de color de
manera més suau.
Més resolució (és a dir, més píxels per polzada) = més
tamany del fitxer d'imatge.
RESOLUCIÓ D’IMATGE
1polzada = 2,54cm
A l’hora d’escollir la resolució d’una imatge, cal tenir
en compte la finalitat que aquesta tindrà.
Per exemple, si volem imprimir s’aconsella un valor
entre 240 i 300 ppp. Si es per fer un logotip d’una web,
un valor menor ja ens anirà bé.
No hem de confondre la resolució d’una imatge
amb la resolució de pantalla (la quantitat de píxels
que veurem en el monitor).
RESOLUCIÓ D’IMATGE
OBJECTIU
Es calcula les mides d’impressió d’una fotografia atenent a la seva
resolució. Si tenim una fotografia amb una resolució de 72ppp
(pixels per polzada) i 300 pixels en horitzontal i 200 pixels en
vertical, les mides de la imatge seran les següents:
•Horitzontal:
300pixels/72pixels per polzada= 4,17polzades
4,17polzades * 2,54 cm/polzades = 10,59 cm
•Vertical:
200pixels/72pixels per polzada= 4,17polzades
2,78polzades * 2,54 cm/polzades = 7,06 cm
Les mides de la imatge en paper d’impressió serà:
10,59 cm en horitzontal i 7,06 cm en vertical
RESOLUCIÓ D’IMATGE
MIDES D’IMPRESSIÓ
RELACIÓ ENTRE LA MIDA D’UN
PÍXEL I RESOLUCIÓ D’IMATGE
• Un píxel no té una mida fixa en el món real: no utilitzem el
píxels per mesurar una taula, un prestatge, una cadira..
• La mida que tindrà el píxel en el món real dependrà de la
resolució (densitat de pixels): per exemple al imprimir una
fotografia.
• Recordem que la resolució ens diu quants píxels hi hauran en
una polsada (2,54cm). Si observem la següent imatge:
TIPUS DE RESOLUCIÓ DE PANTALLA
• És la graella imaginària amb la que dividim la pantalla.
• Quantitat de píxels que el nostre monitor ens mostrarà: cada
un dels quadradets que resulta equivaldria a un píxel.
• Les resolucions més habituals són i que dependran de la mida
del monitor:
Per a pantalles de 15", la resolució màxima ha de ser de
800x600 (la graella seria de 800 quadrets d'amplada per
600 quadrets d'alçada),
Per a pantalles de 17", la resolució màxima ha de ser de
800x600 o 1024x768
Per a pantalles de 19", la resolució mínima ha de ser
1024x768 (aquesta és la més habitual),
• Quan la resolució és gran, disposem de més punts d'informació (píxels) per
visualitzar els elements de la pantalla, però aquests punts són més petits, i
això fa que els caràcters d'un text o els punts d'una imatge també es vegin més
petits. És a dir, que la pantalla mostra un nombre més gran de píxels en el
mateix espai.
• Això vol dir que una imatge la veurem més gran o més petita, segons estigui
configurada la pantalla. Si la tenim a 800x600 la veurem més gran que amb
1024x768
• Ve determinada per:
La mida del monitor.
Com més polsades tingui el nostre monitor, més píxels d’alt i ample
tindrem per representar la imatge.
La targeta gràfica que tinguem instal·lada.
• Les pantalles solen treballar amb resolucions de 72ppp
CARACTERÍSTIQUES
RESOLUCIÓ DE PANTALLA
EXEMPLE: RESOLUCIÓ PANTALLA
Tenim una imatge de 800 x 600 píxels. La visualitzem...
a) en un monitor de 17 polsades configurat a la mateixa
resolució de la fotografia (800 x 600)  la pantalla
s’omplirà completament amb la imatge, ja que mesura
exactament el mateix que la resolució assignada al
monitor.
b) en un monitor de 19" i a la mateixa resolució (800 x 600)
 s’omplirà completament.
c) en el mateix monitor de 19” a una resolució més alta
1280 x 960 píxels  la imatge es veu dins de la pantalla
del monitor però ja no l’ocupa sencera.
Conclusió:
A major resolució de pantalla més elements es veuran.
Quan la resolució és gran, disposem de més punts
d'informació (píxels) per visualitzar els elements de la
pantalla
PRINCIPALS MODES DE COLOR
RGB
• RGB (Red Green Blue).
• Model de color additiu: la
suma de colors dona
blanc.
• Treballa amb tres canals,
cada un de 8 bits/píxel (24
bits en total).
• Mateix mode que utilitzen
les pantalles.
• Escollirem aquest mode
quan treballem en pantalla,
per exemple, quan retoquem
una imatge o editem vídeo.
(Pantalla negra).
RGB
Model additiu:
Utilitza la llum que generen els
LEDS de la pantalla per mostrar
el color. Un focus vermell, un de
verd i un de blau.
1 píxel = 1 color (barreja de vermell (R), verd (G) i blau(B))
Número total de colors disponibles en el model RGB?
256
256
256
colors
colors
colors
pel
pel
pel
canal
canal
canal
R (1Byte)
G (1Byte)
B (1Byte)
16,777,216 colors diferents
La profunditat de color
3 Bytes = 24 bits és el nº total de bits per píxel
Model RGB
model additiu (es parteix del negre)
Model CMYK
model substractiu (es parteix del blanc)
Cyan, Magenta, Yellow, K (negre)
Model utilitzat en impressió
PRINCIPALS MODES DE COLOR
RGB
PRINCIPALS MODES DE COLOR
CMYK
• CMYK (Cyan, Magenta,
Yellow, Key)
• Model de color
sostractiu: la suma de
colors dona negre.
• Treballa amb quatre
canals de 8 bits (32 bits
de profunditat de color)
• Escollirem aquest mode si
volem imprimir. (Foli
blanc)
CMYK
Model sostractiu:
Utilitzen la llum reflexada sobre
les tintes per mostrar els colors.
 Monocromàtic
 1bit per representar color.
 2 colors: blanc i negre. No permet tons mitjos.
 Escala de grisos
 Un únic canal, el negre.
 8 bits per representar el negre.
 Escala de grisos, 256 tonalitats.
 Indexat
 Un únic canal de color
 Cada píxel disposa de 8 bits per representar color
(256colors diferents)
 Molt pobre, no s’utilitza.
ALTRES MODES DE COLOR
MONOCROMÀTIC, ESCALA DE GRISOS I
INDEXAT
FORMATS D’IMATGE
• Relació resolució imatge - número de colors -
mida fitxer
A més resolució d’imatge, més píxels  fitxers més grans.
Com més gran sigui la paleta de colors, més gran serà cada
píxel  fitxers més grans. (Profunditat de color o de píxel)
• Algoritmes de compressió
Per tal de disminuir la mida dels fitxers d’imatge hi ha 2
tipus de compressió:
• Amb pèrdues: perdem detalls i reduïm el pes de la
imatge: jpg. És un estàndard. Ideal per a webs i
reproducció fotogràfica es perd qualitat de la imatge.
• Sense pèrdues: no perdem qualitat, ni informació de
color, però pesa molt més: tif, gif, png. Molt apropiada per
a l’edició gràfica.
1 píxel de 8 bits (256 colors)  1byte
1 píxel de 24 bits (16’7 milions de colors)  3bytes
TIPUS D’IMATGES
BITMAP i VECTORIALS
• Són les formes en que un ordinador pot pintar
imatges o gràfics.
• Les imatges bitmap esta formades per píxels i les
vectorials a partir de descripcions matemàtiques:
cercles, quadrats,segments, etc.
Vectorial Bitmap
• Formades per píxels.
• Cada píxel te un valor
d’ubicació i un color.
• Permeten representar
ombres, colors i
degradats.
• Són les més freqüents en
digitalització de
fotografies.
TIPUS D’IMATGES
BITMAP
• Formades per descripcions
matemàtiques.
• No depenen de la resolució de
la imatge.
No perden qualitat al
ampliar-les.
S’adapten a qualssevol
tipus de perifèric al que
s’enviïn com ara la
impressora.
S’utilitzen per tipografies,
logotips, icones, etc.
• Ocupen poc espai a disc.
TIPUS D’IMATGES
VECTORIALS
EXEMPLE. IMATGES VECTORIALS
Imatge vectorial, abans i després d’augmentar-la un 200%.
Observem que la imatge no perd qualitat.
• BMP (Bit Map Picture) .bmp
Format nadiu de Microsoft Paint i que interactua
fàcilment amb Windows.
De bona qualitat però que ocupen molt.
No hi ha compressió.
• GIF (Graphic Interchange Format).gif
Màxim 256 colors.
Són recomanables per imatges amb grans àrees d’un
mateix color o tonalitats continues.
Permet definir transparències i animacions (diferents
imatges en l’arxiu).
Compressió sense pèrdues per a imatges de color
uniforme però amb pèrdues per la resta.
S’utilitzen a Internet perquè ocupen poc.
FORMATS D’IMATGE
BMP i GIF
• PNG (Portable Network Graphics) .png
Successor/Alternativa al GIF amb més colors però que no
permet animacions.
Màxim 16 milions de colors.
Compressió sense pèrdua, adient per editar imatges.
S’utilitza en pàgines Web i edició d’imatges.
• JPEG (Join Photograph Expert Grup) .jpg
Màxim 16 milions de colors.
Algoritmes de compressió més potents amb pèrdues i
sense, segons el grau de compressió que hi apliquem.
Format que usen les càmeres digitals.
S’utilitza per imprimir fotografia i web.
FORMATS D’IMATGE
PNG i JPEG (o JPG)
• PSD (Adobe Photoshop) .psd
Format propi de Photoshop.
Permet conservar tota la informació dels elements
creats a la imatge.
Podem emmagatzemar les imatges amb el mode de
color que desitgem (RGB, CMYK, indexat, etc.), amb
les capes i canals inclosos.
• XCF
Format propi de GIMP.
Equival al PSD de Photoshop.
FORMATS D’IMATGE
PSD i XCF
• TIFF (Tagged-Imatge File Format) .tiff
Format que admet diferents mètodes de compressió, però
que no produeix pèrdua de qualitat d’imatge.
Permet guardar capes, canals i màscares.
S’utilitza per obtenir impressions de qualitat.
FORMATS D’IMATGE
TIFF
Segons l'ús que fem de les imatges, les desarem en un format o
altre:
Web: Gif, Png, Jpeg
Imprimir: Tiff, Jpeg
Pantalla: Jpeg, Bmp, Pict
SENSE
COMPRESSIÓ
AMB
COMPRESSIÓ
TIFF
. Imatges de molta qualitat.
Molt utilitzat per fotògrafs
JPEG. Format més utilitzat per
comprimir imatges a diversos
tamanys. No admet transparència.
BMP
. El primer en utilitzar-se
amb imatges escannejades. Crea
un mapa de pixels de colors
GIF
. Molt utilitzat a Internet. Limita
el número de colors de 256 a 8.
RAW. Conté tota la informació
captada pel sensor de la càmara,
sense processar.
PNG. Admet transparència. Admet
compressió sense pèrdues.
PRINCIPALS FORMATS O TIPUS
D’IMATGE DIGITAL
COMPRESSIÓ
Edició d'imatges
RESUM FORMATS D'IMATGE
Format Compressió Profunditat de
color
Ús típic
TIFF Opcional
Sense pèrdues
1 a 64 bits Imatges d'alta qualitat,
càmeres digitals, escàners,
impressió
RAW Sense pèrdues 48 bits Càmeres digitals
JPEG, JPG Amb pèrdues 8 a 24 bits Càmeres digitals, Internet,
impressió, intercanvi
d'imatges
GIF Sense pèrdues 1 a 8 bits Internet, imatges de reduït
tamany, logos...
PNG Sense pèrdues 1 a 48 bits Internet, gràfics, iconografia,
software
PSD, PSP,
XCF
Sense pèrdues 1 a 64 bits Edició i manipulació
MOLTES GRÀCIES PER
LA VOSTRA ATENCIÓ!

More Related Content

Similar to INTRODUCCIÓ A L'EDICIÓ D'IMATGE.pptx

Imatge Digital Resolucio
Imatge Digital ResolucioImatge Digital Resolucio
Imatge Digital Resolucioavillan
 
/Users/Otjan/Desktop/Tractament Dimatges
/Users/Otjan/Desktop/Tractament Dimatges/Users/Otjan/Desktop/Tractament Dimatges
/Users/Otjan/Desktop/Tractament Dimatgesudl
 
/Users/Otjan/Desktop/Tractament Dimatges
/Users/Otjan/Desktop/Tractament Dimatges/Users/Otjan/Desktop/Tractament Dimatges
/Users/Otjan/Desktop/Tractament Dimatgesudl
 
La imagen power point - estudiar
La imagen   power point - estudiarLa imagen   power point - estudiar
La imagen power point - estudiarDidi_Disiwi
 
Introducció a la Imatge digital
Introducció a la Imatge digitalIntroducció a la Imatge digital
Introducció a la Imatge digitalJordi Riba
 
La imatge digital
La imatge digitalLa imatge digital
La imatge digitalAlbabad
 
Formats de la imatge digital
Formats de la imatge digitalFormats de la imatge digital
Formats de la imatge digitaliMona06
 
Formats Imatges
Formats ImatgesFormats Imatges
Formats ImatgesDitas St
 
Imatge digital
Imatge digitalImatge digital
Imatge digitalnuriauib
 
Presentació sense títol
Presentació sense títolPresentació sense títol
Presentació sense títolmarkkkus99
 
imatges digital
imatges digitalimatges digital
imatges digitalisr27
 
Imatge digital
Imatge digitalImatge digital
Imatge digitalnere18
 
La imatge digital
La  imatge digitalLa  imatge digital
La imatge digitaljudit_22
 

Similar to INTRODUCCIÓ A L'EDICIÓ D'IMATGE.pptx (20)

Imatge Digital Resolucio
Imatge Digital ResolucioImatge Digital Resolucio
Imatge Digital Resolucio
 
/Users/Otjan/Desktop/Tractament Dimatges
/Users/Otjan/Desktop/Tractament Dimatges/Users/Otjan/Desktop/Tractament Dimatges
/Users/Otjan/Desktop/Tractament Dimatges
 
/Users/Otjan/Desktop/Tractament Dimatges
/Users/Otjan/Desktop/Tractament Dimatges/Users/Otjan/Desktop/Tractament Dimatges
/Users/Otjan/Desktop/Tractament Dimatges
 
La imagen power point - estudiar
La imagen   power point - estudiarLa imagen   power point - estudiar
La imagen power point - estudiar
 
Introducció a la Imatge digital
Introducció a la Imatge digitalIntroducció a la Imatge digital
Introducció a la Imatge digital
 
La imatge digital
La imatge digitalLa imatge digital
La imatge digital
 
T1_ex1
T1_ex1T1_ex1
T1_ex1
 
Imatge digital
Imatge digitalImatge digital
Imatge digital
 
Imatge digital
Imatge digitalImatge digital
Imatge digital
 
Formats de la imatge digital
Formats de la imatge digitalFormats de la imatge digital
Formats de la imatge digital
 
Formats Imatges
Formats ImatgesFormats Imatges
Formats Imatges
 
Imatge digital 4tA
Imatge digital 4tAImatge digital 4tA
Imatge digital 4tA
 
Imatge digital
Imatge digitalImatge digital
Imatge digital
 
Presentació sense títol
Presentació sense títolPresentació sense títol
Presentació sense títol
 
Multimdiaimatgevideoiso
MultimdiaimatgevideoisoMultimdiaimatgevideoiso
Multimdiaimatgevideoiso
 
La imatge digita
La imatge digitaLa imatge digita
La imatge digita
 
Informàtica
InformàticaInformàtica
Informàtica
 
imatges digital
imatges digitalimatges digital
imatges digital
 
Imatge digital
Imatge digitalImatge digital
Imatge digital
 
La imatge digital
La  imatge digitalLa  imatge digital
La imatge digital
 

More from Lasilviatecno

MECANISMES I CINEMÀTICA 1r DE BATXILLERAT
MECANISMES I CINEMÀTICA 1r DE BATXILLERATMECANISMES I CINEMÀTICA 1r DE BATXILLERAT
MECANISMES I CINEMÀTICA 1r DE BATXILLERATLasilviatecno
 
SISTEMA DIÈDRIC. PLANS, PAREL·LELISME,PERPENDICULARITAT,
SISTEMA DIÈDRIC. PLANS, PAREL·LELISME,PERPENDICULARITAT,SISTEMA DIÈDRIC. PLANS, PAREL·LELISME,PERPENDICULARITAT,
SISTEMA DIÈDRIC. PLANS, PAREL·LELISME,PERPENDICULARITAT,Lasilviatecno
 
TIPUS DE POSICIONS D'UNA RECTA. VERITABLE MAGNITUD.
TIPUS DE POSICIONS D'UNA RECTA. VERITABLE MAGNITUD.TIPUS DE POSICIONS D'UNA RECTA. VERITABLE MAGNITUD.
TIPUS DE POSICIONS D'UNA RECTA. VERITABLE MAGNITUD.Lasilviatecno
 
II BLOC ACTIVITATS APP INVENTOR PROGRAMACIO I DIGITALITZACIÓ
II BLOC ACTIVITATS APP INVENTOR PROGRAMACIO I DIGITALITZACIÓII BLOC ACTIVITATS APP INVENTOR PROGRAMACIO I DIGITALITZACIÓ
II BLOC ACTIVITATS APP INVENTOR PROGRAMACIO I DIGITALITZACIÓLasilviatecno
 
I BLOC ACTIVITATS APP INVENTOR 4t PROGRAMACIÓ I DIGITALITZACIÓ
I BLOC ACTIVITATS APP INVENTOR 4t PROGRAMACIÓ I DIGITALITZACIÓI BLOC ACTIVITATS APP INVENTOR 4t PROGRAMACIÓ I DIGITALITZACIÓ
I BLOC ACTIVITATS APP INVENTOR 4t PROGRAMACIÓ I DIGITALITZACIÓLasilviatecno
 
PRESENTACIÓ ACTVITAT: LA MEVA PRIMERA MASCOTA VIRTUAL
PRESENTACIÓ ACTVITAT: LA MEVA PRIMERA MASCOTA VIRTUALPRESENTACIÓ ACTVITAT: LA MEVA PRIMERA MASCOTA VIRTUAL
PRESENTACIÓ ACTVITAT: LA MEVA PRIMERA MASCOTA VIRTUALLasilviatecno
 
MÀQUINES SIMPLES I ESTÀTICA 1r BATXILLERAT
MÀQUINES SIMPLES I ESTÀTICA 1r BATXILLERATMÀQUINES SIMPLES I ESTÀTICA 1r BATXILLERAT
MÀQUINES SIMPLES I ESTÀTICA 1r BATXILLERATLasilviatecno
 
II BLOC ACTIVITATS APP INVENTOR 4t PROGRAMACIÓ I DIGITALITZACIÓ
II BLOC ACTIVITATS APP INVENTOR 4t PROGRAMACIÓ I DIGITALITZACIÓII BLOC ACTIVITATS APP INVENTOR 4t PROGRAMACIÓ I DIGITALITZACIÓ
II BLOC ACTIVITATS APP INVENTOR 4t PROGRAMACIÓ I DIGITALITZACIÓLasilviatecno
 
I BLOC ACTIVITATS APP INVENTOR 4t PROGRAMACIÓ I DIGITALITZACIÓ
I BLOC ACTIVITATS APP INVENTOR 4t PROGRAMACIÓ I DIGITALITZACIÓI BLOC ACTIVITATS APP INVENTOR 4t PROGRAMACIÓ I DIGITALITZACIÓ
I BLOC ACTIVITATS APP INVENTOR 4t PROGRAMACIÓ I DIGITALITZACIÓLasilviatecno
 
DIÈDRIC PROJECCIONS VERTICALS, HORITZONTALS I DE PERFIL DELS PUNTS ALS QUATRE...
DIÈDRIC PROJECCIONS VERTICALS, HORITZONTALS I DE PERFIL DELS PUNTS ALS QUATRE...DIÈDRIC PROJECCIONS VERTICALS, HORITZONTALS I DE PERFIL DELS PUNTS ALS QUATRE...
DIÈDRIC PROJECCIONS VERTICALS, HORITZONTALS I DE PERFIL DELS PUNTS ALS QUATRE...Lasilviatecno
 
MATERIALS, PROPIETATS I ASSAJOS RELLEVANTS
MATERIALS, PROPIETATS I ASSAJOS RELLEVANTSMATERIALS, PROPIETATS I ASSAJOS RELLEVANTS
MATERIALS, PROPIETATS I ASSAJOS RELLEVANTSLasilviatecno
 
MATERIALS, PROPIETATS I ASSAJOS RELLEVANTS
MATERIALS, PROPIETATS I ASSAJOS RELLEVANTSMATERIALS, PROPIETATS I ASSAJOS RELLEVANTS
MATERIALS, PROPIETATS I ASSAJOS RELLEVANTSLasilviatecno
 
TANGÈNCIES, ENLLAÇOS I RECTIFICACIONS
TANGÈNCIES, ENLLAÇOS I RECTIFICACIONSTANGÈNCIES, ENLLAÇOS I RECTIFICACIONS
TANGÈNCIES, ENLLAÇOS I RECTIFICACIONSLasilviatecno
 
TANGÈNCIES, ENLLAÇOS I RECTIFICACIONS
TANGÈNCIES, ENLLAÇOS I RECTIFICACIONSTANGÈNCIES, ENLLAÇOS I RECTIFICACIONS
TANGÈNCIES, ENLLAÇOS I RECTIFICACIONSLasilviatecno
 
ELECTRÒNICA ANALÒGICA.
ELECTRÒNICA ANALÒGICA.ELECTRÒNICA ANALÒGICA.
ELECTRÒNICA ANALÒGICA.Lasilviatecno
 
RECURSOS ENERGÈTICS I IMPACTE AMBIENTAL
RECURSOS ENERGÈTICS I IMPACTE AMBIENTALRECURSOS ENERGÈTICS I IMPACTE AMBIENTAL
RECURSOS ENERGÈTICS I IMPACTE AMBIENTALLasilviatecno
 
MÀQUINES SIMPLES, ENERGIA, TREBALL, POTÈNCIA I RENDIMENT.
MÀQUINES SIMPLES, ENERGIA, TREBALL, POTÈNCIA I RENDIMENT.MÀQUINES SIMPLES, ENERGIA, TREBALL, POTÈNCIA I RENDIMENT.
MÀQUINES SIMPLES, ENERGIA, TREBALL, POTÈNCIA I RENDIMENT.Lasilviatecno
 

More from Lasilviatecno (20)

MECANISMES I CINEMÀTICA 1r DE BATXILLERAT
MECANISMES I CINEMÀTICA 1r DE BATXILLERATMECANISMES I CINEMÀTICA 1r DE BATXILLERAT
MECANISMES I CINEMÀTICA 1r DE BATXILLERAT
 
SISTEMA DIÈDRIC. PLANS, PAREL·LELISME,PERPENDICULARITAT,
SISTEMA DIÈDRIC. PLANS, PAREL·LELISME,PERPENDICULARITAT,SISTEMA DIÈDRIC. PLANS, PAREL·LELISME,PERPENDICULARITAT,
SISTEMA DIÈDRIC. PLANS, PAREL·LELISME,PERPENDICULARITAT,
 
TIPUS DE POSICIONS D'UNA RECTA. VERITABLE MAGNITUD.
TIPUS DE POSICIONS D'UNA RECTA. VERITABLE MAGNITUD.TIPUS DE POSICIONS D'UNA RECTA. VERITABLE MAGNITUD.
TIPUS DE POSICIONS D'UNA RECTA. VERITABLE MAGNITUD.
 
II BLOC ACTIVITATS APP INVENTOR PROGRAMACIO I DIGITALITZACIÓ
II BLOC ACTIVITATS APP INVENTOR PROGRAMACIO I DIGITALITZACIÓII BLOC ACTIVITATS APP INVENTOR PROGRAMACIO I DIGITALITZACIÓ
II BLOC ACTIVITATS APP INVENTOR PROGRAMACIO I DIGITALITZACIÓ
 
I BLOC ACTIVITATS APP INVENTOR 4t PROGRAMACIÓ I DIGITALITZACIÓ
I BLOC ACTIVITATS APP INVENTOR 4t PROGRAMACIÓ I DIGITALITZACIÓI BLOC ACTIVITATS APP INVENTOR 4t PROGRAMACIÓ I DIGITALITZACIÓ
I BLOC ACTIVITATS APP INVENTOR 4t PROGRAMACIÓ I DIGITALITZACIÓ
 
PRESENTACIÓ ACTVITAT: LA MEVA PRIMERA MASCOTA VIRTUAL
PRESENTACIÓ ACTVITAT: LA MEVA PRIMERA MASCOTA VIRTUALPRESENTACIÓ ACTVITAT: LA MEVA PRIMERA MASCOTA VIRTUAL
PRESENTACIÓ ACTVITAT: LA MEVA PRIMERA MASCOTA VIRTUAL
 
MÀQUINES SIMPLES I ESTÀTICA 1r BATXILLERAT
MÀQUINES SIMPLES I ESTÀTICA 1r BATXILLERATMÀQUINES SIMPLES I ESTÀTICA 1r BATXILLERAT
MÀQUINES SIMPLES I ESTÀTICA 1r BATXILLERAT
 
II BLOC ACTIVITATS APP INVENTOR 4t PROGRAMACIÓ I DIGITALITZACIÓ
II BLOC ACTIVITATS APP INVENTOR 4t PROGRAMACIÓ I DIGITALITZACIÓII BLOC ACTIVITATS APP INVENTOR 4t PROGRAMACIÓ I DIGITALITZACIÓ
II BLOC ACTIVITATS APP INVENTOR 4t PROGRAMACIÓ I DIGITALITZACIÓ
 
I BLOC ACTIVITATS APP INVENTOR 4t PROGRAMACIÓ I DIGITALITZACIÓ
I BLOC ACTIVITATS APP INVENTOR 4t PROGRAMACIÓ I DIGITALITZACIÓI BLOC ACTIVITATS APP INVENTOR 4t PROGRAMACIÓ I DIGITALITZACIÓ
I BLOC ACTIVITATS APP INVENTOR 4t PROGRAMACIÓ I DIGITALITZACIÓ
 
DIÈDRIC PROJECCIONS VERTICALS, HORITZONTALS I DE PERFIL DELS PUNTS ALS QUATRE...
DIÈDRIC PROJECCIONS VERTICALS, HORITZONTALS I DE PERFIL DELS PUNTS ALS QUATRE...DIÈDRIC PROJECCIONS VERTICALS, HORITZONTALS I DE PERFIL DELS PUNTS ALS QUATRE...
DIÈDRIC PROJECCIONS VERTICALS, HORITZONTALS I DE PERFIL DELS PUNTS ALS QUATRE...
 
MATERIALS, PROPIETATS I ASSAJOS RELLEVANTS
MATERIALS, PROPIETATS I ASSAJOS RELLEVANTSMATERIALS, PROPIETATS I ASSAJOS RELLEVANTS
MATERIALS, PROPIETATS I ASSAJOS RELLEVANTS
 
MATERIALS, PROPIETATS I ASSAJOS RELLEVANTS
MATERIALS, PROPIETATS I ASSAJOS RELLEVANTSMATERIALS, PROPIETATS I ASSAJOS RELLEVANTS
MATERIALS, PROPIETATS I ASSAJOS RELLEVANTS
 
TANGÈNCIES, ENLLAÇOS I RECTIFICACIONS
TANGÈNCIES, ENLLAÇOS I RECTIFICACIONSTANGÈNCIES, ENLLAÇOS I RECTIFICACIONS
TANGÈNCIES, ENLLAÇOS I RECTIFICACIONS
 
TANGÈNCIES, ENLLAÇOS I RECTIFICACIONS
TANGÈNCIES, ENLLAÇOS I RECTIFICACIONSTANGÈNCIES, ENLLAÇOS I RECTIFICACIONS
TANGÈNCIES, ENLLAÇOS I RECTIFICACIONS
 
HABITATGE
HABITATGEHABITATGE
HABITATGE
 
POLÍGONS
POLÍGONSPOLÍGONS
POLÍGONS
 
MECANISMES
MECANISMESMECANISMES
MECANISMES
 
ELECTRÒNICA ANALÒGICA.
ELECTRÒNICA ANALÒGICA.ELECTRÒNICA ANALÒGICA.
ELECTRÒNICA ANALÒGICA.
 
RECURSOS ENERGÈTICS I IMPACTE AMBIENTAL
RECURSOS ENERGÈTICS I IMPACTE AMBIENTALRECURSOS ENERGÈTICS I IMPACTE AMBIENTAL
RECURSOS ENERGÈTICS I IMPACTE AMBIENTAL
 
MÀQUINES SIMPLES, ENERGIA, TREBALL, POTÈNCIA I RENDIMENT.
MÀQUINES SIMPLES, ENERGIA, TREBALL, POTÈNCIA I RENDIMENT.MÀQUINES SIMPLES, ENERGIA, TREBALL, POTÈNCIA I RENDIMENT.
MÀQUINES SIMPLES, ENERGIA, TREBALL, POTÈNCIA I RENDIMENT.
 

INTRODUCCIÓ A L'EDICIÓ D'IMATGE.pptx

  • 2. • Imatge analògica i digital • Què es un píxel • Propietats de la imatge: mida i resolució • Resolució de pantalla • Modes de color • Tipus o formats d’imatge ÍNDEX
  • 3. És un tipus d'imatge que s'obté per la reacció d'uns productes químics sobre un material fotosensible (les imatges queden gravades sobre pel·lícula i es rebel·len posteriorment mitjançant un procediment químic: carrets de pel·lícula de les antigues càmeres de fotografia) QUÈ ÉS UNA IMATGE ANALÒGICA
  • 4. És un tipus d'imatge que s'obté per la incidència de la llum sobre un sensor (element més important de la càmara) i no en una pel·lícula (les imatges són capturades per un sensor electrònic que disposa de múltiples unitats fotosensibles i des de allí s’arxiven en un altre element electrònic que és la memòria). Hi ha dos tipus de sensors CCD (Major sensibilitat al llum, major qualitat i més cars) i CMOS. QUÈ ÉS UNA IMATGE DIGITAL
  • 5. IMATGE DIGITAL • La imatge digital, a diferència de l’analògica, s’expressa en llenguatge binari, això vol dir que tota la informació de la imatge queda emmagatzemada a través d’un codi format per combinacions de 0 i 1. • Tota imatge digital està dividida en una malla de petits quadrats anomenats píxels. • A cada píxel li correspon un color determinat per una combinació de 0 i 1. • Per tant, una imatge digital és una mena de quadrícula o mapa que fa correspondre a cada imatge un color. Per això les imatges digitals s’anomenen també: mapes de bits. És a aquest tipus que pertany la foto digital.
  • 6. Avantatges/inconvenients imatges digitals i analògiques : DIGITALS ANALÒGIQUES -Es poden mostrar en pantalla -No es poden mostrar en pantalla -Ocupen poc espai -Es deterioren amb el pas del temps -Es poden fer còpies sense perdre qualitat -Són difícils de compartir -Són fàcils de compartir -Són difícils de retocar -Són fàcils de retocar -No necessitem programes ni maquinari per -Necessitem maquinari i programari per veure-les veure-les i treballar-les -Es deterioren les còpies de còpies... -No es deterioren amb el pas del temps ni fent còpies Les imatges digitals poden provenir de tres fonts: • d'un escànner (digitalització) • d'una càmara digital • creant-les de zero amb un programa IMATGES DIGITALS I ANALÒGIQUES
  • 7. IMATGE DIGITAL • Quan parlem d'imatges digitals hem de parlar inevitablemente dels formats. • El format és l'estructura determinada en què un conjunt de dades són emmagatzemades en suport digital. • Tots els fitxers digitals tenen un format determinat. • En el cas de les imatges digitals n'hi ha diversos, i cada un està indicat per un ús específic.
  • 8.  Compressió: hi ha uns programes específics que suprimeixen informació irrellevant del fitxer de la imatge digital per tal que pesi menys. Normalment hi va associada una pèrdua de qualitat.  Dimensió d'una imatge digital: es mesura en píxels, que és el conjunt de punts que forma la imatge representada a la pantalla. COMPRESSIÓ I DIMENSIÓ
  • 9. • Un píxel es la unitat més petita en la que es pot descompondre una imatge, és el punt més petit que forma una imatge. • A cada píxel li correspon un color. • La unió dels diferents píxels de color ens donaran la imatge total. QUÈ ÉS UN PÍXEL Quan fem zoom podem veure la imatge cada vegada més “quadriculada". Això es degut a que al acostar-nos cada vegada més, anem veient els píxels des de més a prop.
  • 11. La mida o dimensió d’una imatge ve determinada pel nombre de píxels totals que té. S’expressa mitjançant el producte següent: Nombre píxels horitzontals x Nombre de píxels verticals (Per exemple: 25x22 píxels = 550 píxels) Com mes píxels té una imatge: • més detalls, • més definició i • més qualitat. Per tant, la imatge pesa més PROPIETATS D’IMATGE MIDA O DIMENSIÓ
  • 12. La resolució: S'expressa en píxels per polsada. Com més gran el valor en ppp, major serà la informació disponible per representar la imatge. El valor final depèn de l’ús que tindrà la fotografia (impressió, web, presentacions, etc.) Alta resolució: Mitja resolució: Baixa resolució: Aprox. Aprox. Aprox. 305 ppp 150 ppp 72 ppp    PROPIETATS D’IMATGE RESOLUCIÓ
  • 13. • RESOLUCIÓ: és la nitidesa o precisió qualitat amb que es representa una imatge. • Es mesura en píxels per polsada (ppp o ppi) que s’utilitzaran per representar-la. • El nombre de píxels que te una imatge per unitat de longitud determina la seva resolució. • Una fotografia de mida petita representada amb molts píxels (resolució alta)  imatge de bona qualitat. A més resolució, més detall per reproduir la imatge. Més píxels per representar les transicions de color de manera més suau. Més resolució (és a dir, més píxels per polzada) = més tamany del fitxer d'imatge. RESOLUCIÓ D’IMATGE 1polzada = 2,54cm
  • 14. A l’hora d’escollir la resolució d’una imatge, cal tenir en compte la finalitat que aquesta tindrà. Per exemple, si volem imprimir s’aconsella un valor entre 240 i 300 ppp. Si es per fer un logotip d’una web, un valor menor ja ens anirà bé. No hem de confondre la resolució d’una imatge amb la resolució de pantalla (la quantitat de píxels que veurem en el monitor). RESOLUCIÓ D’IMATGE OBJECTIU
  • 15. Es calcula les mides d’impressió d’una fotografia atenent a la seva resolució. Si tenim una fotografia amb una resolució de 72ppp (pixels per polzada) i 300 pixels en horitzontal i 200 pixels en vertical, les mides de la imatge seran les següents: •Horitzontal: 300pixels/72pixels per polzada= 4,17polzades 4,17polzades * 2,54 cm/polzades = 10,59 cm •Vertical: 200pixels/72pixels per polzada= 4,17polzades 2,78polzades * 2,54 cm/polzades = 7,06 cm Les mides de la imatge en paper d’impressió serà: 10,59 cm en horitzontal i 7,06 cm en vertical RESOLUCIÓ D’IMATGE MIDES D’IMPRESSIÓ
  • 16. RELACIÓ ENTRE LA MIDA D’UN PÍXEL I RESOLUCIÓ D’IMATGE • Un píxel no té una mida fixa en el món real: no utilitzem el píxels per mesurar una taula, un prestatge, una cadira.. • La mida que tindrà el píxel en el món real dependrà de la resolució (densitat de pixels): per exemple al imprimir una fotografia. • Recordem que la resolució ens diu quants píxels hi hauran en una polsada (2,54cm). Si observem la següent imatge:
  • 17. TIPUS DE RESOLUCIÓ DE PANTALLA • És la graella imaginària amb la que dividim la pantalla. • Quantitat de píxels que el nostre monitor ens mostrarà: cada un dels quadradets que resulta equivaldria a un píxel. • Les resolucions més habituals són i que dependran de la mida del monitor: Per a pantalles de 15", la resolució màxima ha de ser de 800x600 (la graella seria de 800 quadrets d'amplada per 600 quadrets d'alçada), Per a pantalles de 17", la resolució màxima ha de ser de 800x600 o 1024x768 Per a pantalles de 19", la resolució mínima ha de ser 1024x768 (aquesta és la més habitual),
  • 18. • Quan la resolució és gran, disposem de més punts d'informació (píxels) per visualitzar els elements de la pantalla, però aquests punts són més petits, i això fa que els caràcters d'un text o els punts d'una imatge també es vegin més petits. És a dir, que la pantalla mostra un nombre més gran de píxels en el mateix espai. • Això vol dir que una imatge la veurem més gran o més petita, segons estigui configurada la pantalla. Si la tenim a 800x600 la veurem més gran que amb 1024x768 • Ve determinada per: La mida del monitor. Com més polsades tingui el nostre monitor, més píxels d’alt i ample tindrem per representar la imatge. La targeta gràfica que tinguem instal·lada. • Les pantalles solen treballar amb resolucions de 72ppp CARACTERÍSTIQUES RESOLUCIÓ DE PANTALLA
  • 19. EXEMPLE: RESOLUCIÓ PANTALLA Tenim una imatge de 800 x 600 píxels. La visualitzem... a) en un monitor de 17 polsades configurat a la mateixa resolució de la fotografia (800 x 600)  la pantalla s’omplirà completament amb la imatge, ja que mesura exactament el mateix que la resolució assignada al monitor. b) en un monitor de 19" i a la mateixa resolució (800 x 600)  s’omplirà completament. c) en el mateix monitor de 19” a una resolució més alta 1280 x 960 píxels  la imatge es veu dins de la pantalla del monitor però ja no l’ocupa sencera. Conclusió: A major resolució de pantalla més elements es veuran. Quan la resolució és gran, disposem de més punts d'informació (píxels) per visualitzar els elements de la pantalla
  • 20. PRINCIPALS MODES DE COLOR RGB • RGB (Red Green Blue). • Model de color additiu: la suma de colors dona blanc. • Treballa amb tres canals, cada un de 8 bits/píxel (24 bits en total). • Mateix mode que utilitzen les pantalles. • Escollirem aquest mode quan treballem en pantalla, per exemple, quan retoquem una imatge o editem vídeo. (Pantalla negra). RGB Model additiu: Utilitza la llum que generen els LEDS de la pantalla per mostrar el color. Un focus vermell, un de verd i un de blau.
  • 21. 1 píxel = 1 color (barreja de vermell (R), verd (G) i blau(B)) Número total de colors disponibles en el model RGB? 256 256 256 colors colors colors pel pel pel canal canal canal R (1Byte) G (1Byte) B (1Byte) 16,777,216 colors diferents La profunditat de color 3 Bytes = 24 bits és el nº total de bits per píxel Model RGB model additiu (es parteix del negre) Model CMYK model substractiu (es parteix del blanc) Cyan, Magenta, Yellow, K (negre) Model utilitzat en impressió PRINCIPALS MODES DE COLOR RGB
  • 22. PRINCIPALS MODES DE COLOR CMYK • CMYK (Cyan, Magenta, Yellow, Key) • Model de color sostractiu: la suma de colors dona negre. • Treballa amb quatre canals de 8 bits (32 bits de profunditat de color) • Escollirem aquest mode si volem imprimir. (Foli blanc) CMYK Model sostractiu: Utilitzen la llum reflexada sobre les tintes per mostrar els colors.
  • 23.  Monocromàtic  1bit per representar color.  2 colors: blanc i negre. No permet tons mitjos.  Escala de grisos  Un únic canal, el negre.  8 bits per representar el negre.  Escala de grisos, 256 tonalitats.  Indexat  Un únic canal de color  Cada píxel disposa de 8 bits per representar color (256colors diferents)  Molt pobre, no s’utilitza. ALTRES MODES DE COLOR MONOCROMÀTIC, ESCALA DE GRISOS I INDEXAT
  • 24. FORMATS D’IMATGE • Relació resolució imatge - número de colors - mida fitxer A més resolució d’imatge, més píxels  fitxers més grans. Com més gran sigui la paleta de colors, més gran serà cada píxel  fitxers més grans. (Profunditat de color o de píxel) • Algoritmes de compressió Per tal de disminuir la mida dels fitxers d’imatge hi ha 2 tipus de compressió: • Amb pèrdues: perdem detalls i reduïm el pes de la imatge: jpg. És un estàndard. Ideal per a webs i reproducció fotogràfica es perd qualitat de la imatge. • Sense pèrdues: no perdem qualitat, ni informació de color, però pesa molt més: tif, gif, png. Molt apropiada per a l’edició gràfica. 1 píxel de 8 bits (256 colors)  1byte 1 píxel de 24 bits (16’7 milions de colors)  3bytes
  • 25. TIPUS D’IMATGES BITMAP i VECTORIALS • Són les formes en que un ordinador pot pintar imatges o gràfics. • Les imatges bitmap esta formades per píxels i les vectorials a partir de descripcions matemàtiques: cercles, quadrats,segments, etc. Vectorial Bitmap
  • 26. • Formades per píxels. • Cada píxel te un valor d’ubicació i un color. • Permeten representar ombres, colors i degradats. • Són les més freqüents en digitalització de fotografies. TIPUS D’IMATGES BITMAP
  • 27. • Formades per descripcions matemàtiques. • No depenen de la resolució de la imatge. No perden qualitat al ampliar-les. S’adapten a qualssevol tipus de perifèric al que s’enviïn com ara la impressora. S’utilitzen per tipografies, logotips, icones, etc. • Ocupen poc espai a disc. TIPUS D’IMATGES VECTORIALS
  • 28. EXEMPLE. IMATGES VECTORIALS Imatge vectorial, abans i després d’augmentar-la un 200%. Observem que la imatge no perd qualitat.
  • 29. • BMP (Bit Map Picture) .bmp Format nadiu de Microsoft Paint i que interactua fàcilment amb Windows. De bona qualitat però que ocupen molt. No hi ha compressió. • GIF (Graphic Interchange Format).gif Màxim 256 colors. Són recomanables per imatges amb grans àrees d’un mateix color o tonalitats continues. Permet definir transparències i animacions (diferents imatges en l’arxiu). Compressió sense pèrdues per a imatges de color uniforme però amb pèrdues per la resta. S’utilitzen a Internet perquè ocupen poc. FORMATS D’IMATGE BMP i GIF
  • 30. • PNG (Portable Network Graphics) .png Successor/Alternativa al GIF amb més colors però que no permet animacions. Màxim 16 milions de colors. Compressió sense pèrdua, adient per editar imatges. S’utilitza en pàgines Web i edició d’imatges. • JPEG (Join Photograph Expert Grup) .jpg Màxim 16 milions de colors. Algoritmes de compressió més potents amb pèrdues i sense, segons el grau de compressió que hi apliquem. Format que usen les càmeres digitals. S’utilitza per imprimir fotografia i web. FORMATS D’IMATGE PNG i JPEG (o JPG)
  • 31. • PSD (Adobe Photoshop) .psd Format propi de Photoshop. Permet conservar tota la informació dels elements creats a la imatge. Podem emmagatzemar les imatges amb el mode de color que desitgem (RGB, CMYK, indexat, etc.), amb les capes i canals inclosos. • XCF Format propi de GIMP. Equival al PSD de Photoshop. FORMATS D’IMATGE PSD i XCF
  • 32. • TIFF (Tagged-Imatge File Format) .tiff Format que admet diferents mètodes de compressió, però que no produeix pèrdua de qualitat d’imatge. Permet guardar capes, canals i màscares. S’utilitza per obtenir impressions de qualitat. FORMATS D’IMATGE TIFF Segons l'ús que fem de les imatges, les desarem en un format o altre: Web: Gif, Png, Jpeg Imprimir: Tiff, Jpeg Pantalla: Jpeg, Bmp, Pict
  • 33. SENSE COMPRESSIÓ AMB COMPRESSIÓ TIFF . Imatges de molta qualitat. Molt utilitzat per fotògrafs JPEG. Format més utilitzat per comprimir imatges a diversos tamanys. No admet transparència. BMP . El primer en utilitzar-se amb imatges escannejades. Crea un mapa de pixels de colors GIF . Molt utilitzat a Internet. Limita el número de colors de 256 a 8. RAW. Conté tota la informació captada pel sensor de la càmara, sense processar. PNG. Admet transparència. Admet compressió sense pèrdues. PRINCIPALS FORMATS O TIPUS D’IMATGE DIGITAL COMPRESSIÓ
  • 34. Edició d'imatges RESUM FORMATS D'IMATGE Format Compressió Profunditat de color Ús típic TIFF Opcional Sense pèrdues 1 a 64 bits Imatges d'alta qualitat, càmeres digitals, escàners, impressió RAW Sense pèrdues 48 bits Càmeres digitals JPEG, JPG Amb pèrdues 8 a 24 bits Càmeres digitals, Internet, impressió, intercanvi d'imatges GIF Sense pèrdues 1 a 8 bits Internet, imatges de reduït tamany, logos... PNG Sense pèrdues 1 a 48 bits Internet, gràfics, iconografia, software PSD, PSP, XCF Sense pèrdues 1 a 64 bits Edició i manipulació
  • 35. MOLTES GRÀCIES PER LA VOSTRA ATENCIÓ!