06/06/2019; impreza: Wykład w ramach obchodów Dnia Samorządu Terytorialnego oraz Roku Wolności; organizacja: Urząd Miasta Bydgoszczy; miejsce: Miejskie Centrum Kultury w Bydgoszczy, Bydgoszcz
Internet jest w Polsce ciągle nowym, lecz coraz ważniejszym wymiarem przestrzeni społecznej. Liczba internautów nieustannie rośnie. Kim jest polski użytkownik internetu? Czy rzeczywiście interesuje go głównie pornografia, jak głosi jeden z konserwatywnych stereotypów? Po co jednak snuć domysły, lepiej sięgnąć po Diagnozę Internetu 2009. Odsłania ona zaskakujące nieraz, unikatowe charakterystyki polskiej cyberprzestrzeni oraz psychologiczne profile i motywacje jej użytkowników. Jest to lektura obowiązkowa dla wszystkich, dla których cyberprzestrzeń i jej mieszkańcy stają się coraz poważniejszym wyzwaniem społecznym, politycznym, biznesowym.
Internet jako narzędzie badań migrantówPiotr Siuda
19/05/2017; impreza: Ogólnopolska Interdyscyplinarna Konferencja Naukowa: „Czego boją się Europejczycy? Szanse i zagrożenia społeczeństwa ponowoczesnego”; organizacja: Katedra Socjologii Uniwersytetu Kazimierza Wielkiego w Bydgoszczy; miejsce: Biblioteka Główna UKW, Bydgoszcz.
Internet jest w Polsce ciągle nowym, lecz coraz ważniejszym wymiarem przestrzeni społecznej. Liczba internautów nieustannie rośnie. Kim jest polski użytkownik internetu? Czy rzeczywiście interesuje go głównie pornografia, jak głosi jeden z konserwatywnych stereotypów? Po co jednak snuć domysły, lepiej sięgnąć po Diagnozę Internetu 2009. Odsłania ona zaskakujące nieraz, unikatowe charakterystyki polskiej cyberprzestrzeni oraz psychologiczne profile i motywacje jej użytkowników. Jest to lektura obowiązkowa dla wszystkich, dla których cyberprzestrzeń i jej mieszkańcy stają się coraz poważniejszym wyzwaniem społecznym, politycznym, biznesowym.
Internet jako narzędzie badań migrantówPiotr Siuda
19/05/2017; impreza: Ogólnopolska Interdyscyplinarna Konferencja Naukowa: „Czego boją się Europejczycy? Szanse i zagrożenia społeczeństwa ponowoczesnego”; organizacja: Katedra Socjologii Uniwersytetu Kazimierza Wielkiego w Bydgoszczy; miejsce: Biblioteka Główna UKW, Bydgoszcz.
Publikacja wydana w grudniu 2008r. na zakończenie projektu "Partnerstwa Osiedlowe". Opisuje wydarzenia realizowane z udziałem mieszkańców łódzkich dzielnic: Polesie, Chojny, Śródmieście.
Zaczynamy budować sieć samorządów, NGOsów i aktywistów na co dzień transformujących miasta przemysłowe i poprzemysłowe! Dowiedz się więcej i dołącz do nas!
Comparing Drug Trade on Tor in Finnish, Polish, and English Speaking CulturesPiotr Siuda
Organizer: International Communication Association, University of Warsaw.
Conference: 2024 International Communication Association (ICA) regional conference Human Tech Transition: Crises in Mediatized Politics, Society & Economy, Warsaw, March 13-15, 2024.
Paper: Comparing Drug Trade on Tor in Finnish, Polish, and English Speaking Cultures.
More Related Content
Similar to Internet - nowe możliwości kontaktu z mieszkańcami
Publikacja wydana w grudniu 2008r. na zakończenie projektu "Partnerstwa Osiedlowe". Opisuje wydarzenia realizowane z udziałem mieszkańców łódzkich dzielnic: Polesie, Chojny, Śródmieście.
Zaczynamy budować sieć samorządów, NGOsów i aktywistów na co dzień transformujących miasta przemysłowe i poprzemysłowe! Dowiedz się więcej i dołącz do nas!
Comparing Drug Trade on Tor in Finnish, Polish, and English Speaking CulturesPiotr Siuda
Organizer: International Communication Association, University of Warsaw.
Conference: 2024 International Communication Association (ICA) regional conference Human Tech Transition: Crises in Mediatized Politics, Society & Economy, Warsaw, March 13-15, 2024.
Paper: Comparing Drug Trade on Tor in Finnish, Polish, and English Speaking Cultures.
Popularizing and Connecting Esports Research: Introduction to the Esports Min...Piotr Siuda
04/01/2024; event: 57th Annual Hawaii International Conference on System Sciences, HICSS 2024, Hilton Hawaiian Village Waikiki Beach Resort, Hawaii, USA, January 3-6, 2024, University of Manoa
After the Attack: Introduction to the Cybercrime MinitrackPiotr Siuda
04/01/2024; event: 57th Annual Hawaii International Conference on System Sciences, HICSS 2024, Hilton Hawaiian Village Waikiki Beach Resort, Hawaii, USA, January 3-6, 2024, University of Manoa
The Next Level of Horror Entertainment: Facing Fear in Cooperative Interactiv...Piotr Siuda
04/01/2024; event: 57th Annual Hawaii International Conference on System Sciences, HICSS 2024, Hilton Hawaiian Village Waikiki Beach Resort, Hawaii, USA, January 3-6, 2024, University of Manoa
Horror entertainment continues to change, with horror games being another step in this evolution after literature and movies. The paper characterizes how the cooperative mode of Dark Pictures Anthology games influences the horror experience of players. The Anthology has been analyzed via a close reading of selected Let’s Play videos, with 42 complete playthroughs analyzed and 18 playlists sampled. The article demonstrates how scare tactics deployed by developers cause players to feel more discomfort compared to a single-player mode. The split perspective of co-op exacerbates stress, tension, and fear as these are being experienced regarding not only oneself but also the other player. Additionally, players’ meta-genre knowledge combines with cooperation, thus influencing decisions and, ultimately, the game experiences. All this means that the cooperative way of playing may be seen as yet another step in the horror entertainment evolution.
Dziesięć lat kierunku humanistyka drugiej generacji. Czas zmian i plany na pr...Piotr Siuda
01/12/2023; impreza: Festiwal Indyków + Pierwsza Niezależna Konferencja Twórców Gier; Koło Naukowe Twórców Gier Gamedec, Katedra Badania Gier i Kultury Cyfrowej, Uniwersytet Kazimierza Wielkiego w Bydgoszczy
Sztuczna inteligencja (AI), gry i edukacjaPiotr Siuda
04/12/2023; impreza: Konferencja Naukowa „Lustro Mediów IV: Od Chat botów do CX i UX”; Politechnika Gdańska, Uniwersytet Gdański, Uniwersytet Jagielloński, Pomorski Instytut Naukowy im. Profesora Brunona Synaka
Media sports and esports during the COVID-19 pandemic - project reportPiotr Siuda
20/06/2023; event: “The World of Media Transition” International Scientific Seminar; The Laboratory of Media Studies at the University of Warsaw, Faculty of Journalism, Information, and Book Studies, University of Warsaw
Darknet imaginaries: The discursive malleability of the cultural status of di...Piotr Siuda
This document discusses a research study analyzing 505 internet memes related to the darknet in order to understand how they collectively contribute to cultural conceptions of this niche technology. The researchers identified 9 themes across the memes, including depictions of the darknet vs the clear web, darknet technology and users, the shadowy nature of the darknet, unexpected aspects of the darknet, and dark humor related to the darknet. The analysis shows that internet memes present a complex, diverse, and sometimes contradictory representation of the darknet, demonstrating the discursive malleability of how cultural status is developed for niche technologies with few users.
Toward Successful Esports Team: How Does National Diversity Affect Multiplaye...Piotr Siuda
1. The study examined how national diversity of players on professional Dota 2 esports teams affects team effectiveness.
2. The researchers analyzed data from 212 teams competing in 9 International and 5 Major tournaments from 2011-2018.
3. They found that teams with players from at least three different nationalities generally had higher win ratios, indicating more effectiveness, than less diverse or mononational teams.
Microtransaction Politics in FIFA Ultimate Team: Game Fans, Twitch Streamers,...Piotr Siuda
01/12/2022; event: The World Cup Conference, MultiPlay
The video game FIFA (Electronic Arts) is an annually released title with a very profitable “FIFA Ultimate Team” (FUT) game mode played by a large community of gamers. This has led to the emergence of celebrity FUT content creators on Twitch and on YouTube, yet also tensions between these individuals, the “average” player, and the game’s developers. The chapter explores players’ attitudes to and issues with the more powerful actors within the FUT ecosystem, offering us an incisive case study of ongoing changes and tensions in the relationships between players, developers, and content creators. In study design and analysis, the qualitative directed content analysis approach was used, as the chapter extands the project conducted over three years on the official FUT forum by one of the authors. Key categories of gamers’ criticism of content creators are indicated, keeping in mind biases that could result from this deductive approach. The players see content creators on Twitch and YouTube as a source of numerous frustrations related to gameplay, as reinforcing the game’s micropayment, and even as solely self-interested profit-makers with little “true” interest in the game. This even extends to what can only be termed conspiracy theories about the relationships between EA and FUT’s most visible content creators, with players proposing numerous surreptious connectinos between the two. The chapter hence shows what happens when successful game content creators, and the “average” player, clash, and how FUT is a valuable case study of emerging power dynamics within gaming and game culture more broadly.
Cancer on TikTok–Evaluating Online Self-Disclosure Using Directed Content Ana...Piotr Siuda
03/11/2022; event: Internet Research conference (AOiR 2022), Technical University Dublin
The presented paper characterizes TikTok practices of users with cancer and uses notions of social media as positive culture (presenting oneself without undesirable traits) and online self-disclosure understood as providing intimate, private information about oneself. The research continues the work on self-disclosure of women with breast cancer using Instagram. However, this previous research revolved around posts, and thus was limited. The current study on TikTok asks the following questions: 1) are TikTok videos disclosing information in the manner the previous research on Instagram shows? 2) What are the creators’ motivations and what meanings do they give to disclosing cancer and how do the users position themselves considering the positive culture? The study uses categories from previous work and combines qualitative directed content analysis (DCA; 862 videos are analyzed) with in-depth interviews (n=8), and these go beyond DCA to a more nuanced understanding of the users’ lived experience. Similar to Instagram, TikTok is a tool for negative (e.g., fears, anxiety, pain) and positive self-disclosure (e.g., joyful life events, self-acceptance, self-affirmation) with the prevalence of positive and educational videos (e.g. prevention, debunking stereotypes and normalizing the disease). The respondents feel especially competent to educate others because of their experiences. The research undermines the traditional understanding of online self-disclosure, as for users seeking support is not that important, compared to informing and warning others. Also, the study debunks positive culture as a too-general category, as the interviewees constitute a particular niche and seem not to care how they are perceived while disclosing cancer.
Imaginaria darknetu w internetowych memachPiotr Siuda
23/09/2022; event: The 6th Congress of the Polish Communication Association; organizers: Polish Communication Association, University of Gdansk; European Solidarity Centre; venue: Faculty of Social Sciences, University of Gdansk
Sport w czasach pandemii. O powiązaniu sportu, mediów i gierPiotr Siuda
28/07/2020; impreza: Wykład online w ramach projektu „Latający Uniwersytet Każdego Wieku”; organizacja: Kujawsko-pomorskie Centrum Kultury w Bydgoszczy.
Starzenie się a nowe technologie komunikacyjnePiotr Siuda
03/06/2020; impreza: Wykład online w ramach projektu „Latający Uniwersytet Każdego Wieku”; organizacja: Kujawsko-pomorskie Centrum Kultury w Bydgoszczy.
This document discusses how the film industry has adjusted during the COVID-19 pandemic. Physical film production and cinema closures led to questions about the industry's future. Video on demand (VOD) streaming grew significantly as people subscribed to new services. The film industry is exploring changes like drive-in screenings and virtual productions to continue operating under social distancing restrictions. The pandemic has accelerated pre-existing trends of increased VOD consumption and may permanently change the film industry landscape.
22/04/2020; impreza: Wykład online w ramach projektu „Latający Uniwersytet Każdego Wieku”; organizacja: Kujawsko-pomorskie Centrum Kultury w Bydgoszczy.
Internet - nowe możliwości kontaktu z mieszkańcami
1. INTERNET – NOWE MOŻLIWOŚCI
KONTAKTÓW Z MIESZKAŃCAMI
OBCHODY DNIA SAMORZĄDU TERYTORIALNEGO
ORAZ ROKU WOLNOŚCI
6 CZERWCA 2019 ROKU
Piotr Siuda
Uniwersytet Kazimierza Wielkiego w Bydgoszczy
2.
3. Internetowa przestrzeń miejska -
ciężko ją zdefiniować i zamknąć w
sztywnych ramach.
1. Oficjalne miejskie strony.
2. Lokalne, miejskie firmy.
3. Wszelkie instytucje.
4. Social media.
MIEJSKIE
PRZESTRZENIE
INTERNETOWE
.
4. P I O T R S I U D A . C O M | P I O T R . S I U D A @ G M A I L . C O M
Odzwierciedla lokalne, miejskie życie i przyczynia się do
budowania lokalnych, miejskich tożsamości.
Łączy to, co materialne (budynki, architektura, instytucje)
z tym, co subiektywne i istniejące jedynie „w głowach”
ludzi.
MIEJSKA SPOŁECZNOŚĆ
INTERNETOWA
6. Wchodzenie ze sobą w relacje w serwisie odniósł do
trzech rodzajów miejskiej przestrzeni – publicznej,
prywatnej oraz „parafiańskiej” (parochial).
Media społecznościowe stają się narzędziem
„parafializacji” (parochialization) przestrzeni
publicznej.
Lee Humphreys - Dodgeball
PRZYKŁAD
P I O T R S I U D A . C O M | P I O T R . S I U D A @ G M A I L . C O M
7. W swojej prywatności
zaczynamy być
zorientowani na wspólnotę.
Sieć zmienia naturę relacji z
innymi.
Social media wypełniają tak
zwaną próżnię socjologiczną.
Relacje między publicznym i prywatnym
Zanikanie granicy między obiema sferami
P I O T R S I U D A . C O M | P I O T R . S I U D A @ G M A I L . C O M
8. P I O T R S I U D A . C O M | P I O T R . S I U D A @ G M A I L . C O M
9. Rozleglejsze sieci kontaktów społecznych wśród
mieszkańców podłączonych do sieci.
Wzrosło zaangażowanie mieszkańców w życie
społeczności lokalnej.
Działania prospołecznościowe były przenoszone z
płaszczyzn wirtualnych do świata offline.
Barry Wellman - Netville
OSIEDLA
P I O T R S I U D A . C O M | P I O T R . S I U D A @ G M A I L . C O M
10. Nowe, zamknięte osiedla vs starsze i
otwarte.
Nie szkodzą wspólnocie, a czasami
wzmacniają aktywności, kontakty oraz
budują kapitał.
Miejsce prezentacji pomysłów na
działania na rzecz miejsca
zamieszkania.
FORA OSIEDLOWE -
BADANIA
WARSZAWSKIE
.
12. P I O T R S I U D A . C O M | P I O T R . S I U D A @ G M A I L . C O M
Komunikowanie symetryczne, gdzie
nadawca (organizacja) i odbiorca
(otoczenie) mają równorzędną pozycję
będącą podstawą do dyskusji.
DWUKIERUNKOWOŚĆ
KOMUNIKACJI
13. Posty: zapowiadające, informacyjne, prowokujące,
partycypacyjne.
Wzrost zaangażowania przy postach prowokujących
i co z tego wynika?
Czy rzeczywiście należy stawiać na „prowokację”?
Krzysztof Kowalik - 66 profili miejskich
BADANIA POLSKICH MIAST
P I O T R S I U D A . C O M | P I O T R . S I U D A @ G M A I L . C O M
15. SKRAJNA POLITYKA KOMUNIKACYJNA, GDZIE
PROWADZI SIĘ RZECZYWISTY DIALOG Z
MIESZKAŃCAMI (PRZY UŻYCIU
INTERNETOWYCH NARZĘDZI), JEST SWEGO
RODZAJU IDEAŁEM, SŁABO OSIĄGANYM (NA
RAZIE) NIE TYLKO W POLSKICH
SAMORZĄDACH, ALE RÓWNIEŻ W
WIĘKSZOŚCI JEDNOSTEK PAŃSTW WYSOKO
ROZWINIĘTYCH.
19. „Miękkie” spostrzeżenia, doświadczenia i opinie
mieszkańców plus „twarde” dane zgromadzone w
miejskich zasobach.
Dane pozyskiwane za pomocą map i ankiet
internetowych.
Aplikacji używa kilkanaście miast i gmin w Finlandii;
m.in. ze względu na apolityczność narzędzi.
Marketta Kyttä - softGIS
PLANOWANIE MIEJSKIE
P I O T R S I U D A . C O M | P I O T R . S I U D A @ G M A I L . C O M
20. Niska jakość postów i słabe
zaangażowanie uczestników.
Niewiele działających aplikacji,
mogących służyć jako przykład.
Zawodność aplikacji - na przykład tych
do naprawiania przestrzeni miejskiej.
PROBLEMY
21. UŻYTKOWNICY SAMI MUSZĄ ZDECYDOWAĆ
SIĘ NA SKORZYSTANIE Z KONKRETNYCH
STRON, SERWISÓW, PORTALI.
ABY TAK SIĘ DZIAŁO, KONIECZNA JEST
ŚWIADOMOŚĆ OPŁACALNOŚCI TEGO
DZIAŁANIA, PONIEWAŻ ATRAKCYJNOŚĆ
LOKALNYCH WIADOMOŚCI, ZAWSZE BĘDZIE
MNIEJSZA OD INNYCH ŹRÓDEŁ
INTERNETOWYCH O BARDZIEJ
ROZRYWKOWYM CHARAKTERZE.
22. 18 milionów zameldowań z serwisu Foursquare.
Trzy wzorce miejskiego życia: podzielony (split),
rozlany (spilled) i korespondujący (corresponding) -
w odniesieniu do podziału administracyjnego
miasta.
Livehoods Project
SOCIAL MEDIA I BIG DATA
P I O T R S I U D A . C O M | P I O T R . S I U D A @ G M A I L . C O M
23. P I O T R S I U D A . C O M | P I O T R . S I U D A @ G M A I L . C O M
To co materialne „odbija” się w sieci, a to co sieciowe
kształtuje to, co materialnie i namacalne.
Miasto jest przykładem tego, jak
fałszywa jest ta dychotomia.
REALNE VS WIRTUALNE