03/06/2020; impreza: Wykład online w ramach projektu „Latający Uniwersytet Każdego Wieku”; organizacja: Kujawsko-pomorskie Centrum Kultury w Bydgoszczy.
2. Starzenie się a nowe technologie
komunikacyjne
dr hab. Piotr Siuda, prof. UKW
Instytut Komunikacji Społecznej i Mediów
Uniwersytet Kazimierza Wielkiego w Bydgoszczy
5. Kluczowa rola w zaspokajaniu
potrzeb i aspiracji rosnącej liczby
osób starszych.
Powiązania społeczne / partycypacja / dostęp do usług
publicznych / dobrobyt / jakość życia / wspieranie
niezależności / przezwyciężanie ograniczeń.
Wykluczenie społeczne / upośledzenie obywatelskie
(na przykład usługi publiczne).
Nie koncentruję się na technologiach związanych ze
zdrowiem.
7. Pozytywne oddziaływanie nowych
technologii komunikacyjnych wśród
osób starszych w dużej mierze zależy
od połączenia skutecznego
projektowania, wdrażania i oceny.
Interdyscyplinarność - socjologia, gerontologia,
medioznawstwo, psychologia, informatyka...
10. Pogląd, że starzenie się jest
doświadczeniem jednorodnym, a seniorzy
są grupą monolityczną.
„Bycie za starym na używanie nowych technologii”.
Starzenie się jest złożonym zjawiskiem - biologicznym,
ale też konstrukcją społeczną.
Należy wyjść poza wskaźnik wiekowy.
To wszystko trzeba uwzględnić przy projektowaniu,
wdrażaniu i ocenie technologicznych rozwiązań.
11. Seniorzy a gry
Na pierwszy rzut oka to nieprzystające światy.
Stereotypowe patrzenie na starsze osoby.
04
12. Tymczasem...
Gry to nie tylko domena młodych osób.
Seniorzy często mogą grać z zupełnie innych powodów.
Kompensacja zmian związanych ze starzeniem się / relacje
między dziadkami i wnukami / społeczne interakcje.
13. Tworzenie gier
Trzeba je tworzyć dla seniorów - tak, aby wydobyć
pozytywne funkcje gier.
Seniorów traktuje się jak potencjalnych graczy; trzeba
poznać cechy gier (atrakcyjne dla starszych osób).
To dobrze, ale...
14. Wydaje się niezwykle ważne, aby odejść od
konstruowania gier dla seniorów i zacząć
ich w ten proces włączać. Tak, aby
uwzględniać różnorodność ich doświadczeń,
ich oczekiwania, tożsamość, potrzebę
sprawstwa i autonomii.
Nie tylko w wypadku gier...