SlideShare a Scribd company logo
1 of 15
Download to read offline
Starzenie się a nowe technologie
komunikacyjne
dr hab. Piotr Siuda, prof. UKW
Instytut Komunikacji Społecznej i Mediów
Uniwersytet Kazimierza Wielkiego w Bydgoszczy
Po co
seniorom
nowe
technologie?
01
Kluczowa rola w zaspokajaniu
potrzeb i aspiracji rosnącej liczby
osób starszych.
Powiązania społeczne / partycypacja / dostęp do usług
publicznych / dobrobyt / jakość życia / wspieranie
niezależności / przezwyciężanie ograniczeń.
Wykluczenie społeczne / upośledzenie obywatelskie
(na przykład usługi publiczne).
Nie koncentruję się na technologiach związanych ze
zdrowiem.
Ilu seniorów
korzysta z
technologii?
Wzrost, ale...
Znaczenie szeregu zmiennych; cyfrowy podział to nie
tylko kwestia wieku.
02
Pozytywne oddziaływanie nowych
technologii komunikacyjnych wśród
osób starszych w dużej mierze zależy
od połączenia skutecznego
projektowania, wdrażania i oceny.
Interdyscyplinarność - socjologia, gerontologia,
medioznawstwo, psychologia, informatyka...
Starzenie się...
03
Wieloznaczne
Struktura i sprawstwo.
Konflikt pokoleń.
Wyzwania, ale też szanse.
Pogląd, że starzenie się jest
doświadczeniem jednorodnym, a seniorzy
są grupą monolityczną.
„Bycie za starym na używanie nowych technologii”.
Starzenie się jest złożonym zjawiskiem - biologicznym,
ale też konstrukcją społeczną.
Należy wyjść poza wskaźnik wiekowy.
To wszystko trzeba uwzględnić przy projektowaniu,
wdrażaniu i ocenie technologicznych rozwiązań.
Seniorzy a gry
Na pierwszy rzut oka to nieprzystające światy.
Stereotypowe patrzenie na starsze osoby.
04
Tymczasem...
Gry to nie tylko domena młodych osób.
Seniorzy często mogą grać z zupełnie innych powodów.
Kompensacja zmian związanych ze starzeniem się / relacje
między dziadkami i wnukami / społeczne interakcje.
Tworzenie gier
Trzeba je tworzyć dla seniorów - tak, aby wydobyć
pozytywne funkcje gier.
Seniorów traktuje się jak potencjalnych graczy; trzeba
poznać cechy gier (atrakcyjne dla starszych osób).
To dobrze, ale...
Wydaje się niezwykle ważne, aby odejść od
konstruowania gier dla seniorów i zacząć
ich w ten proces włączać. Tak, aby
uwzględniać różnorodność ich doświadczeń,
ich oczekiwania, tożsamość, potrzebę
sprawstwa i autonomii.
Nie tylko w wypadku gier...
piotr.siuda@ukw.edu.pl
15 lipca 2020 roku:
Sport w czasach pandemii –
o powiązaniu sportu, mediów i
gier.

More Related Content

Similar to Starzenie się a nowe technologie komunikacyjne

Klaster-Innowacji-eZdrowia-20070323
Klaster-Innowacji-eZdrowia-20070323Klaster-Innowacji-eZdrowia-20070323
Klaster-Innowacji-eZdrowia-20070323martin.zawisza
 
Social media manual 2010
Social media manual 2010Social media manual 2010
Social media manual 2010IRCenter
 
Dzieci sieci – kogo uczymy
Dzieci sieci – kogo uczymyDzieci sieci – kogo uczymy
Dzieci sieci – kogo uczymyPiotr Siuda
 
Raport potencjał kobiet dla branży technologicznej
Raport potencjał kobiet dla branży technologicznejRaport potencjał kobiet dla branży technologicznej
Raport potencjał kobiet dla branży technologicznejMaciej Tomaszewski
 
Raport we are the future
Raport we are the futureRaport we are the future
Raport we are the futureAnna Taraska
 

Similar to Starzenie się a nowe technologie komunikacyjne (7)

Klaster-Innowacji-eZdrowia-20070323
Klaster-Innowacji-eZdrowia-20070323Klaster-Innowacji-eZdrowia-20070323
Klaster-Innowacji-eZdrowia-20070323
 
Social media manual 2010
Social media manual 2010Social media manual 2010
Social media manual 2010
 
Dzieci sieci – kogo uczymy
Dzieci sieci – kogo uczymyDzieci sieci – kogo uczymy
Dzieci sieci – kogo uczymy
 
Konflikt a dizajn
Konflikt a dizajnKonflikt a dizajn
Konflikt a dizajn
 
Marek Happach, Marlena Happach - Od nowa
Marek Happach, Marlena Happach - Od nowaMarek Happach, Marlena Happach - Od nowa
Marek Happach, Marlena Happach - Od nowa
 
Raport potencjał kobiet dla branży technologicznej
Raport potencjał kobiet dla branży technologicznejRaport potencjał kobiet dla branży technologicznej
Raport potencjał kobiet dla branży technologicznej
 
Raport we are the future
Raport we are the futureRaport we are the future
Raport we are the future
 

More from Piotr Siuda

Comparing Drug Trade on Tor in Finnish, Polish, and English Speaking Cultures
Comparing Drug Trade on Tor in Finnish, Polish, and English Speaking CulturesComparing Drug Trade on Tor in Finnish, Polish, and English Speaking Cultures
Comparing Drug Trade on Tor in Finnish, Polish, and English Speaking CulturesPiotr Siuda
 
Writing for Top-Tier Journals. Learn How to Impress the Editors and Increase ...
Writing for Top-Tier Journals. Learn How to Impress the Editors and Increase ...Writing for Top-Tier Journals. Learn How to Impress the Editors and Increase ...
Writing for Top-Tier Journals. Learn How to Impress the Editors and Increase ...Piotr Siuda
 
Popularizing and Connecting Esports Research: Introduction to the Esports Min...
Popularizing and Connecting Esports Research: Introduction to the Esports Min...Popularizing and Connecting Esports Research: Introduction to the Esports Min...
Popularizing and Connecting Esports Research: Introduction to the Esports Min...Piotr Siuda
 
After the Attack: Introduction to the Cybercrime Minitrack
After the Attack: Introduction to the Cybercrime MinitrackAfter the Attack: Introduction to the Cybercrime Minitrack
After the Attack: Introduction to the Cybercrime MinitrackPiotr Siuda
 
The Next Level of Horror Entertainment: Facing Fear in Cooperative Interactiv...
The Next Level of Horror Entertainment: Facing Fear in Cooperative Interactiv...The Next Level of Horror Entertainment: Facing Fear in Cooperative Interactiv...
The Next Level of Horror Entertainment: Facing Fear in Cooperative Interactiv...Piotr Siuda
 
Dziesięć lat kierunku humanistyka drugiej generacji. Czas zmian i plany na pr...
Dziesięć lat kierunku humanistyka drugiej generacji. Czas zmian i plany na pr...Dziesięć lat kierunku humanistyka drugiej generacji. Czas zmian i plany na pr...
Dziesięć lat kierunku humanistyka drugiej generacji. Czas zmian i plany na pr...Piotr Siuda
 
Sztuczna inteligencja (AI), gry i edukacja
Sztuczna inteligencja (AI), gry i edukacjaSztuczna inteligencja (AI), gry i edukacja
Sztuczna inteligencja (AI), gry i edukacjaPiotr Siuda
 
Media sports and esports during the COVID-19 pandemic - project report
Media sports and esports during the COVID-19 pandemic - project reportMedia sports and esports during the COVID-19 pandemic - project report
Media sports and esports during the COVID-19 pandemic - project reportPiotr Siuda
 
Darknet imaginaries: The discursive malleability of the cultural status of di...
Darknet imaginaries: The discursive malleability of the cultural status of di...Darknet imaginaries: The discursive malleability of the cultural status of di...
Darknet imaginaries: The discursive malleability of the cultural status of di...Piotr Siuda
 
Toward Successful Esports Team: How Does National Diversity Affect Multiplaye...
Toward Successful Esports Team: How Does National Diversity Affect Multiplaye...Toward Successful Esports Team: How Does National Diversity Affect Multiplaye...
Toward Successful Esports Team: How Does National Diversity Affect Multiplaye...Piotr Siuda
 
Microtransaction Politics in FIFA Ultimate Team: Game Fans, Twitch Streamers,...
Microtransaction Politics in FIFA Ultimate Team: Game Fans, Twitch Streamers,...Microtransaction Politics in FIFA Ultimate Team: Game Fans, Twitch Streamers,...
Microtransaction Politics in FIFA Ultimate Team: Game Fans, Twitch Streamers,...Piotr Siuda
 
Cancer on TikTok–Evaluating Online Self-Disclosure Using Directed Content Ana...
Cancer on TikTok–Evaluating Online Self-Disclosure Using Directed Content Ana...Cancer on TikTok–Evaluating Online Self-Disclosure Using Directed Content Ana...
Cancer on TikTok–Evaluating Online Self-Disclosure Using Directed Content Ana...Piotr Siuda
 
Imaginaria darknetu w internetowych memach
Imaginaria darknetu w internetowych memachImaginaria darknetu w internetowych memach
Imaginaria darknetu w internetowych memachPiotr Siuda
 
Sacrum w sieci. Definicje, sposby badań, typologie
Sacrum w sieci. Definicje, sposby badań, typologieSacrum w sieci. Definicje, sposby badań, typologie
Sacrum w sieci. Definicje, sposby badań, typologiePiotr Siuda
 
Pisanie artykułów naukowych
Pisanie artykułów naukowychPisanie artykułów naukowych
Pisanie artykułów naukowychPiotr Siuda
 
Sport w czasach pandemii. O powiązaniu sportu, mediów i gier
Sport w czasach pandemii. O powiązaniu sportu, mediów i gierSport w czasach pandemii. O powiązaniu sportu, mediów i gier
Sport w czasach pandemii. O powiązaniu sportu, mediów i gierPiotr Siuda
 
Netflix - fenomen i przyszlość
Netflix - fenomen i przyszlośćNetflix - fenomen i przyszlość
Netflix - fenomen i przyszlośćPiotr Siuda
 
Religia i internet. Kilka uwag teoretycznych
Religia i internet. Kilka uwag teoretycznychReligia i internet. Kilka uwag teoretycznych
Religia i internet. Kilka uwag teoretycznychPiotr Siuda
 
Portret współczesnego internauty
Portret współczesnego internautyPortret współczesnego internauty
Portret współczesnego internautyPiotr Siuda
 

More from Piotr Siuda (20)

Comparing Drug Trade on Tor in Finnish, Polish, and English Speaking Cultures
Comparing Drug Trade on Tor in Finnish, Polish, and English Speaking CulturesComparing Drug Trade on Tor in Finnish, Polish, and English Speaking Cultures
Comparing Drug Trade on Tor in Finnish, Polish, and English Speaking Cultures
 
Writing for Top-Tier Journals. Learn How to Impress the Editors and Increase ...
Writing for Top-Tier Journals. Learn How to Impress the Editors and Increase ...Writing for Top-Tier Journals. Learn How to Impress the Editors and Increase ...
Writing for Top-Tier Journals. Learn How to Impress the Editors and Increase ...
 
Popularizing and Connecting Esports Research: Introduction to the Esports Min...
Popularizing and Connecting Esports Research: Introduction to the Esports Min...Popularizing and Connecting Esports Research: Introduction to the Esports Min...
Popularizing and Connecting Esports Research: Introduction to the Esports Min...
 
After the Attack: Introduction to the Cybercrime Minitrack
After the Attack: Introduction to the Cybercrime MinitrackAfter the Attack: Introduction to the Cybercrime Minitrack
After the Attack: Introduction to the Cybercrime Minitrack
 
The Next Level of Horror Entertainment: Facing Fear in Cooperative Interactiv...
The Next Level of Horror Entertainment: Facing Fear in Cooperative Interactiv...The Next Level of Horror Entertainment: Facing Fear in Cooperative Interactiv...
The Next Level of Horror Entertainment: Facing Fear in Cooperative Interactiv...
 
Dziesięć lat kierunku humanistyka drugiej generacji. Czas zmian i plany na pr...
Dziesięć lat kierunku humanistyka drugiej generacji. Czas zmian i plany na pr...Dziesięć lat kierunku humanistyka drugiej generacji. Czas zmian i plany na pr...
Dziesięć lat kierunku humanistyka drugiej generacji. Czas zmian i plany na pr...
 
Sztuczna inteligencja (AI), gry i edukacja
Sztuczna inteligencja (AI), gry i edukacjaSztuczna inteligencja (AI), gry i edukacja
Sztuczna inteligencja (AI), gry i edukacja
 
Media sports and esports during the COVID-19 pandemic - project report
Media sports and esports during the COVID-19 pandemic - project reportMedia sports and esports during the COVID-19 pandemic - project report
Media sports and esports during the COVID-19 pandemic - project report
 
Darknet imaginaries: The discursive malleability of the cultural status of di...
Darknet imaginaries: The discursive malleability of the cultural status of di...Darknet imaginaries: The discursive malleability of the cultural status of di...
Darknet imaginaries: The discursive malleability of the cultural status of di...
 
Toward Successful Esports Team: How Does National Diversity Affect Multiplaye...
Toward Successful Esports Team: How Does National Diversity Affect Multiplaye...Toward Successful Esports Team: How Does National Diversity Affect Multiplaye...
Toward Successful Esports Team: How Does National Diversity Affect Multiplaye...
 
Microtransaction Politics in FIFA Ultimate Team: Game Fans, Twitch Streamers,...
Microtransaction Politics in FIFA Ultimate Team: Game Fans, Twitch Streamers,...Microtransaction Politics in FIFA Ultimate Team: Game Fans, Twitch Streamers,...
Microtransaction Politics in FIFA Ultimate Team: Game Fans, Twitch Streamers,...
 
Cancer on TikTok–Evaluating Online Self-Disclosure Using Directed Content Ana...
Cancer on TikTok–Evaluating Online Self-Disclosure Using Directed Content Ana...Cancer on TikTok–Evaluating Online Self-Disclosure Using Directed Content Ana...
Cancer on TikTok–Evaluating Online Self-Disclosure Using Directed Content Ana...
 
Imaginaria darknetu w internetowych memach
Imaginaria darknetu w internetowych memachImaginaria darknetu w internetowych memach
Imaginaria darknetu w internetowych memach
 
Sacrum w sieci. Definicje, sposby badań, typologie
Sacrum w sieci. Definicje, sposby badań, typologieSacrum w sieci. Definicje, sposby badań, typologie
Sacrum w sieci. Definicje, sposby badań, typologie
 
Pisanie artykułów naukowych
Pisanie artykułów naukowychPisanie artykułów naukowych
Pisanie artykułów naukowych
 
Sport w czasach pandemii. O powiązaniu sportu, mediów i gier
Sport w czasach pandemii. O powiązaniu sportu, mediów i gierSport w czasach pandemii. O powiązaniu sportu, mediów i gier
Sport w czasach pandemii. O powiązaniu sportu, mediów i gier
 
Film on Demand
Film on DemandFilm on Demand
Film on Demand
 
Netflix - fenomen i przyszlość
Netflix - fenomen i przyszlośćNetflix - fenomen i przyszlość
Netflix - fenomen i przyszlość
 
Religia i internet. Kilka uwag teoretycznych
Religia i internet. Kilka uwag teoretycznychReligia i internet. Kilka uwag teoretycznych
Religia i internet. Kilka uwag teoretycznych
 
Portret współczesnego internauty
Portret współczesnego internautyPortret współczesnego internauty
Portret współczesnego internauty
 

Starzenie się a nowe technologie komunikacyjne

  • 1.
  • 2. Starzenie się a nowe technologie komunikacyjne dr hab. Piotr Siuda, prof. UKW Instytut Komunikacji Społecznej i Mediów Uniwersytet Kazimierza Wielkiego w Bydgoszczy
  • 3.
  • 5. Kluczowa rola w zaspokajaniu potrzeb i aspiracji rosnącej liczby osób starszych. Powiązania społeczne / partycypacja / dostęp do usług publicznych / dobrobyt / jakość życia / wspieranie niezależności / przezwyciężanie ograniczeń. Wykluczenie społeczne / upośledzenie obywatelskie (na przykład usługi publiczne). Nie koncentruję się na technologiach związanych ze zdrowiem.
  • 6. Ilu seniorów korzysta z technologii? Wzrost, ale... Znaczenie szeregu zmiennych; cyfrowy podział to nie tylko kwestia wieku. 02
  • 7. Pozytywne oddziaływanie nowych technologii komunikacyjnych wśród osób starszych w dużej mierze zależy od połączenia skutecznego projektowania, wdrażania i oceny. Interdyscyplinarność - socjologia, gerontologia, medioznawstwo, psychologia, informatyka...
  • 9. Wieloznaczne Struktura i sprawstwo. Konflikt pokoleń. Wyzwania, ale też szanse.
  • 10. Pogląd, że starzenie się jest doświadczeniem jednorodnym, a seniorzy są grupą monolityczną. „Bycie za starym na używanie nowych technologii”. Starzenie się jest złożonym zjawiskiem - biologicznym, ale też konstrukcją społeczną. Należy wyjść poza wskaźnik wiekowy. To wszystko trzeba uwzględnić przy projektowaniu, wdrażaniu i ocenie technologicznych rozwiązań.
  • 11. Seniorzy a gry Na pierwszy rzut oka to nieprzystające światy. Stereotypowe patrzenie na starsze osoby. 04
  • 12. Tymczasem... Gry to nie tylko domena młodych osób. Seniorzy często mogą grać z zupełnie innych powodów. Kompensacja zmian związanych ze starzeniem się / relacje między dziadkami i wnukami / społeczne interakcje.
  • 13. Tworzenie gier Trzeba je tworzyć dla seniorów - tak, aby wydobyć pozytywne funkcje gier. Seniorów traktuje się jak potencjalnych graczy; trzeba poznać cechy gier (atrakcyjne dla starszych osób). To dobrze, ale...
  • 14. Wydaje się niezwykle ważne, aby odejść od konstruowania gier dla seniorów i zacząć ich w ten proces włączać. Tak, aby uwzględniać różnorodność ich doświadczeń, ich oczekiwania, tożsamość, potrzebę sprawstwa i autonomii. Nie tylko w wypadku gier...
  • 15. piotr.siuda@ukw.edu.pl 15 lipca 2020 roku: Sport w czasach pandemii – o powiązaniu sportu, mediów i gier.