Jak napisać dobry abstrakt i zrobić przegląd literaturyPiotr Siuda
10/06/2014; impreza: XI Seminarium w cyklu BADANIA NAUKOWE PISANIE ARTYKUŁÓW NAUKOWYCH – JAK EFEKTYWNIE PISAĆ I SKUTECZNIE PUBLIKOWAĆ; organizacja: Centrum Promocji Informatyki; miejsce: Carolina Medical Center; http://www.cpi-sk.pl/imprezy/2014/pan/index.php
Jak napisać dobry abstrakt i zrobić przegląd literaturyPiotr Siuda
10/06/2014; impreza: XI Seminarium w cyklu BADANIA NAUKOWE PISANIE ARTYKUŁÓW NAUKOWYCH – JAK EFEKTYWNIE PISAĆ I SKUTECZNIE PUBLIKOWAĆ; organizacja: Centrum Promocji Informatyki; miejsce: Carolina Medical Center; http://www.cpi-sk.pl/imprezy/2014/pan/index.php
Ogólnopolski Tydzień Kariery - przedsięwzięcie zainicjowane przez Stowarzyszenie Doradców Szkolnych i Zawodowych Rzeczypospolitej Polskiej - propaguje na obszarze całego kraju różnorodne działania na rzecz rozwoju całożyciowego poradnictwa zawodowego.
Każdej edycji OTK towarzyszy myśl przewodnia związana z planowaniem kariery zawodowej, edukacji i pracy, zaś adresatami i docelowymi odbiorcami są wszyscy potrzebujący profesjonalnego wsparcia w tym zakresie, a w szczególności młodzież szkolna.
Tegoroczna edycja, odbywająca się w dniach 17-23 października 2022 r., ma na celu pomoc młodzieży w określeniu predyspozycji zawodowych, wyborze zawodu i ustaleniu dalszej ścieżki edukacyjnej pod hasłem:
Złap za stery do swojej kariery.
Poradnik stworzony przez Pogotowie Statystyczne wyjaśniający w jaki sposób stworzyć "dyskusję wyników" - jednej z najbardziej istotnych fragmentów każdej pracy dyplomowej (licencjackiej, magisterskiej czy doktorskiej) czy artykułu naukowego. Artykuł przedstawia dokładne wytyczne i wskazówki dotyczące tego jak stworzyć dobrą dyskusję wyników.
Comparing Drug Trade on Tor in Finnish, Polish, and English Speaking CulturesPiotr Siuda
Organizer: International Communication Association, University of Warsaw.
Conference: 2024 International Communication Association (ICA) regional conference Human Tech Transition: Crises in Mediatized Politics, Society & Economy, Warsaw, March 13-15, 2024.
Paper: Comparing Drug Trade on Tor in Finnish, Polish, and English Speaking Cultures.
Popularizing and Connecting Esports Research: Introduction to the Esports Min...Piotr Siuda
04/01/2024; event: 57th Annual Hawaii International Conference on System Sciences, HICSS 2024, Hilton Hawaiian Village Waikiki Beach Resort, Hawaii, USA, January 3-6, 2024, University of Manoa
After the Attack: Introduction to the Cybercrime MinitrackPiotr Siuda
04/01/2024; event: 57th Annual Hawaii International Conference on System Sciences, HICSS 2024, Hilton Hawaiian Village Waikiki Beach Resort, Hawaii, USA, January 3-6, 2024, University of Manoa
The Next Level of Horror Entertainment: Facing Fear in Cooperative Interactiv...Piotr Siuda
04/01/2024; event: 57th Annual Hawaii International Conference on System Sciences, HICSS 2024, Hilton Hawaiian Village Waikiki Beach Resort, Hawaii, USA, January 3-6, 2024, University of Manoa
Horror entertainment continues to change, with horror games being another step in this evolution after literature and movies. The paper characterizes how the cooperative mode of Dark Pictures Anthology games influences the horror experience of players. The Anthology has been analyzed via a close reading of selected Let’s Play videos, with 42 complete playthroughs analyzed and 18 playlists sampled. The article demonstrates how scare tactics deployed by developers cause players to feel more discomfort compared to a single-player mode. The split perspective of co-op exacerbates stress, tension, and fear as these are being experienced regarding not only oneself but also the other player. Additionally, players’ meta-genre knowledge combines with cooperation, thus influencing decisions and, ultimately, the game experiences. All this means that the cooperative way of playing may be seen as yet another step in the horror entertainment evolution.
Dziesięć lat kierunku humanistyka drugiej generacji. Czas zmian i plany na pr...Piotr Siuda
01/12/2023; impreza: Festiwal Indyków + Pierwsza Niezależna Konferencja Twórców Gier; Koło Naukowe Twórców Gier Gamedec, Katedra Badania Gier i Kultury Cyfrowej, Uniwersytet Kazimierza Wielkiego w Bydgoszczy
Sztuczna inteligencja (AI), gry i edukacjaPiotr Siuda
04/12/2023; impreza: Konferencja Naukowa „Lustro Mediów IV: Od Chat botów do CX i UX”; Politechnika Gdańska, Uniwersytet Gdański, Uniwersytet Jagielloński, Pomorski Instytut Naukowy im. Profesora Brunona Synaka
Media sports and esports during the COVID-19 pandemic - project reportPiotr Siuda
20/06/2023; event: “The World of Media Transition” International Scientific Seminar; The Laboratory of Media Studies at the University of Warsaw, Faculty of Journalism, Information, and Book Studies, University of Warsaw
Darknet imaginaries: The discursive malleability of the cultural status of di...Piotr Siuda
This document discusses a research study analyzing 505 internet memes related to the darknet in order to understand how they collectively contribute to cultural conceptions of this niche technology. The researchers identified 9 themes across the memes, including depictions of the darknet vs the clear web, darknet technology and users, the shadowy nature of the darknet, unexpected aspects of the darknet, and dark humor related to the darknet. The analysis shows that internet memes present a complex, diverse, and sometimes contradictory representation of the darknet, demonstrating the discursive malleability of how cultural status is developed for niche technologies with few users.
Toward Successful Esports Team: How Does National Diversity Affect Multiplaye...Piotr Siuda
1. The study examined how national diversity of players on professional Dota 2 esports teams affects team effectiveness.
2. The researchers analyzed data from 212 teams competing in 9 International and 5 Major tournaments from 2011-2018.
3. They found that teams with players from at least three different nationalities generally had higher win ratios, indicating more effectiveness, than less diverse or mononational teams.
Microtransaction Politics in FIFA Ultimate Team: Game Fans, Twitch Streamers,...Piotr Siuda
01/12/2022; event: The World Cup Conference, MultiPlay
The video game FIFA (Electronic Arts) is an annually released title with a very profitable “FIFA Ultimate Team” (FUT) game mode played by a large community of gamers. This has led to the emergence of celebrity FUT content creators on Twitch and on YouTube, yet also tensions between these individuals, the “average” player, and the game’s developers. The chapter explores players’ attitudes to and issues with the more powerful actors within the FUT ecosystem, offering us an incisive case study of ongoing changes and tensions in the relationships between players, developers, and content creators. In study design and analysis, the qualitative directed content analysis approach was used, as the chapter extands the project conducted over three years on the official FUT forum by one of the authors. Key categories of gamers’ criticism of content creators are indicated, keeping in mind biases that could result from this deductive approach. The players see content creators on Twitch and YouTube as a source of numerous frustrations related to gameplay, as reinforcing the game’s micropayment, and even as solely self-interested profit-makers with little “true” interest in the game. This even extends to what can only be termed conspiracy theories about the relationships between EA and FUT’s most visible content creators, with players proposing numerous surreptious connectinos between the two. The chapter hence shows what happens when successful game content creators, and the “average” player, clash, and how FUT is a valuable case study of emerging power dynamics within gaming and game culture more broadly.
Cancer on TikTok–Evaluating Online Self-Disclosure Using Directed Content Ana...Piotr Siuda
03/11/2022; event: Internet Research conference (AOiR 2022), Technical University Dublin
The presented paper characterizes TikTok practices of users with cancer and uses notions of social media as positive culture (presenting oneself without undesirable traits) and online self-disclosure understood as providing intimate, private information about oneself. The research continues the work on self-disclosure of women with breast cancer using Instagram. However, this previous research revolved around posts, and thus was limited. The current study on TikTok asks the following questions: 1) are TikTok videos disclosing information in the manner the previous research on Instagram shows? 2) What are the creators’ motivations and what meanings do they give to disclosing cancer and how do the users position themselves considering the positive culture? The study uses categories from previous work and combines qualitative directed content analysis (DCA; 862 videos are analyzed) with in-depth interviews (n=8), and these go beyond DCA to a more nuanced understanding of the users’ lived experience. Similar to Instagram, TikTok is a tool for negative (e.g., fears, anxiety, pain) and positive self-disclosure (e.g., joyful life events, self-acceptance, self-affirmation) with the prevalence of positive and educational videos (e.g. prevention, debunking stereotypes and normalizing the disease). The respondents feel especially competent to educate others because of their experiences. The research undermines the traditional understanding of online self-disclosure, as for users seeking support is not that important, compared to informing and warning others. Also, the study debunks positive culture as a too-general category, as the interviewees constitute a particular niche and seem not to care how they are perceived while disclosing cancer.
Imaginaria darknetu w internetowych memachPiotr Siuda
23/09/2022; event: The 6th Congress of the Polish Communication Association; organizers: Polish Communication Association, University of Gdansk; European Solidarity Centre; venue: Faculty of Social Sciences, University of Gdansk
Sport w czasach pandemii. O powiązaniu sportu, mediów i gierPiotr Siuda
28/07/2020; impreza: Wykład online w ramach projektu „Latający Uniwersytet Każdego Wieku”; organizacja: Kujawsko-pomorskie Centrum Kultury w Bydgoszczy.
Ogólnopolski Tydzień Kariery - przedsięwzięcie zainicjowane przez Stowarzyszenie Doradców Szkolnych i Zawodowych Rzeczypospolitej Polskiej - propaguje na obszarze całego kraju różnorodne działania na rzecz rozwoju całożyciowego poradnictwa zawodowego.
Każdej edycji OTK towarzyszy myśl przewodnia związana z planowaniem kariery zawodowej, edukacji i pracy, zaś adresatami i docelowymi odbiorcami są wszyscy potrzebujący profesjonalnego wsparcia w tym zakresie, a w szczególności młodzież szkolna.
Tegoroczna edycja, odbywająca się w dniach 17-23 października 2022 r., ma na celu pomoc młodzieży w określeniu predyspozycji zawodowych, wyborze zawodu i ustaleniu dalszej ścieżki edukacyjnej pod hasłem:
Złap za stery do swojej kariery.
Poradnik stworzony przez Pogotowie Statystyczne wyjaśniający w jaki sposób stworzyć "dyskusję wyników" - jednej z najbardziej istotnych fragmentów każdej pracy dyplomowej (licencjackiej, magisterskiej czy doktorskiej) czy artykułu naukowego. Artykuł przedstawia dokładne wytyczne i wskazówki dotyczące tego jak stworzyć dobrą dyskusję wyników.
Comparing Drug Trade on Tor in Finnish, Polish, and English Speaking CulturesPiotr Siuda
Organizer: International Communication Association, University of Warsaw.
Conference: 2024 International Communication Association (ICA) regional conference Human Tech Transition: Crises in Mediatized Politics, Society & Economy, Warsaw, March 13-15, 2024.
Paper: Comparing Drug Trade on Tor in Finnish, Polish, and English Speaking Cultures.
Popularizing and Connecting Esports Research: Introduction to the Esports Min...Piotr Siuda
04/01/2024; event: 57th Annual Hawaii International Conference on System Sciences, HICSS 2024, Hilton Hawaiian Village Waikiki Beach Resort, Hawaii, USA, January 3-6, 2024, University of Manoa
After the Attack: Introduction to the Cybercrime MinitrackPiotr Siuda
04/01/2024; event: 57th Annual Hawaii International Conference on System Sciences, HICSS 2024, Hilton Hawaiian Village Waikiki Beach Resort, Hawaii, USA, January 3-6, 2024, University of Manoa
The Next Level of Horror Entertainment: Facing Fear in Cooperative Interactiv...Piotr Siuda
04/01/2024; event: 57th Annual Hawaii International Conference on System Sciences, HICSS 2024, Hilton Hawaiian Village Waikiki Beach Resort, Hawaii, USA, January 3-6, 2024, University of Manoa
Horror entertainment continues to change, with horror games being another step in this evolution after literature and movies. The paper characterizes how the cooperative mode of Dark Pictures Anthology games influences the horror experience of players. The Anthology has been analyzed via a close reading of selected Let’s Play videos, with 42 complete playthroughs analyzed and 18 playlists sampled. The article demonstrates how scare tactics deployed by developers cause players to feel more discomfort compared to a single-player mode. The split perspective of co-op exacerbates stress, tension, and fear as these are being experienced regarding not only oneself but also the other player. Additionally, players’ meta-genre knowledge combines with cooperation, thus influencing decisions and, ultimately, the game experiences. All this means that the cooperative way of playing may be seen as yet another step in the horror entertainment evolution.
Dziesięć lat kierunku humanistyka drugiej generacji. Czas zmian i plany na pr...Piotr Siuda
01/12/2023; impreza: Festiwal Indyków + Pierwsza Niezależna Konferencja Twórców Gier; Koło Naukowe Twórców Gier Gamedec, Katedra Badania Gier i Kultury Cyfrowej, Uniwersytet Kazimierza Wielkiego w Bydgoszczy
Sztuczna inteligencja (AI), gry i edukacjaPiotr Siuda
04/12/2023; impreza: Konferencja Naukowa „Lustro Mediów IV: Od Chat botów do CX i UX”; Politechnika Gdańska, Uniwersytet Gdański, Uniwersytet Jagielloński, Pomorski Instytut Naukowy im. Profesora Brunona Synaka
Media sports and esports during the COVID-19 pandemic - project reportPiotr Siuda
20/06/2023; event: “The World of Media Transition” International Scientific Seminar; The Laboratory of Media Studies at the University of Warsaw, Faculty of Journalism, Information, and Book Studies, University of Warsaw
Darknet imaginaries: The discursive malleability of the cultural status of di...Piotr Siuda
This document discusses a research study analyzing 505 internet memes related to the darknet in order to understand how they collectively contribute to cultural conceptions of this niche technology. The researchers identified 9 themes across the memes, including depictions of the darknet vs the clear web, darknet technology and users, the shadowy nature of the darknet, unexpected aspects of the darknet, and dark humor related to the darknet. The analysis shows that internet memes present a complex, diverse, and sometimes contradictory representation of the darknet, demonstrating the discursive malleability of how cultural status is developed for niche technologies with few users.
Toward Successful Esports Team: How Does National Diversity Affect Multiplaye...Piotr Siuda
1. The study examined how national diversity of players on professional Dota 2 esports teams affects team effectiveness.
2. The researchers analyzed data from 212 teams competing in 9 International and 5 Major tournaments from 2011-2018.
3. They found that teams with players from at least three different nationalities generally had higher win ratios, indicating more effectiveness, than less diverse or mononational teams.
Microtransaction Politics in FIFA Ultimate Team: Game Fans, Twitch Streamers,...Piotr Siuda
01/12/2022; event: The World Cup Conference, MultiPlay
The video game FIFA (Electronic Arts) is an annually released title with a very profitable “FIFA Ultimate Team” (FUT) game mode played by a large community of gamers. This has led to the emergence of celebrity FUT content creators on Twitch and on YouTube, yet also tensions between these individuals, the “average” player, and the game’s developers. The chapter explores players’ attitudes to and issues with the more powerful actors within the FUT ecosystem, offering us an incisive case study of ongoing changes and tensions in the relationships between players, developers, and content creators. In study design and analysis, the qualitative directed content analysis approach was used, as the chapter extands the project conducted over three years on the official FUT forum by one of the authors. Key categories of gamers’ criticism of content creators are indicated, keeping in mind biases that could result from this deductive approach. The players see content creators on Twitch and YouTube as a source of numerous frustrations related to gameplay, as reinforcing the game’s micropayment, and even as solely self-interested profit-makers with little “true” interest in the game. This even extends to what can only be termed conspiracy theories about the relationships between EA and FUT’s most visible content creators, with players proposing numerous surreptious connectinos between the two. The chapter hence shows what happens when successful game content creators, and the “average” player, clash, and how FUT is a valuable case study of emerging power dynamics within gaming and game culture more broadly.
Cancer on TikTok–Evaluating Online Self-Disclosure Using Directed Content Ana...Piotr Siuda
03/11/2022; event: Internet Research conference (AOiR 2022), Technical University Dublin
The presented paper characterizes TikTok practices of users with cancer and uses notions of social media as positive culture (presenting oneself without undesirable traits) and online self-disclosure understood as providing intimate, private information about oneself. The research continues the work on self-disclosure of women with breast cancer using Instagram. However, this previous research revolved around posts, and thus was limited. The current study on TikTok asks the following questions: 1) are TikTok videos disclosing information in the manner the previous research on Instagram shows? 2) What are the creators’ motivations and what meanings do they give to disclosing cancer and how do the users position themselves considering the positive culture? The study uses categories from previous work and combines qualitative directed content analysis (DCA; 862 videos are analyzed) with in-depth interviews (n=8), and these go beyond DCA to a more nuanced understanding of the users’ lived experience. Similar to Instagram, TikTok is a tool for negative (e.g., fears, anxiety, pain) and positive self-disclosure (e.g., joyful life events, self-acceptance, self-affirmation) with the prevalence of positive and educational videos (e.g. prevention, debunking stereotypes and normalizing the disease). The respondents feel especially competent to educate others because of their experiences. The research undermines the traditional understanding of online self-disclosure, as for users seeking support is not that important, compared to informing and warning others. Also, the study debunks positive culture as a too-general category, as the interviewees constitute a particular niche and seem not to care how they are perceived while disclosing cancer.
Imaginaria darknetu w internetowych memachPiotr Siuda
23/09/2022; event: The 6th Congress of the Polish Communication Association; organizers: Polish Communication Association, University of Gdansk; European Solidarity Centre; venue: Faculty of Social Sciences, University of Gdansk
Sport w czasach pandemii. O powiązaniu sportu, mediów i gierPiotr Siuda
28/07/2020; impreza: Wykład online w ramach projektu „Latający Uniwersytet Każdego Wieku”; organizacja: Kujawsko-pomorskie Centrum Kultury w Bydgoszczy.
Starzenie się a nowe technologie komunikacyjnePiotr Siuda
03/06/2020; impreza: Wykład online w ramach projektu „Latający Uniwersytet Każdego Wieku”; organizacja: Kujawsko-pomorskie Centrum Kultury w Bydgoszczy.
This document discusses how the film industry has adjusted during the COVID-19 pandemic. Physical film production and cinema closures led to questions about the industry's future. Video on demand (VOD) streaming grew significantly as people subscribed to new services. The film industry is exploring changes like drive-in screenings and virtual productions to continue operating under social distancing restrictions. The pandemic has accelerated pre-existing trends of increased VOD consumption and may permanently change the film industry landscape.
22/04/2020; impreza: Wykład online w ramach projektu „Latający Uniwersytet Każdego Wieku”; organizacja: Kujawsko-pomorskie Centrum Kultury w Bydgoszczy.
Religia i internet. Kilka uwag teoretycznychPiotr Siuda
14/11/2019; impreza: XI Toruńskie Sympozjum poświęcone Religiom i Alternatywnym Ruchom Religijnym; organizacja: Wydział Teologiczny UMK w Toruniu; miejsce: Centrum Dialogu Jana Pawła II, Toruń.
1. PISANIE ARTYKUŁÓW
NAUKOWYCH
JAK ROZPOCZĄĆ SWOJĄ PRZYGODĘ Z NAUKĄ
dr hab. Piotr Siuda, prof. UKW
piotrsiuda.com piotr.siuda@gmail.com
01 01
Wydział Psychologii UKW
Studenckie Koło Naukowe ABC Młodego Badacza
30 kwietnia 2021 r.
8. Czy warto prowadzić badania?
Dlaczego publikowanie jest takie trudne?
Czego potrzeba, aby w niej uczestniczyć?
Czy warto uczestniczyć w międzynarodowej społeczności naukowców?
piotrsiuda.com piotr.siuda@gmail.com
Kilka pytań… 08
Po co publikować?
08
Co należy wiedzieć, aby wybrać odpowiednie czasopismo?
9. • Po to, aby informować o badaniach.
• Dzielenie się rezultatami i pomysłami z innymi
naukowcami.
• Własny wkład w badania na dany temat;
zainteresowanie innych.
• Postęp kariery i finansowanie badań.
• Ocena (expert feedback) naszych rezultatów i
pomysłów.
• Legitymizacja naszych badań.
CZY JUŻ OD POCZĄTKU KARIERY WARTO CELOWAĆ
WYSOKO?
Najlepsze czasopisma vs. szereg publikacji w mniej
rozpoznawalnych periodykach.
piotrsiuda.com piotr.siuda@gmail.com
Po co publikować?
09 09
10. • Kwestie językowe.
• Badania nie są oryginalne i innowacyjne.
• Eksperymenty (rezultaty) nie zawsze się
powodzą (nie potwierdzamy tez) –
rezultaty pozytywne łatwiej jest
„sprzedać”.
• Wiele czasopism ma specyficzne i
konkretne wymagania, którym trudno jest
sprostać.
• Przedstawianie wyników swoich badań
automatycznie wiąże się z byciem
ocenianym.
piotrsiuda.com piotr.siuda@gmail.com
Dlaczego publikowanie jest
takie trudne?
10 10
11. Decydując się na publikowanie w piśmie anglojęzycznym
rozpoczynamy „rozmowę” z innymi badaczami.
Wkraczamy do międzynarodowej społeczności.
Ważne jest, aby się orientować, o czym ludzie
rozmawiają:
• Mieć dostęp do czasopism.
• Otrzymywać mailowe alerty o publikacjach.
• Być kompetentnym pod względem wyszukiwania
źródeł i przeszukiwania baz danych.
TO JEST WAŻNE W KONTEKŚCIE ORYGINALNOŚCI BADAŃ
ORAZ ICH PLANOWANIA.
piotrsiuda.com piotr.siuda@gmail.com
Społeczność…
11 11
12. Po pierwsze...
piotrsiuda.com piotr.siuda@gmail.com
Jak dobierać czasopismo?
12 12
Po drugie...
Czy pismo jest
prestiżowe
(wskaźniki)?
Po trzecie...
Czy artykuł
opublikowany
zostanie w
miarę szybko?
Po czwarte...
Czy trzeba płacić
(modele
biznesowe)?
Po piąte...
Czy redakcja i
edytorzy są
pomocni i
kontaktowi?
Czy czasopismo
publikuje prace
podobne do
mojej?
RENOMA CZASOPISMA VS
WSKAŹNIK ODRZUCEŃ / KONIECZNOŚĆ POPRAWEK
14. Web of Science; Impact Factor
Liczba cytowań uzyskanych przez
czasopismo w tym roku dla artykułów
opublikowanych w nim w dwóch
poprzednich latach podzielona przez
liczbę artykułów zamieszczonych w tym
czasopiśmie w tych samych dwóch
latach.
Scopus; CiteScore
piotrsiuda.com piotr.siuda@gmail.com
Wskaźniki
14 14
23. Is the contribution new?
Is the contribution
significant?
Is it suitable for publication
in the Journal?
Is the organization
acceptable?
Do the methods conform to
acceptable scientific standards?
Do the results conform to
acceptable scientific standards?
KRYTERIA
Are all conclusions firmly
based in the data presented?
Is the length of the paper
satisfactory?
Are all illustrations required?
Are all the figures and tables
necessary?
Are figure legends and table
titles adequate?
Do the title and Abstract clearly
indicate the content of the paper?
Are the references up to date,
complete, and the journal titles
correctly abbreviated?
Ogólna ocena (różny
sposób)
23 23
piotrsiuda.com piotr.siuda@gmail.com
Szczegółowe kryteria
oceny
26. 1) Udowodnij, że artykuł mieści się w temacie
pisma.
2) Wyjaśnij, dlaczego jest nowy i oryginalny.
3) Zaznacz wszelkie punkty budzące
kontrowersje (np. długość, zawarcie dużej
liczby zdjęć).
4) Zaznacz, że „you look forward to the
referees’ comments”.
piotrsiuda.com piotr.siuda@gmail.com
Covering/cover letter
26 26
27. 1) Wskaż główne zmiany, odnosząc się do
komentarzy recenzentów (do każdego
komentarza osobno).
2) Wspomnij, że poprawiłeś drobne błędy.
3) Wskaż niezgodność recenzentów (na swoją
korzyść).
4) Broń swojej pracy, jeśli recenzent się myli
(odwołania do literatury).
5) Stwierdź, że: „you believe the paper is
important research and is now acceptable”
(bądź bardzo uprzejmy).
Pisanie artykułów naukowych
piotrsiuda.com piotr.siuda@gmail.com
List po poprawkach
27 27
30. Po
pierwsze...
piotrsiuda.com piotr.siuda@gmail.com
Kilka wskazówek odnośnie
do tytułu
30 30
Po drugie...
Twój tytuł
powinien
informować.
Po trzecie...
Twój tytuł (raczej)
powinien
informować o
metodologii
Po
czwarte...
Powinien
zachęcać do
przeczytania.
Po piąte...
Twój tytuł
powinien być
zrozumiały.
Twój tytuł nie
powinien być za
długi.