Implementasi program dilakukan dengan membuat beberapa form antara lain form utama, form cara pakai, form program untuk input dan perhitungan, serta form tentang pengembang. Form program digunakan untuk menginput nilai belanja dan tip, kemudian menghitung total dan bagi rata per orang. Form tentang saya berisi profil singkat pengembang aplikasi.
Formulasi program dengan menggunakan MDI (Multiple Document Interface) memungkinkan pembuatan lebih dari satu form secara bersamaan. Program ini mendemonstrasikan cara membuat dua form utama dan form anak, serta mengatur tata letaknya menjadi petak atau tumpukan melalui menu utama. Form anak digunakan untuk menampilkan hasil operasi matematika sederhana mirip kalkulator.
Membuat kalkulator sederhana dengan delphi 7hera wijaya
1. Tulisan ini membahas cara membuat kalkulator sederhana dengan Delphi 7, meliputi desain antarmuka pengguna, komponen yang digunakan, dan algoritma perhitungannya.
Tulisan ini memberikan instruksi lengkap untuk membuat kalkulator sederhana menggunakan bahasa pemrograman Borland Delphi 7.0. Langkah-langkahnya meliputi menambahkan komponen seperti edit box dan tombol, menulis kode untuk operasi dasar seperti penjumlahan dan pembagian, serta menampilkan hasil perhitungan di edit box keluaran.
Controller berperan menghubungkan antara model dan view. Dokumen menjelaskan langkah-langkah pembuatan interface dan class controller untuk modul penerbit menggunakan konsep MVC dan JDBC. Interface dan class controller dibuat untuk menangani akses data penerbit pada database.
Ringkasan dokumen tersebut adalah:
1. Dokumen tersebut membahas konsep Model-View-Controller (MVC) dan implementasinya menggunakan Java Database Connectivity (JDBC).
2. Terdapat penjelasan tentang Model, View, dan Controller dalam MVC serta langkah-langkah implementasi MVC menggunakan database MySQL dan JDBC.
3. Diberikan contoh kode untuk membuat koneksi database dan form menggunakan MVC.
Formulasi program dengan menggunakan MDI (Multiple Document Interface) memungkinkan pembuatan lebih dari satu form secara bersamaan. Program ini mendemonstrasikan cara membuat dua form utama dan form anak, serta mengatur tata letaknya menjadi petak atau tumpukan melalui menu utama. Form anak digunakan untuk menampilkan hasil operasi matematika sederhana mirip kalkulator.
Membuat kalkulator sederhana dengan delphi 7hera wijaya
1. Tulisan ini membahas cara membuat kalkulator sederhana dengan Delphi 7, meliputi desain antarmuka pengguna, komponen yang digunakan, dan algoritma perhitungannya.
Tulisan ini memberikan instruksi lengkap untuk membuat kalkulator sederhana menggunakan bahasa pemrograman Borland Delphi 7.0. Langkah-langkahnya meliputi menambahkan komponen seperti edit box dan tombol, menulis kode untuk operasi dasar seperti penjumlahan dan pembagian, serta menampilkan hasil perhitungan di edit box keluaran.
Controller berperan menghubungkan antara model dan view. Dokumen menjelaskan langkah-langkah pembuatan interface dan class controller untuk modul penerbit menggunakan konsep MVC dan JDBC. Interface dan class controller dibuat untuk menangani akses data penerbit pada database.
Ringkasan dokumen tersebut adalah:
1. Dokumen tersebut membahas konsep Model-View-Controller (MVC) dan implementasinya menggunakan Java Database Connectivity (JDBC).
2. Terdapat penjelasan tentang Model, View, dan Controller dalam MVC serta langkah-langkah implementasi MVC menggunakan database MySQL dan JDBC.
3. Diberikan contoh kode untuk membuat koneksi database dan form menggunakan MVC.
Program ini membuat simulasi menu pilihan dengan 4 opsi yaitu membaca data, mengubah data, menghapus data, dan keluar. Program menggunakan perulangan while dan kondisi if/else untuk menampilkan pesan sesuai pilihan menu pengguna dan kembali ke menu awal.
Projek Delphi adalah sekumpulan file yang akan membangun aplikasi. Pada saat memulai
Delphi akan terbuka projek baru, setelah itu terserah apakah akan membuat projek baru atau
membuka projek yang sudah ada.
Dokumen berisi pertanyaan-pertanyaan tentang konsep dasar pemrograman GUI di Java seperti event delegation model, layout manager untuk frame, dan class yang dapat menghasilkan event ActionEvent.
Modul ini membahas tentang aplikasi dasar pemograman Delphi, meliputi pengenalan Delphi, konsep dasar seperti project, form dan unit. Modul ini juga menjelaskan cara membuat proyek dan form baru di Delphi serta contoh kode untuk program hitung luas segitiga dan program terbilang bilangan.
Dokumen tersebut memberikan informasi tentang produser, animator, editor, dan sutradara suatu presentasi PowerPoint. Selanjutnya memberikan penjelasan tentang pengertian PowerPoint 2007, menutup aplikasi, mengidentifikasi Office button, dan cara menyimpan dokumen. Terdapat pula soal latihan mengenai fitur-fitur PowerPoint 2007.
Buku 36 Jam Belajar Komputer Delphi 7 memberikan panduan singkat untuk mempelajari dan mencoba fitur-fitur utama Delphi 7 dalam waktu 36 jam, meliputi pengenalan Delphi 7, pembuatan antarmuka pengguna visual, penggunaan menu dan frame, pemrograman objek, basis data, dan lainnya.
Aplikasi penghitung luas dan keliling pada bangun datarasalhunter
Aplikasi ini membantu siswa memahami rumus luas dan keliling bangun datar dengan memilih bangun datar, melihat informasinya, dan menghitung luas dan kelilingnya dengan memasukkan nilai variabel. Aplikasi ini dibuat menggunakan Netbeans dan Dia dengan tujuan membantu pembelajaran matematika siswa.
Dokumen tersebut merupakan tugas akhir mahasiswa jurusan Manajemen Informatika tentang pembuatan program aplikasi penjualan barang menggunakan Visual Basic 6.0 untuk PT. XYZ. Program ini bertujuan untuk mempermudah transaksi penjualan, pengolahan data, dan pelaporan sehingga dapat meningkatkan efisiensi dan efektivitas kerja perusahaan. Program ini terdiri dari modul transaksi penjualan, data master barang dan kasir, serta lap
Aplikasi penjualan kasir dibuat menggunakan Visual Basic 6.0 untuk memenuhi tugas akhir. Aplikasi ini memungkinkan pengguna untuk memilih barang, menentukan jumlah, dan melihat total harga dengan diskon. Program terdiri dari komponen antarmuka pengguna seperti label, listbox, textbox dan tombol. Kode ditulis untuk menangani logika bisnis seperti menghitung harga, diskon, dan total berdasarkan pilihan pengguna.
Dokumen tersebut membahas tentang analisis data dan rancangan aplikasi pengenalan daun. Terdapat informasi sumber yang digunakan, lokasi pengambilan gambar daun, struktur navigasi, flowchart, dan rancangan tampilan aplikasi seperti splash screen, halaman utama, daftar daun, detail daun, petunjuk dan tentang.
Program ini membuat aplikasi browser sederhana dengan bahasa pemrograman Java yang memungkinkan pengguna untuk memilih antara membuka URL, mencari di Google, mencari gambar di Google, menerjemahkan kata di Google Translate, mencari berita, atau keluar dari program. Program tersebut menggunakan fitur Desktop.browse untuk membuka halaman web yang diinginkan pengguna.
Aplikasi ini merancang sistem penjualan aksesoris komputer di toko Media Computer dengan tujuan mempermudah proses penjualan dan mempromosikan barang secara online. Aplikasi ini menggunakan bahasa PHP dan database SQL Server 2000, mencakup modul login, menu utama, form transaksi, pelanggan, produk dan laporan.
Program ini membuat browser sederhana menggunakan bahasa pemrograman Java yang memungkinkan pengguna untuk memilih antara membuka URL, mencari di Google, mencari gambar di Google, menerjemahkan kata, mencari berita, dan keluar dari program. Program ini menggunakan fitur Desktop.browse untuk membuka halaman web yang diinginkan pengguna sesuai dengan pilihan yang dipilih.
Program ini membuat simulasi menu pilihan dengan 4 opsi yaitu membaca data, mengubah data, menghapus data, dan keluar. Program menggunakan perulangan while dan kondisi if/else untuk menampilkan pesan sesuai pilihan menu pengguna dan kembali ke menu awal.
Projek Delphi adalah sekumpulan file yang akan membangun aplikasi. Pada saat memulai
Delphi akan terbuka projek baru, setelah itu terserah apakah akan membuat projek baru atau
membuka projek yang sudah ada.
Dokumen berisi pertanyaan-pertanyaan tentang konsep dasar pemrograman GUI di Java seperti event delegation model, layout manager untuk frame, dan class yang dapat menghasilkan event ActionEvent.
Modul ini membahas tentang aplikasi dasar pemograman Delphi, meliputi pengenalan Delphi, konsep dasar seperti project, form dan unit. Modul ini juga menjelaskan cara membuat proyek dan form baru di Delphi serta contoh kode untuk program hitung luas segitiga dan program terbilang bilangan.
Dokumen tersebut memberikan informasi tentang produser, animator, editor, dan sutradara suatu presentasi PowerPoint. Selanjutnya memberikan penjelasan tentang pengertian PowerPoint 2007, menutup aplikasi, mengidentifikasi Office button, dan cara menyimpan dokumen. Terdapat pula soal latihan mengenai fitur-fitur PowerPoint 2007.
Buku 36 Jam Belajar Komputer Delphi 7 memberikan panduan singkat untuk mempelajari dan mencoba fitur-fitur utama Delphi 7 dalam waktu 36 jam, meliputi pengenalan Delphi 7, pembuatan antarmuka pengguna visual, penggunaan menu dan frame, pemrograman objek, basis data, dan lainnya.
Aplikasi penghitung luas dan keliling pada bangun datarasalhunter
Aplikasi ini membantu siswa memahami rumus luas dan keliling bangun datar dengan memilih bangun datar, melihat informasinya, dan menghitung luas dan kelilingnya dengan memasukkan nilai variabel. Aplikasi ini dibuat menggunakan Netbeans dan Dia dengan tujuan membantu pembelajaran matematika siswa.
Dokumen tersebut merupakan tugas akhir mahasiswa jurusan Manajemen Informatika tentang pembuatan program aplikasi penjualan barang menggunakan Visual Basic 6.0 untuk PT. XYZ. Program ini bertujuan untuk mempermudah transaksi penjualan, pengolahan data, dan pelaporan sehingga dapat meningkatkan efisiensi dan efektivitas kerja perusahaan. Program ini terdiri dari modul transaksi penjualan, data master barang dan kasir, serta lap
Aplikasi penjualan kasir dibuat menggunakan Visual Basic 6.0 untuk memenuhi tugas akhir. Aplikasi ini memungkinkan pengguna untuk memilih barang, menentukan jumlah, dan melihat total harga dengan diskon. Program terdiri dari komponen antarmuka pengguna seperti label, listbox, textbox dan tombol. Kode ditulis untuk menangani logika bisnis seperti menghitung harga, diskon, dan total berdasarkan pilihan pengguna.
Dokumen tersebut membahas tentang analisis data dan rancangan aplikasi pengenalan daun. Terdapat informasi sumber yang digunakan, lokasi pengambilan gambar daun, struktur navigasi, flowchart, dan rancangan tampilan aplikasi seperti splash screen, halaman utama, daftar daun, detail daun, petunjuk dan tentang.
Program ini membuat aplikasi browser sederhana dengan bahasa pemrograman Java yang memungkinkan pengguna untuk memilih antara membuka URL, mencari di Google, mencari gambar di Google, menerjemahkan kata di Google Translate, mencari berita, atau keluar dari program. Program tersebut menggunakan fitur Desktop.browse untuk membuka halaman web yang diinginkan pengguna.
Aplikasi ini merancang sistem penjualan aksesoris komputer di toko Media Computer dengan tujuan mempermudah proses penjualan dan mempromosikan barang secara online. Aplikasi ini menggunakan bahasa PHP dan database SQL Server 2000, mencakup modul login, menu utama, form transaksi, pelanggan, produk dan laporan.
Program ini membuat browser sederhana menggunakan bahasa pemrograman Java yang memungkinkan pengguna untuk memilih antara membuka URL, mencari di Google, mencari gambar di Google, menerjemahkan kata, mencari berita, dan keluar dari program. Program ini menggunakan fitur Desktop.browse untuk membuka halaman web yang diinginkan pengguna sesuai dengan pilihan yang dipilih.
Part 4 - Form dan Objek Kontrol (Lanjutan)Rolly Yesputra
Modul ini membahas pengenalan form dan objek kontrol dalam Visual Basic, seperti checkbox, radio button, combobox, listbox, picture box, datetimepicker, menusrtip, contextmenustrip, dan richtextbox. Terdapat contoh kode untuk menambahkan fungsi seperti mengubah font, warna teks, dan membuka-menyimpan file pada aplikasi notepad sederhana. Peserta diminta membuat aplikasi notepadnya sendiri dengan menambah fitur yang lebih kompleks.
Tutorial Lengkap Cara Membuat Aplikasi Android Sederhanacreatorb dev
Simple Tutorial About How to Create Simple Android App.
Included Many App tutorial:
- How to Create Android App Calculator.
- How to Create Android App Learn Vegetables.
- How to Create Android App Background Coloring.
- How to Create Android App Puzzle.
- How to Create Android App Notes - Database SQLite.
- How to Create Android App RSS feed,
- How to Create Android App Catalog Company Profile.
Tutorial Lengkap Cara Membuat Aplikasi Android dengan penjabaran yang mudah dan dilengkapi dengan tutorial membuat beberapa aplikasi:
- Cara Membuat Android App Kalkulator.
- Cara Membuat Android App Pelajari Sayuran.
- Cara Membuat Android App Mewarnai Latar Belakang.
- Cara Membuat Android App Puzzle.
- Cara Membuat Android App Catatan - database SQLite.
- Cara Membuat Android App RSS feed,
- Cara Membuat Android App Profil Katalog Perusahaan.
Dokumen tersebut merangkum implementasi dan pengujian sistem toko online. Implementasi sistem meliputi pengujian modul-modul sistem secara terpisah (black box testing) dan menguji alur logika program (white box testing). Pengujian dilakukan pada berbagai fitur seperti pemesanan, testimoni, menu-menu, serta back-end administrator.
Manual book memberikan panduan penggunaan program SID Retail Pro untuk manajemen toko ritel. Terdapat instruksi instalasi, pendaftaran, dan penggunaan fitur-fitur utama seperti manajemen barang, pelanggan, pegawai, pembelian, dan penjualan. Manual ini berisi cara-cara menambah, mengedit, mencari, dan menghapus data serta cetak label dan laporan untuk memudahkan pengelolaan toko.
Rangkuman dokumen ini adalah:
1. Dokumen ini membahas tentang pembuatan aplikasi berbasis web bertema "Teens Go Green" menggunakan software XAMPP, Adobe Fireworks, dan Adobe Photoshop.
2. Langkah-langkah pembuatan mulai dari instalasi software, perancangan aplikasi, pembuatan desain antarmuka pengguna, hingga pengembangan aplikasinya.
3. Aplikasi ini terdiri dari beberapa halaman yaitu Home, About
Aplikasi pengenalan sio hewan menggunakan metaio creator berbasis augmented r...Olbers Letfaar
Dalam bab ini akan dibahas bagaimana membuat sebuah Augmented Reality (AR) yang akan menampilkan beberapa objek diatas sebuah Marker. Dan untuk membuat hasil seperti diatas akan digunakan beberapa software sebagai berikut.
Multimedia berasal dari kata “multi” yang berarti banyak, dan “media” yang berarti tempat, sarana atu alat yang digunakan untuk menyimpan informasi. Jadi berdasarkan kata, “multimedia” dapat diasumsikan sebagai wadah atau penyatuan beberapa media yang kemudian didefinisikan sebagai elemen-elemen pembentukan multimedia. Adapun elemen-elemen tersebut yaitu berupa : teks, gambar, suara, animasi, dan video.
Menurut Hofstetter (2001), multimedia adalah pemanfaatan komputer untuk membuat dan menggabungkan teks, grafik, gambar bergerak (video dan animasi) dengan menggabungkan teks link dan tool yang memungkinkan pemakai melakukan navigasi, berinteraksi, berkreasi dan berkomunikasi.
Sistem informasi penjualan minimarket berintegrasi barcode reader menggunakanOlbers Letfaar
Seiring dengan pertumbuhan ekonomi Indonesia yang maju dan berkembang pesat khususnya di kota-kota besar, telah terjadi perubahan diberbagai sektor, termasuk dibidang industri retail dan produksi serta pada kegiatan eceran di Indonesia yang telah berkembang menjadi usaha yang berskala besar. Perkembangan bisnis eceran yang pesat ini tidak lepas dan faktor meningkatnya jumlah penduduk Indonesia dan juga meningkatnya pendapatan perkapita penduduk yang menyebabkan taraf hidup masyarakat semakin meningkat, hal ini membawa dampak kepada pola perilaku belanja masyarakat, dimana semakin meningkatnya taraf hidup maka tuntutan akan pemenuhan kebutuhan akan semakin meningkat juga.
Eis (SISTEM INFORMASI ENTERPRISE (ENTERPRISE INFORMATION SYSTEM)Olbers Letfaar
Enterprise adalah sebuah sistem dari manusia, peralatan, material, data, kebijakan dan prosedur yang muncul untuk menyediakan sebuah produk atau pelayanan , dengan tujuan mendapatkan keuntungan. Sistem enterprise mendukung struktur organisasi yang sebelumnya tidak mungkin untuk menciptakan budaya organisasi yang lebih disiplin.
Hal mendasar dari EIS adalah platform teknologi yang bisa menyatukan semua informasi dari berbagai bagian menjadi satu (single) informasi secara logikal, sehingga Enterprise (perusahaan/organisasi) bisa mendapatkan informasi yang dibutuhkan dengan mudah. Dalam hal ini, tidak hanya sekedar penggunaan teknologi jaringan misal LAN (local area network) sehingga antar divisi terhubung secara fisik tapi juga integrasi proses bisnis masing masing divisi. Dibutuhkan juga penyatuan semua database secara logikal, sehingga bukan hanya antar divisi tapi juga pengaksesan informasi untuk semua level di organisasi baik dari staf operasional, manajer maupun direktur.
Untuk menjawab tantangan kebutuhan informasi dan pengambilan keputusan yang semakin butuh kecepatan dan ketepatan, Sistem informasi konvensional tampaknya belum cukup. Orang berpikir bagaimana membuat sebuah
sistem informasi dengan domain informasi seluruh bagian perusahaan, baik dalam satu lokasi maupun di lokasi yang terpisah. Hal inilah yang melatarbelakangi konsep enterprise Information System. EIS sebenarnya merupakan pengembangan dari konsep yang sudah ada yaitu Executive Information system dan DSS yang diperluas untuk domain seluruh perusahaan.
Dokumen tersebut membahas tentang memori komputer seperti ROM, RAM, EPROM, dan EEPROM. ROM adalah memori hanya bisa dibaca yang isinya permanen, sedangkan RAM adalah memori bisa dibaca dan ditulisi namun isinya sementara. EPROM adalah ROM yang dapat dihapus dan diprogram ulang, sedangkan EEPROM adalah memori yang dapat dihapus dan diprogram secara elektronik.
Definisi: Mikroprosesor adalah suatu chip (IC=integrated circuits) yang di dalamnya terkandung rangkaian ALU (arithmetic-logic unit), rangkaian CU (control unit), dan register-register. Mkroprosesor disebut juga dengan CPU (Central Processing Unit)
ALU: menyediakan fungsi pengolahan
CU: mengontrol fungsi prosesor
Register: penyimpan sementara dalam mikroprosesor
Definisi: Mikroprosesor adalah suatu chip (IC=integrated circuits) yang di dalamnya terkandung rangkaian ALU (arithmetic-logic unit), rangkaian CU (control unit), dan register-register. Mkroprosesor disebut juga dengan CPU (Central Processing Unit)
ALU: menyediakan fungsi pengolahan
CU: mengontrol fungsi prosesor
Register: penyimpan sementara dalam mikroprosesor
Dokumen tersebut membahas berbagai jenis mikroprosesor berdasarkan teknologi bahannya, lebar bus data, pabrik pembuat, dan jenis instruksinya. Beberapa contoh mikroprosesor yang dijelaskan adalah keluarga Intel seperti 4004, 8008, 8080, 8085, 8086/8088, 80286, 80386, dan 80486 serta perbandingan antara mesin berbasis instruksi 1-alamat dan 2-alamat.
Dokumen tersebut membahas pengertian mikroprosesor, mikrokomputer, dan mikrokontroler. Mikroprosesor adalah chip yang berisi ALU, CU, dan register yang berfungsi sebagai CPU. Mikrokomputer adalah sistem yang terdiri atas mikroprosesor, memori utama, dan antarmuka I/O yang terhubung melalui bus sistem. Mikrokontroler adalah chip yang mengintegrasikan mikroprosesor, memori, I/O interface, dan per
Dokumen tersebut membahas mode pengalamatan pada mikroprosesor keluarga Intel 8086 dan cara mengeksplorasi sumber daya mikroprosesor tersebut menggunakan program DEBUG. Beberapa mode pengalamatan yang dijelaskan meliputi immediate addressing, register addressing, direct addressing, indirect addressing, dan base plus index addressing.
Definisi: Mikroprosesor adalah suatu chip (IC=integrated circuits) yang di dalamnya terkandung rangkaian ALU (arithmetic-logic unit), rangkaian CU (control unit), dan register-register. Mkroprosesor disebut juga dengan CPU (Central Processing Unit)
ALU: menyediakan fungsi pengolahan
CU: mengontrol fungsi prosesor
Register: penyimpan sementara dalam mikroprosesor
Dokumen tersebut memberikan instruksi langkah demi langkah untuk membuat aplikasi konverter ukuran dan jarak di Android Studio, meliputi cara membuat proyek baru, menambahkan widget ke layout, menambahkan kode untuk menangani peristiwa klik tombol, dan mengonfigurasi class Java untuk dijalankan.
Workshop "CSR & Community Development (ISO 26000)"_di BALI, 26-28 Juni 2024Kanaidi ken
Dlm wktu dekat, Pelatihan/WORKSHOP ”CSR/TJSL & Community Development (ISO 26000)” akn diselenggarakan di Swiss-BelHotel – BALI (26-28 Juni 2024)...
Dgn materi yg mupuni & Narasumber yg kompeten...akn banyak manfaat dan keuntungan yg didpt mengikuti Pelatihan menarik ini.
Boleh jga info ini👆 utk dishare_kan lgi kpda tmn2 lain/sanak keluarga yg sekiranya membutuhkan training tsb.
Smga Bermanfaat
Thanks Ken Kanaidi
Materi ini membahas tentang defenisi dan Usia Anak di Indonesia serta hubungannya dengan risiko terpapar kekerasan. Dalam modul ini, akan diuraikan berbagai bentuk kekerasan yang dapat dialami anak-anak, seperti kekerasan fisik, emosional, seksual, dan penelantaran.
Implementasi Aplikasi Menghitung Tip Restoran Berbasis Mobile Android
1. BAB IV
IMPLEMENTASI PROGRAM
Pada bab ini akan dibahas Implementasi program ke dalam aplikasi
Android Mobile yang telah dibuat sesuai dengan Analisis dan perancangan
yang telah dibahas di Bab sebelumnya
4.1. Implementasi Program
Dengan perkembangan teknologi yang kian maju, manusia dapat
membuat berbagai macam peralatan sebagai alat bantu dalam menjalankan
berbagai aktivitas untuk mendukung produktifitas. Dengan segala aktifitas
yang kian padat menjadikan sebagian orang memiliki tingkat mobilitas yang
tinggi. Hargailah para pekerja-pekerja di hotel-hotel, di cafe, di warung-
warung dengan membiasakan diri untuk memberi tip. Di negara lain seperti
Amerika, membayar tip adalah wajib hukumnya. Semoga kita juga tidak kalah
untuk bisa membayar sedekah seperti yang di lakukan orang Amerika tsb.
Aplikasi ini untuk menghitung Tip yang bisa di pasang di HP, agar mudah
menghitung berapa tip yang harus di bayar.
4.2. Hasil Program
1. Form ScreenSplash
Dalam program ini saya menggunakan screensplash sebagai tampilan
utama ketika masuk kedalam program tersebut
32
2. Pada saat program dijalankan maka akan tampil ScreenSplash seperti
tampilan gambar berikut ini
33
3. 2. Form Menu Utama
Pada tampilan menu Utama, disini diberi beberapa tombol untuk
menghubungkan dengan form lainnya, yaitu ada tombol
• Instruction : yang berisi mengenai penjelasan dari cara pemakaian
program
• Program : yaitu form berisi inputan untuk memasukan biaya
pembelanjaan serta biaya tip untuk mendapatkan hasil perhitungan
jumlah biaya total yang harus dibayar.
• About Me : form yang berisi tentang pengembang aplikasi menghitung
Tip Restoran berbasis Mobile Android ini
34
4. • Exit : yaitu tombol untuk keluar dari program, dimana sebelum keluar
program akan menanyakan apakah user benar benar ingin keluar atau
tidak
Adapun kode program adalah seperti gambar dibawah ini :
Dan setelah dirun akan tampil seperti gambar dibawah ini
35
5. a. Button Cara Pakai
Pada program diatas, pada tombol “Btncarapakai” diberikan fungi
onClick =”carapakaiClick”. Adapun script program untuk membaca fungsi
tersebut adalah seperti dibawah ini :
public void carapakaiClick(View v){
Intent carapakai=new Intent (this, carapakai.class);
startActivity(carapakai);
}
36
6. b. Button Program
Pada program diatas, pada tombol “Btnprogram” diberikan fungi
onClick =”programClick”. Adapun script program untuk membaca fungsi
tersebut adalah seperti dibawah ini :
public void programClick(View v){
Intent program=new Intent (this, Program.class);
startActivity(program);
}
c. Button Tentang saya
Pada program diatas, pada tombol “Btntentang” diberikan fungi
onClick =”tentangClick”. Adapun script program untuk membaca fungsi
tersebut adalah seperti dibawah ini :
public void tentangClick(View v){
Intent tentang=new Intent (this, Tentang.class);
startActivity(tentang);
}
d. Button Exit
Pada program diatas, pada tombol “Btnexit” diberikan fungi onClick
=”exitClick”. Adapun script program untuk membaca fungsi tersebut
adalah seperti dibawah ini :
public void exitClick(View view) {
AlertDialog.Builder ad = new AlertDialog.Builder(this);
ad.setMessage("Apakah Anda Benar-Benar ingin keluar?");
ad.setPositiveButton("Ya", new
DialogInterface.OnClickListener() {
37
7. public void onClick(DialogInterface dialog, int id) {
// closeDialog.this.finish();
Intent exit = new Intent(Intent.ACTION_MAIN);
exit.addCategory(Intent.CATEGORY_HOME);
exit.setFlags(Intent.FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK);
startActivity(exit);
}
});
ad.setNegativeButton("Tidak",
new DialogInterface.OnClickListener() {
public void onClick(DialogInterface dialog, int id) {
dialog.cancel();
}
});
ad.show();
adapun gambar setelah di run adalah seperti berikut ini :
38
8. 3. Form carapakai
Pada form ini ini saya memberikan tentang petunjuk penggunaan
pemakaian aplikasi ini agar user dapat memahami dan mengerti cara
kerja dari program ini, sehingga user dapat merasakan manfaat dari
program ini secara baik.
a. Xml carapakai
Pada bagian ini saya akan memberikan layout tampilan dari tata
cara pemakaian dari program ini
Adapun script kode xml dari form cara pakai ialah :
39
10. b. Java carapakai
Adapun form berikut ini berisi script kode java yang berfungsi
untuk mengakses form carapakai.xml.
Adapun script kodenya adalah seperti gambar dibawah ini
Adapun hasil program setelah di run adalah seperti gambar
dibawah ini
4. Form Program
41
11. Pada form ini berisi tentang proses mengolah input yang diberikan
user menjadi sebuah informasi mengenai hasil perhitungan untuk
menampilkan biaya tip yang diberikan.
a. Xml Program
Pada form ini berisi mengenai layout program dari aplikasi
menghitung tip restoran berbasis Mobile Android
Adapun script kodenya adalah seperti gambar dibawah ini :
42
14. b. Java Program
Pada form ini berisi script kode yang berfungi untuk memnaggil
fungsi program java dan memanggil layout program Adapun script
kode programnya adalah seperti gambar dibawah ini
45
16. c. Button Hitung
Pada tombol ini berisi perintah untuk menampilkan hasil dari
perhitungan setelah user menginput data. adapun script kodenya
adalah seperti berikut ini
private void hitung(){
//nilai berapa, datang darimana
berapaJumlah=Double.parseDouble(tulisBerapaJumlah.getText(
).toString());
berapaPersen=Double.parseDouble(tulisBerapaPersen.getText().
toString());
47
18. d. Button Ulang
Pada tombol ini berisi perintah untuk mengulang atau mereset
kembali hasil dari perhitungan jika user akan memulai menghitung
lagi. adapun script kodenya adalah seperti berikut ini
private void ulangi(){
tulisBerapaJumlah.setText("0");
tulisBerapaPersen.setText("0");
tulisBerapaOrang.setText("0");
tunjukJumlahTip.setText("....");
tunjukJumlahTotal.setText("....");
tunjukBerapaPerOrang.setText("....");
}
Pada gambar dibawah akan ditampilkan gambar hasil perhitungan
jika user mengulang atau mereset untuk memulai perhitungan lagi.
49
19. 5. Form Tentang Saya
Pada form ini saya memberikan gambaran mengenai penulis dan
rekannya, berupa data diri, kontak dan hal lain sebagainya
a. Xml Tentang Saya
Berisi mengenai Layout dari data diripengembang aplikasi ,
adapun script kodenya adalah seperti gambar dibawah ini
50