SlideShare a Scribd company logo
1 of 20
APLIKASI PENGENALAN SIO HEWAN MENGGUNAKAN METAIO CREATOR
BERBASIS AUGMENTED REALITY
DOSEN PEMBIMBING
JEMMY EDWIN BORORING. S.KOM., M.ENG
Diajukan Oleh
JHACKZON FRANKLIN SOUKOTTA
(11330026)
OLBERS ELHARDUS LETFAAR
(11330009)
JURUSAN TEKNIK INFORMATIKA
FAKULTAS TEKNIK
UNIVERSITAS JANABADRA
YOGYAKARTA
2014
Membangun Aplikasi Augmented Reality dengan Metaio Creator
“Aplikasi Pengenalan Sio Hewan Berbasis Teknologi Augmented Reality”
1. Kebutuhan Hardware
- Komputer dengan spesifikasi minimal RAM minimal 512 MHz dan VGA minimal
128MB
- Webcamera QuickCam Logitech berikut driver-nya.
- Marker
- Printer
2. Kebutuhan Software DLL
A. Software Yang Digunakan
Dalam bab ini akan dibahas bagaimana membuat sebuah Augmented Reality
(AR) yang akan menampilkan beberapa objek diatas sebuah Marker. Dan untuk
membuat hasil seperti diatas akan digunakan beberapa software sebagai berikut.
 3D Max :Yaitu aplikasi yang akan digunakan untuk
menggambar Objek 3D berupa Objek Hewan.
 Metaio Creator : Yaitu aplikasi atau sortwere yang akan
digunakan untuk membuat Augmented Reality.
Dengan menggunakan kedua software diatas kita akan membuat Augmeted
Reality yang akan menampilkan Objek 3D Hewan ketika Marker Dari Augmented
Realitynya Terbaca.
3. Langkah-langkah instal softwere
A. Langkah-Langkah Menginstal 3D Max
Langkah selanjutnya adalah menginstall 3D Max, proses installasi 3D Max
adalah sebagai berikut.
1. Download telebih dahulu Software 3D Max pada link dibawah ini
http://www.autodesk.com/
2. Setelah itu lakukan proses install dengan klik 2 kali pada master 3D Max
yang sudah kita download
3. Setelah itu ikuti langkah-langkah installasi dengan cara klik Install
Products
4. Lalu klik next dan install, tunggu hingga proses installasi selesai
5. proses installasi
6. Setelah itu setujui lisensi aplikasi dengan mengklik I Accept kemudian
klik next
7. Setelah mengklik next, maka kita akan di minta untuk mengisikan Serial
number
8. Lalu klik next dan install, tunggu hingga proses installasi selesai lalu klik
Finis
9. Proses installasi selesai dan software Metaio Creator siap Digunakan
B. Langkah-Langkah Menginstall Metaio Creator
Proses installasi Metaio Creator sangat mudah, langkah pertama download
terlebih dahulu software Metaio Creator lalu setelah itu
1. Klik dua kali pada master software tersebut
2. Lalu ikuti langkah penginstallannya dengan cara klik next
3. Lalu klik I accept agreement pada license software metaio kemudian klik
next
4. Setelah itu klik next dan tunggu hingga proses installasi selesai
5. Installasi Metaio Creator Selesai dan Software dapat digunakan
C. Membuat Marker Untuk Augemented Reality
Marker adalah suatu penanda yang membuat objek 3D tampil pada tampilan
kertas di layar handphone. Untuk membuat marker dapat menggunakan aplikasi Paint
yang telah tersedia pada Microsoft atau dengan menggunakan Adobe Photoshop.
Apabila kita ingin membuat dengan aplikasi tersebut maka kita dapat menggunakan
gambar yang ada.
Setelah pembuatan marker ini selesai, agar marker dapat dikenali oleh aplikasi
Augmented Realitynya, langkah selanjutnya adalah mengupload marker yang telah
dibuat. Agar marker ini dapat dikenali, paling tidak harus memiliki satu bintang.
Gambar Rancangan Tampilan Marker
D. Membuat Model/Objek 3D Hewan, Mengimpor, dan mengexport File Dengan
3D Max
 Import File
1. Buka program 3DS Max
(Link untuk mendownload objek 3d http://tf3dm.com/3d-models/animals)
2. Pilih File  Import  Pilih file atau objek 3D yang akan kita import
3. Pada kotak dialog akan tampil seperti pada gambar di bawah:
LABEL
atau
GAMBAR
4. Setelah berhasil diimport maka akan muncul seperti gambar di bawah:
 Export File
Setelah file di import, kita akan mengexport objek 3D di atas dengan tipe file.obj agar
file 3D dapat terdeteksi oleh Metaio Creator pada saat menambahkan file ke dalam
metaio creato.
1. Pada file 3D dalam 3DS Mas klik file  pilih Export
2. Setelah di expor save dengan tipe file.OBJ, DAE, dan FBX yang dapat di buka
sesuai dengan tipe data Metaio Creator
3. Setelah itu klik export, dan tunggu hinggah proses selesai lalu klik done/selesai
4. Membuat Augmented Reality Dengan Metaio Creator
1. Langkah pertama dalam membuat augmented reality ini adalah pertama
buka terlebih dahulu software Metaio Creator. Lalu tambahkan marker
pada metaio dengan mengklik simbol tambah trackables pada metaio.
2. Lalu akan muncul jendela baru pada jendela tersebut pilih dan klik image
tracking kemudian OK
3. Setelah itu pilih gambar dari marker yang telah kita buat sebelumnya lalu
kilk open.
4. Kemudian ubah layout dari marker yang telah kita buat tadi dengan
mengklik toolbars 3D lalu ubah posisi marker dengan menggerakkan
marker sesuai keinginan kita dengan menggunakan pointer mouse
5. Setelah itu klik tombol 3D Models pada bagian Resources dan pilih
Gambar Objek 3D yang telah kita buat sebelumnnya. Lalu klik open.
6. Selanjutnya kita tinggal mengatur Posisi, Ukuran Dan Kemiringan dari
Objek Tersebut pada marker dengan menggunakan 3 toolbars panah pada
bagian sebelah kiri dari software Metaio Creator.
7. Setelah Selesai kita tinggal klik Start dan Window Metaio Player akan
terbuka. Sekarang kita tinggal mengetes hasil dari Augmented Reality kita
ambil marker yang telah kita print sebelumnya lalu arahkan ke webcam
dari laptop kita ketika Metaio Player membaca marker kita maka dia akan
menampilkan objek 3D yang telah dibuat sebelumnya hasilnya dapat
dilihat pada halaman berikut
Hasil Screen Shot Mencoba Contoh Program yang Tersedia Webam
Konsep sistem kerja AR dengan berbagai software adalah sama, yaitu marker
(penanda) terdeteksi oleh webcam, selanjutnya komputer akan mengkomputasi marker
tersebut yang kemudian akan menghasilkan objek 2 dimensi ataupun 3 dimensi pada layar
monitor.
Hasil Screen shot Meng
Gambar tampilan objek 2D Profil
Keterangan: Lakukan lagnkah-langkah Membuat Augmented Reality Dengan Metaio Creator
seperti diatas untuk menampilkan objek 3D Augmented Reality lainnya. Contoh percobaan
Augmenter Reality lainnya bisa dilihat pada gambar dibawah ini
Gambar Sistem Kerja Augmented Reality
Gambar tampilan Objek 3D Naga beserta sio
Gambar tampilan Objek 3D Macan beserta sio
5. Mencoba contoh program Augmented Reality Menggunakan Smart Phone
Marker adalah suatu penanda yang membuat objek 3D tampil pada tampilan kertas di
layar handphone. Untuk membuat marker dapat menggunakan aplikasi Paint yang telah
tersedia pada Microsoft atau dengan menggunakan Adobe Photoshop.
Setelah pembuatan marker dan objek 3D selesai, agar marker dapat dikenali oleh
aplikasi Augmented Realitynya, langkah selanjutnya adalah mengupload marker yang telah
dibuat. Agar marker ini dapat dikenali, paling tidak harus memiliki satu bintang atau objek
yang sudah dimasukan kedalam metaio creator.
Berikut ini adalah langkah-langkahnya :
1. Setelah kita membuat marker dan objek 3D pada Metaio Creator seperti pada gambar
dibawah ini kita akan mengupload marker tersebut ke situs metaio cloud.
2. Untuk mengupload marker pastikan Anda telah login. Jika Anda belum memiliki account
Anda dapat melakukan registrasi terlebih dahulu.
3. Setelah terdaftar pada metaio creator klik Sing In di bagian bawah kanan. Contoh lihat
lingkaran merah pada gambar di bawah ini
4. Setelah diminta untuk memasukan username dan password
5. Selanjutnya klik tombol Sing In hinggah proses selesai
6. setelah login sukses kita akan mengupload file yang telah dibuat dengan memilih markeq
lalu klik upload seperti gambar dibawah ini.
7. Selanjutnya tunggu hinggah prosel upload selesai
8. Setelah proses penguploadtan selesai maka akan muncul upload sukses seperti gambar
dibawah ini
9. Setelah selesai kita akan save QR code tersebut di direktori yang telah kita siapkan
dengan memberi nama yang sesuai dengan marker yang kita masukkan di metai creator.
Hal ini dilakukan agar dapat memudahkan kita untuk mengetahi QR Code yang sesuai
dengan marker yang telah dibuat untuk menampilkan objek 2D ataupun 3D menggunakan
Smart Phone.
10. Setelah di save maka proses untuk upload selesai
“Maaf hasil scres shot dari hp terhapus.”
Hasil Screen Shot Mencoba Contoh Program Yang Tersedia Dengan Smart
Phone
11. Setelah mengupload marker ke metaio cloud selesai, kita mendownload aplikasi Junaio
Aplikasi Juani ini akan membantu kita untuk menampilkan Augmented reality yang telah
kita upload ke metaio cloud dengan mengunakan menggunalkan aplikasi junai yg telah di
instal di smart phone. Kita dapat mendownload aplikasi Junaio ini di google play
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.metaio.junaio
Gambar Aplikasi Junaio
12. Langkah selanjutnya setelah menginstal Aplikasi tersebut adalah menjalankan aplikasi
junai yang sudah diinstal di smart phone
13. Ketika menjalankah aplikasi junaio yang sudah diinstal dismart phone harus terhubung
dengan koneksi internet.
Gambar Sistem Kerja Augmented Reality Menggunaka Smart Phone
14. Selanjutnya adalah me-scan QR Code yang telah di sediakan, tunggu hinggah proses
pengambilan data selesai.
15. Setelah selesai memproses kita dapat menampilkan objek 3D tersebut seperti pada
gambar dibawah ini

More Related Content

What's hot

Modul 5 pengembangan aplikasi mobile learning menggunakan intel xdk sesi 2
Modul 5   pengembangan aplikasi mobile learning menggunakan intel xdk sesi 2Modul 5   pengembangan aplikasi mobile learning menggunakan intel xdk sesi 2
Modul 5 pengembangan aplikasi mobile learning menggunakan intel xdk sesi 2Muhammad Yusuf
 
Teknik mendesain dan contoh membuat macromedia flash.amir
Teknik mendesain dan contoh membuat macromedia flash.amirTeknik mendesain dan contoh membuat macromedia flash.amir
Teknik mendesain dan contoh membuat macromedia flash.amirAmir Net
 
Memulai coding-android-dengan-android-studio
Memulai coding-android-dengan-android-studioMemulai coding-android-dengan-android-studio
Memulai coding-android-dengan-android-studioslempase
 
BAB XI - MEMBUAT APLIKASI LOGIN
BAB XI - MEMBUAT APLIKASI LOGINBAB XI - MEMBUAT APLIKASI LOGIN
BAB XI - MEMBUAT APLIKASI LOGINTeukuMahawira
 
Tutorial Android Template aplikasi peta interaktif
Tutorial Android Template aplikasi peta interaktifTutorial Android Template aplikasi peta interaktif
Tutorial Android Template aplikasi peta interaktifToni Setyawan
 
Modul 7 integrasi aplikasi dengan facebook api menggunakan intel xdk
Modul 7   integrasi aplikasi dengan facebook api menggunakan intel xdkModul 7   integrasi aplikasi dengan facebook api menggunakan intel xdk
Modul 7 integrasi aplikasi dengan facebook api menggunakan intel xdkMuhammad Yusuf
 
7 hari-belajar-macromedia-flash
7 hari-belajar-macromedia-flash7 hari-belajar-macromedia-flash
7 hari-belajar-macromedia-flashAhmad Bashir
 
Membuat aplikasi quiz android dengan Intel XDK
Membuat aplikasi quiz android dengan Intel XDKMembuat aplikasi quiz android dengan Intel XDK
Membuat aplikasi quiz android dengan Intel XDKNur Rohman
 
Modul animasi flash 8 bpmp kemdikbud
Modul animasi flash 8   bpmp kemdikbudModul animasi flash 8   bpmp kemdikbud
Modul animasi flash 8 bpmp kemdikbudnuzul liana
 
Tutorial Android Membuat Aplikasi senter Flash light
Tutorial Android Membuat Aplikasi senter Flash lightTutorial Android Membuat Aplikasi senter Flash light
Tutorial Android Membuat Aplikasi senter Flash lightAgus Haryanto
 
Modul Intel XDK Workshop ver 1.0 Sept 2013 - Modul 8 - Men-submit Aplikasi ke...
Modul Intel XDK Workshop ver 1.0 Sept 2013 - Modul 8 - Men-submit Aplikasi ke...Modul Intel XDK Workshop ver 1.0 Sept 2013 - Modul 8 - Men-submit Aplikasi ke...
Modul Intel XDK Workshop ver 1.0 Sept 2013 - Modul 8 - Men-submit Aplikasi ke...Muhammad Yusuf
 
Modul Intel XDK Workshop ver 1.0 Sept 2013 - Modul 4 - Pengembangan Aplikasi ...
Modul Intel XDK Workshop ver 1.0 Sept 2013 - Modul 4 - Pengembangan Aplikasi ...Modul Intel XDK Workshop ver 1.0 Sept 2013 - Modul 4 - Pengembangan Aplikasi ...
Modul Intel XDK Workshop ver 1.0 Sept 2013 - Modul 4 - Pengembangan Aplikasi ...Muhammad Yusuf
 
Simple tutorial : Android get and post data
Simple tutorial : Android get and post dataSimple tutorial : Android get and post data
Simple tutorial : Android get and post dataPikiring Hutama
 
Aplikasi penghitung luas dan keliling pada bangun datar
Aplikasi penghitung luas dan keliling pada bangun datarAplikasi penghitung luas dan keliling pada bangun datar
Aplikasi penghitung luas dan keliling pada bangun datarasalhunter
 
Pengertian macromedia flash
Pengertian macromedia flashPengertian macromedia flash
Pengertian macromedia flashwishnunaruto
 
372 Dasar Pengenalan Android Programming
372 Dasar Pengenalan Android Programming372 Dasar Pengenalan Android Programming
372 Dasar Pengenalan Android ProgrammingWirat Mojo
 
Laporan praktikum 1 pemrograman mobile
Laporan praktikum 1 pemrograman mobileLaporan praktikum 1 pemrograman mobile
Laporan praktikum 1 pemrograman mobileAli Ikhsan
 
Belajar Android Studio - Membuat Aplikasi Android Sederhana
Belajar Android Studio - Membuat Aplikasi Android SederhanaBelajar Android Studio - Membuat Aplikasi Android Sederhana
Belajar Android Studio - Membuat Aplikasi Android SederhanaAgus Haryanto
 

What's hot (19)

Modul 5 pengembangan aplikasi mobile learning menggunakan intel xdk sesi 2
Modul 5   pengembangan aplikasi mobile learning menggunakan intel xdk sesi 2Modul 5   pengembangan aplikasi mobile learning menggunakan intel xdk sesi 2
Modul 5 pengembangan aplikasi mobile learning menggunakan intel xdk sesi 2
 
Teknik mendesain dan contoh membuat macromedia flash.amir
Teknik mendesain dan contoh membuat macromedia flash.amirTeknik mendesain dan contoh membuat macromedia flash.amir
Teknik mendesain dan contoh membuat macromedia flash.amir
 
Memulai coding-android-dengan-android-studio
Memulai coding-android-dengan-android-studioMemulai coding-android-dengan-android-studio
Memulai coding-android-dengan-android-studio
 
BAB XI - MEMBUAT APLIKASI LOGIN
BAB XI - MEMBUAT APLIKASI LOGINBAB XI - MEMBUAT APLIKASI LOGIN
BAB XI - MEMBUAT APLIKASI LOGIN
 
Tutorial Android Template aplikasi peta interaktif
Tutorial Android Template aplikasi peta interaktifTutorial Android Template aplikasi peta interaktif
Tutorial Android Template aplikasi peta interaktif
 
Modul 7 integrasi aplikasi dengan facebook api menggunakan intel xdk
Modul 7   integrasi aplikasi dengan facebook api menggunakan intel xdkModul 7   integrasi aplikasi dengan facebook api menggunakan intel xdk
Modul 7 integrasi aplikasi dengan facebook api menggunakan intel xdk
 
7 hari-belajar-macromedia-flash
7 hari-belajar-macromedia-flash7 hari-belajar-macromedia-flash
7 hari-belajar-macromedia-flash
 
Membuat aplikasi quiz android dengan Intel XDK
Membuat aplikasi quiz android dengan Intel XDKMembuat aplikasi quiz android dengan Intel XDK
Membuat aplikasi quiz android dengan Intel XDK
 
Modul animasi flash 8 bpmp kemdikbud
Modul animasi flash 8   bpmp kemdikbudModul animasi flash 8   bpmp kemdikbud
Modul animasi flash 8 bpmp kemdikbud
 
Tutorial Android Membuat Aplikasi senter Flash light
Tutorial Android Membuat Aplikasi senter Flash lightTutorial Android Membuat Aplikasi senter Flash light
Tutorial Android Membuat Aplikasi senter Flash light
 
Modul Intel XDK Workshop ver 1.0 Sept 2013 - Modul 8 - Men-submit Aplikasi ke...
Modul Intel XDK Workshop ver 1.0 Sept 2013 - Modul 8 - Men-submit Aplikasi ke...Modul Intel XDK Workshop ver 1.0 Sept 2013 - Modul 8 - Men-submit Aplikasi ke...
Modul Intel XDK Workshop ver 1.0 Sept 2013 - Modul 8 - Men-submit Aplikasi ke...
 
Modul Intel XDK Workshop ver 1.0 Sept 2013 - Modul 4 - Pengembangan Aplikasi ...
Modul Intel XDK Workshop ver 1.0 Sept 2013 - Modul 4 - Pengembangan Aplikasi ...Modul Intel XDK Workshop ver 1.0 Sept 2013 - Modul 4 - Pengembangan Aplikasi ...
Modul Intel XDK Workshop ver 1.0 Sept 2013 - Modul 4 - Pengembangan Aplikasi ...
 
Simple tutorial : Android get and post data
Simple tutorial : Android get and post dataSimple tutorial : Android get and post data
Simple tutorial : Android get and post data
 
Aplikasi penghitung luas dan keliling pada bangun datar
Aplikasi penghitung luas dan keliling pada bangun datarAplikasi penghitung luas dan keliling pada bangun datar
Aplikasi penghitung luas dan keliling pada bangun datar
 
D0215610(muh ikram s)
D0215610(muh ikram s)D0215610(muh ikram s)
D0215610(muh ikram s)
 
Pengertian macromedia flash
Pengertian macromedia flashPengertian macromedia flash
Pengertian macromedia flash
 
372 Dasar Pengenalan Android Programming
372 Dasar Pengenalan Android Programming372 Dasar Pengenalan Android Programming
372 Dasar Pengenalan Android Programming
 
Laporan praktikum 1 pemrograman mobile
Laporan praktikum 1 pemrograman mobileLaporan praktikum 1 pemrograman mobile
Laporan praktikum 1 pemrograman mobile
 
Belajar Android Studio - Membuat Aplikasi Android Sederhana
Belajar Android Studio - Membuat Aplikasi Android SederhanaBelajar Android Studio - Membuat Aplikasi Android Sederhana
Belajar Android Studio - Membuat Aplikasi Android Sederhana
 

Similar to AR Hewan

Mengoperasikan Periperal Pemindai Gambar
Mengoperasikan Periperal Pemindai GambarMengoperasikan Periperal Pemindai Gambar
Mengoperasikan Periperal Pemindai GambarCarwoto Sa'an
 
Seri 3 mengenal app inventor lebih dalam 2012
Seri 3 mengenal app inventor lebih dalam 2012Seri 3 mengenal app inventor lebih dalam 2012
Seri 3 mengenal app inventor lebih dalam 2012Iki Mazadi
 
Membuat aplikasi pengolahan citra dengan open cv
Membuat aplikasi pengolahan citra dengan open cvMembuat aplikasi pengolahan citra dengan open cv
Membuat aplikasi pengolahan citra dengan open cvDnD Sandy Ra
 
Modul Intel XDK Workshop ver 1.0 Sept 2013 - Modul 3 - Pengenalan Intel XDK D...
Modul Intel XDK Workshop ver 1.0 Sept 2013 - Modul 3 - Pengenalan Intel XDK D...Modul Intel XDK Workshop ver 1.0 Sept 2013 - Modul 3 - Pengenalan Intel XDK D...
Modul Intel XDK Workshop ver 1.0 Sept 2013 - Modul 3 - Pengenalan Intel XDK D...Muhammad Yusuf
 
Seri 2 mengenal app inventor lebih dalam 2012
Seri 2 mengenal app inventor lebih dalam 2012Seri 2 mengenal app inventor lebih dalam 2012
Seri 2 mengenal app inventor lebih dalam 2012Iki Mazadi
 
Laporan praktikum pti modul 2
Laporan praktikum pti modul 2Laporan praktikum pti modul 2
Laporan praktikum pti modul 2Faisal Zamar
 
Tutorial membuat Simulasi Visual
Tutorial membuat Simulasi VisualTutorial membuat Simulasi Visual
Tutorial membuat Simulasi VisualRomiy RoMett
 
Laporan program browser menggunakan bahasa pemograman java
Laporan program browser menggunakan bahasa pemograman javaLaporan program browser menggunakan bahasa pemograman java
Laporan program browser menggunakan bahasa pemograman javaRara Ariesta
 
BAB VII - INSTALASI DAN KONFIGURASI APP INVENTOR
BAB VII - INSTALASI DAN KONFIGURASI APP INVENTORBAB VII - INSTALASI DAN KONFIGURASI APP INVENTOR
BAB VII - INSTALASI DAN KONFIGURASI APP INVENTORTeukuMahawira
 
Integrasi aplikasi mobile dengan Facebook API menggunakan Intel XDK
Integrasi aplikasi mobile dengan Facebook API menggunakan Intel XDKIntegrasi aplikasi mobile dengan Facebook API menggunakan Intel XDK
Integrasi aplikasi mobile dengan Facebook API menggunakan Intel XDKGilang Aziz
 
Laporan tugas akhir
Laporan tugas akhirLaporan tugas akhir
Laporan tugas akhirahmadranddy
 
Laporan tugas akhir
Laporan tugas akhirLaporan tugas akhir
Laporan tugas akhirahmadranddy
 
Tutorial_Dasar_Unity_Untuk_Pemula_by_Bee.pdf
Tutorial_Dasar_Unity_Untuk_Pemula_by_Bee.pdfTutorial_Dasar_Unity_Untuk_Pemula_by_Bee.pdf
Tutorial_Dasar_Unity_Untuk_Pemula_by_Bee.pdfDandiSandika2
 
Tutorial_Dasar_Unity_Untuk_Pemula_by_Bee.pdf
Tutorial_Dasar_Unity_Untuk_Pemula_by_Bee.pdfTutorial_Dasar_Unity_Untuk_Pemula_by_Bee.pdf
Tutorial_Dasar_Unity_Untuk_Pemula_by_Bee.pdfDandiSandika2
 
Tutorial_Dasar_Unity_Untuk_Pemula_by_Bee.pdf
Tutorial_Dasar_Unity_Untuk_Pemula_by_Bee.pdfTutorial_Dasar_Unity_Untuk_Pemula_by_Bee.pdf
Tutorial_Dasar_Unity_Untuk_Pemula_by_Bee.pdfDandiSandika2
 
Belajar macromedia flash 8 bagi pemula
Belajar macromedia flash 8 bagi pemulaBelajar macromedia flash 8 bagi pemula
Belajar macromedia flash 8 bagi pemulaIzza Anshory
 
Animasi dengan swih 2
Animasi dengan swih 2Animasi dengan swih 2
Animasi dengan swih 2age46
 

Similar to AR Hewan (20)

Mengoperasikan Periperal Pemindai Gambar
Mengoperasikan Periperal Pemindai GambarMengoperasikan Periperal Pemindai Gambar
Mengoperasikan Periperal Pemindai Gambar
 
Seri 3 mengenal app inventor lebih dalam 2012
Seri 3 mengenal app inventor lebih dalam 2012Seri 3 mengenal app inventor lebih dalam 2012
Seri 3 mengenal app inventor lebih dalam 2012
 
Membuat aplikasi pengolahan citra dengan open cv
Membuat aplikasi pengolahan citra dengan open cvMembuat aplikasi pengolahan citra dengan open cv
Membuat aplikasi pengolahan citra dengan open cv
 
Modul Intel XDK Workshop ver 1.0 Sept 2013 - Modul 3 - Pengenalan Intel XDK D...
Modul Intel XDK Workshop ver 1.0 Sept 2013 - Modul 3 - Pengenalan Intel XDK D...Modul Intel XDK Workshop ver 1.0 Sept 2013 - Modul 3 - Pengenalan Intel XDK D...
Modul Intel XDK Workshop ver 1.0 Sept 2013 - Modul 3 - Pengenalan Intel XDK D...
 
Modul ii
Modul iiModul ii
Modul ii
 
Fajar baskoro buku
Fajar baskoro bukuFajar baskoro buku
Fajar baskoro buku
 
Seri 2 mengenal app inventor lebih dalam 2012
Seri 2 mengenal app inventor lebih dalam 2012Seri 2 mengenal app inventor lebih dalam 2012
Seri 2 mengenal app inventor lebih dalam 2012
 
Laporan praktikum pti modul 2
Laporan praktikum pti modul 2Laporan praktikum pti modul 2
Laporan praktikum pti modul 2
 
Tutorial membuat Simulasi Visual
Tutorial membuat Simulasi VisualTutorial membuat Simulasi Visual
Tutorial membuat Simulasi Visual
 
Laporan program browser menggunakan bahasa pemograman java
Laporan program browser menggunakan bahasa pemograman javaLaporan program browser menggunakan bahasa pemograman java
Laporan program browser menggunakan bahasa pemograman java
 
BAB VII - INSTALASI DAN KONFIGURASI APP INVENTOR
BAB VII - INSTALASI DAN KONFIGURASI APP INVENTORBAB VII - INSTALASI DAN KONFIGURASI APP INVENTOR
BAB VII - INSTALASI DAN KONFIGURASI APP INVENTOR
 
Integrasi aplikasi mobile dengan Facebook API menggunakan Intel XDK
Integrasi aplikasi mobile dengan Facebook API menggunakan Intel XDKIntegrasi aplikasi mobile dengan Facebook API menggunakan Intel XDK
Integrasi aplikasi mobile dengan Facebook API menggunakan Intel XDK
 
Laporan tugas akhir
Laporan tugas akhirLaporan tugas akhir
Laporan tugas akhir
 
Laporan tugas akhir
Laporan tugas akhirLaporan tugas akhir
Laporan tugas akhir
 
Tutorial_Dasar_Unity_Untuk_Pemula_by_Bee.pdf
Tutorial_Dasar_Unity_Untuk_Pemula_by_Bee.pdfTutorial_Dasar_Unity_Untuk_Pemula_by_Bee.pdf
Tutorial_Dasar_Unity_Untuk_Pemula_by_Bee.pdf
 
Tutorial_Dasar_Unity_Untuk_Pemula_by_Bee.pdf
Tutorial_Dasar_Unity_Untuk_Pemula_by_Bee.pdfTutorial_Dasar_Unity_Untuk_Pemula_by_Bee.pdf
Tutorial_Dasar_Unity_Untuk_Pemula_by_Bee.pdf
 
Tutorial_Dasar_Unity_Untuk_Pemula_by_Bee.pdf
Tutorial_Dasar_Unity_Untuk_Pemula_by_Bee.pdfTutorial_Dasar_Unity_Untuk_Pemula_by_Bee.pdf
Tutorial_Dasar_Unity_Untuk_Pemula_by_Bee.pdf
 
Belajar macromedia flash 8 bagi pemula
Belajar macromedia flash 8 bagi pemulaBelajar macromedia flash 8 bagi pemula
Belajar macromedia flash 8 bagi pemula
 
Animasi dengan swih 2
Animasi dengan swih 2Animasi dengan swih 2
Animasi dengan swih 2
 
Kelompok 1 API Facebook
Kelompok 1 API FacebookKelompok 1 API Facebook
Kelompok 1 API Facebook
 

More from Olbers Letfaar

Implementasi Aplikasi Menghitung Tip Restoran Berbasis Mobile Android
Implementasi Aplikasi Menghitung Tip Restoran Berbasis Mobile AndroidImplementasi Aplikasi Menghitung Tip Restoran Berbasis Mobile Android
Implementasi Aplikasi Menghitung Tip Restoran Berbasis Mobile AndroidOlbers Letfaar
 
Presentation multimedia
Presentation multimediaPresentation multimedia
Presentation multimediaOlbers Letfaar
 
Sistem informasi penjualan minimarket berintegrasi barcode reader menggunakan
Sistem informasi penjualan minimarket berintegrasi barcode reader menggunakanSistem informasi penjualan minimarket berintegrasi barcode reader menggunakan
Sistem informasi penjualan minimarket berintegrasi barcode reader menggunakanOlbers Letfaar
 
Eis (SISTEM INFORMASI ENTERPRISE (ENTERPRISE INFORMATION SYSTEM)
Eis (SISTEM INFORMASI ENTERPRISE (ENTERPRISE INFORMATION SYSTEM)Eis (SISTEM INFORMASI ENTERPRISE (ENTERPRISE INFORMATION SYSTEM)
Eis (SISTEM INFORMASI ENTERPRISE (ENTERPRISE INFORMATION SYSTEM)Olbers Letfaar
 
Mp 4 mode-pengalamatan
Mp 4 mode-pengalamatanMp 4 mode-pengalamatan
Mp 4 mode-pengalamatanOlbers Letfaar
 
Mp 3 arsitektur-mikroprosesor
Mp 3 arsitektur-mikroprosesorMp 3 arsitektur-mikroprosesor
Mp 3 arsitektur-mikroprosesorOlbers Letfaar
 
Mp 2 jenis-mikroprosesor
Mp 2 jenis-mikroprosesorMp 2 jenis-mikroprosesor
Mp 2 jenis-mikroprosesorOlbers Letfaar
 
Mp 1 pengertian-mikroprosesor
Mp 1 pengertian-mikroprosesorMp 1 pengertian-mikroprosesor
Mp 1 pengertian-mikroprosesorOlbers Letfaar
 
Mp 4 mode-pengalamatan
Mp 4 mode-pengalamatanMp 4 mode-pengalamatan
Mp 4 mode-pengalamatanOlbers Letfaar
 
Mp 3 arsitektur-mikroprosesor
Mp 3 arsitektur-mikroprosesorMp 3 arsitektur-mikroprosesor
Mp 3 arsitektur-mikroprosesorOlbers Letfaar
 
Mp 2 jenis-mikroprosesor
Mp 2 jenis-mikroprosesorMp 2 jenis-mikroprosesor
Mp 2 jenis-mikroprosesorOlbers Letfaar
 
Mp 1 pengertian-mikroprosesor
Mp 1 pengertian-mikroprosesorMp 1 pengertian-mikroprosesor
Mp 1 pengertian-mikroprosesorOlbers Letfaar
 
Membuat program android ( konversi jarak)
Membuat program android ( konversi jarak)Membuat program android ( konversi jarak)
Membuat program android ( konversi jarak)Olbers Letfaar
 

More from Olbers Letfaar (15)

Implementasi Aplikasi Menghitung Tip Restoran Berbasis Mobile Android
Implementasi Aplikasi Menghitung Tip Restoran Berbasis Mobile AndroidImplementasi Aplikasi Menghitung Tip Restoran Berbasis Mobile Android
Implementasi Aplikasi Menghitung Tip Restoran Berbasis Mobile Android
 
photo grapher
photo grapherphoto grapher
photo grapher
 
Presentation multimedia
Presentation multimediaPresentation multimedia
Presentation multimedia
 
Sistem informasi penjualan minimarket berintegrasi barcode reader menggunakan
Sistem informasi penjualan minimarket berintegrasi barcode reader menggunakanSistem informasi penjualan minimarket berintegrasi barcode reader menggunakan
Sistem informasi penjualan minimarket berintegrasi barcode reader menggunakan
 
Eis (SISTEM INFORMASI ENTERPRISE (ENTERPRISE INFORMATION SYSTEM)
Eis (SISTEM INFORMASI ENTERPRISE (ENTERPRISE INFORMATION SYSTEM)Eis (SISTEM INFORMASI ENTERPRISE (ENTERPRISE INFORMATION SYSTEM)
Eis (SISTEM INFORMASI ENTERPRISE (ENTERPRISE INFORMATION SYSTEM)
 
Mp 5 memori
Mp 5 memoriMp 5 memori
Mp 5 memori
 
Mp 4 mode-pengalamatan
Mp 4 mode-pengalamatanMp 4 mode-pengalamatan
Mp 4 mode-pengalamatan
 
Mp 3 arsitektur-mikroprosesor
Mp 3 arsitektur-mikroprosesorMp 3 arsitektur-mikroprosesor
Mp 3 arsitektur-mikroprosesor
 
Mp 2 jenis-mikroprosesor
Mp 2 jenis-mikroprosesorMp 2 jenis-mikroprosesor
Mp 2 jenis-mikroprosesor
 
Mp 1 pengertian-mikroprosesor
Mp 1 pengertian-mikroprosesorMp 1 pengertian-mikroprosesor
Mp 1 pengertian-mikroprosesor
 
Mp 4 mode-pengalamatan
Mp 4 mode-pengalamatanMp 4 mode-pengalamatan
Mp 4 mode-pengalamatan
 
Mp 3 arsitektur-mikroprosesor
Mp 3 arsitektur-mikroprosesorMp 3 arsitektur-mikroprosesor
Mp 3 arsitektur-mikroprosesor
 
Mp 2 jenis-mikroprosesor
Mp 2 jenis-mikroprosesorMp 2 jenis-mikroprosesor
Mp 2 jenis-mikroprosesor
 
Mp 1 pengertian-mikroprosesor
Mp 1 pengertian-mikroprosesorMp 1 pengertian-mikroprosesor
Mp 1 pengertian-mikroprosesor
 
Membuat program android ( konversi jarak)
Membuat program android ( konversi jarak)Membuat program android ( konversi jarak)
Membuat program android ( konversi jarak)
 

Recently uploaded

Materi Pertemuan 6 Materi Pertemuan 6.pptx
Materi Pertemuan 6 Materi Pertemuan 6.pptxMateri Pertemuan 6 Materi Pertemuan 6.pptx
Materi Pertemuan 6 Materi Pertemuan 6.pptxRezaWahyuni6
 
Dampak Pendudukan Jepang.pptx indonesia1
Dampak Pendudukan Jepang.pptx indonesia1Dampak Pendudukan Jepang.pptx indonesia1
Dampak Pendudukan Jepang.pptx indonesia1udin100
 
2 KISI-KISI Ujian Sekolah Dasar mata pelajaranPPKn 2024.pdf
2 KISI-KISI Ujian Sekolah Dasar  mata pelajaranPPKn 2024.pdf2 KISI-KISI Ujian Sekolah Dasar  mata pelajaranPPKn 2024.pdf
2 KISI-KISI Ujian Sekolah Dasar mata pelajaranPPKn 2024.pdfsdn3jatiblora
 
PERAN PERAWAT DALAM PEMERIKSAAN PENUNJANG.pptx
PERAN PERAWAT DALAM PEMERIKSAAN PENUNJANG.pptxPERAN PERAWAT DALAM PEMERIKSAAN PENUNJANG.pptx
PERAN PERAWAT DALAM PEMERIKSAAN PENUNJANG.pptxRizkyPratiwi19
 
Aksi Nyata Modul 1.1 Calon Guru Penggerak
Aksi Nyata Modul 1.1 Calon Guru PenggerakAksi Nyata Modul 1.1 Calon Guru Penggerak
Aksi Nyata Modul 1.1 Calon Guru Penggeraksupriadi611
 
421783639-ppt-overdosis-dan-keracunan-pptx.pptx
421783639-ppt-overdosis-dan-keracunan-pptx.pptx421783639-ppt-overdosis-dan-keracunan-pptx.pptx
421783639-ppt-overdosis-dan-keracunan-pptx.pptxGiftaJewela
 
soal AKM Mata Pelajaran PPKN kelas .pptx
soal AKM Mata Pelajaran PPKN kelas .pptxsoal AKM Mata Pelajaran PPKN kelas .pptx
soal AKM Mata Pelajaran PPKN kelas .pptxazhari524
 
MATERI EKOSISTEM UNTUK SEKOLAH MENENGAH ATAS
MATERI EKOSISTEM UNTUK SEKOLAH MENENGAH ATASMATERI EKOSISTEM UNTUK SEKOLAH MENENGAH ATAS
MATERI EKOSISTEM UNTUK SEKOLAH MENENGAH ATASKurniawan Dirham
 
Refleksi Mandiri Modul 1.3 - KANVAS BAGJA.pptx.pptx
Refleksi Mandiri Modul 1.3 - KANVAS BAGJA.pptx.pptxRefleksi Mandiri Modul 1.3 - KANVAS BAGJA.pptx.pptx
Refleksi Mandiri Modul 1.3 - KANVAS BAGJA.pptx.pptxIrfanAudah1
 
Dinamika Hidrosfer geografi kelas X genap
Dinamika Hidrosfer geografi kelas X genapDinamika Hidrosfer geografi kelas X genap
Dinamika Hidrosfer geografi kelas X genapsefrida3
 
Materi Strategi Perubahan dibuat oleh kelompok 5
Materi Strategi Perubahan dibuat oleh kelompok 5Materi Strategi Perubahan dibuat oleh kelompok 5
Materi Strategi Perubahan dibuat oleh kelompok 5KIKI TRISNA MUKTI
 
CAPACITY BUILDING Materi Saat di Lokakarya 7
CAPACITY BUILDING Materi Saat di Lokakarya 7CAPACITY BUILDING Materi Saat di Lokakarya 7
CAPACITY BUILDING Materi Saat di Lokakarya 7IwanSumantri7
 
Modul Ajar Biologi Kelas 11 Fase F Kurikulum Merdeka [abdiera.com]
Modul Ajar Biologi Kelas 11 Fase F Kurikulum Merdeka [abdiera.com]Modul Ajar Biologi Kelas 11 Fase F Kurikulum Merdeka [abdiera.com]
Modul Ajar Biologi Kelas 11 Fase F Kurikulum Merdeka [abdiera.com]Abdiera
 
Kontribusi Islam Dalam Pengembangan Peradaban Dunia - KELOMPOK 1.pptx
Kontribusi Islam Dalam Pengembangan Peradaban Dunia - KELOMPOK 1.pptxKontribusi Islam Dalam Pengembangan Peradaban Dunia - KELOMPOK 1.pptx
Kontribusi Islam Dalam Pengembangan Peradaban Dunia - KELOMPOK 1.pptxssuser50800a
 
PELAKSANAAN + Link2 Materi TRAINING "Effective SUPERVISORY & LEADERSHIP Sk...
PELAKSANAAN  + Link2 Materi TRAINING "Effective  SUPERVISORY &  LEADERSHIP Sk...PELAKSANAAN  + Link2 Materi TRAINING "Effective  SUPERVISORY &  LEADERSHIP Sk...
PELAKSANAAN + Link2 Materi TRAINING "Effective SUPERVISORY & LEADERSHIP Sk...Kanaidi ken
 
Modul Ajar Bahasa Indonesia Kelas 4 Fase B
Modul Ajar Bahasa Indonesia Kelas 4 Fase BModul Ajar Bahasa Indonesia Kelas 4 Fase B
Modul Ajar Bahasa Indonesia Kelas 4 Fase BAbdiera
 
PEMANASAN GLOBAL - MATERI KELAS X MA.pptx
PEMANASAN GLOBAL - MATERI KELAS X MA.pptxPEMANASAN GLOBAL - MATERI KELAS X MA.pptx
PEMANASAN GLOBAL - MATERI KELAS X MA.pptxsukmakarim1998
 
Paparan Refleksi Lokakarya program sekolah penggerak.pptx
Paparan Refleksi Lokakarya program sekolah penggerak.pptxPaparan Refleksi Lokakarya program sekolah penggerak.pptx
Paparan Refleksi Lokakarya program sekolah penggerak.pptxIgitNuryana13
 
AKSI NYATA NARKOBA ATAU OBAT TERLARANG..
AKSI NYATA NARKOBA ATAU OBAT TERLARANG..AKSI NYATA NARKOBA ATAU OBAT TERLARANG..
AKSI NYATA NARKOBA ATAU OBAT TERLARANG..ikayogakinasih12
 
tugas 1 anak berkebutihan khusus pelajaran semester 6 jawaban tuton 1.docx
tugas 1 anak berkebutihan khusus pelajaran semester 6 jawaban tuton 1.docxtugas 1 anak berkebutihan khusus pelajaran semester 6 jawaban tuton 1.docx
tugas 1 anak berkebutihan khusus pelajaran semester 6 jawaban tuton 1.docxmawan5982
 

Recently uploaded (20)

Materi Pertemuan 6 Materi Pertemuan 6.pptx
Materi Pertemuan 6 Materi Pertemuan 6.pptxMateri Pertemuan 6 Materi Pertemuan 6.pptx
Materi Pertemuan 6 Materi Pertemuan 6.pptx
 
Dampak Pendudukan Jepang.pptx indonesia1
Dampak Pendudukan Jepang.pptx indonesia1Dampak Pendudukan Jepang.pptx indonesia1
Dampak Pendudukan Jepang.pptx indonesia1
 
2 KISI-KISI Ujian Sekolah Dasar mata pelajaranPPKn 2024.pdf
2 KISI-KISI Ujian Sekolah Dasar  mata pelajaranPPKn 2024.pdf2 KISI-KISI Ujian Sekolah Dasar  mata pelajaranPPKn 2024.pdf
2 KISI-KISI Ujian Sekolah Dasar mata pelajaranPPKn 2024.pdf
 
PERAN PERAWAT DALAM PEMERIKSAAN PENUNJANG.pptx
PERAN PERAWAT DALAM PEMERIKSAAN PENUNJANG.pptxPERAN PERAWAT DALAM PEMERIKSAAN PENUNJANG.pptx
PERAN PERAWAT DALAM PEMERIKSAAN PENUNJANG.pptx
 
Aksi Nyata Modul 1.1 Calon Guru Penggerak
Aksi Nyata Modul 1.1 Calon Guru PenggerakAksi Nyata Modul 1.1 Calon Guru Penggerak
Aksi Nyata Modul 1.1 Calon Guru Penggerak
 
421783639-ppt-overdosis-dan-keracunan-pptx.pptx
421783639-ppt-overdosis-dan-keracunan-pptx.pptx421783639-ppt-overdosis-dan-keracunan-pptx.pptx
421783639-ppt-overdosis-dan-keracunan-pptx.pptx
 
soal AKM Mata Pelajaran PPKN kelas .pptx
soal AKM Mata Pelajaran PPKN kelas .pptxsoal AKM Mata Pelajaran PPKN kelas .pptx
soal AKM Mata Pelajaran PPKN kelas .pptx
 
MATERI EKOSISTEM UNTUK SEKOLAH MENENGAH ATAS
MATERI EKOSISTEM UNTUK SEKOLAH MENENGAH ATASMATERI EKOSISTEM UNTUK SEKOLAH MENENGAH ATAS
MATERI EKOSISTEM UNTUK SEKOLAH MENENGAH ATAS
 
Refleksi Mandiri Modul 1.3 - KANVAS BAGJA.pptx.pptx
Refleksi Mandiri Modul 1.3 - KANVAS BAGJA.pptx.pptxRefleksi Mandiri Modul 1.3 - KANVAS BAGJA.pptx.pptx
Refleksi Mandiri Modul 1.3 - KANVAS BAGJA.pptx.pptx
 
Dinamika Hidrosfer geografi kelas X genap
Dinamika Hidrosfer geografi kelas X genapDinamika Hidrosfer geografi kelas X genap
Dinamika Hidrosfer geografi kelas X genap
 
Materi Strategi Perubahan dibuat oleh kelompok 5
Materi Strategi Perubahan dibuat oleh kelompok 5Materi Strategi Perubahan dibuat oleh kelompok 5
Materi Strategi Perubahan dibuat oleh kelompok 5
 
CAPACITY BUILDING Materi Saat di Lokakarya 7
CAPACITY BUILDING Materi Saat di Lokakarya 7CAPACITY BUILDING Materi Saat di Lokakarya 7
CAPACITY BUILDING Materi Saat di Lokakarya 7
 
Modul Ajar Biologi Kelas 11 Fase F Kurikulum Merdeka [abdiera.com]
Modul Ajar Biologi Kelas 11 Fase F Kurikulum Merdeka [abdiera.com]Modul Ajar Biologi Kelas 11 Fase F Kurikulum Merdeka [abdiera.com]
Modul Ajar Biologi Kelas 11 Fase F Kurikulum Merdeka [abdiera.com]
 
Kontribusi Islam Dalam Pengembangan Peradaban Dunia - KELOMPOK 1.pptx
Kontribusi Islam Dalam Pengembangan Peradaban Dunia - KELOMPOK 1.pptxKontribusi Islam Dalam Pengembangan Peradaban Dunia - KELOMPOK 1.pptx
Kontribusi Islam Dalam Pengembangan Peradaban Dunia - KELOMPOK 1.pptx
 
PELAKSANAAN + Link2 Materi TRAINING "Effective SUPERVISORY & LEADERSHIP Sk...
PELAKSANAAN  + Link2 Materi TRAINING "Effective  SUPERVISORY &  LEADERSHIP Sk...PELAKSANAAN  + Link2 Materi TRAINING "Effective  SUPERVISORY &  LEADERSHIP Sk...
PELAKSANAAN + Link2 Materi TRAINING "Effective SUPERVISORY & LEADERSHIP Sk...
 
Modul Ajar Bahasa Indonesia Kelas 4 Fase B
Modul Ajar Bahasa Indonesia Kelas 4 Fase BModul Ajar Bahasa Indonesia Kelas 4 Fase B
Modul Ajar Bahasa Indonesia Kelas 4 Fase B
 
PEMANASAN GLOBAL - MATERI KELAS X MA.pptx
PEMANASAN GLOBAL - MATERI KELAS X MA.pptxPEMANASAN GLOBAL - MATERI KELAS X MA.pptx
PEMANASAN GLOBAL - MATERI KELAS X MA.pptx
 
Paparan Refleksi Lokakarya program sekolah penggerak.pptx
Paparan Refleksi Lokakarya program sekolah penggerak.pptxPaparan Refleksi Lokakarya program sekolah penggerak.pptx
Paparan Refleksi Lokakarya program sekolah penggerak.pptx
 
AKSI NYATA NARKOBA ATAU OBAT TERLARANG..
AKSI NYATA NARKOBA ATAU OBAT TERLARANG..AKSI NYATA NARKOBA ATAU OBAT TERLARANG..
AKSI NYATA NARKOBA ATAU OBAT TERLARANG..
 
tugas 1 anak berkebutihan khusus pelajaran semester 6 jawaban tuton 1.docx
tugas 1 anak berkebutihan khusus pelajaran semester 6 jawaban tuton 1.docxtugas 1 anak berkebutihan khusus pelajaran semester 6 jawaban tuton 1.docx
tugas 1 anak berkebutihan khusus pelajaran semester 6 jawaban tuton 1.docx
 

AR Hewan

  • 1. APLIKASI PENGENALAN SIO HEWAN MENGGUNAKAN METAIO CREATOR BERBASIS AUGMENTED REALITY DOSEN PEMBIMBING JEMMY EDWIN BORORING. S.KOM., M.ENG Diajukan Oleh JHACKZON FRANKLIN SOUKOTTA (11330026) OLBERS ELHARDUS LETFAAR (11330009) JURUSAN TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS JANABADRA YOGYAKARTA 2014
  • 2. Membangun Aplikasi Augmented Reality dengan Metaio Creator “Aplikasi Pengenalan Sio Hewan Berbasis Teknologi Augmented Reality” 1. Kebutuhan Hardware - Komputer dengan spesifikasi minimal RAM minimal 512 MHz dan VGA minimal 128MB - Webcamera QuickCam Logitech berikut driver-nya. - Marker - Printer 2. Kebutuhan Software DLL A. Software Yang Digunakan Dalam bab ini akan dibahas bagaimana membuat sebuah Augmented Reality (AR) yang akan menampilkan beberapa objek diatas sebuah Marker. Dan untuk membuat hasil seperti diatas akan digunakan beberapa software sebagai berikut.  3D Max :Yaitu aplikasi yang akan digunakan untuk menggambar Objek 3D berupa Objek Hewan.  Metaio Creator : Yaitu aplikasi atau sortwere yang akan digunakan untuk membuat Augmented Reality.
  • 3. Dengan menggunakan kedua software diatas kita akan membuat Augmeted Reality yang akan menampilkan Objek 3D Hewan ketika Marker Dari Augmented Realitynya Terbaca. 3. Langkah-langkah instal softwere A. Langkah-Langkah Menginstal 3D Max Langkah selanjutnya adalah menginstall 3D Max, proses installasi 3D Max adalah sebagai berikut. 1. Download telebih dahulu Software 3D Max pada link dibawah ini http://www.autodesk.com/ 2. Setelah itu lakukan proses install dengan klik 2 kali pada master 3D Max yang sudah kita download 3. Setelah itu ikuti langkah-langkah installasi dengan cara klik Install Products
  • 4. 4. Lalu klik next dan install, tunggu hingga proses installasi selesai 5. proses installasi 6. Setelah itu setujui lisensi aplikasi dengan mengklik I Accept kemudian klik next
  • 5. 7. Setelah mengklik next, maka kita akan di minta untuk mengisikan Serial number
  • 6. 8. Lalu klik next dan install, tunggu hingga proses installasi selesai lalu klik Finis 9. Proses installasi selesai dan software Metaio Creator siap Digunakan B. Langkah-Langkah Menginstall Metaio Creator Proses installasi Metaio Creator sangat mudah, langkah pertama download terlebih dahulu software Metaio Creator lalu setelah itu 1. Klik dua kali pada master software tersebut
  • 7. 2. Lalu ikuti langkah penginstallannya dengan cara klik next 3. Lalu klik I accept agreement pada license software metaio kemudian klik next 4. Setelah itu klik next dan tunggu hingga proses installasi selesai
  • 8. 5. Installasi Metaio Creator Selesai dan Software dapat digunakan C. Membuat Marker Untuk Augemented Reality Marker adalah suatu penanda yang membuat objek 3D tampil pada tampilan kertas di layar handphone. Untuk membuat marker dapat menggunakan aplikasi Paint yang telah tersedia pada Microsoft atau dengan menggunakan Adobe Photoshop. Apabila kita ingin membuat dengan aplikasi tersebut maka kita dapat menggunakan gambar yang ada.
  • 9. Setelah pembuatan marker ini selesai, agar marker dapat dikenali oleh aplikasi Augmented Realitynya, langkah selanjutnya adalah mengupload marker yang telah dibuat. Agar marker ini dapat dikenali, paling tidak harus memiliki satu bintang. Gambar Rancangan Tampilan Marker D. Membuat Model/Objek 3D Hewan, Mengimpor, dan mengexport File Dengan 3D Max  Import File 1. Buka program 3DS Max (Link untuk mendownload objek 3d http://tf3dm.com/3d-models/animals) 2. Pilih File  Import  Pilih file atau objek 3D yang akan kita import 3. Pada kotak dialog akan tampil seperti pada gambar di bawah: LABEL atau GAMBAR
  • 10. 4. Setelah berhasil diimport maka akan muncul seperti gambar di bawah:  Export File Setelah file di import, kita akan mengexport objek 3D di atas dengan tipe file.obj agar file 3D dapat terdeteksi oleh Metaio Creator pada saat menambahkan file ke dalam metaio creato. 1. Pada file 3D dalam 3DS Mas klik file  pilih Export
  • 11. 2. Setelah di expor save dengan tipe file.OBJ, DAE, dan FBX yang dapat di buka sesuai dengan tipe data Metaio Creator 3. Setelah itu klik export, dan tunggu hinggah proses selesai lalu klik done/selesai
  • 12. 4. Membuat Augmented Reality Dengan Metaio Creator 1. Langkah pertama dalam membuat augmented reality ini adalah pertama buka terlebih dahulu software Metaio Creator. Lalu tambahkan marker pada metaio dengan mengklik simbol tambah trackables pada metaio. 2. Lalu akan muncul jendela baru pada jendela tersebut pilih dan klik image tracking kemudian OK 3. Setelah itu pilih gambar dari marker yang telah kita buat sebelumnya lalu kilk open. 4. Kemudian ubah layout dari marker yang telah kita buat tadi dengan mengklik toolbars 3D lalu ubah posisi marker dengan menggerakkan marker sesuai keinginan kita dengan menggunakan pointer mouse
  • 13. 5. Setelah itu klik tombol 3D Models pada bagian Resources dan pilih Gambar Objek 3D yang telah kita buat sebelumnnya. Lalu klik open. 6. Selanjutnya kita tinggal mengatur Posisi, Ukuran Dan Kemiringan dari Objek Tersebut pada marker dengan menggunakan 3 toolbars panah pada bagian sebelah kiri dari software Metaio Creator. 7. Setelah Selesai kita tinggal klik Start dan Window Metaio Player akan terbuka. Sekarang kita tinggal mengetes hasil dari Augmented Reality kita ambil marker yang telah kita print sebelumnya lalu arahkan ke webcam dari laptop kita ketika Metaio Player membaca marker kita maka dia akan menampilkan objek 3D yang telah dibuat sebelumnya hasilnya dapat dilihat pada halaman berikut
  • 14. Hasil Screen Shot Mencoba Contoh Program yang Tersedia Webam Konsep sistem kerja AR dengan berbagai software adalah sama, yaitu marker (penanda) terdeteksi oleh webcam, selanjutnya komputer akan mengkomputasi marker tersebut yang kemudian akan menghasilkan objek 2 dimensi ataupun 3 dimensi pada layar monitor. Hasil Screen shot Meng Gambar tampilan objek 2D Profil Keterangan: Lakukan lagnkah-langkah Membuat Augmented Reality Dengan Metaio Creator seperti diatas untuk menampilkan objek 3D Augmented Reality lainnya. Contoh percobaan Augmenter Reality lainnya bisa dilihat pada gambar dibawah ini Gambar Sistem Kerja Augmented Reality
  • 15. Gambar tampilan Objek 3D Naga beserta sio Gambar tampilan Objek 3D Macan beserta sio
  • 16. 5. Mencoba contoh program Augmented Reality Menggunakan Smart Phone Marker adalah suatu penanda yang membuat objek 3D tampil pada tampilan kertas di layar handphone. Untuk membuat marker dapat menggunakan aplikasi Paint yang telah tersedia pada Microsoft atau dengan menggunakan Adobe Photoshop. Setelah pembuatan marker dan objek 3D selesai, agar marker dapat dikenali oleh aplikasi Augmented Realitynya, langkah selanjutnya adalah mengupload marker yang telah dibuat. Agar marker ini dapat dikenali, paling tidak harus memiliki satu bintang atau objek yang sudah dimasukan kedalam metaio creator. Berikut ini adalah langkah-langkahnya : 1. Setelah kita membuat marker dan objek 3D pada Metaio Creator seperti pada gambar dibawah ini kita akan mengupload marker tersebut ke situs metaio cloud. 2. Untuk mengupload marker pastikan Anda telah login. Jika Anda belum memiliki account Anda dapat melakukan registrasi terlebih dahulu. 3. Setelah terdaftar pada metaio creator klik Sing In di bagian bawah kanan. Contoh lihat lingkaran merah pada gambar di bawah ini 4. Setelah diminta untuk memasukan username dan password
  • 17. 5. Selanjutnya klik tombol Sing In hinggah proses selesai 6. setelah login sukses kita akan mengupload file yang telah dibuat dengan memilih markeq lalu klik upload seperti gambar dibawah ini.
  • 18. 7. Selanjutnya tunggu hinggah prosel upload selesai 8. Setelah proses penguploadtan selesai maka akan muncul upload sukses seperti gambar dibawah ini 9. Setelah selesai kita akan save QR code tersebut di direktori yang telah kita siapkan dengan memberi nama yang sesuai dengan marker yang kita masukkan di metai creator. Hal ini dilakukan agar dapat memudahkan kita untuk mengetahi QR Code yang sesuai dengan marker yang telah dibuat untuk menampilkan objek 2D ataupun 3D menggunakan Smart Phone. 10. Setelah di save maka proses untuk upload selesai
  • 19. “Maaf hasil scres shot dari hp terhapus.” Hasil Screen Shot Mencoba Contoh Program Yang Tersedia Dengan Smart Phone 11. Setelah mengupload marker ke metaio cloud selesai, kita mendownload aplikasi Junaio Aplikasi Juani ini akan membantu kita untuk menampilkan Augmented reality yang telah kita upload ke metaio cloud dengan mengunakan menggunalkan aplikasi junai yg telah di instal di smart phone. Kita dapat mendownload aplikasi Junaio ini di google play https://play.google.com/store/apps/details?id=com.metaio.junaio Gambar Aplikasi Junaio 12. Langkah selanjutnya setelah menginstal Aplikasi tersebut adalah menjalankan aplikasi junai yang sudah diinstal di smart phone 13. Ketika menjalankah aplikasi junaio yang sudah diinstal dismart phone harus terhubung dengan koneksi internet. Gambar Sistem Kerja Augmented Reality Menggunaka Smart Phone
  • 20. 14. Selanjutnya adalah me-scan QR Code yang telah di sediakan, tunggu hinggah proses pengambilan data selesai. 15. Setelah selesai memproses kita dapat menampilkan objek 3D tersebut seperti pada gambar dibawah ini