Асхат Уразбаев. Крутые организации, счастливые сотрудникиScrumTrek
В жизни каждой организации наступает момент роста, когда старые “семейные” методы управления перестают работать. Сотрудников становится много, они не так хорошо понимают идею и миссию компании, и эффективность работы постепенно падает.
У компании есть 2 варианта развития. Можно начать “закручивать гайки” — привязывать KPI к бонусам и штрафам, вводить многочисленный управляющий персонал. Сотрудник теряет свободу, его постоянно контролируют и обкладывают многочисленными регламентами с жесткими правилами. Это точно приводит к улучшению, но это не единственный способ.
Есть вариант развития в стиле Agile — когда сотрудники счастливы, контроль осуществляют сами, а компания, тем не менее, продолжает эффективно развиваться. Как этого добиться?
Николай Борисов, Денис Тучин - Основы метода LEGO SERIOUS PLAY, фасилитация, ...Denis Tuchin
4-часовой мастер-класс
Lego Serious Play (LSP) — инновационный и эффективный способ проведения различных встреч, будь то стратегическая сессия, генерация идей нового продукта или ретроспектива. Метод LSP — это не просто метод фасилитации, это своеобразный язык общения.
Он позволяет находить совместные решения, моделировать системы и их взаимосвязи для людей с разным уровнем и порогом входа - "6+". Отличный способ построить любую текущую картину и понять, как достичь планируемой.
Позволяет:
- обеспечить вовлеченность и прозрачность близкую к 100%;
- создать 3D модель, на которую можно смотреть под разным углом, изменять - дополнять и соединять с другими, сравнивать и обсуждать;
- на уровне биохимии мы готовы реализовывать, то что уже построили руками;
- мягко и плавно выводит на очень сокровенные темы и истинные причины проблем и конфликтов, помогаем договориться там, где это казалось не возможным.
На мастер-классе участники узнают о принципах работы метода Lego Serious Play (LSP), где и как можно применить его, а также сами построят индивидуальные и групповые модели.
DUMP-2015: «Как размножаются программисты» Николай Ясинский, Сигнал, Казань it-people
Выступление на DUMP-2015.
Видео доклада: https://youtu.be/j1tJ9m3ypIM?list=PLRdS-n5seLRrR2gBuM7Kt1yIizNGIrnM9
Организатор конференции: IT-People.ru
Сайт конференции: www.dump-conf.ru
«Профессионалы-управленцы наступающей эпохи окажутся перед необходимостью приспосабливаться к ситуации периодических трансформаций, когда последние перестанут восприниматься как исключения и станут нормой жизни».
«В периоды коренных структурных преобразований, выживают только лидеры перемен — те, кто чутко улавливают тенденции изменений и мгновенно приспосабливаются к ним, используя себе во благо открывающиеся возможности».
Питер Друкер
Асхат Уразбаев. Крутые организации, счастливые сотрудникиScrumTrek
В жизни каждой организации наступает момент роста, когда старые “семейные” методы управления перестают работать. Сотрудников становится много, они не так хорошо понимают идею и миссию компании, и эффективность работы постепенно падает.
У компании есть 2 варианта развития. Можно начать “закручивать гайки” — привязывать KPI к бонусам и штрафам, вводить многочисленный управляющий персонал. Сотрудник теряет свободу, его постоянно контролируют и обкладывают многочисленными регламентами с жесткими правилами. Это точно приводит к улучшению, но это не единственный способ.
Есть вариант развития в стиле Agile — когда сотрудники счастливы, контроль осуществляют сами, а компания, тем не менее, продолжает эффективно развиваться. Как этого добиться?
Николай Борисов, Денис Тучин - Основы метода LEGO SERIOUS PLAY, фасилитация, ...Denis Tuchin
4-часовой мастер-класс
Lego Serious Play (LSP) — инновационный и эффективный способ проведения различных встреч, будь то стратегическая сессия, генерация идей нового продукта или ретроспектива. Метод LSP — это не просто метод фасилитации, это своеобразный язык общения.
Он позволяет находить совместные решения, моделировать системы и их взаимосвязи для людей с разным уровнем и порогом входа - "6+". Отличный способ построить любую текущую картину и понять, как достичь планируемой.
Позволяет:
- обеспечить вовлеченность и прозрачность близкую к 100%;
- создать 3D модель, на которую можно смотреть под разным углом, изменять - дополнять и соединять с другими, сравнивать и обсуждать;
- на уровне биохимии мы готовы реализовывать, то что уже построили руками;
- мягко и плавно выводит на очень сокровенные темы и истинные причины проблем и конфликтов, помогаем договориться там, где это казалось не возможным.
На мастер-классе участники узнают о принципах работы метода Lego Serious Play (LSP), где и как можно применить его, а также сами построят индивидуальные и групповые модели.
DUMP-2015: «Как размножаются программисты» Николай Ясинский, Сигнал, Казань it-people
Выступление на DUMP-2015.
Видео доклада: https://youtu.be/j1tJ9m3ypIM?list=PLRdS-n5seLRrR2gBuM7Kt1yIizNGIrnM9
Организатор конференции: IT-People.ru
Сайт конференции: www.dump-conf.ru
«Профессионалы-управленцы наступающей эпохи окажутся перед необходимостью приспосабливаться к ситуации периодических трансформаций, когда последние перестанут восприниматься как исключения и станут нормой жизни».
«В периоды коренных структурных преобразований, выживают только лидеры перемен — те, кто чутко улавливают тенденции изменений и мгновенно приспосабливаются к ним, используя себе во благо открывающиеся возможности».
Питер Друкер
Практически все молодые компании гибкие. Именно это им помогает обходить “взрослые” медленные компании на крутых виражах конкурентной гонки.
Компания не может быть вечно молодой. По мере роста и взросления продукта процессы нужно оптимизировать — снижать затраты и растить эффективность, увеличивать обороты. Все это требует найма людей, приходится вкладываться в ИТ-системы и вводить правила работы в виде регламентов или чеклистов.
Может ли компания контролировать сложность и научиться меняться? В докладе мы поговорим, как именно можно контролировать процесс взросления и постоянно держать компанию в тонусе.
Асхат Уразбаев. Как сохранить гибкость бизнеса.ScrumTrek
Практически все молодые компании гибкие. Именно это им помогает обходить «взрослые» медленные компании на крутых виражах конкурентной гонки. Компания не может быть вечно молодой. По мере роста и взросления продукта процессы нужно оптимизировать — снижать затраты и растить эффективность, увеличивать обороты. Все это требует найма людей, приходится вкладываться в ИТ-системы и вводить правила работы в виде регламентов или чеклистов. Может ли зрелая компания контролировать сложность и научиться меняться? В докладе мы поговорим, как именно можно контролировать процесс взросления и постоянно держать компанию в тонусе.
Ольга Лужецька - Exploratory testing: Love it or Leave it?DataArt
Є думка, що exploratory testing - це хаотичний процес, яким важко керувати. Ми розберемось, чи можна організувати exploratory testing так, щоб продукт був крутим та якісним, ризики більш передбачувані, а тестувальники отримували задоволення.
Мы обсудим основные виды тестовой документации, зачем и почему они нужны, кратко поговорим о том почему нужны тест планы и в каком виде. Узнаем для каких задач какую тест документацию стоит выбрать. Поговорим об эффективных принципах и подходах к построению наборов тест-кейсов и чек-листов. Затронем тему отчетности и, конечно же, поговорим о типичных ошибках.
Построение команды на примере стартапа Preply.comKirill Bigai
– Что такое стартап?
– Кто может быть основателем?
– Идеальная команда основателей и правило 3H
– 3 уровня построения команды
– Наем и увольнение
– Распределение долей и опционов
Практически все молодые компании гибкие. Именно это им помогает обходить “взрослые” медленные компании на крутых виражах конкурентной гонки.
Компания не может быть вечно молодой. По мере роста и взросления продукта процессы нужно оптимизировать — снижать затраты и растить эффективность, увеличивать обороты. Все это требует найма людей, приходится вкладываться в ИТ-системы и вводить правила работы в виде регламентов или чеклистов.
Может ли компания контролировать сложность и научиться меняться? В докладе мы поговорим, как именно можно контролировать процесс взросления и постоянно держать компанию в тонусе.
Асхат Уразбаев. Как сохранить гибкость бизнеса.ScrumTrek
Практически все молодые компании гибкие. Именно это им помогает обходить «взрослые» медленные компании на крутых виражах конкурентной гонки. Компания не может быть вечно молодой. По мере роста и взросления продукта процессы нужно оптимизировать — снижать затраты и растить эффективность, увеличивать обороты. Все это требует найма людей, приходится вкладываться в ИТ-системы и вводить правила работы в виде регламентов или чеклистов. Может ли зрелая компания контролировать сложность и научиться меняться? В докладе мы поговорим, как именно можно контролировать процесс взросления и постоянно держать компанию в тонусе.
Ольга Лужецька - Exploratory testing: Love it or Leave it?DataArt
Є думка, що exploratory testing - це хаотичний процес, яким важко керувати. Ми розберемось, чи можна організувати exploratory testing так, щоб продукт був крутим та якісним, ризики більш передбачувані, а тестувальники отримували задоволення.
Мы обсудим основные виды тестовой документации, зачем и почему они нужны, кратко поговорим о том почему нужны тест планы и в каком виде. Узнаем для каких задач какую тест документацию стоит выбрать. Поговорим об эффективных принципах и подходах к построению наборов тест-кейсов и чек-листов. Затронем тему отчетности и, конечно же, поговорим о типичных ошибках.
Построение команды на примере стартапа Preply.comKirill Bigai
– Что такое стартап?
– Кто может быть основателем?
– Идеальная команда основателей и правило 3H
– 3 уровня построения команды
– Наем и увольнение
– Распределение долей и опционов
2. Кризисы роста
• “Эволюция разработки” - Алексей Рыбак
Whalerider 2013
• Кризисы роста:
• 10-20 => 20-50 => 50-100+ человек
• Саппорт => Новые роли => Процессы + QA
• Сейчас - 265 инженеров
• Очередной кризис роста и как мы его прошли
2
4. “Нужно больше минералов!”
• Растут основные продукты
– Больше пользователей и функционала
– Эксперименты, A/B тесты
• Тестируем новые продукты, больше в параллель
• Процессы построены
4
5. “Нужно больше минералов!”
• Растут основные продукты
– Больше пользователей и функционала
– Эксперименты, A/B тесты
• Тестируем новые продукты, больше в параллель
• Процессы построены
5
Нужно нанимать!
6. Растем
• Фокус внимания ограничен
• С этими работаю, ну а там еще 200 волшебных
гномов строят космический корабль
• Людей добавляем а ощущение скорости не
меняется
6
7. Растем
• Фокус внимания ограничен
• С этими работаю, ну а там еще 200 волшебных
гномов строят космический корабль
• Людей добавляем а ощущение скорости не
меняется
7
“Разработка не деливерит!”
8. Не деливерит?
• Давайте разбираться
• Что нужно бизнесу?
– Больше пользователей и денег
• Стратегия продукта
– нишевые продукты, быстрый тест идей
• Что ожидается от разработки?
8
11. Планирование
• Планы: общие, каждой команды. Много!
• “А чего они?”
• “Нагородили тут планирований!”
• “Тикет им поставь!?”
• “Планы” начинают вызывать раздражение
11
12. Ген. План
• Так может в этом проблема?
• Надо еще лучше планировать и все станет хорошо
• Один инструмент
• … на §00 человек?
12
17. Процессы внутри команд
• Все делают дело (заняты, устали)
• “У меня” - хорошо, “а вот они” - мешают
• То задерживают, то раньше отдают, то лезут
помогать когда не просят
• "Мы" и "Они"
17
18. "Мы" и "Они"
18
Спринты (2 недели)
Планинг покер
Стэндапы
Командная ответственность
Релизы 2 раза в день
Планирование тимлидом
Личная ответственность
DUE date готовности
"Типа" скрам "Типа" waterfall
25. Ценности
• На ком ответственность?
– За процесс
– За сроки
– За качество
– За результат на продакшене
25
26. Цели
• Фокус на бизнес
• Быстрый тест идей
• XP, MVP, A/B test
• Гибко
• Прозрачно
• Прогнозируемо
26
27. • Должен быть единый подход и культура
разработки
• Ценности, а не шаги флоу
• + Набор способов решения стандартных ситуаций
27
Договорились!
28. Developer Responsibility Flow
Idea PRD
Developer
Owner
Plan
MAPI
SRV
Design
Kick Off
Tech Plan
DUE
DATE
Development
Visual QA
Auto
Test
Review
Feature
Branch QA
Integration
QA Release
Retrospective
Product
Feedback
by PM
with PM
with PM
with PM
PM can be
invited
by PM
Release
Date
30. Ответственность за результат
• За результат!
• DUE date
• Планирование
– что?
– зависимости
– как?
– “цена” разработки
30
31. Качество
• Качество — ответственность разработчика
• QA — “страховка”
• Баланс цена/качество
31
32. Ретроспектива
• Основная цель, не “найти виноватого”, а понять
как можно улучшить процесс
• Раз в месяц
• Анализ топ 3 причины не попадания в срок
• Регулярный, циклический тюнинг процесса в
каждой команде
32
33. Результат на продакшене
• Результат нового функционала
• Ошибки
• Техническая статистика
• Продуктовый импакт
• Селф-Мотивация
33
34. Инструмент №1 — Kick-off
• Продажа “идеи” заказчику
• Помогает убедиться что правильно поняли
• Поиск MVP, срезаем углы
• “Цена” разработки
• DUE date
34
35. Инструмент №2 — Visual QA
• Показать результат, рано
• Ответственность за качество
– на разработчике
• Экономим время на дальнейших шагах
35
36. Что получилось
• Делегируем ответственность
• Рассказываем “как” правильно
• Даем инструменты
• Легче масштабировать команды
• Прозрачность
• Прогнозируемость
36
37. Прозрачность
• 3 Колонки
– Бэклог
– В работе
– Готово
• Команды — swimlanes
• Можно видеть “дифф” — изменения WoW, MoM
37