OLEH: NUR FAZLIN BINTI MOHD NAIM
Ini merupakan sebahagian daripada sub topik untuk subjek GPP1063 Pengantar Pengajian Profesional yang dipelajari oleh para guru pelatih di semua Institut Pendidikan Guru pada semester kedua PPISMP.
Harapan saya semoga perkongsian ini dapat membantu anda terutamanya para guru pelatih IPG bagi topik ini.
OLEH: NUR FAZLIN BINTI MOHD NAIM
Ini merupakan sebahagian daripada sub topik untuk subjek GPP1063 Pengantar Pengajian Profesional yang dipelajari oleh para guru pelatih di semua Institut Pendidikan Guru pada semester kedua PPISMP.
Harapan saya semoga perkongsian ini dapat membantu anda terutamanya para guru pelatih IPG bagi topik ini.
2. Maklumat
• Tarikh: 04 Oktober 2015
• Tempat: SMK Dato’ Sri Amar Diraja
• Masa: 8.30 pagi – 3.00 petang
3. Pengenalan
• Hari Kantin merupakan satu program yang dapat memupuk
nilai kerjasama di antara murid dengan rakan sebaya dan
orang luar serta memberi pengalaman kepada murid-murid
terhadap alam perniagaan.
• Program ini dapat melahirkan murid-murid yang kreatif dan
kritis serta mempunyai kemahiran dalam bidang
keusahawanan dan perniagaan.
4. Objektif Program
• Terdapat pelbagai objektif program ini dilaksanakan. Antaranya
ialah :-
– Untuk mengutip dana bagi melancarkan aktiviti sekolah.
– Mencungkil bakat-bakat baru di kalangan murid dalam
bidang keusahawanan dan perniagaan.
– Dapat mengeratkan hubungan silaturahim antara guru,
murid, ibu bapa dan pihak pentadbiran.
– Dapat pengetahuan dan pengalaman baru dalam bidang
perniagaan dan keusahawanan.
5. Definisi
Keusahawanan
• Keusahawanan adalah suatu proses dinamik untuk
mencipta kekayaan.
• Ia juga didefinisikan sebagai peri laku atau gaya
usahawan bertindak terhadap peluang, memulakan
perniagaan dan mempertahankan daya maju perniagaan
yang telah diterokainya
6. Aspek Asas
Keusahawanan
• Keusahawanan terlibat di dalam mencipta sesuatu proses
yang baru.
• Keusahawanan memerlukan kesetiaan (ketaatan)
terhadap masa dan usaha yang dilakukan.
• Keusahawanan ialah individu yang sanggup menerima
berbagai risiko di dalam bidang perniagaan masing-
masing.
• Keusahawanan menerima banyak ganjaran apabila
menjadi seorang usahawan.
7. Jenis Pertandingan Dan
Aktiviti
• Pertandingan gerai terbersih dan tercantik
• Pertandingan membuat biskut antara pelajar
mengikut tema
• Cabutan nombor bertuah
• Rumah Hantu
• Mini Pawagam
• Permainan PS2
• Permainan dalam
– Golf
– Baling bola
– Kereta Kontrol
15. Kesimpulan
• Dengan adanya program ini, para pelajar berpeluang
didedahkan dengan cara-cara mengendalikan
sesebuah organisasi.
• Para pelajar juga dapat menimba ilmu serta
pengalaman baru mengenai keadaan jual beli yang
sebenar.
• Dapat melahirkan para pelajar yang berkebolehan
dalam bidang urusniaga.