1. 여기 나와 있는 4가지의 요소들은 게임을 재밌게 만드는 요소들이다. 저자는 성장(Growth)을 어린이와 어른 이렇게 2가지 타입으로 구분했으나, 이 글에서 주로 설명한 것은 어른의 성장 이다. 그리고 그 어른의 성장에 관한 4가지 요소를 게임이라는 화제에 적용시켜서 설명을 한다. 2. 첫 번째로, 게임을 처음 시작하면, 게임의 특성 및 캐릭터의 기술들을 차근차근 배우고, 연마해 나간다. 그리고, 어느 상황에서 이런 기술을 쓰는 것이 더 괜찮은지를 스스로 알아간다. 3. 두 번째로, “Order는 게임의 규칙(rule) 관점에서 이해를 해야 한다.”고 글쓴이는 말한다.이는, 쉽게 말하면, 게임마다 정해진 미션(mission)이 있고, 그 미션을 깨는 것을 말한다. 4. 세 번째, 실생활에서는 도전이 실패가 되는 경우가 적지 않다. 하지만 게임에서의 도전은 대부분 성공 가능한 것이다. 만약 당신 게임의 ‘도전’이 성공 가능성이 없다면, 당신 게임은 잘못 설계된 것이다. 5. 마지막 네 번째, 인간(人間)이 혼자서 사는 동물이 아닌, 서로간의 커뮤니케이션이 있어야 하는 동물인 것처럼, 게임에서도 그 상호의존은 중요하다. <world>의 공격과 <cityville>의 선물 교환까지, 이들 모두는 유저 서로간의 연결이 있어야 한다.