코딩 인터뷰
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리뷰
KRAFTON
CS Study
박민근
Session #1
[자료구조 / 1. 배열과 문자열]
[자료구조 / 1. 배열과 문자열]
[자료구조 / 1. 배열과 문자열]
[자료구조 / 1. 배열과 문자열]
Session #2
[자료구조 / 1. 배열과 문자열]
[자료구조 / 1. 배열과 문자열]
[자료구조 / 1. 배열과 문자열]
[자료구조 / 1. 배열과 문자열]
[자료구조 / 2. 연결 리스트
[자료구조 / 2. 연결 리스트
Session #3
[자료구조 /
3. 스택과
큐
[자료구조 / 3. 스택과 큐
[자료구조 / 4. 트리와 그래프
[자료구조 / 4. 트리와 그래프
[자료구조 / 5. 비트 조작
[자료구조 / 5. 비트 조작
Session #4
[개념과 알고리즘 / 6. 수수께끼
[개념과 알고리즘 / 6. 수수께끼
[개념과 알고리즘 / 7. 수학과 확률
[개념과 알고리즘 / 7. 수학과 확률
[개념과 알고리즘 / 8. 객체 지향 설계
[개념과 알고리즘 / 8. 객체 지향 설계
Session #5
[개념과 알고리즘 / 9. 재귀와 동적 프로그래밍
[개념과 알고리즘 / 9. 재귀와 동적 프로그래밍
[개념과 알고리즘 / 9. 재귀와 동적 프로그래밍
[개념과 알고리즘 / 10. 정렬과 탐색
[개념과 알고리즘 / 10. 정렬과 탐색
[개념과 알고리즘 / 10. 정렬과 탐색
Session #6
[개념과 알고리즘 / 11. 규모 확장성과 메모리 제한
[개념과 알고리즘 / 11. 규모 확장성과 메모리 제한
[개념과 알고리즘 / 12. 테스팅
[지식 기반 문제 / 13. C와 C++
[지식 기반 문제 / 13. C와 C++
[지식 기반 문제 / 13. C와 C++
[지식 기반 문제 / 13. C와 C++
[지식 기반 문제 / 13. C와 C++
[지식 기반 문제 / 13. C와 C++
[지식 기반 문제 / 13. C와 C++
[지식 기반 문제 / 13. C와 C++
0, 0 1, 0
1,2
0 1 Val
W * y + x Malloc (W * H)
Arr[x][y] = Arr**
Arr[x][y] = (Arr** + x) + y
Arr[1] = pointer
Arr[x] == Arr* + x
Print(Arr) = 배열의 시작 포인터
0 0x5 0x5 Val
Arr[wi][y]
[지식 기반 문제 / 14. Java(C#)
1. 싱글톤 (1개만 존재해야하기 때문) – 생성자 함수 = 1개이상의 인스턴스가 생성되지 않도록
2. Unity – GameObject
GameObject o = new GameObject();
private
//ObjectManager.Regist(o);
//o.Awake();
GameObject::Instinate()
[지식 기반 문제 / 14. Java(C#)
Character* c = new Character();
Player* b = new Player();
If(c.GetClassID() = b.GetClassID())
{
}
// RTTI :Run time Type Information
#define FUNCTION
#define PROPERTY
Class Character : public Object
{
CLASS_ID(“Character”)
UFUNCTION
int FuncA();
UFUNCTION
int FuncB();
UPROPERTY Int c;
}
[지식 기반 문제 / 16. 쓰레드와 락
[지식 기반 문제 / 16. 쓰레드와 락
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[지식 기반 문제 / 17. 중간 난이도
[지식 기반 문제 / 17. 중간 난이도
[지식 기반 문제 / 18. 고난이도 문제
[CSStudy] 코딩인터뷰 완전 분석 #7.pdf
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