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1,2
0 1 Val
W * y + x Malloc (W * H)
Arr[x][y] = Arr**
Arr[x][y] = (Arr** + x) + y
Arr[1] = pointer
Arr[x] == Arr* + x
Print(Arr) = 배열의 시작 포인터
0 0x5 0x5 Val
Arr[wi][y]
125. 126. 1. 싱글톤 (1개만 존재해야하기 때문) – 생성자 함수 = 1개이상의 인스턴스가 생성되지 않도록
2. Unity – GameObject
GameObject o = new GameObject();
private
//ObjectManager.Regist(o);
//o.Awake();
GameObject::Instinate()
128. 131. Character* c = new Character();
Player* b = new Player();
If(c.GetClassID() = b.GetClassID())
{
}
// RTTI :Run time Type Information
#define FUNCTION
#define PROPERTY
Class Character : public Object
{
CLASS_ID(“Character”)
UFUNCTION
int FuncA();
UFUNCTION
int FuncB();
UPROPERTY Int c;
}
132. 134. 137. 140. 143. 147.