Internet democracy: le tre forze della coda lunga4dicoppe
La rete e il pc hanno consentito la democratizzazione dei mezzi di produzione e distribuzione dando a tutti la possibilità di diventare produttori attivi e non solo consumatori passivi.
Il successo della coda lunga è fortemente determinato dalle tre forze in azione come sostenuto da Chris Anderson.
Internet democracy: le tre forze della coda lunga4dicoppe
La rete e il pc hanno consentito la democratizzazione dei mezzi di produzione e distribuzione dando a tutti la possibilità di diventare produttori attivi e non solo consumatori passivi.
Il successo della coda lunga è fortemente determinato dalle tre forze in azione come sostenuto da Chris Anderson.
Frasi di carattere generale
Si vuole realizzare la gestione di un negozio di vendita videogiochi.
I prodotti che il negozio vende sono videogiochi, console, alcune guide di giochi e svariati accessori per console e computer.
Tra Neuroscienza e Videogames per un engagement designFabio Viola
Conoscere i principi che regolano il nostro cervello ed i tools utilizzati dai game designers per suscitare emozioni significa poter approcciare in modo completo l'Engagement Design. Disegnare esperienze con la mente in mente per creare una profonda connessione emotiva! Un estratto della lezione di Fabio Viola allo IED Milano nel 2013!
Presentazione realizzata per l'insegnamento di Comunicazione Digitale del corso Teoria e Tecnologie della Comunicazione presso l'Università degli Studi di Milano-Bicocca
Salagiochi ed eventi VR, un trend in crescita - Matteo Favarelli - Codemotion...Codemotion
La Realtà Virtuale sta plasmando il futuro della comunicazione e del gioco ma: è pronta per il grande pubblico? Questo talk presenterà la VR come innovazione e rinnovamento all'interno della sala giochi, volgendo l'attenzione sulle criticità che sono state e dovranno essere affrontate per rendere questa tecnologia alla portata di tutta l'utenza. Saranno analizzate le difficoltà presenti nell'utilizzo (sicurezza, igiene, etc.), soluzioni disponibili ad oggi, i grandi player già presenti nel mercato (TheVoid, ZeroLatency, etc.) e come gestire le licenze commerciali delle applicazioni steam.
TDD 2022 - ZeroGrey - Dell'e-commerce al m-commerce, fenomeno passeggero o fu...Associazione Digital Days
Il Metaverso è spesso identificato come il successore di Internet. Una rete composta da mondi virtuali collaborativi e immersivi, dove un numero illimitato di utenti può usare avatar per interagire, lavorare, effettuare acquisti e partecipare a varie attività. Durante questa digital morning analizzeremo tutte le sue sfaccettature, le implicazione sui modelli aziendali, il valore percepito dal consumatore, i diritti dei quali godranno gli utenti.
Ileano Testa - Managing Director at ZeroGrey
Antonio Sgobio - Innovation Specialist at ZeroGrey.
Un codice a barre blocca fisicamente la visione di un oggetto, così come le sbarre di una carcere, anche solo idealmente, tendono a non farci percepire una parte di vita di chi è realmente costretto a viverci dentro. Il codice diventa -quindi metafora di ostacolo, di pregiudizio, ma allo stesso tempo ci invita a guardare oltre, e a scoprire che dopo quelle sbarre, dopo quel codice, c’è una storia di vita.
Qual'è lo stato e quali le prospettive dei mondi virtuali ad aprile 2013? Ne abbiamo parlato nell'isola Imparafacile in Second Life, ospiti della quinta serata di Gate42 – Prove pratiche di futuro
Varia ed eventuale: editoria digitale e libri “diversamente leggibili”cicciorigoli
Lo stato attuale del mercato e le strategie dell'editoria di non fiction pratica e specialistica per affrontare la rivoluzione digitale. Cambiare il punto di vista trasformandosi da semplici produttori di libri a più articolati produttori di contenuti.
Google Challenge 2008 - Palermo GTUG marzo 2010Sonia Mendola
Partecipare ad un contest globale, grande opportunità per fare esperienza del settore dell'on-line marketing, e classificarsi tra i primi nell'area Europe, Middle East and Africa.
Di seguito le slide che ho presentato al Palermo GTUG il 5 Marzo 2010.
Frasi di carattere generale
Si vuole realizzare la gestione di un negozio di vendita videogiochi.
I prodotti che il negozio vende sono videogiochi, console, alcune guide di giochi e svariati accessori per console e computer.
Tra Neuroscienza e Videogames per un engagement designFabio Viola
Conoscere i principi che regolano il nostro cervello ed i tools utilizzati dai game designers per suscitare emozioni significa poter approcciare in modo completo l'Engagement Design. Disegnare esperienze con la mente in mente per creare una profonda connessione emotiva! Un estratto della lezione di Fabio Viola allo IED Milano nel 2013!
Presentazione realizzata per l'insegnamento di Comunicazione Digitale del corso Teoria e Tecnologie della Comunicazione presso l'Università degli Studi di Milano-Bicocca
Salagiochi ed eventi VR, un trend in crescita - Matteo Favarelli - Codemotion...Codemotion
La Realtà Virtuale sta plasmando il futuro della comunicazione e del gioco ma: è pronta per il grande pubblico? Questo talk presenterà la VR come innovazione e rinnovamento all'interno della sala giochi, volgendo l'attenzione sulle criticità che sono state e dovranno essere affrontate per rendere questa tecnologia alla portata di tutta l'utenza. Saranno analizzate le difficoltà presenti nell'utilizzo (sicurezza, igiene, etc.), soluzioni disponibili ad oggi, i grandi player già presenti nel mercato (TheVoid, ZeroLatency, etc.) e come gestire le licenze commerciali delle applicazioni steam.
TDD 2022 - ZeroGrey - Dell'e-commerce al m-commerce, fenomeno passeggero o fu...Associazione Digital Days
Il Metaverso è spesso identificato come il successore di Internet. Una rete composta da mondi virtuali collaborativi e immersivi, dove un numero illimitato di utenti può usare avatar per interagire, lavorare, effettuare acquisti e partecipare a varie attività. Durante questa digital morning analizzeremo tutte le sue sfaccettature, le implicazione sui modelli aziendali, il valore percepito dal consumatore, i diritti dei quali godranno gli utenti.
Ileano Testa - Managing Director at ZeroGrey
Antonio Sgobio - Innovation Specialist at ZeroGrey.
Un codice a barre blocca fisicamente la visione di un oggetto, così come le sbarre di una carcere, anche solo idealmente, tendono a non farci percepire una parte di vita di chi è realmente costretto a viverci dentro. Il codice diventa -quindi metafora di ostacolo, di pregiudizio, ma allo stesso tempo ci invita a guardare oltre, e a scoprire che dopo quelle sbarre, dopo quel codice, c’è una storia di vita.
Qual'è lo stato e quali le prospettive dei mondi virtuali ad aprile 2013? Ne abbiamo parlato nell'isola Imparafacile in Second Life, ospiti della quinta serata di Gate42 – Prove pratiche di futuro
Varia ed eventuale: editoria digitale e libri “diversamente leggibili”cicciorigoli
Lo stato attuale del mercato e le strategie dell'editoria di non fiction pratica e specialistica per affrontare la rivoluzione digitale. Cambiare il punto di vista trasformandosi da semplici produttori di libri a più articolati produttori di contenuti.
Similar to Gdr Vampire: il Manuale Impermadiale (20)
Google Challenge 2008 - Palermo GTUG marzo 2010Sonia Mendola
Partecipare ad un contest globale, grande opportunità per fare esperienza del settore dell'on-line marketing, e classificarsi tra i primi nell'area Europe, Middle East and Africa.
Di seguito le slide che ho presentato al Palermo GTUG il 5 Marzo 2010.
Project work per l'esame di Ideazione e progettazione di prodotti multimediali e Progettazione multimediale per la formazione a distanza. Si tratta di un manuale ipermediale per il gioco di ruolo Vampiri.
Valutazione della qualità del sito www.clubdellemeraviglie.it effettuata con Vincenzo De Simone e Roberta Sanzani, per l'esame di Interazione uomo-macchina.
Il sito è stato sottoposto a un check-up informale per valutarne tutte le caratteristiche afferenti alla qualità di un sito Web, comprendenti l’usabilità e accessibilità. La valutazione ha riguardato l’intero sito, escluso i mini siti tematici annessi.
Bimbo Tv è una Corporate TV studiata per trasmettere, presso un network di studi medici, un palinsesto centrato sull’edutainment di bambini e genitori, in modo da allietarne l’attesa in modo costruttivo.
“Vinix mobile 2.0” è un’applicazione per dispositivi mobili per il social network online Vinix, progettata per l'esame di Sistemi e tecnologie della comunicazione. L'applicazione vuole ampliare notevolmente le capacità di “Vinix mobile 1.0” consentendo a tutti gli iscritti al social network di fruire di servizi aggiuntivi attraverso il proprio dispositivo mobile.
2. Manuale ipermediale Sapienza università di roma Facoltà di Scienze della Comunicazione Corso di Editoria Multimediale Prof. Valerio Eletti Vampire: The Requiem “for dummies” di Robeto ferrari, Sonia Mendola, Lorenzo Orlando, Roberta Sanzani