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ハッカソンでみかけた インタラクティブミュージック っぽいもの
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Takashi Tanaka
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2013-07-06福島ゲームジャム事前セミナーの資料です。 サウンド制作の為の波形編集ソフト「Audacity」の使い方とインタラクティブサウンドの作り方をADX2LEを使って紹介します。 本日7/6ADX2LEのワークショップで使うデータ http://www.adx2le.com/event/fgj2013.html
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サウンドゲームジャムとは? GCS2013で行われたサウンドゲームジャムのコミュニティの報告です。 http://www.inside-games.jp/article/2013/04/24/65878.html
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GlobalGameJam2013直前に行われたADX2LEワークショップの配布資料をまとめたものです。 ADX2LEの導入方法、Unityとの連携動作の詳細、エラーで困った場合や、インゲームプレビューで困った場合など、 何をするものなのかなどの一通りの解説となっています。 サイト→ http://www.adx2le.com/ ウィキ→ http://www53.atwiki.jp/soundtasukeai/pages/22.html
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ハッカソンでみかけた インタラクティブミュージック っぽいもの
1.
ハッカソンでみかけた インタラクティブミュージック っぽいもの 2015-03-28 tatmos
2.
まずはじめに 何か20分くらいで紹介できるもの というお題でしたので、 最近(といっても1年くらい前ですが)参加した音 楽系ハッカソンで作ったものや、気になったも のを3つほど紹介しつつ、 未来のインタラクティブミュージックを想像 してみようかと思います。 (想像というか妄想ですが)
3.
少し未来の(これからの) インタラクティブミュージック 現状では実現が難しかったり、 制限があったりして コンセプトレベルのものかもしれないけれど いろいろ解決すると面白い世界になるような予 感のする技術などいろいろ考えされられます
4.
Music Hack Day
Tokyo https://www.hackerleague.org/hackathons/ music-hack-day-tokyo-2014/hacks
5.
Singalong World https://www.hackerleague.org/hackathons/ music-hack-day-tokyo-2014/hacks/ singalong-world iOSアプリもある→ https://itunes.apple.com/ jp/app/singalong-world/id894369157?mt=8
6.
全方位から音楽が聞こえ てくる 内容は、SoundCloudに上がっている「歌ってみた」の音声。 同じネタのため、同時再生で、(うまくすれば)自動で同期 する。かもしれない。(同期しなければ混沌) 音楽はそのままに、「歌ってみた」というアレンジが重なっ ていく。 SoundCloudの投稿時のGPS情報と、自分の立っている位置 および磁気センサーによって聞こえてくる音楽の方向が 変わる。
7.
Monthree https://www.hackerleague.org/hackathons/ music-hack-day-tokyo-2014/hacks/ monthree
8.
ユーザーが音楽を聞く キャラクターが育つ iTunesにある音楽を聞かせていくことで、その趣 向にあったキャラに育っていく。 似たようなキャラクターが集まったり、気になる キャラクターが今聞いている音楽を見に行った りといった、音楽リストのビジュアライズとマッチ ングのようなサービス。 音楽は変化しないけれど、聞いている音楽の ジャンルや特徴など情報を取得できるとより面 白い演出が可能になるかも。
9.
Musician Hack a
thon http://www.startmeupawards.com/ hackathon.html
10.
Lyric Video Generator
by Generators http://mashupaward.jp/works/1764
11.
解析、映像化 楽曲データを解析し、結果を表示する 解析はサーバーに波形を投げて、秒単位の結 果をもらえる ビートやムードなど、セグメント解析(メロ、 サビなど)もやってくれる ただしうまくいかないのもあるので 手修正は必要な感じ(今回はやらなかったけど)
12.
まとめ iPhone/Androidなどのセンサーなど新しい入力装置と、Webサービス上にあるさまざまな 音楽サービスとの連携により、音楽の聞き方や選び方が変わってしまうかもしれな い。→作り方も変わるかも。 一生のうちに聴ける音楽の数は有限。 音楽の解析情報の精度アップや、データベースの提供方法、ネットワークの遅延問題 などあります。 SoundCloudのような自由にアップできて、アクセス可能なサービスがあっても、例えば 同時に再生する仕組みは自前で用意しないといけないし、そのためのダウンロード負荷、 解析情報をどうするか、 複数の楽曲を同時に鳴らして心地よい音にしてくれるようなミキシング処理や、選 択的に聞く処理などは、インタラクティブミュージックと同じ課題を持っています。 どのような音楽と同時再生や、連結再生が可能か、BPMを合わせるにはどういう技術が あるのか、さらに自動でカテゴライズしてくれたりとか 現状では制限されたデータから、予想できる範囲でのインタラクティブな音楽が可能で すが、未来はもっと自由な音楽のあり方もありえるかもしれません。
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