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GCP Next 2015 (Tokyo) - Aiming
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俊仁 小林
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1.
2.
About: 小林 俊仁 •
株式会社 Aiming 最高技術責任者 • http://about.me/toshi_k • オンラインゲームを作って早十数年 • CEDEC 等公演多数 • 寄稿した本:
3.
私たちは、「スマホオンラインゲーム世界一」を目指す企業です。
4.
Aiming はどんな会社? • 2011年5月12日
: 設立 • 2015年3月25日 : 東証マザーズに IPO [3911] • 416 名 (2015年3月末時点、平均年齢30.4才)
5.
ミッドコア層にターゲティング % % % -‐‑‒ %% -‐‑‒
6.
海外展開 • 東京、大阪、台北、マニラ • Tencent
社との資本業務 提携を締結 • 自社タイトルのアジア 市場への展開、Tencent 社タイトルの日本市場 での配信
7.
剣と魔法のログレス いにしえの女神 © Marvelous
Inc., Aiming Inc.
8.
© AppAnnie
9.
MMO / Smartphone
10.
MO / Smartphone ヴァリアント レギオン 幻塔戦記グリフォン ©
SEGA, Aiming © Aiming
11.
ロードオブナイツ スマホでゴルフ! ぐるぐるイーグル 剣と魔法のログレス その他いろいろ (PC ブラウザ) ©
Aiming Inc. © Marvelous Inc., Aiming Inc. © Aiming Inc.
12.
GCP を使う理由
13.
GCP への移行理由 1 •
既存の海外タイトルにてコスト圧縮が必要性だった • 国や地域毎にクラウドの事業者選定を行っており、 事業者毎にオペレーションも違うため、大変煩雑だった。 • GCP でここらへんの問題が一気に解決 • ついでにクラウド側の都合によるシステム停止が無くなった
14.
GCP への移行理由 2 •
タイトル横断的なデータ解析ツールに剣と魔法のログレス も載せることになったが、ログ容量や計算量が10倍以上に なって、バックエンドの解析ツールにお金がかかりすぎる • Big Query に移行。 速いし安いし大容量。 • システムアーキテクチャも変わった (速いので中間テーブルの必要性が無くなった)
15.
GCP の使いどころ
16.
使いどころ (サービス系) • 海外向け
2 タイトルの本番サーバ • → 今後増やしていく予定 • サーバの開発環境 (数プロジェクト) • Jenkins 等 CI まわり
17.
使いどころ (社内・基盤) • タイトル横断的なデータ解析基盤
(BigQuery) • 送集客・課金・集計等の共通基盤 (Cloud SQL, LB) • 会計の共通基盤 (Cloud SQL, Cloud Storage, Cloud Monitoring) • bot 等細かい社内ツール
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