SlideShare a Scribd company logo
Udgangspunkt: 
Aarhus 
Målgruppe: 
Primært familier 
Vi vil motivere familierne til at… 
 Opleve sammen 
 Dele oplevelser, traditioner, historier og tips 
 Blive inspireret af andre familier 
 På biblioteket – Fysisk og Virtuelt
Testrække – De små tests 
Byrådsvalg Challenge 
Turnering Godhedsbarometer 
Test af Gamification elementer
Testrække – De store tests 
Breakfast Quiz Sharebox Familiedysten Aarhus Familier 
Test af Gamification elementer
Erfaringer 
Det lader til at have en effekt, men svært 
at måle. 
Gamification er ikke løsningen, det er et 
værktøj. 
Ingen revolution, men måske en 
evolution?
Hvorfor snakker vi egentlig om 
Gamification?
Gammel vin på nye flasker?
(en) Definition: 
”Gamification is the use of 
game elements and 
game design techniques in 
non-game contexts” 
(Werbach, 2013)
Game Design Techniques 
 The Player Journey: 
Onboarding 
Scaffolding 
The End! 
 Balance 
 Create an experience 
 Dont forget the Fun!
Brugertyper 
Marczewski, 2013
Pyramid of game elements
Game Elements 
Dynamics: 
• Constraints 
• Emotions 
• Narrative 
• Progression 
• Relationships
Game Elements 
Mechanics : 
The “verbs” of a game – the elements 
that move the action forward. 
• Challenges 
• Chance 
• Competition / Cooperation 
• Feedback 
• Resource acquisition 
• Rewards 
• Transactions 
• Turns 
• Win State
Feedback 
Motivation 
Feedback Handling
Game Elements 
Components : 
The most surface level components of games ; the most 
simple things to get people to progress in the game. 
• Achievements 
• Avatars 
• Badges 
• Boss Fights 
• Collections 
• Combat 
• Content Unlocking 
• Gifting 
• Leaderboards 
• Levels 
• Points 
• Quests 
• Social Graph 
• Teams 
• Virtual goods
1. Achievements / Badges / Leaderboards 
2. Ressource Acquisition 
3. Quests 
4. Social Interaction 
5. Feedback 
6. Levelbar (progression) 
7. Social Graph
Gamificeret workshop 
Fire runder! 
40 minutter! 
En case! 
Når fløjten lyder, så hopper i op og råber 
jeres teamnavn (Det er kun de første 3-5 
hold der får lov til at svare)
IVA Workshop 
 Fire per team 
 Find på et godt teamnavn 
 Frivilligt: Lav en lille team mascot
Runde 1 
Hvad og Hvorfor runden 
Snak sammen om hvilket bibliotekstilbud i 
kunne tænke jer at gamificere. 
Bliv enige om hvad jeres hold vil 
gamificere og hvorfor! 
I har 10 minutter
Runde 2 
Hvem runden 
Snak sammen om hvilken målgruppe der 
er relevant i forhold til jeres valgte tilbud. 
Overvej og diskuter hvilke brugertyper der 
kunne være relevante 
Vælg målgruppe og brugertyper 
I har 10 minutter
Runde 3 
- Hvordan runden 
Diskuter de udleverede game elements 
Bliv enige om hvilke elementer i kunne 
tænke jer at bruge til det valgte biblioteks 
tilbud 
I har 10 minutter
Runde 4 
- Bør vi / Kan vi runden 
Overvej hvilke etiske udfordringer der kan 
være i forbindelse med jeres valgte case 
Hvilke praktiske udfordringer kan der 
være? 
I har 10 minutter
Og vinderen er….
Virkede det? 
Snak sammen i holdet om workshoppen 
Hvad virkede? 
Hvad virkede ikke? 
Hvorfor mon?
Game Elements brugt 
 Samarbejde (your team) / Konkurrence (other teams) 
 Avatar – som hold repræsentation 
 Leaderboard (Scoreboard) Progression og feedback 
 Win states (Klart defineret mål) 
 Feedback (Point og applaus) 
 Progression, I startede ved 0 points og kæmpede jer op 
 Onboarding, nem start, alle er med og ideelt set investeret I spillet 
 Constraints (Reglerne og rammerne) 
 Tilfældighed, Terningen som tie breaker 
 Belønninger (Stuff and Status)
Arbejde med Case 
Forbered en kort præsentation af jeres 
case 
HUSK! 
Hvad, Hvorfor, Hvem og Hvordan 
Bør vi / Kan vi 
Når I er klar så optager vi jeres præsentation
Spørgsmål? 
Steen Nielsen 
Bibliotekar, Aarhus Hovedbibliotek 
Mail: stni@aarhus.dk
Litteraturliste: 
Werbach, Kevin & Hunter, Dan 
”For The Win” Wharton digital Press, 2013 
Marczewski, Andrjez, ”User Types 2.0, the Hexad” 2013 
Fundet på: 
http://www.gamified.co.uk/user-types/#.VBXZSulxles

More Related Content

Viewers also liked

ADMA Engage 2014 - bringing together UX design and CX strategy
ADMA Engage 2014 - bringing together UX design and CX strategyADMA Engage 2014 - bringing together UX design and CX strategy
ADMA Engage 2014 - bringing together UX design and CX strategy
Krzysztof Piwowar
 
eMarketer Webinar: Customer Experience Strategy in an Always-On World
eMarketer Webinar: Customer Experience Strategy in an Always-On WorldeMarketer Webinar: Customer Experience Strategy in an Always-On World
eMarketer Webinar: Customer Experience Strategy in an Always-On World
eMarketer
 
The Mighty Nudge: The Future of SEO, Social Media, & Content Marketing
The Mighty Nudge: The Future of SEO, Social Media, & Content MarketingThe Mighty Nudge: The Future of SEO, Social Media, & Content Marketing
The Mighty Nudge: The Future of SEO, Social Media, & Content Marketing
Rand Fishkin
 
Digital Customer Experience Strategy, DocuSign [FutureStack16]
Digital Customer Experience Strategy, DocuSign [FutureStack16]Digital Customer Experience Strategy, DocuSign [FutureStack16]
Digital Customer Experience Strategy, DocuSign [FutureStack16]
New Relic
 
Service Branding – Designing for distinction
Service Branding – Designing for distinctionService Branding – Designing for distinction
Service Branding – Designing for distinction
Christian Vatter
 
Customer Experience Strategy
Customer Experience StrategyCustomer Experience Strategy
Customer Experience StrategyLCA-LoriCarr
 
Customer experience strategy development methodology v1.6
Customer experience strategy development methodology v1.6Customer experience strategy development methodology v1.6
Customer experience strategy development methodology v1.6
Roberto Suarez-Ojedis
 
Customer Service Strategy & Customer Experience
Customer Service Strategy & Customer ExperienceCustomer Service Strategy & Customer Experience
Customer Service Strategy & Customer Experience
Anand Subramaniam
 
Using Business Architecture to enable customer experience and digital strategy
Using Business Architecture to enable customer experience and digital strategyUsing Business Architecture to enable customer experience and digital strategy
Using Business Architecture to enable customer experience and digital strategy
Craig Martin
 
Mission-Based Experience Strategy
Mission-Based Experience StrategyMission-Based Experience Strategy
Mission-Based Experience Strategy
uxpin
 

Viewers also liked (10)

ADMA Engage 2014 - bringing together UX design and CX strategy
ADMA Engage 2014 - bringing together UX design and CX strategyADMA Engage 2014 - bringing together UX design and CX strategy
ADMA Engage 2014 - bringing together UX design and CX strategy
 
eMarketer Webinar: Customer Experience Strategy in an Always-On World
eMarketer Webinar: Customer Experience Strategy in an Always-On WorldeMarketer Webinar: Customer Experience Strategy in an Always-On World
eMarketer Webinar: Customer Experience Strategy in an Always-On World
 
The Mighty Nudge: The Future of SEO, Social Media, & Content Marketing
The Mighty Nudge: The Future of SEO, Social Media, & Content MarketingThe Mighty Nudge: The Future of SEO, Social Media, & Content Marketing
The Mighty Nudge: The Future of SEO, Social Media, & Content Marketing
 
Digital Customer Experience Strategy, DocuSign [FutureStack16]
Digital Customer Experience Strategy, DocuSign [FutureStack16]Digital Customer Experience Strategy, DocuSign [FutureStack16]
Digital Customer Experience Strategy, DocuSign [FutureStack16]
 
Service Branding – Designing for distinction
Service Branding – Designing for distinctionService Branding – Designing for distinction
Service Branding – Designing for distinction
 
Customer Experience Strategy
Customer Experience StrategyCustomer Experience Strategy
Customer Experience Strategy
 
Customer experience strategy development methodology v1.6
Customer experience strategy development methodology v1.6Customer experience strategy development methodology v1.6
Customer experience strategy development methodology v1.6
 
Customer Service Strategy & Customer Experience
Customer Service Strategy & Customer ExperienceCustomer Service Strategy & Customer Experience
Customer Service Strategy & Customer Experience
 
Using Business Architecture to enable customer experience and digital strategy
Using Business Architecture to enable customer experience and digital strategyUsing Business Architecture to enable customer experience and digital strategy
Using Business Architecture to enable customer experience and digital strategy
 
Mission-Based Experience Strategy
Mission-Based Experience StrategyMission-Based Experience Strategy
Mission-Based Experience Strategy
 

Similar to Gamification Workshop på IVA Aalborg 17.09.2014

Drejebog teambuilding og innovationsdag sjællandslandbrugsskole
Drejebog teambuilding og innovationsdag sjællandslandbrugsskoleDrejebog teambuilding og innovationsdag sjællandslandbrugsskole
Drejebog teambuilding og innovationsdag sjællandslandbrugsskole
Tyge Mortensen
 
Brugertests - gør det selv, og gør det rigtigt (Internet Week Denmark)
Brugertests - gør det selv, og gør det rigtigt (Internet Week Denmark)Brugertests - gør det selv, og gør det rigtigt (Internet Week Denmark)
Brugertests - gør det selv, og gør det rigtigt (Internet Week Denmark)
Jens Hofman Hansen
 
Løft dit retrospective, cph v2 - handouts
Løft dit retrospective, cph  v2 - handoutsLøft dit retrospective, cph  v2 - handouts
Løft dit retrospective, cph v2 - handoutsBestBrains
 
20150226 sandbox oplæg_martabolette
20150226 sandbox oplæg_martabolette20150226 sandbox oplæg_martabolette
20150226 sandbox oplæg_martabolette
Anna Nielsen
 
Maj Wismann MarketingCamp 2015
Maj Wismann MarketingCamp 2015Maj Wismann MarketingCamp 2015
Maj Wismann MarketingCamp 2015
Ib Potter
 
Idea generation and the creative process (Danish slides: Ideudvikling og den ...
Idea generation and the creative process (Danish slides: Ideudvikling og den ...Idea generation and the creative process (Danish slides: Ideudvikling og den ...
Idea generation and the creative process (Danish slides: Ideudvikling og den ...
Andreas Thorngreen
 
Psykologkampagnen, Hold fast i fagligheden og få job, 3. dec 2013, brian viuf...
Psykologkampagnen, Hold fast i fagligheden og få job, 3. dec 2013, brian viuf...Psykologkampagnen, Hold fast i fagligheden og få job, 3. dec 2013, brian viuf...
Psykologkampagnen, Hold fast i fagligheden og få job, 3. dec 2013, brian viuf...
Dansk Psykolog Forening
 
Didaktisk spildesign og didaktisk spilteori
Didaktisk spildesign og didaktisk spilteoriDidaktisk spildesign og didaktisk spilteori
Didaktisk spildesign og didaktisk spilteori
Rikke Toft Noergaard
 
Sådan skaber du effektive onlinemøder!
Sådan skaber du effektive onlinemøder!Sådan skaber du effektive onlinemøder!
Sådan skaber du effektive onlinemøder!
Rhetor.dk
 
Tim Christensens oplæg på cafémødet 12. april
Tim Christensens oplæg på cafémødet 12. aprilTim Christensens oplæg på cafémødet 12. april
Tim Christensens oplæg på cafémødet 12. april
FTF-A
 
Silkeborg Seminarium 125 år
Silkeborg Seminarium 125 årSilkeborg Seminarium 125 år
Silkeborg Seminarium 125 år
Signe Sloth
 
Oplæg til Vensi om videndeling og læring
Oplæg til Vensi om videndeling og læringOplæg til Vensi om videndeling og læring
Oplæg til Vensi om videndeling og læring
Jacob Saaby Nielsen
 
Katrine Thielke: Digitale forløb
Katrine Thielke: Digitale forløbKatrine Thielke: Digitale forløb
Katrine Thielke: Digitale forløbMartin_NETOP
 
Dialogspil i organisationer
Dialogspil i organisationerDialogspil i organisationer
Dialogspil i organisationerLars Hoffmann
 
Oplæg om grundlæggende Knowledge Management
Oplæg om grundlæggende Knowledge ManagementOplæg om grundlæggende Knowledge Management
Oplæg om grundlæggende Knowledge Management
Jacob Saaby Nielsen
 
Jørgen Ålbæk - Lederen som facilitator
Jørgen Ålbæk - Lederen som facilitatorJørgen Ålbæk - Lederen som facilitator
Jørgen Ålbæk - Lederen som facilitator
Ledernes KompetenceCenter
 
Historier i Arbejde
Historier i ArbejdeHistorier i Arbejde
Historier i Arbejde
Svend-Erik Engh
 
Kbh Få mere ud af dit website, Peytz & Co, december 2016
Kbh Få mere ud af dit website, Peytz & Co, december 2016Kbh Få mere ud af dit website, Peytz & Co, december 2016
Kbh Få mere ud af dit website, Peytz & Co, december 2016
Peytz & Co
 
Ledersamtaler der skaber energi og motivation
Ledersamtaler der skaber energi og motivationLedersamtaler der skaber energi og motivation
Ledersamtaler der skaber energi og motivationDet Danske Spejderkorps
 
Workshop 4 2 sep 2011 min udfordring som leder final
Workshop 4 2 sep 2011 min udfordring som leder finalWorkshop 4 2 sep 2011 min udfordring som leder final
Workshop 4 2 sep 2011 min udfordring som leder finalLenaCentio
 

Similar to Gamification Workshop på IVA Aalborg 17.09.2014 (20)

Drejebog teambuilding og innovationsdag sjællandslandbrugsskole
Drejebog teambuilding og innovationsdag sjællandslandbrugsskoleDrejebog teambuilding og innovationsdag sjællandslandbrugsskole
Drejebog teambuilding og innovationsdag sjællandslandbrugsskole
 
Brugertests - gør det selv, og gør det rigtigt (Internet Week Denmark)
Brugertests - gør det selv, og gør det rigtigt (Internet Week Denmark)Brugertests - gør det selv, og gør det rigtigt (Internet Week Denmark)
Brugertests - gør det selv, og gør det rigtigt (Internet Week Denmark)
 
Løft dit retrospective, cph v2 - handouts
Løft dit retrospective, cph  v2 - handoutsLøft dit retrospective, cph  v2 - handouts
Løft dit retrospective, cph v2 - handouts
 
20150226 sandbox oplæg_martabolette
20150226 sandbox oplæg_martabolette20150226 sandbox oplæg_martabolette
20150226 sandbox oplæg_martabolette
 
Maj Wismann MarketingCamp 2015
Maj Wismann MarketingCamp 2015Maj Wismann MarketingCamp 2015
Maj Wismann MarketingCamp 2015
 
Idea generation and the creative process (Danish slides: Ideudvikling og den ...
Idea generation and the creative process (Danish slides: Ideudvikling og den ...Idea generation and the creative process (Danish slides: Ideudvikling og den ...
Idea generation and the creative process (Danish slides: Ideudvikling og den ...
 
Psykologkampagnen, Hold fast i fagligheden og få job, 3. dec 2013, brian viuf...
Psykologkampagnen, Hold fast i fagligheden og få job, 3. dec 2013, brian viuf...Psykologkampagnen, Hold fast i fagligheden og få job, 3. dec 2013, brian viuf...
Psykologkampagnen, Hold fast i fagligheden og få job, 3. dec 2013, brian viuf...
 
Didaktisk spildesign og didaktisk spilteori
Didaktisk spildesign og didaktisk spilteoriDidaktisk spildesign og didaktisk spilteori
Didaktisk spildesign og didaktisk spilteori
 
Sådan skaber du effektive onlinemøder!
Sådan skaber du effektive onlinemøder!Sådan skaber du effektive onlinemøder!
Sådan skaber du effektive onlinemøder!
 
Tim Christensens oplæg på cafémødet 12. april
Tim Christensens oplæg på cafémødet 12. aprilTim Christensens oplæg på cafémødet 12. april
Tim Christensens oplæg på cafémødet 12. april
 
Silkeborg Seminarium 125 år
Silkeborg Seminarium 125 årSilkeborg Seminarium 125 år
Silkeborg Seminarium 125 år
 
Oplæg til Vensi om videndeling og læring
Oplæg til Vensi om videndeling og læringOplæg til Vensi om videndeling og læring
Oplæg til Vensi om videndeling og læring
 
Katrine Thielke: Digitale forløb
Katrine Thielke: Digitale forløbKatrine Thielke: Digitale forløb
Katrine Thielke: Digitale forløb
 
Dialogspil i organisationer
Dialogspil i organisationerDialogspil i organisationer
Dialogspil i organisationer
 
Oplæg om grundlæggende Knowledge Management
Oplæg om grundlæggende Knowledge ManagementOplæg om grundlæggende Knowledge Management
Oplæg om grundlæggende Knowledge Management
 
Jørgen Ålbæk - Lederen som facilitator
Jørgen Ålbæk - Lederen som facilitatorJørgen Ålbæk - Lederen som facilitator
Jørgen Ålbæk - Lederen som facilitator
 
Historier i Arbejde
Historier i ArbejdeHistorier i Arbejde
Historier i Arbejde
 
Kbh Få mere ud af dit website, Peytz & Co, december 2016
Kbh Få mere ud af dit website, Peytz & Co, december 2016Kbh Få mere ud af dit website, Peytz & Co, december 2016
Kbh Få mere ud af dit website, Peytz & Co, december 2016
 
Ledersamtaler der skaber energi og motivation
Ledersamtaler der skaber energi og motivationLedersamtaler der skaber energi og motivation
Ledersamtaler der skaber energi og motivation
 
Workshop 4 2 sep 2011 min udfordring som leder final
Workshop 4 2 sep 2011 min udfordring som leder finalWorkshop 4 2 sep 2011 min udfordring som leder final
Workshop 4 2 sep 2011 min udfordring som leder final
 

Gamification Workshop på IVA Aalborg 17.09.2014

  • 1.
  • 2. Udgangspunkt: Aarhus Målgruppe: Primært familier Vi vil motivere familierne til at…  Opleve sammen  Dele oplevelser, traditioner, historier og tips  Blive inspireret af andre familier  På biblioteket – Fysisk og Virtuelt
  • 3. Testrække – De små tests Byrådsvalg Challenge Turnering Godhedsbarometer Test af Gamification elementer
  • 4. Testrække – De store tests Breakfast Quiz Sharebox Familiedysten Aarhus Familier Test af Gamification elementer
  • 5. Erfaringer Det lader til at have en effekt, men svært at måle. Gamification er ikke løsningen, det er et værktøj. Ingen revolution, men måske en evolution?
  • 6. Hvorfor snakker vi egentlig om Gamification?
  • 7. Gammel vin på nye flasker?
  • 8. (en) Definition: ”Gamification is the use of game elements and game design techniques in non-game contexts” (Werbach, 2013)
  • 9. Game Design Techniques  The Player Journey: Onboarding Scaffolding The End!  Balance  Create an experience  Dont forget the Fun!
  • 11. Pyramid of game elements
  • 12. Game Elements Dynamics: • Constraints • Emotions • Narrative • Progression • Relationships
  • 13. Game Elements Mechanics : The “verbs” of a game – the elements that move the action forward. • Challenges • Chance • Competition / Cooperation • Feedback • Resource acquisition • Rewards • Transactions • Turns • Win State
  • 15. Game Elements Components : The most surface level components of games ; the most simple things to get people to progress in the game. • Achievements • Avatars • Badges • Boss Fights • Collections • Combat • Content Unlocking • Gifting • Leaderboards • Levels • Points • Quests • Social Graph • Teams • Virtual goods
  • 16. 1. Achievements / Badges / Leaderboards 2. Ressource Acquisition 3. Quests 4. Social Interaction 5. Feedback 6. Levelbar (progression) 7. Social Graph
  • 17. Gamificeret workshop Fire runder! 40 minutter! En case! Når fløjten lyder, så hopper i op og råber jeres teamnavn (Det er kun de første 3-5 hold der får lov til at svare)
  • 18. IVA Workshop  Fire per team  Find på et godt teamnavn  Frivilligt: Lav en lille team mascot
  • 19. Runde 1 Hvad og Hvorfor runden Snak sammen om hvilket bibliotekstilbud i kunne tænke jer at gamificere. Bliv enige om hvad jeres hold vil gamificere og hvorfor! I har 10 minutter
  • 20. Runde 2 Hvem runden Snak sammen om hvilken målgruppe der er relevant i forhold til jeres valgte tilbud. Overvej og diskuter hvilke brugertyper der kunne være relevante Vælg målgruppe og brugertyper I har 10 minutter
  • 21. Runde 3 - Hvordan runden Diskuter de udleverede game elements Bliv enige om hvilke elementer i kunne tænke jer at bruge til det valgte biblioteks tilbud I har 10 minutter
  • 22. Runde 4 - Bør vi / Kan vi runden Overvej hvilke etiske udfordringer der kan være i forbindelse med jeres valgte case Hvilke praktiske udfordringer kan der være? I har 10 minutter
  • 24. Virkede det? Snak sammen i holdet om workshoppen Hvad virkede? Hvad virkede ikke? Hvorfor mon?
  • 25. Game Elements brugt  Samarbejde (your team) / Konkurrence (other teams)  Avatar – som hold repræsentation  Leaderboard (Scoreboard) Progression og feedback  Win states (Klart defineret mål)  Feedback (Point og applaus)  Progression, I startede ved 0 points og kæmpede jer op  Onboarding, nem start, alle er med og ideelt set investeret I spillet  Constraints (Reglerne og rammerne)  Tilfældighed, Terningen som tie breaker  Belønninger (Stuff and Status)
  • 26. Arbejde med Case Forbered en kort præsentation af jeres case HUSK! Hvad, Hvorfor, Hvem og Hvordan Bør vi / Kan vi Når I er klar så optager vi jeres præsentation
  • 27. Spørgsmål? Steen Nielsen Bibliotekar, Aarhus Hovedbibliotek Mail: stni@aarhus.dk
  • 28. Litteraturliste: Werbach, Kevin & Hunter, Dan ”For The Win” Wharton digital Press, 2013 Marczewski, Andrjez, ”User Types 2.0, the Hexad” 2013 Fundet på: http://www.gamified.co.uk/user-types/#.VBXZSulxles

Editor's Notes

  1. Byrådsvalg: Vi arbejdede med at gøre byrådsvalget lidt mere relevant for børn og unge ved hjælp af sætte dem i ind i en rammefortælling og naturligvis konkurrence Challenge: Kunne vi få folk til at blive ved en installation indtil der kom et oplæg og efterfølgende få dem til at deltage i oplægget Turnering: Kunne vi ved hjælp af en konkurrence bringe folk sammen på tværs af alder Godhedsbarometer: Forsøg på at visualisere alle de gode gerninger, børnene fik lavet
  2. Breakfast: Kunne vi få deltagerne her til at snakke sammen, lære noget om biblioteket og have det sjovt? Vi gamificerede biblioteksorienteringen og kørte to forskellige versioner Sharebox: Kunne vi gøre det nemt at dele sin fortælling, anbefaling eller input? Vi prøvede med Sharebox, hvor vi havde arbejdet meget med Onboarding, men fejlede lidt på feedback Familiedysten: Kunne vi få familier til at arbejde sammen om at lære lidt om krop, hjerne, hjerte og ikke mindst sig selv og hinanden? Stor succes! Der blev arbejdet med coorperation som driver, og lavet en rigtig fin barometer
  3. 3 parts to that definition, non game context, use game design techniques, game elements
  4. Onboarding: Det er her man som spiller bliver introduceret til systemet, man lærer at begå sig, stemning og rammefortælling bliver introduceret, spil er skide gode til de her ting! Scaffolding: Forestil dig midten af din rejse igennem systemet som et stillads, det niveau bygget på det andet, løbende introduktion til hvad du skal bruge når du skal bruge det og med tid til at mestre brugen af det. The end: De fleste spil er klart definerede i forhold til hvornår det er færdigt
  5. Brugertyper: En videreudvikling af Richard A. Bartles player types (killers, socialers, achievers og explorerers), værd at bemærke at der har været en del kritik af brugen af Bartle i andre genrer eller gamification. Man skal også være opmærksom på at man sjældent, grænsende til aldrig udelukkende er en af de her typer. Tænk på den som personaer der motiveres af forskellige ting, det giver dig en mulighed for at tænke dem i i forhold til dit gamificerede system Disruptor: En der på godt og ondt laver ballade i systemet, ikke altid negativt Philantropist: En der involverer sig fordi det giver en større mening for vedkommende Free Spirit: Den legende explorer, hurtig sjov, spændende udforskning, det frie valg Achiever: Collections, mastery, udfordringer Player: Gaming the game, spiller spillet for at vinde! Socialer: Det vigtigste er at hygge sig sammen med andre, komme hinanden ved motiverer!
  6. Werbachs Pyramid of game elements
  7. Det her er noget som vi som kulturinstitution kan lære noget af! Spillene gør det hele tiden giver feedback på ens handlinger og motiverer til yderligere handling! Men det skal være relevant og rettidig feedback! Det nytter ikke noget at vi kommer med en mail en uge efter handlingen og siger Good Job!
  8. Et lille eksempel på et spil, skåret op i elementer